潜水员戴夫
潜水员戴夫
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXSXIOSAndroid
发售时间PC 2023-06-28+7
时长29小时
类型冒险游戏 / 角色扮演
官方中文支持
制作发行MINTROCKET / MINTROCKET
评分8.5变味的什锦海鲜烩饭
标签水底探索像素图形冒险剧情丰富

《潜水员戴夫》丛林DLC全攻略指南

类型:攻略发布日期:2026-08-08来源:bilibili作者:Kyosuke7🏷 攻略 / 潜水员戴夫攻略

《潜水员戴夫》丛林DLC彻底跳出蓝洞海洋框架,淡水湖潜水、村庄好感经营、班乔烧烤店、丛林回合战斗等大量全新机制和本体差异很大,不少玩家会出现时间规划混乱、BOSS频繁翻车、好感推进卡壳、食材收集不全等各类问题。下面为大家带来《潜水员戴夫》丛林DLC全攻略指南,希望能帮到大家。

【村庄篇】

本篇攻略将分为村庄篇,武器篇,员工篇,菜品篇,探险篇和小游戏篇几个部分详细展开说明,目前看上去官方应该是不会再做大的更新调整,所以本篇应该作为最终版本了,特此说明,下面进入正题:

丛林DLC与本体不同的是采用动态时间流逝,通关前建议跟着剧情走就行,有任务优先做任务,不必过于纠结时间和玩法,DLC没有本体那么强烈的赚钱压力,且经营要素DLC对比本体相对弱化,菜谱看似很多但大多无用,两种BOSS级大鱼菜谱几乎覆盖整个流程,没有养殖要素,没有员工升级工资压力,没有节日和VIP客人到访的紧迫感,最高星级店铺全员满级日消耗也就500+,所以正常游玩即可,不过可以划分一下优先级和行动路线,能显著增加游戏体验。

首先好感度方面,优先完成以下几人的满心好感度,交谈问询喜好礼物类型然后送礼即可。

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向导林博、药商拉茜、铁匠佩拉克、木匠佩内布

向导 - 获得手动&电动滑板车(增加移速,优先级最高)

*喜好:红色羽毛,亚马逊鳄牙齿

药商 - 每日商店素材售卖种类增加

*喜好:巨巴西骨舌鱼鳞

铁匠 - 制作费用减少20%,50%

*喜好:球类(足球,棒球)

木匠 - 店铺道具制作种类增加

*喜好:甜食(棒棒糖,巧克力)

每个村民都有自己的独特喜好,但其实成为客人后光顾店铺和赠送非红心礼物都可以增加好感度,不知道送什么就送贝壳,所以并不强求,时间关系未做所有喜好物品测试,后续可能再更,也欢迎评论区进行补充。

其次时间安排方面,通关前有任务先任务,其次扫店每日购物,最后下海&森林,每日最多可以下两次海一次森林,或者一次海两次森林,当然三次森林也是可以的,最后一次下海&森林可以是白天时间耗尽前进行,依个人喜好需求安排。

部分采集可以放到晚上,在电动车移速加成下足够采集完,但建议不要超过活动时间影响第二天。

*DLC没有养殖场加成下,菜品素材不够是很正常的,少下多下一次海没有什么本质区别。

每日行动路线建议:

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村庄全局地图

白天:早上醒来「培根实验室-向导购买礼物-农场和四季橘采集-种子商购物-右上竹林采集-药商后院采集-药商购物-下森林-渔夫购虾饵-下海-自由活动-下海-营业」

夜晚:经营结束「店员派遣-农场二次采集-蜥蜴店购饵-采集香蕉和竹笋-海滩捡羽毛贝壳-采集杨桃-靶场上处全采集」

*TIPS:以上路线仅为个人建议(供参考)标粗内容为建议每日必做,非标粗内容可实际游玩情况,有无任务前提进行删减(木头,矿尽量在森林采集,甲虫和蜥蜴可在自由时间做)

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【武器篇】

本次DLC核心内容,DLC结束后可以带回本体游戏使用,可以说DLC就是围绕这套枪械体系构筑的,一枪四形态对比本体枪械可以说是碾压级的存在。

*丛林枪个人毕业搭配:

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步枪&狙击枪分支选择高伤穿甲,大型鱼&BOSS战专用,纯粹的数值,对钢网枪无法直接捕获且像鳄鱼这种有减伤机制的大型鱼也有奇效。

闪电步枪和火焰步枪都属于属性特化,其中闪电步枪在眩晕喷和钢网改造出之前可用,DLC有不少高速攻击鱼,减速对提高生存有一定效果,眩晕喷出来后自带击退,钢网直接网杀,所以对减速就没什么需求了,且容易误伤其他鱼伤害也不够出众故淘汰,火焰步枪由于无法破甲,故在泛用性上略逊一筹。

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霰弹枪分支选择眩晕喷,丛林DLC由于睡眠枪和网枪属于同一把枪改造,分支只能二选其一,所以在钢网枪确定的情况下,对大型鱼三星捕获的眩晕喷成了唯一选。

眩晕喷改造出来前可先用「强力霰弹枪」过渡,近距离增伤50%,单论伤害三发子弹全中的情况下甚至比大部分终极改造武器还高,当然缺点也很明显,必须近距离使用,属风险和收益并存,根据战斗风格自行取舍。

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网枪分支无悬念选择钢网枪,和本体一样优秀的机制,比本体钢网枪同时捕获数更多,且还能概率回收子弹,属于全方位加强,除了几只大型鱼无法直接捕获外没有缺点,依旧神器。

最后是睡眠枪系,性价比最高推荐选择「电磁睡眠枪」对亚马逊鳄鱼一半子弹可睡(前提是不要躲射击不要断,顶着站撸到睡就行,开战前注意血量)

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描述虽然没写能对大鱼,但实操可睡

然后是两把终极改造,本次DLC睡眠系毕业武器其实本身素质还可以,提供一定范围效果。

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但个人之所以不选择一方面和钢网抢改造,一方面本次DLC真正的睡眠枪是使用乌塔拉结晶研究升满后,培根实验室随机售卖的两种睡眠炸弹(被动感应型售价80,主动触发型售价100)对DLC任何大型鱼都是一发秒入睡,前中期更是对亚马逊鳄大杀器,所以商店开放结晶系统后,多捡结晶石第一时间升满,对比之下睡眠系无论哪把武器都至少要2发弹药且还有睡眠延迟就逊色太多,故不做选择。

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装备升级方面,DLC继承本体装备等级,跟着主线需求走即可,唯一需要注意的是「X型激光发射器」在湖底海域开放后再进行升级。

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饰品方面看过我之前2.0完全毕业攻略知道我是近战刀杀爱好者,在「海豚项链」必戴的前提下,虽然本次DLC没有近战料理加成,但「钢网+刀杀」仍然是我大部分时间的首选,可以根据个人战斗风格搭配仅参考,钢网枪成型前可以先带「章鱼项链」增伤,另外本次DLC的物品和鱼肉都很重,有比较严重的背包负重危机,所以本体「生态防水包」增加负重也是不错的选择。

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*TIPS:DLC新增的饰品目测都比较一般,但时间关系还没来得及测试,不排除后续更新。

【员工篇】

*毕业员工配置:

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厨房:佐藤(太一)

*获取方式:支线任务「打倒拟鳄龟」完成后解锁。

大堂:安人(蜘蛛侠)+奥姆

*获取方式:安人支线「UFO的踪迹」完成后解锁,奥姆支线「深夜的偷糖贼」完成后解锁。

本次DLC员工10级即为满级,全部都是对应任务完成后加入,其中厨房技能就两人,佐藤加入前只能使用博士,大堂员工里「奥姆」技能组肯定占一个位置,剩下一人中除了蜘蛛侠也就「米塔」技能组还可以,但米塔技能虽然可以直接完成烤串,烤串素材选择却仍要玩家操作,且村民木匠处制作完「高级烤串保管箱」后保存几乎不掉时间,所以替换米塔除了增加养眼度外就没什么实际意义了,这套配置基本也是唯一选,玩家只需要负责烤串后放置即可,一般满级店铺每晚使用8-9串,建议一次性烤完8串就可以挂机待补位。

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客人方面最高星级店铺每晚到店人数最多18人,但和本体不同的是点餐却是随机浮动的,也就是18人来客并不一定只点18份菜,部分客人在高满意度情况下可能出现重复点餐(客人头上会出现+🐟提示)最终会在18-24份菜间浮动,所以要么多备菜,要么开一份自动供应菜谱。

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到店人数18人,消耗食物24份

派遣方面,每晚经营结束后的夜晚活动时间,与班乔对话进入「餐厅管理」可将店铺员工全部卸下,之后再安排派遣可以多三名员工获取素材,第二天店铺营业开始前可以回来无需担心,营业前再重新安排员工即可。

*TIPS:乌多无法被派遣。

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【菜品篇】

本次DLC弱化了经营部分,也无法养殖增产,只能靠下海获得,这就使得很多菜谱由于没有产量变得难以升级没有使用价值。

与我之前2.0本体攻略理念完全相反,大鱼变的非常有价值,中小鱼彻底沦为下水道产物,如前文所说两个BOSS级菜谱(鳄鱼和龙鱼)足够用到毕业且完全没有竞争对手,总结来说是战斗型玩家狂欢的版本,种田流在本DLC会玩的相对比较痛苦,这也是为什么我在前文所述丛林DLC最核心的内容其实是丛林枪战斗,而不是传统经营。

故综上而言,菜谱的使用选择就很清晰了,依旧分为三个阶段,以「培根实验室」研究项目完成前后和开放「湖底海域」区分节点。

前期 - 培根实验室研究项目完成前

推荐菜谱:

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依个人能力选择,难度从左到右递增

开局第一天选择村长解锁的「蒸非鲫配四季橘」之后升级1-2级攻击武器可选择击杀「巨狗脂鲤」更新后当前版本已经可以排遣获得「香蕉花」故根据持有数量选择是否升级,可以尽量升高,保留每晚使用素材即可,在培根实验室完成所有研究前,不再推荐尝试击杀亚马逊鳄浪费时间,前文说过DLC对经营压力很小,所以不必过于担心经济,根据个人能力选择对应捕获对象即可。

前期唯一的目标就是尽早完成培根实验室的研究项目和「电磁睡眠枪」的制作,所以结晶的拾取优先级最高,而升到「电磁睡眠枪」所需所有素材如下,制作费用300+600+900总计1800。

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中期 - 培根实验室研究项目完成后

推荐菜谱:亚马逊鼍塔可

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T0级,该菜谱唯一限制只取决于「何时能稳定捕获亚马逊鳄」这一点,所需素材均在村庄、药店、员工派遣中大量获得,在乌塔拉结晶研究升满后,每日在「培根实验室」购买任意睡眠炸弹,就可以常规稳定捕获亚马逊鳄鱼,而两次下海中没有睡眠炸弹的另一次只要做出「电磁睡眠枪」就可以稳定睡(使用方法详见武器篇)也就是都使用无人机活捉的前提下每日稳定获取16肉。

*TIPS:培根实验室是可以通过SL读档刷新的,所以理论上只要肯花时间刷新,每天必定获取任意睡眠炸弹。

「巨狗脂鲤沙拉」在本次更新后提升了一定的升级使用价值,在鳄鱼塔可成型前可用,能稳定捕获亚马逊鳄鱼后即可替换,与其接近的中期菜谱如「铂金鳄大雀鳝榴莲咖喱」虽然素材相对容易获得,但价格无优势,且受农场解锁时间限制,种子商店每日刷新也是随机的,运气不好一直刷不到榴莲种也很正常,故不做推荐,其他菜谱没有升级使用的必要。

后期 - 湖底海域开放后

推荐菜谱:烤大眼鱼龙头

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T0级,丛林DLC最贵菜谱,满级7份菜也是最高,在开放「湖底海域」后就可以捕杀,所需素材在本次更新后已无限制,均可通过员工排遣大量获得,成型速度也相对最快。

与其接近的后期菜谱如「鹰鼠鲨炖菜」「古鱿鱼炒」虽然在本次更新派遣后也增加了一定可用性,但全加强等于没加强,对比依然略逊一筹,其他菜谱没有值得看的必要。

唯一可以抗衡的还是中期T0菜鳄鱼塔可,虽然价值不是最高,但胜在中期开始就稳定获取且易升级,用到毕业也完全没问题。

烤串 - 推荐菜谱:

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烤串素材相对没有悬念,开放森林探险前随意,选最高价值和持有素材数最多的即可,开放森林后可打鸟获取素材(全打鸟点手柄简单打法攻略详见下文小游戏部分)

攻略到神殿地下3层后选择击杀「蝮蛇」其掉落素材「蛇腹肉」每块28单价最高,但缺点是去森林只在神殿最深处有一只,不过可以通过上下楼梯切换场景重复刷新,根据前文「员工篇」所述满足每晚烤串消耗需要至少刷4次。

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*TIPS:刷蝮蛇不建议高等级后直接快速敲死,获得素材可能减少或不出,进战斗穆娜无人机直接秒掉即可,每次稳定2块肉,边上的蜥蜴肉也可一并获取备选。

同时在村民木匠处尽早制作出「高级烤串保管台」之后保存烤好的串几乎不掉时间。

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*TIPS:不想下森林获取素材的话,烤串就选择农场产出的普通任意作物即可,单价16,产量大随意消耗。

【探险篇】

本次DLC丛林探险人物满级20级,下图人物属性上半部分很好理解,下半部分由于缺少官方详细说明,以下是我个人游玩结合过往日式JRPG经验体感测试得出,仅参考。

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ATK:影响普攻攻击力

DEF:影响防御力

S.ATK:影响技能攻击力(S=Skill)

AGI:影响人物行动顺序,命中&闪避成功率

LCK:影响暴击率&暴击伤害(疑似)

丛林RPG玩法部分基本是照搬如龙8的动态回合制系统,无论是动态QTE加成(完美攻击&格挡)还是技能系统和部分小游戏都是如此,三人均可在如龙8里找到类似的技能定位职业,例如戴夫很明显对应勇者春日,柯布拉牛仔&忍者,穆娜偶像&女王。

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素材来自如龙联动时的官方访谈

不过由于DLC这套RPG系统做的非常浅所以没什么值得深入研究的必要,升级后加点也比较随意,唯一需要注意的只有人物行动顺序。

建议行动顺序为:1穆娜-2戴夫-3柯布拉,保证穆娜AGI属性全员最高第一个出手,普通小怪战复读无人机秒怪,BOSS战加攻减防降命中,加点建议主精神力副攻击,戴夫属性全能可以随意,不过由于戴夫一般也是接着无人机后复读鲨鱼大招收残,所以加点可以主攻击副精神力,柯布拉则全攻击或主攻击副精神力BOSS战做主攻手即可。

HP,AP上限无所谓靠嗑药就行,防御无用。

*三人毕业装备属性(个人搭配仅供参考)

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【小游戏篇 - 打鸟】

手柄玩家要点:

1.准心放在屏幕中心,草丛上方一点,打完一只后准心及时回中

2.观察草丛,看见草动就准备按屏息(子弹时间)

3.每个点位2轮打点,在狗狗出境时换弹

4.鸭子会往返折一次,雏鸡是三折,出草第一次没打中就在往返点上等待即可

【小游戏篇 - 钓鱼】

钓鱼在前期无需花费时间金钱投入,建议后期拿到毕业钓竿,鱼线和足量虾饵后再来补图鉴即可,注意村民钓鱼佬好感度满星后会送Lv4毕业钓竿,所以钓竿无需升级。

森林的3个钓鱼点位和村子左边海滩上方需要拿到砍刀后进入的钓鱼点可以完成全部钓鱼图鉴。

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前4种鱼在村子左边瀑布处钓点,其余均可在森林钓点获取

【小游戏篇 - 斗虫】

甲虫一开始可以在乌多商店刷新一只售价300的,之后在森林可捕获高等级甲虫,其中除两只无法获得的BOSS级甲虫外「高卡萨斯南洋犀金龟」综合属性最强,拿到手基本碾压除BOSS外所有甲虫,仅靠出拳就能取胜。

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难点在于两场BOSS战,这部分我还未完全测试,但几次单虫击杀后感觉上是有规律的,单虫胜率大概60%左右,后两只出战甲虫随意对血量即可,过是稳定过的,只是单虫击杀还不稳定。

目前单虫个人打法是先出拳到对面出剪刀,然后两次剪,赢就布-拳-剪-拳-剪循环,输则继续出拳,不过似乎是我方甲虫残血时会更容易预判成功,此部分后续有空再测,仅参考。

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