骑马与砍杀2:霸主
骑马与砍杀2:霸主
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2022-10-25+4
时长82.5
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行TaleWorlds Entertainment / TaleWorlds Entertainment
评分6.5DLC“战帆”评测
标签动作角色扮演中世纪马匹沙盒战争

《骑马与砍杀2》v1.5.0更新日志

类型:攻略发布日期:2026-08-20来源:骑马与砍杀吧作者:Taleworlds🏷 攻略 / 骑马与砍杀2:霸主攻略

战帆 DLC v1.3.0

以下变更为“战帆”扩展包专属,不属于本体游戏内容。

定居点行动(城镇、村庄、城堡与藏身处)

· 在城镇港口增加了系泊功能

· 在中立或友方城镇,你现在可以系泊你的舰船并配置舰队构成,而无需出售或派遣至家族。你可以在多个港口进行系泊,没有舰船数量限制。如果你与城镇所有者处于战争状态,你已有的系泊港口将变得无法访问,一旦对方不再敌对,便会重新开放。

· 增加了渡轮系统,使你能够在部分沿海村庄之间旅行,而无需拥有舰船。

· 要使用渡轮,你必须身处沿海村庄(包括敌对的村庄),不在军团中,部队规模不超过50人,并携带足够的第纳尔以支付船费。船费取决于你的部队规模以及出发地和目的地定居点的敌对状态,敌对村庄的渡轮收费更高。每个沿海村庄的目的地是预设的,可在村庄菜单中查看。

· 增加了在沿海城堡上船和下船的功能,并将围城封锁功能也扩展到了沿海城堡。

· 修复了一个导致海上村庄劫掠的坐镇指挥战斗在劫掠任务战斗失败后立即进行坐镇指挥会被判定为胜利的错误。

· 修复了一个导致玩家部队在起航后出现位置错误,从而无法进入定居点的错误。

随机事件

· 新增了 39 个海上随机事件。这些事件会根据你在海上的行动触发。每个事件都讲述了不同的故事,并提供会影响你角色特质、技能、部队、物品或第纳尔的选择。

角色养成系统

· 修改了大副技能的升级方式。该技能不再通过舰船受到伤害来获得经验。现在,你可以通过在海上保持高昂的部队士气来提升大副技能。

· 提高了通过维修舰船获得的大副经验值。

· 为派系领袖的技能模板添加了缺失的海军技能(水兵、大副、船长)。

· 将大多数非总督特长在海战中的效果降低了50%(即不属于水兵、大副或船长类别的特长,以及那些调整数值的特长)。

· 使大副特长的“流程优化”、“船匠之见”、“游刃有余”和“精度训练”在大副职位上的效果,变为队长效果。

· 将大副特长“船匠之见”的主要效果改为个人效果,该效果现在仅在拥有该特长的英雄在船上使用弩炮时生效。

· 诺德贵族现在更常拥有胡须和面部伤疤,以使其看起来更加粗犷。

· 修复了一个导致水兵特长“强力冲击”的次要效果无法正确生效的错误。

战役地图

· 改进了世界地图的地形特征和视觉效果。

· 减少了世界地图上可见的网格线。

· 将马凯布附近的一处地形场景替换为更合适的场景。

· 修复了一个导致世界地图的部分区域无法根据战役时间应用正确天气的错误,该错误曾导致战役地图和行动场景的天气不一致。

· 修复了一个导致战役地图上寻路错误的Bug。

· 修复了一个导致在战役地图上遭遇风暴时开始的战斗任务会触发冬季场景的Bug。

海战

· 接舷绳索现在可以被玩家击中并摧毁,以防止形成“桥梁”。

· 此外,接舷绳索的物理效果已经过全面改进,变得更加真实。

· 放宽了部署阶段(OoB)中舰船放置对最低船员数量的限制。你现在可以部署士兵数少于最低船员数的舰船,界面会发出警报,提醒你此类舰船在战斗中表现不佳。

· 改进了海战的部署区域规划。舰船间距现在会根据部署宽度动态调整,最大间距为20米,在河流战中,该间距会按比例缩小以配合更宽的阵型(例如,8艘德罗蒙的间距为13米)。河流战现在使用固定的部署区域纵深,前后各留50米边距,而海战则继续将部署区域向行动边界延伸。

· 修复了一个导致舰船碰撞时产生多次镜头抖动或造成多次伤害的Bug。

· 修复了一个导致在任务计分板中,已撤退的舰船被显示为已摧毁的Bug。

· 修复了一个在自定义战斗中的海上村庄劫掠里,舰船无法在计分板中显示的Bug。

· 修复了一个在某些场景下,士兵无法登上敌舰的Bug。

· 修复了一个在部署阶段(OoB)的海上村庄劫掠任务中,玩家可以将部队编队放置在非预期区域的Bug。

· 修复了一个即使部署了缺员的舰船,海战仍能开始的Bug。

· 修复了一个在委派舰船指挥权时,船员无法接管舰船控制权的Bug。

家族与部队

· 改进了AI贵族部队在海上遭遇海盗时的决策逻辑。部队现在会先评估当前任务目标以及距离友方或敌方定居点的远近,再决定是否交战,从而减少不必要的干扰,使其更能专注于当前目标。途经敌占区附近海域的部队,或执行“进攻性巡逻”任务的部队,现在不会主动攻击海盗部队,除非该海盗已与友方部队接战。

· 新增了规模更小的海盗部队,以便玩家在游戏前期就能更容易地接触到海上遭遇战。

· 修复了一个允许玩家从敌对村庄起航的Bug。

· 修复了一个导致海上巡逻队在弯曲河流中航行困难的Bug。

· 修复了一个导致贵族在登船过程中卡在“登船”状态长达30多小时,期间无法与之互动的Bug。

· 修复了一个导致没有舰船的部队试图从水上保卫被劫掠村庄的Bug。

舰船与升级

· 改进了舰船升级的描述文本。

· 为古拉布船的舰长位添加了新的动画姿势。

· 修复了一个导致“强化垛口配改良舵”舰船升级无法在视觉上显示的错误。

· 修复了一个导致方帆(等级3)顶部两部分布料不受风力物理效果影响的错误。

· 修复了一个导致舰船船帆和船顶颜色无法显示的错误。

· 修复了一个导致不同细节层次(LOD)改变舰船船顶颜色的错误。

用户界面

· 更改了升级士兵时水兵图标的可见性检查逻辑。现在不再检查当前兵种是否为水兵,而是检查该兵种的升级版本是否为水兵。

· 改进了计分板中舰船的排序,使其优先按编队顺序(1->8)显示玩家自己的舰船。

· 更新了舰队菜单中的吃水类型信息,使其包含海上劫掠能力。

· 更新了部分舰船的缩略图。

· 移除了自定义战斗中海上村庄劫掠里超出3艘舰船后的“+舰船”按钮。

· 修复了一个允许在“管理舰队”界面打开时,同时打开其他界面的错误。

任务与事件

· 对“战帆”剧情线前期和中期进行了整体调整,以降低部分任务的难度:

· 调整了巷战和船只逃脱中敌人的武器,使其造成的伤害降低。

· 增加了巷战任务过场动画结束后,古纳尔获救后的无敌持续时间。

· 将“护送瓦兰迪亚商人”任务中友军舰船的士兵数量增加至14人。

· 增加了“突破奥莫尔河口”任务中火攻船的生命值,使其在抵达目标舰船前更难被击沉。

· 增加了“突破奥莫尔河口”任务中第二艘舰船的最大生命值和最大火焰生命值。

· 在“解救海猎犬的俘虏”任务的逃脱船上,为可投掷的斧头桶添加了Alt键高亮提示,使其在逃脱阶段更容易被找到。

· 更新了瓦兰迪亚商人、海猎犬新兵和海猎犬暴徒的装备和技能。

· 修复了一个导致“突破奥莫尔河口”任务中第一艘敌舰无法发射弩炮的错误。

· 为海战剧情对话中的角色添加了姿势和动画。

· 修复了一个在部分村庄的“盗猎者部队”任务中,导致敌兵生成在水中的错误。

· 修复了一个在“击败海猎犬”任务中,当玩家选择控制被俘舰船时,无法正确从舰船舵轮位置开始的错误。

音频

· 修复了一个导致战斗获胜时,播放的是斯特吉亚胜利音乐而非诺德胜利音乐的Bug。

· 修复了一个导致海战剧情任务终幕中战斗音乐消失的Bug。

· 修复了一个导致所有海战都以巴旦尼亚胜利音乐结束的Bug。现在海战将以玩家所属阵营的胜利音乐或部队主体文化的音乐结束。

动画

· 修复了一个导致世界地图上的海上村庄劫掠中,旗帜动画出现问题的Bug。

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本体 v1.5.0

以下变更为本体游戏内容,同样适用于“战帆”扩展包。

高级开局选项(ASO)

· 战役剧本 - 选择一个起始剧本,塑造卡拉迪亚的格局。高级开局选项将以此为指导,随机生成战役状态,并允许你通过“种子”系统分享结果。

· 默认:你所熟悉的卡拉迪亚。

· 统一帝国:内战已经结束,你所选的帝国派系已重新统一了卡拉德帝国。

· 入侵:你所选的阵营积极扩张,现已统治了卡拉迪亚的大部分地区。

· 最后一战:你所选的阵营濒临灭亡,仅剩一座城镇,他们将在那里进行最后的抵抗。

· 双雄争霸:除你所选的两个阵营外,所有其他阵营均已被消灭,卡拉迪亚一分为二,处于交战状态。

· [战帆] 诺德入侵:诺德人已抵达卡拉迪亚,并开始了侵略性战役。他们已向南扩张,并正在寻求更多领土。

· 玩家开局 - 选择一个玩家开局,塑造你的旅程。每种开局都可与任何战役剧本搭配,并通过“种子”系统进行随机生成。部分玩家开局需要解锁:达到国王、封臣或雇佣兵等级,或创建你的第一支商队以解锁“商人”开局。载入已满足条件的现有存档也会解锁相应的开局。

· 默认:默认的沙盒玩家开局。

· 国王:你的角色以你所选阵营的统治者身份开局。

· 封臣:以你所选阵营的一名封臣身份开局。

· 雇佣兵:以一个服务于你所选阵营的小家族雇佣兵身份开局。

· 商人:以一个在随机城镇拥有一座工坊和一支商队的商人身份开局。

· 亡命徒:以一个被卡拉迪亚所有阵营通缉的亡命徒身份开局。

· 乞丐:开局时除了身上的破烂衣衫外一无所有。

· [战帆] 舰队司令:以你所选阵营的一名封臣身份开局,拥有一支海上力量。

· [战帆] 海上冒险商人:以一名海上冒险商人的身份开局,拥有贸易船、一支已组建的商船队以及随机城镇中的一座工坊。

· 调节选项 - 可配合任意战役剧本和玩家开局,同时应用多项调节选项。

· 强盗浪潮:全局增加强盗部队的规模,偶尔会出现大规模部队。

· 社会动荡:全局增加叛乱几率。

· 兵源短缺:显著减少要人处的新兵生成量。

· 快速旅行:全局提高陆地和海上的旅行速度。

· [战帆] 私人船只:开局时拥有一艘小贸易船。

· 种子系统 - 种子可随机化战役生成、玩家开局细节以及其他沙盒元素。你可以与朋友分享你的种子和高级开局选项设置,以重现相同的沙盒,或仅分享你的种子以获得部分一致。

· 快速模式 已被移至高级开局选项,不再是独立模块,并计划由此在主机平台上提供。

战场遗址与残骸

陆战或海战结束后,战役地图上现在会出现战场遗址和残骸,标记出战斗发生的地点。你可以对这些地点进行调查,以获取战利品、幸存者或其他发现,掠夺者和海盗部队也会被这些地点吸引而来。

战场遗址与残骸分为三种规模。规模越大,调查所需的时间和兵力越多,但潜在的回报也越丰厚。

· 小型战斗可能留下小规模冲突遗址和小型残骸。

· 中型战斗可能留下战场和战斗残骸。

· 大型战斗可能留下大战余波,并以最近的定居点命名。

调查战场遗址/残骸可能会获得以下所有收获,其数量随遗址规模变化:

· 受伤的幸存士兵,可招募至你的部队。可招募的士兵数量还取决于你部队英雄中最高的医术技能,并为该英雄提供医术经验值。

· 第纳尔。

· 交易品和拾取的贵重物品。掠取交易品还可提供流氓习气经验值。

· 一张揭示附近强盗藏身处的地图。

搜索遗址的速度也受你的流氓习气技能和部队规模影响。

战场遗址和残骸最终会消失,其中“大战余波”会先转化为战场遗迹——在被调查后仍会在战役地图上存留更长时间。

角色养成系统

性格特质的新效果

每种特质现在通常提供两项正面效果和一项负面效果。

· 理性

· 理性 → 理智

· 工坊收入 +10% / +20%

· 围城器械建造速度 +10% / +20%

· 与初次见面的要人初始关系:−3 / −6

· 冲动 → 鲁莽(负面方向)

· 麾下士兵的冲撞伤害 +5% / +10%

· 战斗初始士气 +10% / +20%

· 战败后的混乱状态持续时间 +50% / +100%

· 胸怀

· 慷慨 → 优厚

· 额外雇佣兵数量 +25% / +50%

· 部队士气获取速率 +10% / +20%

· 食物消耗 +10%

· 小气 → 吝啬(负面方向)

· 城镇工程效果 +10% / +20%

· 部队薪酬 −5% / −10%

· 每日部队士气 −1(两阶均生效)

· 荣誉

· 诚实 → 可敬

· 关系增进速率 +10% / +20%

· 定居点忠诚度获取速率 +10% / +20%

· 犯罪等级衰减速度 −40% / −80%

· 狡诈 → 奸猾(负面方向)

· 犯罪时犯罪等级上升速度 −40% / −80%

· 招募强盗/俘虏的士气惩罚 −15% / −25%

· 与家族领袖的关系变动(增进与损失)幅度 +5% / +10%

· 善恶

· 仁慈 → 慈悲

· 俘虏而非击杀敌人的几率 +25% / +50%

· 村庄户数增长率 +5% / +10%

· 赎金(被俘领主)−0% / −20%

· 赎金(被俘士兵)−20% / −40%

· 残忍 → 残虐(负面方向)

· 劫掠战利品 +20% / +40%

· 叛乱几率 −20% / −40%

· 俘虏敌人的几率 −25% / −50%(你会杀死更多人)

· 胆气

· 大胆 → 无畏

· 战斗中因伤亡导致的士气损失抗性 +10% / +20%

· 战后获得的声望 +10% / +20%

· 每日生命值恢复 −5% / −10%

· 谨慎 → 非常谨慎(负面方向)

· 围城坐镇指挥时的人员伤亡 −10% / −20%

· 麾下/督管下的俘虏逃跑频率 −25% / −50%

· 围城准备时间 +30% / +60%

· 在百科全书中悬停于角色身上时,现在会显示一个包含其特质和效果的提示框。

· 为围城后续选项的提示框添加了特质变化信息。

· 重新平衡了流氓/强盗型流浪者的性格特质。大部分移除了善恶和胸怀,取而代之的是理性、荣誉和胆气。懦弱/强盗型角色现在为谨慎,不光彩的流浪者为狡诈。

· 你的角色现在在保持高士气时也会获得统御经验。

· 贵族、玩家同伴和流浪者现在会根据其专精点每日获得经验值。

· 在角色养成界面重新加入了“角色等级提升”的指示器。

· 潜行装备现在会在主角死亡时传递给继承人。

· 通过减少静态身体属性的随机化,使孩子在外观上更像其父母。

· 修复了一个导致即使在“自动分配家族成员特长”选项关闭时,该功能仍会选择特长的错误。

· 修复了一个导致与下马、击倒和击退相关的战斗特长(如“膂力过人”、“猛力重击”、“拒敌于外”、“穿刺”、“有备而来”、“锤头弩矢”、“一击坠地”)无法正确应用其特长效果的错误。

血仇

血仇系统使处决行为产生更严重的后果。处决一个家族的成员,即会与该家族结下血仇。

处决贵族本身已经会影响你的荣誉和善恶特质,以及你与对方家族、阵营和友好家族的关系。处决不光彩的贵族所带来的负面后果会相对较少。

AI家族同样可以通过处决你的家族成员来发起血仇。这可能发生在双方关系较低时(至少-50),并受到俘获者善恶特质的影响。

一旦血仇开始:

· 你的家族成员在有机会时,会通过掷硬币来决定是否处决敌对家族的俘虏。

· AI家族成员在有机会时,必定会选择处决玩家。

· 每天,AI俘获者处决你家族成员的可能性会逐渐增加,并在第10天达到100%的必发几率。如果俘获者进入定居点,他们则会在8天后将囚犯移交处决。

· 血仇双方家族之间不允许进行赎金谈判。

血仇的终结:

· 血仇可以通过赎金经纪人来调解。仅计算已被处决的家族成员:如果你在血仇中处决人数较少或持平,只需支付少量佣金即可结束;如果你处决了更多人,则必须支付赔偿金。血仇终结后,双方家族的关系将被强制设定为-50。

· 如果血仇双方家族的关系恢复到0,血仇也会结束。

血仇会阻断与敌对家族之间的以下行为:叛变、加入对方阵营(如果对方是统治家族)、阵营邀请,以及安全通行协议。

家族与部队
家族部队控制

· 用行为开关替换了部队姿态。

· 部队姿态除了在防御姿态下阻止劫掠外,并没有可靠、可辨识的游戏性影响。

· 新的行为开关可启用/禁用以下功能:

· 劫掠村庄

· 向驻军捐赠士兵

· 加入其他军团

· [战帆] 拥有一支海军舰队

· 增加了家族部队恢复系统。该系统会为被击败的家族部队保留部队槽位,并在安全地点以相同配置重新生成该部队。

· [战帆] 此外,如果家族部队在陆上被击败,其舰船会在部队重生时归还。

· 从家族标签页中移除了财政界面。

· [战帆][霸主] 将海上和陆地部队的速度提高了15%。

· 改进了世界地图上部队在战斗中的视觉定位,将其以弧形阵型放置在更靠近战斗中心的位置。

· 修复了一个导致晋升为封臣的同伴无法自动获得士兵的错误。

· 修复了一个导致更换部队指挥官界面打开家族界面,但不显示更换指挥官提示的错误。

美术

· 新增了4种战斗地形,应用于下图中的地点。

· 为陆地自定义战斗添加了相应的海上村庄劫掠场景。

· 改善了主菜单视频的渲染性能。

· 修复了奥莫尔中部分城墙的碰撞问题。

· 修复了一个导致达格比、伊克斯伦德和阿密孔的村庄场景无法触发正确任务场景的错误。

· 修复了一个导致预期的初始潜行装备无法在物品栏中出现的错误。

游民星空

战斗与围城
增援部署

· 改进了增援部署位置。增援部队现在会从一条不可见的场景路径上生成,初始路径由双方部队在世界地图上的位置决定。增援路径选择算法会避免将单位生成在离敌人过近的位置,现在会优先选择与初始路径径向相邻的两条路径。这使增援部队更接近其预期的接近方向,并防止他们从场景中完全不同的方向出现。

· 修复了一个导致增援部队生成在路径中间附近,而非路径起点或终点的错误。

商队装备部署改进

· 修复了商队遭遇战中,商队装备被放置在错误位置的问题。现在,装备会被放置在路径的最末端,靠近商队部队的初始生成区域。

· 尽管商队装备现在可能在任务开始时生成,但其相关的战术位置会在部署阶段(OOB)部署完成后添加,并且商队队伍的TeamAI战术会被重置。这可以防止被指派保护商队的部队在OOB部署期间瞬移并与商队重叠。现在,他们会在商队前方生成,然后移动去保护它。

· 通过改善战斗碰撞,减少了盾墙阵型中士兵之间的友方误撞攻击。

· 改进了纵列阵型中的部队部署。单位现在会先尝试形成纵队,再跟随前面的单位。这应能防止导致部分单位卡在纵队中的错误。

· 改进了AI部队在使用弩炮时的瞄准。

· 修复了一个导致原地待命的AI单位忽视单个骚扰者攻击的错误。现在,他们可以分成小队进行追击和反击,无论骚扰者是玩家还是落单的敌人,直到解决骚扰者或迫使其退回友军阵中。

· 修复了一个在围城战中成功伏击后,出城迎击会导致自动胜利的错误。

· 修复了一个导致手半剑无法作为双手武器使用的错误。

· 修复了一个在战斗序列(OOB)界面使用“重置部署”按钮时,部队位置无法恢复的错误。

· 修复了一个导致举盾士兵在面对远程攻击时反而背对敌人的错误。

· 修复了一个导致下达“接战”命令的远程单位因持续往复移动而无法攻击的错误。

· 修复了一个在某些配置下,投石车和配重式抛石机始终无法命中目标的错误。

用户界面

· 在选择部队职位时,新增了一个弹窗,可以更大更详细地显示英雄头像和信息。

· 调整了潜行教程的对话文本和触发条件,使其更明确地表明该任务只能在夜间开始。

· 新解锁的锻造部件现在会保持高亮,直到鼠标悬停于其上,而非仅仅关闭锻造界面。

· 更改了军团的食物提示框,使其更接近部队的食物提示框,并添加了每日食物变化量。

· 改变了家族和王国界面的默认标签页行为。现在打开这些界面时,会显示上次访问的标签页。

· 在为新建或现有的家族部队选择部队指挥官时,现在会向玩家显示最大部队规模。

· 在封地标签页的“坚持决策”按钮上添加了提示框,以告知玩家在围城期间无法与其互动。

· 在物品栏界面的搜索栏中添加了十字键导航功能。

· 在百科全书英雄页面中,将王国和家族领袖的筛选器分开了。

· 调整了百科全书中家族和王国的筛选器。

· 移除了军团成员在加入军团后,其弹出信息中显示的“距离军团”文本。

· 修复了一个导致自定义战斗中锁定的滑块在战斗结束后视觉上仍停留在零位的错误。

· 修复了王国标签页中贡金文本的格式错误。

· 修复了一个导致围城器械图标出现在战斗序列(OoB)部署层之前的错误。

· 修复了一个从围城返回世界地图后,游戏菜单无法出现的错误。

· 修复了谈判界面中“确认”按钮的文本错误。

· 修复了一个导致定居点中要人的提示框内,同一条巷子名称显示两次的错误。

· 修复了一个导致编队图标在编队中最后两名剩余士兵之间持续跳转的错误。

· 修复了一个导致“无”(默认)锻造部件无法正确放置在部件网格开头的错误。

· 修复了一个在处决提示中选择“算了”选项时,会导致俘虏被释放的错误。

王国与外交

· 修复了一个关于对村庄采取敌对行动后果的逻辑错误。此前,任何敌对行动都有引发战争的风险。现在,只有当村庄进行抵抗且玩家选择攻击时,才会触发战争。如果村庄没有抵抗,该行动只会增加玩家的犯罪等级。

· 修复了一个允许当非领袖家族拥有所有封地并叛离王国后,该王国仍能无封地存续的错误。

· 修复了一个允许一支部队加入一场双方都是其敌人的遭遇战,从而导致战争永无止境的错误。

定居点行动(城镇、村庄、城堡与藏身处)

· 移除了任命文化与定居点文化不同的总督时所造成的忠诚度惩罚。

· 修复了一个导致角色在城镇中等待时,会显示“战死沙场”的错误。

· 修复了一个导致你的同伴在访问村庄时,行为表现如同村民工人的错误。

· 修复了一个导致城镇中的自动招募功能无法正常工作的错误。

· 修复了一个导致酒馆老板反复推荐同一位同伴担任不同技能类别的错误。

· 修复了一个导致如果角色的目标点(例如王座)被主角占据,该角色会站在主角附近的错误。

任务与事件

· 拉达哥斯和加尔特现在仅在相关任务进行期间,才会在百科全书中可见。

· 主线剧情“阴谋”任务所创建的阴谋部队,现在会作为“阴谋”家族的一部分显示,而非归入强盗阵营。

· 修复了一个在“阴谋行动基地”任务中,目标藏身处无法向玩家揭示的错误。

· 修复了一个在完成一个阴谋任务后,另一个阴谋任务会立即开始的错误。

· 修复了以下任务中,无法掠夺掠袭者部队第纳尔的错误:护送商队、起航并护送寻宝者、消灭掠袭者、商队伏击、逃兵勒索、麻烦兵团。

· 修复了“护送商队”任务出现频率过低的问题。

· 修复了当“击败阴谋”任务被取消或失败时,会错误地获得“帝国万岁!”成就的错误。

· 修复了当以下任务失败时,任务发布要人的权望不会降低的错误:需要劳工、盗猎者部队、村庄需要耕畜、要人寻女。

· 修复了当村庄户数不在正确范围内时,“村庄需要耕畜”任务会失败而非取消的错误。

· 修复了当村庄被AI部队洗劫时,“盗猎者部队”任务会失败而非取消的错误。

· 修复了在“护送商队”任务中,击败第一支强盗部队后,每次访问城镇时强盗部队无法逐一生成的错误。

· 修复了试图向王国领袖献上龙旗时,显示误导性提示框的错误。

· 修复了一个导致为任务临时给予玩家的士兵会永久留下的错误。

锻造

· 提高了以下锻造部件的砍伤和刺伤伤害值:

· 装饰战剑刃

· 装饰短战剑刃

· 装饰长战剑刃

· 降低了以下锻造部件的砍伤和刺伤伤害值:

· 弯剃刀头

· 特种东方偃月刃

音频

· 修复了一个导致在执行某些操作(如按ESC键并继续)后,战役音效仍持续播放的错误。

· 修复了一个在强攻敌人主楼时,战斗音乐无法播放的错误。

其他

· 改进了百科全书中英雄位置的准确性。

· 添加了更清晰的提示,例如“英雄在部队中,但被囚禁”或“英雄的部队在海上,但被囚禁”。

· 更换了“女剑士”和“资深女剑士”所使用的弩。

· 将“围城者蓝调”随机事件的第三个选项,从降低20士气改为提高20士气。

· 改进了库赛特可汗卫士使用的弓和箭(现在是贵族弓)。

· 将斯特吉亚亲卫骑兵冠军的马匹替换为贵族坐骑(奥摩尔快步马)。

· 提高了瓦兰迪亚长枪兵的单手技能,并降低其双手技能。

· 调整了民兵装备组合中的盾牌,以改善平衡性。

· 帝国文化盾牌现在可在商店中购买。

· 调整了海贼头子所使用的盾牌。

· 修复了一个导致阿塞莱马穆鲁克正规兵生成时额外携带一根矛的错误。

· 修复了一个导致城镇居民将毛毡作为食物消耗的错误。

· 修复了一个导致镇民战斗装备中不包含武器的错误。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:骑马与砍杀2:霸主
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