《双点博物馆》新手入门技巧汇总 怎么快速赚钱
很多新手刚上手容易乱扩建、招满员工导致每月赤字,不懂探险、安保、导览核心机制,展厅热度一直上不去。下面为大家带来《双点博物馆》新手入门技巧汇总,零基础也能快速稳定运营博物馆,轻松达成五星评级,希望能够帮到大家。
开局先看赞助与避免不良特质员工每张关卡一开始,先点左下角的金钱图标(管理 >财务),切到「握手」分页也就是赞助(Sponsorship)。 在这个画面可以接受厂商提供的合约,只要在博物馆里摆放指定物品就能赚取额外收入。 合约都有条件与一些缺点,但大多可以接受; 如果不喜欢某个赞助可以直接拒绝,180天后会再出现新的提案。 开局现金吃紧时,这是很实用的早期收入来源。
招募时尽量避开带有不良特质的员工,这些特质列在招募画面的「Reference(参考)」分类里。 应征者是随机的有时躲不掉,但记得常去招募员工菜单把表现差的员工换掉。 以下是招募时可能出现的负面特质:
| 负面特质 | 效果 |
| 坏胚子(Bad Egg) | 降低邻近同事快乐值 -5% |
| 笨手笨脚(Clumsy) | 容易突发受伤 |
| 娇弱(Delicate) | 受伤恢复速度 -50% |
| 口干(Dry-Mouthed) | 口渴累积较快 |
| 呆板(Dull) | 削弱导览能力 |
| 不亲子(Family Unfriendly) | 降低邻近孩童的娱乐值 |
| 乱丢(Fly-Tipper) | 会在地板制造垃圾 |
| 贪吃(Gluttonous) | 饥饿累积较快 |
| 贪婪(Greedy) | 薪资期望 +10% |
| 笨蛋(Half-Wit) | 训练速度 -25% |
| 敏感(Sensitive) | 探险出状况时短时间降低快乐值 |
| 懒散(Slacker) | 休息时间较长 |
| 迟缓(Sluggish) | 移动速度变慢 |
| 暴躁(Stormy) | 降低快乐值 -5% |
| 厕所杀手(Toilet Terror) | 使用后厕所维护度 -100% |
| 晕车(Travel Sick) | 探险降低快乐值 25% |
| 视野狭窄(Tunnel Vision) | 保全视野变窄 |
| 见吐就吐(Vomino) | 看到有人呕吐就跟着吐 |
其中娇弱、晕车、敏感对于从不参加探险的员工影响不大(娇弱只要避免受伤即可); 呆板则对完全不带导览的员工没差。 除此之外其他不良特质因为不分情境都会拖累博物馆效率,建议尽量避免。
基本需求、咖啡厅与营销室的运用能不贷款就尽量别贷款,贷款只会让经营更辛苦,赚钱与省钱都有更好的方法。 不过小型限时挑战关卡例外——这些任务有时间限制,贷款有时反而能帮你拿到金牌奖杯。 日常方面,记得摆足够的厕所、食物机、饮料机、垃圾桶、长椅,行有余力再加上娱乐设施,照顾好基本需求并维持馆内整洁; 部分装在展品上的特性(Perks)也能分担这些需求。
本作的咖啡厅(Cafeteria)比《双点校园》《双点医院》实用很多。 首先,在访客变多后它非常赚; 其次,它不只解决饥饿与口渴,还能提供各种额外加成。 盖好后点一下房间、再切到资讯面板的第二个分页,就能更换效果,例如Ghost Pepper Chilli(+10%热议度)、Crumley Crumb Pie(+10%快乐值)、Dough Cake(餐费额外 +11% 小费)等,可依当下需求弹性切换。
员工管理上,建议透过职务指派(Job Assignment)分页(选取员工后从左数来第四个分页)让员工专精特定工作,例如别让没有成功入学技能的助理去顾售票亭。 员工列表选单里也有职务指派分页,方便一次管理全部人。 如果手头宽裕、又想用「简单」的方法冲热议度或博物馆等级,可以盖一到多间营销室并开启针对特定主题的宣传活动(每间需要一名有营销技能的助理)。 用营销甚至能让博物馆总热议度翻倍,连带提升博物馆等级; 否则就只能靠增加展品、招募并培训更多员工慢慢养。
加成叠加、定价与操作技巧像「+X% 分析力(Analysis Power)」这类道具的加成是可以叠加的,所以如果有闲钱,多放几个就能加速或提升某些房间的效率,特别适合堆在训练室让员工缩短受训时间。 不过要注意:增加分析力、工作坊效率等道具的加成只影响它所在的房间,不会套用到全馆。
定价方面,建议偶尔去财务选单的价格分页看看,当某项显示「访客觉得目前价格(绝对)值得」时就可以小幅调涨。 门票价格通常不太值得涨,但礼品店商品、咖啡厅等其他项目,等博物馆够好之后访客就能接受最高价。
几个好用的操作快捷:按住左 Ctrl 可以不受格线吸附、精准旋转与移动对象,按住左 Ctrl 再点击已摆放的物件还能立即复制一份; 把鼠标移到对象上按 Del 键会立即卖掉该物件,很适合快速重整某区; 想从员工列表直接拎起员工,用右键就能办到,避免左键选取时镜头自动跑去员工身上。
另外,透过 Building Foundations(建筑地基)菜单卖掉单一建筑甚至整座博物馆,会把展品收进你的库存,所以这是很好的重建方式——不满意自己盖的成果、或开局不喜欢预设配置时都能用。 本作的空间管理没有其他双点系列那么重要,想盖大房间就放心盖; 有些房间做大反而能提升“容量”,特别有用的有:
礼品店:房间越大、访客容量越高,极为实用,到后期还能加开结账柜台加速服务
员工休息室:越大、能同时休息的员工越多
训练室:房间本身放大没有内建效果,但加装训练桌就能同时训练多名员工
Polterguest(幽灵访客)房:越大容量越高,最多可达 6 只幽灵
水族馆房:越大容量越高,最多 20(依鱼的体型可容纳 6 到 20 只鱼)
最后几个容易被忽略的细节:不建议在摄影机房摆 Security Doughnuts 或 Security Fuel,理论上能就地照顾保全的吃喝与精力,但它让厕所舒适度下降的代价太重,会害员工因为舒适度掉到 25% 以下而提早休息。 装饰品有边际递减,超过3个后对装饰量表几乎没提升,想拉高房间或展区的装饰分数,改用不同种类的装饰比较有效。 还有,点圆圈或笔刷图标能更换部分对象的颜色甚至外形,这是很多人会错过的功能(连同房间复制、模板等也是),记得花点时间把每个按钮与分页都研究一遍。
每月支出主要来自薪资(与贷款),所以只要不过度聘人,要经营一座赚钱的博物馆其实不难,何况赚钱渠道相当多。 对访客来说,真正不可或缺的只有售票亭要有助理; 之后他们就会自行参观、做自己想做的事,所以人手稍嫌不足的博物馆照样能运作。 换句话说,最重要的观念就是请不起就别硬请——只要不过度聘人,这款游戏其实相当轻松。 以下是主要的赚钱方式:
捐款:主要靠增加并改善展品来提升。 记得让所有展品都有 5/5 装饰分数、尽量启动热议度加成,并确保每个展品都连到捐款台
礼品店:相当赚。 重点是把店盖够大以提升访客容量,并留足空间替馆内每个主题摆设专属摊位,访客一次能买好几样
咖啡厅:另一个照顾需求又能被动赚钱的渠道,搭配调涨价格效果更好
导览:有两种用法。 「正规」做法是把几个距离不远的展品串成一条长度刚好的导览,提升访客热议度进而增加捐款; 但更会赚的做法是只导览 1 个最高品质、装饰满分的展品,因为短导览次数多、报酬反而更高(导览结束的奖金似乎不随展品数量提升)
养鱼:战役中于穿水湾(Passwater Cove)博物馆透过Egg Cup道具引入,设置完成后能赚进大笔金钱,只是钱本来就好管理,这招算是有点过剩; 水族馆本身也是展品,一样能靠捐款赚钱,缺点是需要一点微操与摆放大水族箱的空间
探险:可以靠卖展品赚钱。 多数探险偏贵不见得划算,但便宜又快的探险带回的展品能卖到不错的价钱,急需现金时很实用
赞助:位于财务选单,是个有些缺点但很受用的收入来源,早期特别有用,开局盖馆时别忘了去看
还有其他收入来源,但通常没这么有趣或直接。 如果做了这些还是缺钱,去员工列表把多余的员工资遣掉就对了——一座运作良好的博物馆,其实不需要那么多人。
员工专精与五大职业技能配置在《双点博物馆》中,每名员工最多能学 5 个资格/技能,同一个技能最多可学 3 次。 对所有员工而言,专精都很重要,多数情况下让员工负责特定任务会比包山包海更有效率。 例如有 Accomplished Admission 技能(提升售票亭熟练度)的助理,就没理由叫他去顾咖啡厅或礼品店,交给别的助理就好,所以花点时间在职务指派画面上很值得。
先说几个共通技能:「Aerodynamics(空气动力学)」提升移动速度,特别适合不待在房间的清洁工、保全和修复展品的专家,因为他们大半时间都在馆内移动。 「Happy Thoughts(快乐思维)」提升员工快乐值——不帮员工加薪会让他们很不开心,但除了某些探险,这技能我认为很少值得学。 「Pilot Wings(飞行翼)」缩短探险时间并抵销部分负面事件,据我所知只在探险时有用; 若某些探险需要,建议教给助理、清洁工或保全,因为那是他们「唯一」的探险技能,而专家本身另有两个好用的探险技能。
专家(Experts)推荐技能| 工作 | 推荐资格 |
| 分析室 | 3 个 Analysis + 2 个 Aerodynamics(若非全程做分析,后两格可换成你需要的技能) |
| 导览 | 3 个 Tour Guidelines + 2 个 Aerodynamics |
| 展品修复 | 3 个 Rapid Restoration + 2 个 Aerodynamics |
| 水族馆修复 | 3 个 Fish Whispering + 2 个 Aerodynamics |
| 探险 | 3 个 Survey + 2 个 Survival/Pilot Wings/其他所需技能,或 3 个 Survival + 2 个 Survey/Pilot Wings/其他所需技能 |
另外 Spirit Whispering(招魂)技能有个特殊状况:游戏没有「灵魂修复」的职务指派,所以任何能执行基本 Restoration 任务的专家,都能进入 Polterguest 房间处理灵魂修复。
助理(Assistants)推荐技能| 工作 | 推荐资格 |
| 售票亭 | 3 个 Accomplished Admission + 2 个 Aerodynamics |
| 销售(摊位、咖啡厅、礼品店等) | 3 个 Customer Service + 2 个 Aerodynamics |
| 行销室 | 3 个 Marketing + 2 个 Aerodynamics |
| 探险 | 3 个 Pilot Wings + 2 个你需要的技能 |
| 工作 | 推荐资格 |
| 维护与升级 | 3 个 Mechanics + 2 个 Aerodynamics |
| 工作坊 | 3 个 Workshop + 2 个 Aerodynamics(若非全程忙碌,后两格可换成其他技能) |
| 探险 | 3 个 Pilot Wings + 2 个你需要的技能 |
多数博物馆里 Ghost Capture(捕捉幽灵)技能完全没用,除非游戏叫你学否则别教。 Fire-Resistance(防火)建议只教一名清洁工 Lv.1 以防万一,主要用在有自订科学展品的博物馆; 其他博物馆只要有足够清洁工管理维护,发生火灾的机率很低。 当被标记为易燃的装置或自订科学展品的维护/腐蚀量表降到 0% 就会起火,火灾会给移动加速、并因恐慌降低周围人的快乐值; 火灾有计时器,没及时扑灭装置就会爆炸并损毁。
保全(Security Guards)推荐技能| 工作 | 推荐资格 |
| 收取捐款 | 3 个 Aerodynamics + 2 个 Strolling Surveillance |
| 摄影机房 | 3 个 Camera Room + 2 个 Aerodynamics |
| 追捕罪犯与保全座椅 | 3 个 Strolling Surveillance + 2 个 Aerodynamics,或 3 个 Aerodynamics + 2 个 Strolling Surveillance |
| 探险 | 3 个 Pilot Wings + 2 个你需要的技能 |
关于探险,有些探险会需要跟探险毫无关系的技能,例如在 Netherworld(冥界)就需要 Happy Thoughts 来避免部分负面事件。 所以几乎免不了要有 1 到 2 名带着「次优」技能组的员工,专门用来完成探险。
值得用 Kudosh 解锁的实用道具以下列出我最常用、或我认为值得用 Kudosh 解锁的道具。 要注意有些道具在战役中不必花 Kudosh 就能解锁,这里显示的价格是沙盒模式的价格; 而且这里只谈对玩法有显著影响的道具,纯外观的装饰品请自行依喜好解锁。
一般道具与建筑地基道具| 道具 | 价格 | 重点 |
| Large Donation Stand(大型捐款台) | K500/$1,000 | 可容纳 5,000$ 捐款(基本款只有 1,500),虽然占空间,但能大幅减轻保全工作量 |
| Wide Info Stand(宽版资讯台) | K250/$500 | 范围比基本款大很多,放少一点就能涵盖更多展品; Curve 版范围稍大但体积大很多 |
| Morsel Men Machine | K150/$5,000 | 兼具娱乐的零食机,二合一很有助于维持访客快乐,缺点是厕所舒适度 -10(基本款 -5),尚可接受 |
| Pulpitation Machine | K150/$5,000 | 能回复精力的饮料机,威力强但厕所舒适度 -20(基本款 -5)代价很大; 多数情况基本饮料机加长椅更好,但这台省空间,可搭配会提升舒适度的 Spongy Cake Ball Machine 互补 |
| Security Archway(安全拱门) | K50/$250 | 有机率侦测经过的小偷,摆在入口或厕所外是被动的抓贼手段; 虽不保证侦测,但每次有人经过似乎都会重掷一次判定,串接多座可提高机率,让小偷更难潜入 |
| 道具 | 价格 | 重点 |
| Coffee Counter(咖啡吧台) | K250/$2,000 | 跟 Pulpitation Machine 一样能回精力但更好,厕所舒适度只 -10 还附短暂移速加成,很适合放员工休息室 |
| Training Lectern(训练讲台) | K500/$5,000 | 提升训练力缩短受训时间,多放几个能让员工更少时间处于无法工作的状态 |
| Server Cabinet(服务器柜) | K3,000/$10,000 | 提升「分析力」,对只能加速展品分析的道具来说极贵,但钱多到不知怎么花时是不错的选择 |
| Workshop Tweak/Tinker Table | K150/$750 | 提升工作坊效率,项目耗时又常要做大量物品(尤其是辅助探险的),放这类加成道具能更快完工 |
| Golden Toilet(黄金马桶) | K200/$1,200 | 不受 Toilet Terror 特质(使用后维护度 -100%)影响,全馆只用黄金马桶就能安心聘用有该特质的员工 |
| Egg Cup | K250/$15,000 | 解锁养鱼,不靠探险也能取得更多鱼,卖鱼就成了不错的赚钱方式 |
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