《喵喵的结合》各职业强度及特点评析 喵喵的结合哪个职业强
《喵喵的结合》的猫猫可以佩戴项圈来获得职业,那么本作中各个职业强度如何呢?请看下面由“梦影仙踪001”带来的《喵喵的结合》各职业强度及特点评析,一起来看看吧。
前期强度:A+
后期强度:B
输出能力:A
辅助能力:C
综合评价:B+
吉星派对太刀侠,暗黑地牢十字军,可以说是标准的新手职业和前期过度职业,属于标准的前期主c
优点非常显著,在前期就能有出色的输出,在压力较低的一图和部分二图能有出色的发挥,乱杀第一章毫无压力
池子里输出手段和天赋都很丰富,不需要很胡就能承担队伍的主要输出
缺点也很明显,作为近战c输出环境恶劣,而战士的身板偏脆,高压图被集火容易秒倒放大了这一劣势。加之本作的马拉松b相当不少,近战c天生比远程c更怕瘸腿,还有大量的迟缓,禁移等效果等着。而战士本身的技能池和被动池都偏向单打独斗,能给团队提供的帮助较少,不胡的情况下难以转型辅助,来到二图后,后期可能面临酱油的问题。
也有另一种思路是战士过度前期,面对不好打的图,不胡且队内有其他主c的情况下直接送死转型三人队以避免影响主c等级,也是一个不错的选择。
总而言之,战士作为c位前期输出能力可观,在前期一图机制怪少,较低压的前提下拥有很高的统治能力,后期想要c起来需要一定的胡度,生存腿长输出缺一不可,因此限制了其发挥。考虑到本作在熟悉了各boss的机制之后,难点主要在于前期的过渡,战士通常情况下还是有着还不错的发挥。
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前期强度:A
后期强度:S
输出能力:A+
辅助能力:A
综合评价:A+
喵游的铁之眼大人,左箭伤害高,右箭高伤害
作为高贵的抛射远程c,在游戏的前期就拥有相当安逸的输出环境和输出能力
不吃发育和团队资源,成型容易,一到两个天赋和技能搭配就能启动成型,稍微给点射程和再动就能在原地坐着蒸发boss
不太胡也能胜任副c,清杂能力可圈可点,有不少aoe技能,哨戒模式一键删除所有小怪,能对策大量机制boss,这就是我们无敌的猎手大人。
辅助能力稍逊,但凭借一手上标绝活能拐所有物理c,这波是致敬神秘上标人铁之眼大人,0费标记5的含金量,盗贼主c的亲爹,可以说全期均衡,几乎没有短板的一个角色。
要说有什么毛病,可能也就只有这游戏能c的人多辅助的人少,大部分角色胡了都能当c,主c的重要性不如辅助罢了。但无论如何,猎人永远都是最稳定,下限最高,环境适应性最好的主c之一,选择猎人,选择成功。
法师前期强度:C
后期强度:S
输出能力:A
辅助能力:A+
综合评价:A
上手难度最高的职业也许没有之一,说实话要不是战法牧的概念过于深入人心,法师这个职业压根就不应该前期放出来,至少应该在第二章以后再解锁
法师可以说是标准的发育角色,作为远程魔法职业,如果当C培养的话,前期魔法增伤手段极为匮乏,不像射手堆远攻或者拿个上标来的简单粗暴,输出手段还不是抛射会被挡,没有遗传到好的技能或者天赋的情况下很可能前期就是每回合走三步打个5的神秘蓝色逛街职业,会给团队带来不小的压力。
输出方面,上限极高但是相当不稳定,池子里同时有着大量不同属性的技能导致其输出build的成型难度很高,经常天赋和技能配合不到一块,并且元素属性输出还会受到天气的影响,本作虽然可以自选路线,但随机天气的影响仍然不可忽视,遇到合适的天气和地形就是打起元素反应一路乱杀(点名二章一图沙漠锁热浪,冰属性灌水火属性输出,经典发挥图),但遇到不合适的天气属性输出也容易有力使不出,玩法师必须对每一张图的特点和所有的元素反应都非常了解,才能灵活应对不同的情况。
法师主c的优势是aoe多清杂能力优秀,成型后上限极高,且输出环境安逸,池子里不少的传送技能,全图打击天赋等,胡了的法师就是一键清图,输出上限远高于猎人的同时还能让敌人一下都碰不到。
比起较难成型的主c,不那么胡的法师其实更适合担任队伍的副c兼职辅助,法师的控制能力很强,大量的冰雷系技能可以控住威胁较大的敌人缓解高压,aoe清杂能力也还不错,拿个蓝转移还可以凭借自身的高回蓝和高蓝上限当队内大c的电池,且相对不吃资源,对前期过渡来说更加友好。
总而言之,法师是一个上限极高但不太稳定,能够灵活转型各种定位的职业,在水平较高,熟悉地图特色和怪物机制的玩家手里才能发挥出较出色的表现,不太适合刚上手游戏的新玩家选用。
牧师前期强度:S
后期强度:S
输出强度:B
辅助强度:S
综合评价:SSS
喵游的神,也可以说是喵游最破坏平衡的职业,没有之一。
FGO的孔明,明日方舟的ew,杀戮尖塔的观者,暗黑地牢的狗哥,懂这个含金量了吗?
甚至我可以预言,喵游过段时间肯定会有不少高玩玩自限挑战,其中一定有一条最基础的规则,就是ban牧师(或者各种形式限制牧师)
为什么?因为rogue游戏中,但凡是稍微有一些难度的,那么它的绝大多数的难度来源,或者说玩家最需要谨慎思考的地方,就在于如何控制战损,特别是build未成形前,前期的控制战损。
暗黑地牢的狗哥为什么强?原因有好几条,但成为队伍万金油的理由只有一个,狗哥是刷压的神。
而战棋游戏中,控制战损的方式有三种,一是通过走位和合理的技能释放,无伤消灭对手,二是在对方攻击你之前上盾,三是在承受伤害之后给奶。
现在你觉得,哪一种的难度最低,容错率最高?
而牧师的普攻,就是这个游戏【最简单无脑,无需任何运气就可以获取的,控制战损的手段】。
而喵游对刷状态的惩罚,甚至还要远低于暗黑地牢(这是我认为喵游少数做得不如暗黑地牢的地方之一),这就【导致了携带牧师的队伍拥有极高的容错】,而且只要你希望稳定通关,留威胁低的怪风筝让牧师刷血就是每场战斗结束必做的事情。
你可以说我胡牌主c一键清屏,boss都是一回杀,根本不需要牧师,那问题在于,主c成型之前呢?你能保证每把都这么胡吗?在运气比较差的局,或者开荒的时候,面对不熟悉的新地图,新怪和boss,每一场战斗都要绞尽脑汁才能勉强通过的时候,哪个职业能给你近乎无限的底气和容错率?
当然,这游戏不只有牧师能当奶,死灵甚至猎人之类的职业拿到特定的天赋和技能都可以当奶,甚至可能比牧师还强,但在一个全随机的肉鸽游戏中,在我们不考虑猫咪遗传了特定技能和天赋的前提下(不然我战士直接遗传冷酷无情之类的那还有啥说的),牧师就是一个希望稳定通关的队伍中最简单的提供容错率的方式。
何况喵游的牧师【不只是奶】,它是一个【集奶,复活,清db,伤害拐,生存拐】等多项功能于一体的纯粹的怪物职业。
什么叫溢出的奶量转化为随机属性?什么叫目标成为头领?什么叫远程上圣盾?什么叫额外普攻次数+1?
牧师还是主c的放大器,任何一个成型的主c都能在牧师手里提高数倍的强度,而牧师是真正意义上的可以拐任何职业,生存,伤害,移动力,全给你拐了,不小心跪了还能复活,真真正正的人造怪物,别说猫了,牵条以撒来都能c。
至于输出给的B,主要原因是这游戏能c的职业多能辅助的少,牧师这离谱职业你一般不会想给他输出……加上牧师池子里的输出技能和天赋本来也偏少,你想玩牧师c未必能玩得到,但牧师的输出能力在成型的情况下是同样的离谱超模……什么叫0费带位移的伤害技能神圣武器?什么叫自带斩杀的撕裂伤口?什么叫全屏aoe蒸发尸体……?
总而言之,牧师是全游戏最超模的职业没有之一,上下限均高的同时离谱多样的功能性让绝大多数职业黯然失色,如果你是一个还没法稳定通关,正在辛勤开荒的玩家,【牧师是你每局游戏首选和必带的职业】,而如果你是一个已经可以熟练将绝大多数地图玩转的高手,那就试试自限ban牧师吧。
盗贼前期强度:A
后期强度:B
输出能力:B
辅助能力:A
综合评价:B+
盗贼是一个比较尴尬的职业,前期后期的战斗力都不算高,是一个相对比较缺乏优势区间的职业,所以目前我更倾向于将盗贼作为一个钱辅来使用,因为盗贼唯独在打钱这方面的能力没有上位替代,能一定程度加速发育。
盗贼的前期单论战斗力并不高,相比于前期的战士在大部分章节一图低压环境下能抗能打,一个能当两个用,盗贼起手的5-6攻还直接打直线非抛射,很难说能提供多少对关键单位的有效输出。盗贼本身的生存能力比战士来说略微要好一些,毕竟高移速加上半个远程能拉扯很多高威胁单位,闪避也提高了自身的生存能力——但闪避毕竟是个不稳定的效果,除非能站草或者实在没办法,否则我们通常情况下并不希望让盗贼靠隐匿buff去吃下敌方的高威胁攻击,这东西就跟第七史诗的歇逼家族一样,就算75闪避只要随机数区一次,以盗贼那脆弱的身板倒地也是分分钟的事情。
至于当c的能力,盗贼天生的高速对当c来说既是优势也是劣势,相比于战士而言,盗贼更少会出现摸不到人的情况,极高的速度也意味着对关键威胁单位的先手击杀权,但在打boss的时候,辅助很难快过盗贼上一轮buff再让盗贼出手。盗贼的暴击build不算难成型,但输出上限并不算太高,非天胡的情况下一般只是够用的水平,并且对群能力相当一般,还是比较依赖副c和队友的发挥。
盗贼比较特殊的优势在于其发育打钱的能力,大量的天赋和技能都可以方便捡钱或获取额外经济,割袋和普攻掉钱每一场战斗都能赚相当多的金币,捡钱再动还能提高额外的机动性,因此我认为盗贼其实很多时候更适合当一个另类的辅助,不是通过战斗中给队友上buff,而是通过赚取额外经济,使己方能够通过购买大量的消耗品和装备来降低战损,缓解前期压力,从而变相地提升战斗力。比如沙漠一图没带水,带个贼很容易让你轻松几十块钱进水店无痛过度图一。
事实上,盗贼的评价本来应该更高的,因为在绝大多数的肉鸽游戏里,经济都是玩家运营的重中之重,一个钱辅自然是无比吃香的存在,但不巧的是喵游的经济恰好就没那么有用,不能刷的商店和99的金币上限一定程度上限制了盗贼的作用发挥。综上,盗贼是一个偏向前期的,主要通过提供团队经济的半c半辅,其腿长灵活的优势以及背刺能在前期比较好地点杀一些高威胁单位,但一旦构筑不够胡,后期脆弱的身板和不稳定的闪避难以支撑盗贼深入敌阵进行输出,有酱油的风险。
另外,对于新手开荒来说,盗贼事实上能相当程度加速你的局外发育,特别是在不熟悉机制过二图都难或者一次失败的远征折损了大量精锐和装备导致不敢进长图很长一段时间都要被迫在原地踏步的时候,带个盗贼下一趟小巷就能出来99+的金币和一身的装备,往往是你迅速东山再起,组建起一支新的强力远征队的资本。从这个意义上来讲,盗贼算的上是给新手玩家兜底的一个职业了,如果未来喵游有官方类似暗黑地牢血月无光无sl的周数限制通关挑战,那么盗贼也许会变得更有价值。
评级更新:战士输出能力:A+改为B+,综合评级:B+改为C+
法师综合评级:A改为A+,前期强度:C改为C+
必须承认我前几天玩战士的局确实不够多,这两天玩0装出门,高强度带战士试图开发之后越发感觉战士简直牢得可怕
目前的大量boss和小怪对近战c高度不友好,而战士是近战c里黑利吃的最多最满的一个,我之前觉得战士前期强度较高事实上是因为我默认战士负责前期过渡所以习惯性给战士丢移速和生存装备再出门的地步,一旦开始玩0装出门,战士就能让你体会到什么叫又不能扛又不能打,而如果把战士的装备卸下来给盗贼武僧,事实上盗贼武僧的前期发挥还要比战士更好一些
简单来说战士现在处于一个吃资源才能跟很多其他职业差不多强度,并且就算吃了资源也会被很多boss克制的情况,亟待加强,同为近战c,坦克前期拥有更多功能性的同时后期c起来还要比战士轻松强力,实在是很让人蚌埠住
顺便提一嘴,我个人的职业评级的基础是基于0装0遗传特性和技能出门,且不sl特定技能和天赋出门的前提,否则这个游戏所有职业在起手有特定装备和技能的情况下都有着一拖三的强度,比如前期强度很牢的死灵,遗传个三倍带个豆奶之类的,就算升级给的再非也能随便一路杀到三图
而法师随着目前对各种过渡套路的开发,事实上前期并没有那么牢了,只要熟悉了地图和敌人特性,拿目标地图对应属性的技能,法师的妙妙工具箱池子对大部分boss和二三图的强力单位都有相当简单的解法,因此评级小幅上调。
死灵法师前期强度:C
后期强度:A+
输出能力:A
辅助能力:A
综合评级:A
楼主楼主,你说法师上下限差距已经很大了,我就喜欢这种一念神魔的感觉,那有没有上下限差距更大的职业呢?
有的有的,那就是我们死灵法师,喵游薛定谔,这位更是个赌狗职业
表面上是死灵法师,其实更像是影之诗的吸血鬼,不仅招牌普攻就是吸血,还继承了影之诗吸血鬼那不是下水道就是T0的光荣传统(玩过影之诗的应该懂我在说什么)
换句话说就是天赋和技能联动性极强,build不成型跟区一样,build成型了随便一拖三,表现很大程度上看天意爷给你发什么,每一项都可以在C-SSS之间波动
死灵这玩意前期A一下4点,奶自己1点,跟法师差不多的牢王水平,比法师好的地方是身板硬点能cos坦克勉强抗两下,但死灵法师池子里有很多单拿出来就是纯区的技能,法师前期只要升1级,怎么着都能拿个属性技能打打控制,死灵那一堆的自残技能甚至自刎归天的技能,还有各种费效完全不成正比只有倒地情况下才有效果的技能,区到不行,而且死灵的寄生,尸体,倒地复活,控制等各个体系之间几乎没有任何联动,天意爷发的不好雨露均沾的情况下容易区一整把
但正所谓有风险的技能往往都伴随着强力的收益,一旦死灵build成型,那毁天灭地的强度我想大家胡过一把就再也忘不掉了,要输出有输出,挂状态一回合几十上百层,要辅助有辅助,倒地特效+任意复活+任意自刎归天实现真正一拐三,大范围灵魂链接任何单c变成aoe,要控制有控制,群体策反,亡灵大军,自保生存能力更是无双无对,全场乱窜啃尸体,反复倒地重生根本死不掉,说胡牌死灵的强度是全游戏最顶级的也不为过
胡了就是深渊复仇鬼,不胡那就是神秘挂机自残逛街野猫,0人在意
简而言之,死灵堪称是整个游戏上下限差距最大的职业,它前期能力羸弱,不成型的情况下就是队伍的累赘,但一旦成型几乎可以胜任任何定位的角色,对于希望稳定通关的人来说,也许死灵不是最好的选择,但如果你更希望体验三十年河东三十年河西,成型build秒天秒地,乱杀一切的爽感的话,相信我,目前没有其他职业能给你超越死灵的快感了。
坦克前期强度:A
后期强度:A-
输出强度:A
辅助强度:A+
综合强度:A
写作坦克,读作界战士
没错,这就是你游平衡崩坏的典范之一,一个近乎全期包围战士的职业,打c位还要比战士强
从属性加成上就可以看出端倪,战士+2攻和1腿,而坦克给的4血,但坦克的普攻是个冲A模板,也就是说坦克的那一点速度其实并没有亏移动力,反而在大多数时候要比战士更灵活更容易突入敌阵,而4血换2攻很明显是个赚到死的买卖,2点伤害换了整整16的血上限,让坦克拥有在前期极其厚实的身板,在转c打输出的时候更是凭借其身板在这个对近战c极端不友好的环境拥有了冲进敌阵脚踩各种负面地形与敌人正面硬刚的底气
坦克本身拥有大量的击退和强制位移的天赋和技能,能够在前期过度时强迫敌方高威胁单位远离己方c位,使c位能够安逸输出,后期也可以在队友的配合下转比较难成型的无限连击退流输出build,同时还拥有嘲讽天赋和技能,既可以保护己方核心c位免受远程的干扰,也可以配合挂荆棘当仙人掌打一定的输出,甚至还可以配合队友的位移技能当滚动保龄球,作为副c也有很靠谱的强度。本身大量提供支撑和护盾以及生命自回的技能让成型的坦克在后期可以承受高威胁单位两到三轮的集火,就算你的核心输出位不够胡,这个时间也完全够让c位扫清场上的高威胁单位了。而反观战士,在二三图的时候如果不是运气不错抓到了好技能和天赋可以当作核心c位培养的话,往往就会变成对其他c位毫无帮助,敢打输出就要秒倒,输出甚至不如上了荆棘的坦克,最后只能沦为满场逛街捡钱揍垃圾袋的神秘红色单走野猫……
总而言之,坦克的上限不算特别高,就算是成型的刺球或者击退流输出也有限,作为烂肉,本身的辅助能力也不如成型的牧师和死灵等职业惊人,但其前期过度平滑,生存能力强能够减轻治疗压力,根据抓到的技能和天赋不同能轻松担任副c或者辅助,还能逃课一些机制boss的万金油特性使得坦克成为稳扎稳打玩家的首选,也是开荒机制不熟悉的新图或者新boss的首选之一。如果对自己的操作和运气都不那么有自信的话,带上一个坦克能让你的通关率上升不少。
(PS:特别是对于新手而言,牧坦猎三猫是整个游戏下限最稳定,最不需要运气眷顾的洛杉矶冷无缺阵容,专业代练,稳定带任意职业打标,只要你不想死猫,不想输任何游戏,开荒任何新图都可以用这套国家队。
如果有些图和boss根本不适合某个职业打,但你又特别想要这个职业通关一次这个图来解锁某些核心技能或者天赋之类的,你就带牧坦射+该职业就行了,就当带个老板位了)
工匠前期强度:启动中,别叫(D)
后期强度:队友们撑住等我成型(B)
输出强度:拯救团队于水深火热之中(B)
辅助强度:水火怎么来的你别问,反正我水火无敌(C)
综合评价:C
有些新玩家可能不知道工匠有多强,我简单跟大家类比一下
这个就像影之诗超凡世界里的龙族,跳费完无敌,杀戮尖塔里的故障机器人,启动后杀穿,三国杀的孙策,觉醒之后无惧于天下,西方工匠精神的代言人,大器晚成的代表,每个游戏都会存在的的强力蓝色职业,喵游的底层逻辑,我第十三喜欢的项圈
我必须承认的一点就是工匠其实还是有一些表现还不错的build,不论是机器人build还是炸弹build,成型之后的工匠还是配当一个c位的,特别是在允许自选武器天赋技能出门的时候,我工匠带把枪带个修理基础技能出门,强力一拖三,大人,时代变了是吧
但很不幸这个榜单是一个测评0装0遗传出门职业表现的榜单,因为大部分职业你让他自选装备天赋出门都能随手乱杀,论这个毫无意义,而0装工匠绝对能让你体会到什么叫带少爷出门
武器是随机的,输出是没有的,承伤是指望不上的,控制是不打的,身板不硬,不敢近身,每回合看都不看起了什么武器就甩出去丢到怪头上假装自己是武器大师
然后没死灵的命得了死灵的病,大部分技能单拿出来就是纯区,天赋和build没成型之前纯路边一条,吃光团队所有资源+脸不错的情况下build成型,能勉强算个人类,在苛刻的条件下打出只比猎人和法师大人们低一点的输出
辅助能力方面不能说是聊胜于无吧也可以说是屁用没有了,奶和增伤我用这个?你还是一边造捡钱机器人去吧
如果说战士的弱势还可以说是被怪物和boss设计限制了发挥的话,工匠可以说是没人针对的情况下依旧能够做到一无是处,上限只能堪堪能摸到传统c位平均线,下限绝对能让你怀疑为什么要带这个职业出门
总而言之,工匠是一个方差极大,上下限还都不高的神奇职业,一局流程中的绝大多数时间都在启动的路上,使用他的理由一般在于体现玩家自身实力的强大,如果你还不够强大,对大部分地图都还不能做到熟练掌握高威胁单位的处理方式和稳定通关的话,一般不太建议带工匠出门受苦。
屠夫前期强度:S
后期强度:B
输出强度:B+
辅助强度:B+
综合强度:A
恭迎前期一爹登场,话说后面每写一个近战角色我感觉都是霸凌战士
虽然是近战还-2腿,但实际上比战士容易摸到人得多,之前第一次玩屠夫的时候我还想这玩意钩子只能直线发射未必能完全当战士的上位替代,后来发现这玩意8向钩子8向平A,那还有啥说的,你无敌了
屠夫的3体2攻,在前期可谓是真正意义上的数值怪,平A切肉还等于半个牧师,把奶喂到嗷嗷待哺的队友嘴里,远程把高威胁单位拉过来点杀,真正意义上的团队保姆,打伤害扛伤害奶队友全给他一个人干了,无需任何天赋和技能搭配,仅凭初始自带的肉钩+8向高伤平A就能凌驾于绝大多数职业之上,就算是牧神也无法撼动屠夫前期最强职业的地位
当然,屠夫的肉勾无法勾动大体型boss,因此在后期应对各种boss的时候,屠夫天生腿短,技能天赋池里缺乏位移的劣势就会暴露,而且屠夫的技能池以提供功能性和生存能力为主,缺乏上限较高的输出build,因此除非天胡,不太推荐作为主c培养。后期的屠夫由于缺乏坦克的灵活机动性和减伤机制,无论是功能性还是坦度都远不能和坦克相比,一般只能在摸到人的时候稍微打点控制补点伤害,再给队友地上补几个肉,屠夫牧师双奶的队伍往往可以很轻松地长期维持全队满血的状态。不过,这游戏除了少数几种天胡情况,近战c的上限本来就是几乎无法跟远程c相比的,等把主c培养起来了,屠夫大人的使命也就完成了。
综上所述,屠夫是喵结合这款游戏里完美的前期职业,过渡阶段负责主c,能为团队同时提供伤害和生存保障,后期大多数情况下安心转为副c或者酱油位,尽管屠夫在非天胡build的情况下后期实力有限,但鉴于喵游在高难度下,压力最大的时间段往往是1到2图前半主c还未发育成型的时候,屠夫这个职业还是能给到一个相对高的评价。如果你的队伍里携带了法师,死灵(或者想不开的蓝色职业玩家)这类前期蠕动的职业,那么带上一个屠夫往往能让你的过渡期更加轻松,同时也是ban牧情况下优先级大幅提高的强力职业。
德鲁伊前期强度:S
后期强度:S
输出强度:A+
辅助强度:A
综合评价:S
本榜单的第二位S,堪比牧神的轮椅职业来了
再次强调一下,本榜单的评价是0遗传特定技能天赋0变异猫咪不带任何道具的情况,也就是说【单项属性最多到7】,因为这个游戏任何职业你育种育出特定技能或者N变异的怪物猫咪都是一拖三乱杀,没有任何讨论价值,而且后期玩家自限高难挑战一定也是禁用高变异特定遗传猫咪的
德鲁伊由于乌鸦继承本体属性的缘故,是吃培养和变异收益很高的职业,也就是说我的评价体系其实对德鲁伊并不是很友好,在单项最高仅为7,不带特定道具和天赋的情况下,其局内上限和下限都不如牧师
但即便如此,德鲁伊还是足以名列游戏的第二职业,从其开局的夸张数值就可见一斑
德鲁伊开局大范围奶1+1增伤,同时还自带一只乌鸦,乌鸦是一个不受任何地形的近战飞行单位,非常容易摸到拐,在能摸到人的情况下,乌鸦能平A一下再吹一下风,平均贡献6-7点的伤害,也就是说德鲁伊在不考虑任何技能和天赋的影响下,其单回合最高收益是群体奶3+团队共4点增伤+乌鸦平a加吹风共6-7点的分段伤害,而这个时候的大部分职业,最多也就单回合贡献8到9点的团队伤害,更不要说还有死灵和法师这种一回合打个4或者5的区了
更不要说这个乌鸦还可以当T了,毕竟乌鸦是每场战斗都会复活回满血死了一点都不心疼的
德鲁伊的池子里有一些时尚小垃圾,除了少数强力形态之外,大部分的切形态技能都比较意味不明,但强力的技能和天赋上限都极高而且不太吃配合,使魔流和音乐流build成型难度都不算高且成型后都有相当恐怖的强度,使魔流的德鲁伊是当主c养的,乌鸦可以继承本体的普攻特效,配合德鲁伊大量使魔buff和使魔再动技能,强度远高于猎人的召唤流,而音乐系偏向辅助,但德鲁伊有关音乐的被动和不少音乐技能都很强力,比如死亡金属+,13法力点杀随机单位+全场疯狂,是最适合单猫清理道中的技能之一,配合音乐技能蓝耗减半(法师看这减蓝耗看哭了)的被动几乎可以一路平推,8法力提供使魔再动回合,后期完全可以让大哥连动5-6回合杀光全场
奶辅全能,自带乌鸦能扛能打,这就是全能无敌的德鲁伊大人,而高变异下的德鲁伊自带离谱属性乌鸦从开局强势到结尾,更是将德鲁伊的上限拉到了一个无可比拟的程度,无论是开荒还是后期纯爽,德鲁伊都是你最佳的选择之一。
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