Steam上有哪些地牢冒险游戏 经典地牢冒险游戏盘点
今天我们来聊聊几个超棒的Steam地牢游戏。如果你对挖宝、打怪或解谜有点上瘾,那可千万别错过这些有趣的沙盒动作游戏。不管是追求刺激的战斗还是享受挖宝的乐趣,这里的游戏肯定能抓住你的眼球。准备好体验一段刺激又怀旧的冒险之旅了吗?赶快来一探究竟吧!
深馅地牢由巴西工作室 Behold Studios 开发、Raw Fury 发行的《深馅地牢》(Deep Dish Dungeon),就是一款让你在地牢生存探险时,也能享受美食的独特游戏。
传统冒险游戏里,能捡点“野生”食材吃一吃就不错了,毕竟地牢里条件艰苦。但《深馅地牢》讲究的就是一个认真料理,享受生活,吃的花样那是真不少。你当然可以随便在地面上捡点野生蘑菇、苹果烤了吃,也可以收集肉块和调味料来炖出一锅子浓汤菜。这些料理,除了维持生命体征之外,还可以大大提升角色的属性。随着探索深入,食谱越解锁越多,能做出的美食也越来越多。
《深馅地牢》宣传片:
第一次加载进去的时候我还在想这是啥画风,结果眼前就是一片黑漆漆的深渊,脚上拴着条铁链子,旁边还挂着个朋友。链子是真的有物理感,你往左走他往右跑,两个人直接被拽成一团,摔在岩壁上哈哈大笑。头五分钟基本就是爬墙和解链子,单一根链子还能扯断,但两人连在一起的时候就得一个人先站稳另一个人再跳,节奏完全卡在互相配合上。我一开始自己单人玩,感觉就是纯攀爬,节奏慢,但切到双人模式才明白设计意图链子不仅连着人,还连着注意力。
这游戏最狠的地方在于它把命运石之门0这个分支讲透了。主角没救下伙伴,世界线切到β线,整个故事基调压抑得让人喘不过气。你看过轻小说或者广播剧的话,会发现那些内容被融得很自然,不是硬塞进来的。新角色加进来也不是凑数,每个都带着自己的麻烦和秘密。最让我意外的是那个新故事分歧系统,不像传统文字冒险那样选个选项就完事,它会根据你之前的互动和状态解锁路线,有的分支藏得深,不看攻略根本摸不到。我说实话,这系统有点绕,但琢磨明白了就很有意思,难怪官方敢说别的AVG没做过。画面和音乐还是那个味儿,适合一个人关灯慢慢玩。
很多同类游戏都爱搞个开放世界让你自己瞎转悠,结果转半天也不知道干啥。这款游戏就不一样了,它把目标给你钉得死死的:开辆黄色小火车,在小岛上到处跑,帮村民找材料,修东西,就为了把火力堆起来。岛上那条叫查尔斯的火车可不是摆设,它会在铁轨上追着你跑,那压迫感真的绝了。我头几次被它撞翻的时候,心里又气又服气。材料收集说起来简单,但规划路线还挺费脑子,因为你要一边躲查尔斯一边赶任务。这游戏不跟你玩虚的,目标明确,压力到位,玩起来特别带劲。
你蹲在岩架后面,远处沙丘边缘隆起一道细长的波纹,沙虫来了。得趁它没钻出来之前把采集器收好,不然连人带车都得交代在这儿。这款游戏开局就这么残酷,水是命,香料是钱,两样都得拿命换。造扑翼机那段挺折磨人的,零件得自己攒,图纸要找,飞起来倒是爽,从悬崖上冲下去那一下风压糊脸。跟几百号人挤在同一个星球上,谁都想建堡垒圈地盘,昨天刚跟隔壁团伙打了一架,他们的炮塔就架在我家门口。活下来不难,难的是怎么从捡破烂的变成能跟皇帝叫板的那拨人。
要说有什么不满意,大概就是它的难度曲线起步就挺陡的。前期那个教你怎么打的精英怪,能劝退不少手生的人,我第一次打也死了好几回才摸清套路。不过你要是扛过前两章,后面那种慢慢变强的感觉是真的会上瘾。这款游戏最让我服气的地方,是它的战斗手感。重击的顿挫,翻滚的无敌帧,处决动作的干脆利落,都做得特别扎实,没有那种飘的感觉。黑雾笼罩的索拉斯大陆很压抑,但探险时发现一处隐蔽通道或者拾到一段残存笔记的兴奋,又恰到好处地冲淡了那种沉闷。我尤其喜欢它里面几个BOSS的设计,招式大开大合但都留了反制的空隙,打赢之后的满足感不是那种砍瓜切菜的爽,而是真的像熬过了一场硬仗。当然它也不是没毛病,比如地图引导比较模糊,找路有时候得靠猜。整体来看,这游戏有它自己的脾性,喜欢硬核动作的那批人应该会对胃口,但你要是习惯被游戏伺候得舒舒服服,那还是掂量掂量再上船吧。
喜欢玩动作解谜又手头有VR设备的玩家,这款游戏值得你花点时间。它把传统冒险里那些让人上瘾的东西,角色成长,找路解密,挥剑砍怪,全塞进虚拟现实里,你不再是隔着屏幕看角色动,而是伸手去推机关,侧身躲攻击。最妙的是那个小老鼠主角,它会在你眼前跑来跑去,你俩配合着过关。有时候它卡住了,你得伸手帮它挪个箱子,那种直接参与的感觉,跟手柄操作完全两码事。战斗部分其实不复杂,但VR里举盾格挡,瞅准时机刺出去,手忙脚乱的样子还挺带感。探索做得也有意思,场景里有不少角落要你低头弯腰去看,真想吐槽有些谜题提示给得挺隐晦,卡住了得转好几圈。不过整体节奏把握得还行,打一会解一会谜,不会腻。要是你玩过不少VR游戏,可能觉得移动方式有点保守,但沉浸感确实拉满。
刚开始玩的时候,我以为是那种无脑冲刺的爽游。主角是个退役勇士,铁臂是唯一的武器,你要在巨富的城市里一路往上爬。头半小时我光顾着抓墙跳,觉得判定有点严,摔死好几次,心里挺烦的。但玩到大概一小时,手感顺了之后,它那股子劲儿就上来了。城市是有纵深的,不是摆设,每层都藏着点线索和日记碎片。我一开始不在乎剧情,就知道有个叫山娜菲的名字反复出现,后来翻到那些遗留下来的文档,慢慢品出味儿了,报仇只是引子,真正牵扯的是整个城市底下埋的龌龊。操作上也是这个路子。
回合制这个设计,它没有做成传统那种你一枪我一炮的僵硬对砍。你每做一个动作,比如翻找物资,挥动武器,或者躲进掩体,都会消耗行动点,而僵尸的行动逻辑是预判式的,你能看到它们下回合大概会往哪挪。这个预判特别关键,因为整个游戏的压力就压在粮食物资和体温维持上,战斗反而成了最后手段。我试过好几次,明明能打赢两只僵尸,但打完伤口感染加体温下降,下一波寒潮直接把我冻死。所以玩起来大部分时间都在算,算接下来几步值不值得冒险去搜那栋楼。
打开游戏,第一眼是那种明快的卡通画风,场地颜色特别鲜亮,红蓝两队角色蹦蹦跳跳的,打击感反馈很直接,球砸中对手时屏幕会轻微震动一下。音效也配得挺带劲,球体呼啸飞过去的声音和命中后的闷响混在一起,让人神经一下子绷起来了。玩法说白了就是组个队伍跟对面硬碰硬,三对三或者四对四那种躲避球对抗。你得挑角色,每个家伙技能不太一样,有的擅长挡拆,有的扔球带弧线,挺考验临场判断的。我刚开始瞎按,被对面连追三分,队友发了个表情催我配合,后来慢慢摸到套路接球蓄力那瞬间要卡好节奏,扔出去才带劲。它节奏快,一局打下来没几分钟,但每回合都跟打仗似的,脑子和手要同时转。反正我玩了几把就有点上瘾,尤其是抢到关键球反杀那下,爽是真爽。
玩这款游戏会有一种奇怪的错觉,好像自己蹲在某个潮湿的树根底下,时间流得特别慢。它那种手绘的笔触特别密,叶子一片一片都带着毛边,光线透过树冠洒下来是那种脏脏的暖黄色,不干净但很舒服。奥咕宝宝走路的时候屁股一颠一颠的,说实话有点笨,但你就愿意跟着它慢慢晃。解谜的机关不算难,可每次打开一个箱子或者点亮一盏灯,周围那种沙沙的声效都会让心里安静一下。那些怪物长得不算吓人,但它们的动作很怪,像从梦里爬出来的,打起来有点黏手。小动物倒是真的多,松鼠兔子什么的,跟它们对话的时候它们会歪头,你忍不住就多聊几句。整个游戏没有催你的意思,地图也不复杂,迷路了就在原地转两圈,反正天不会黑。
| 深馅地牢下载地址 |
|
|
PC
XSX