三国志11
三国志11
平台PC
发售时间PC 2018-01-17
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史回合战略3D重玩价值

《三国志11》大地图战棋回合制的失败

类型:攻略发布日期:2006-03-23来源:本站原创作者:佚名🏷 三国志11 / 攻略

大地图战棋回合制失败的原因在于:无法区分行军与打仗。

大家都知道战争中行军时间很长,真正对战的时间很短。通常行军一个月到了一个地点遇到敌人,然后厮杀一两天就基本结束了。

而三国11以10天为一回合,不管行军,打仗都一样,并且一次攻击只损失3位数的兵力。这就变成行军两个月,厮杀三个月。靠!有这样打仗的么?于是玩家都觉得战斗拖沓。

以前的三国也有采取战棋回合制,但为什么不拖沓,就是因为区分了行军与打仗。大地图的一回合是一个月,碰上了敌人进入小地图,一天一回合。还是比较符合实际战争。

再分析即时战略这种方式,比如革新、三国9都是采用大地图。行军的时间长,一旦接触上了就自动厮杀,不断地减兵,也就是说打仗的时间要比行军时间分得更细。故玩家也不觉得战斗拖沓。

这次的白痴设计者居然采取了行军与打仗对等的方式,实在是致命的失败,无法挽救了。或许大大增加每次攻击的威力能解决拖沓的问题,但随之而来的是失去细微操控战争的乐趣。

知道这次的战斗系统像什么吗?就像三国10的战略大决战。几个小人跑过去,计算一下伤害公式完事。我最讨厌的战斗系统。
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