GTA6
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平台PS5XSX
发售时间PS5 2026-11-19+1
标签动作游戏

《GTA》系列及R星游戏世界观关联

类型:攻略发布日期:2026-08-06来源:gta6吧作者:FLAGAKI🏷 GTA6攻略 / 攻略

GTA系列的世界观分为2D宇宙、3D宇宙、HD宇宙,甚至其他的R星游戏也会和GTA系列的世界观相关联,下面是由“FLAGAKI”分享的《GTA》系列及R星游戏世界观关联介绍,建议在玩六代之前了解一下。

GTA系列

R星的游戏世界观主要分为2D Universe、3D Universe、HD Universe,这是以GTA为主体的划分,此外R星还有其它游戏的独立世界观。

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GTA2D宇宙

先从GTA系列说起。

GTA2D宇宙的作品,按照故事时间线分别是罪恶伦敦1961(1961年)、伦敦1969(1969年)、1(1997年)、2(未来)。

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虽然此时R星还在探索阶段,但他们已经在搭建自己的游戏世界观了,R星在游戏里选择了真实的美国和虚拟的地点。但此时2D世界观的剧情和设定仍过于单调,作品之间的剧情连贯性很差,没给大家留下什么印象。

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GTA3D宇宙

随着游戏制作引擎的进步,R星对GTA系列进行了全面升级。游戏设定也被改变,自由城、罪城两个城市被重制,圣安地列斯则升级为一个州并被拆成三个新城市,时间线也从GTA2的未来年代返回来了(城市完全变了模样)。

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GTA3D宇宙的作品,按照故事时间线分别是VCS(1984年)、VC(1986年)、SA(1992年)、LCS(1998年)、前进(2000年)、3(2001年)。

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不过此时R星并没有说明2D世界观和3D世界观的关系,玩家能感受到的也仅仅是游戏内容变了,没太多人关注两个世界观的区分,大家把GTA3D宇宙地当成了重启的新起点。

(游戏的叙述只是松散地联系在一起,没有按时间顺序排列,但它是三部曲,以我们对千禧年左右东海岸的扭曲观察为特色,然后是我们对 80 年代迈阿密的重新诠释,最后是我们对 90 年代初的加利福尼亚的看法。)

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直到HD宇宙开启后,R星终于在问答里明面上说明了世界观的存在。指出三个宇宙在剧情上是不互通的,3D宇宙主角们的故事在HD宇宙里并没有发生过。

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GTA2的克劳德·斯平得跟GTA3的克劳德也不是同一个人,GTA2的这位有明确的姓氏,而GTA3的这位姓氏未知。

(R星经典发言,GTA3的克劳德可能姓斯平得,不过GTA3的克劳德姓斯平得有点不可能)

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至于为什么又要把世界观换一遍,可能是为了适应新的制作水平的需要,就像曾经2DGTA的局限性一样,3D世界观下的游戏设定已经不能满足R星的计划,又或者说他们需要的是更接近现实世界的美国城市。就跟自由城一样,3D时代的自由城完全就是一个缝合城市,它代表的是属于R星自己的虚拟世界以及R星自己在其中制定的趣味,但HD时代的自由城的任务就只有一个,那就是对真实的纽约进行一个倒影。

正如尼克在GTA4的第一部预告片里的话:“Perhaps here...things will be different”“这里的情况也许会有所不同”,同时这部属于HD宇宙的第一部预告片的名字也叫“Things Will Be Different”

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R星也知道这种世界观的迭代意味着什么,即便3D世界观的故事还在继续,但我们可能再也不会看到其后续了。这也许就是GTA4中那个在墙上随处可见的彩蛋所代表的含义。

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杂乱无章的涂鸦中包含了3D时代主角们的名字以及向他们告别的话语(但众所周知GTA3D五部曲只有四部作品,涂鸦里唯独少了迈克的名字)

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从此3D世界观的人和物都以彩蛋的方式出现在HD世界观,但这也代表着3D世界观里的一些东西在HD世界观里仍然是一种真实存在的事物。比如OG Loc不是SA里我们熟知的那个哦鸡漏,但是在HD世界观里又确实有这么个人,在此你可以理解为平行世界同位体的关系。线上富兰克林的前台助理提到了疯狗多克和OG Loc

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GTAHD宇宙

GTAHD宇宙的作品,按照故事时间线分别是4、TLAD、TBOGT(三者都是2008年)、CTW(2009年)、5(2013年)、线上(2013年至今)、6(可能是2026年)

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R星其它游戏的世界观划分

首先说跟GTA系列关系最近的侠盗猎M(MH)系列,在世界观的划分上MH1和MH2都属于GTA3D世界观。这两部作品的剧情时间分别是2003年和2007年,都在GTA3克劳德的2001年之后

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R星没有在问答里说MH系列属于GTA3D世界观,但是在剧情和游戏资料里已经明示了

MH1的背景城市卡瑟城在美国中北部或东北部(推测是在自由城北边,因为卡瑟城的原型是美国五大湖东部的铁锈地带城市),作为美国的老工业城市在1992年因衰败而被圣安地列斯州的电台广告吐槽,其警察局长加里·谢弗在2001年就被自由城的Lips 106电台报道,但其罪恶的产业链直到2003年才被MH1的主角凯斯破坏

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MH2的主角丹尼尔毕业于圣安地列斯州的圣辉洛(圣费耶罗)大学。MH2的背景城市棉口市在美国南部(推测是在罪城西边,因为棉口市的原型是新奥尔良、查尔斯顿、亚特兰大等美国中南部城市)

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MH系列里的商品和车辆以及文艺作品均为GTA3D宇宙里的原装(丁卡小旅行家以及广告)

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MH1里的导演豪宅似乎是由拉斯云祖华的设计师设计(GTASA的蓝图间谍任务彩蛋),凯斯也被拉斯云祖华的警察通缉过(LV警局布告栏上的彩蛋)

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MH系列目前并没有涉及到GTAHD宇宙,但是起码可以确定是MH里的事物也存在这一个HD宇宙版本,比如卡瑟城

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这里还要注意一个点,那就是MH1的最终反派莱昂内尔·斯塔克韦瑟(Lionel Starkweather)导演,不少人认为他就是罪恶都市的史蒂夫·斯科特(Steve Scott)导演,其实这个说法是没有官方设定来背书的。但如果这两个人真的没有什么关联,R星却把两个人物的背景设定得很接近,似乎是在搞暗示,但当初到底有没有设定成一个人的想法,可能连R星自己都忘了(二十多年来R星确实是搞丟了不少原案设计,导致很多废案只能靠去靠游戏里的残留文件去猜或靠制作人回忆)

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荒野大镖客(RDR)系列

荒野大镖客目前有五部作品,分别是红色死亡左轮(RDR)、大镖客1(RDR1)、大镖客1的DLC亡灵梦魇、大镖客2(RDR2)、大镖客线上(RDROL)

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其中RDR2是RDR1的前传,RDROL又在RDR2时间线的前面,这个不用多解释。亡灵梦魇是RDR1的一个IF线,假如丧尸危机在西部爆发了会怎么样,可以看作是一个独立世界观

RDR的主角里德·哈洛(Red Harlow)作为彩蛋在RDR1和RDR2中被提到,路人会说里德·哈洛曾是西部的一个传奇,这似乎在暗示RDR的故事发生在RDR2之前,但是R星在问答中否认了这个情况,制作人将RDR划分为了一个独立世界观。至于为什么要把RDR的世界观独立出来,也许是因为他们觉得RDR的性质已经和GTA3D宇宙作品差不多了。大镖客系列由此可以分为左轮宇宙(Revolver Universe)和救赎宇宙(Redemption Universe)以及救赎宇宙的IF线亡灵梦魇宇宙(Undead Nightmare Universe)

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救赎世界观和GTAHD世界观有极大的交融,无论是小富书架上的书还是金发老大以及埃普西隆教的红胎记穿越者,R星在疯狂暗示这两个世界观就是同一个

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然而这似乎也不能完全实锤,毕竟救赎世界观里有纽约和旧金山,GTAHD世界观只有自由城和圣费耶罗。不过这种细节也许可以忽略,毕竟GTAHD世界观还能同时存在佛罗里达州和雷奥奈达州(不过这里建议是看作R星的吃书行为,毕竟GTA4时期六代的企划还没开始)

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恶霸鲁尼

恶霸鲁尼在彩蛋上和GTAHD世界观有一点交集,GTA4里有布沃斯学院的广告,GTA5里则有恶霸鲁尼里一部电影的续作,但目前恶霸鲁尼仍被看作是一个独立世界观,而且恶霸鲁尼连故事的时间线都不明确,有人认为是90年代末,有人则认为是2006年或2007年

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仍然是一个名称问题,吉米这里说的是好莱坞(Hollywood)而不是好麦坞(Vinewood)

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其它作品如黑色洛城、马克思佩恩系列、战士帮、湾岸俱乐部等等很难看出跟GTA世界观有什么交集。这些游戏的彩蛋在GTA系列里出现的频率也比较低

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