鬼武者:剑之道
鬼武者:剑之道
平台PCPS5Switch2XSX
发售时间PC 2026-09-04+3
时长20小时
类型动作游戏 / 冒险游戏 / 角色扮演
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
标签动作开放世界生存恐怖单人动作角色扮演

《鬼武者剑之道》全Boss打法攻略 所有Boss招式解析

类型:攻略发布日期:2026-09-04来源:游民星空[原创]作者:Wioud🏷 攻略 / 鬼武者:剑之道攻略

《鬼武者剑之道》BOSS战融合架势瓦解、化劲弹反与一闪反击核心系统,人形武士与幻魔类BOSS拥有截然不同的招式逻辑,多数强敌会随血量下降解锁新阶段招式,部分隐藏BOSS存在专属解锁前置条件。下面为大家带来《鬼武者剑之道》全Boss打法攻略,希望能帮到大家。

佐佐木岩流(初见)

佐佐木岩流用刀的速度不快,但有的招式比较阴。

尤其要注意他斜刀戳的三下连击,这招前摇明显且用的多,只要看到前摇就可以反应化劲或戳的瞬间一闪。

这招还有个变体,只戳一下的重击。

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岩流的普通攻击都很正常,单次攻击会先将刀转一圈再挥刀,二连击就直接砍过来了。

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敌人有两个招式跳到半空的招式,前者是从远处跳到半空以较慢的速度劈下来,这种基本就是白给的,一定要利用这招来打出伤害。

后者便是用脚往下踹,也有足够的浮空时间来反应,半空踹下来的瞬间便是一闪时机或闪避躲避。

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岩流的一个特点便是比较恶心的突进招式,而且有不少变体。

看到他左右拉扯突进过来,则只需注意横着一刀就行,如果看到他直着冲过来则有两种变体。

其一便是直线冲然后横刀攻击,其二则是直线冲到面前然后突然拐到玩家右侧骗一手再攻击,尤其要注意第二种变招。

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联动招式还有贴脸横劈一刀再后撤一大步。

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岩流的抓取技较为明显,手臂举过头顶时便是闪避时机。

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《鬼武者:剑之道》互动地图
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地图涵盖鬼之武具、宝箱、强化素材等关键收集点位及攻略,助您轻松全收集!
大唾拉

大唾拉的攻击方式可简单分为三种:武器挥砍,脚踹及头槌。

战斗时可靠近两侧坐着的尸体,当敌人武器挥砍攻击到这些尸体时,会出现一段抛下尸体的后摇。

这时可以输出不少伤害。

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除了武器攻击,敌人还会抬脚踹人,前摇较长,在脚抬到最高时可接一闪。

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敌人正常的武器攻击本就是来回砍两下,第一道血条尽量让他用这招打旁边的尸体。

进入第二道血条时,如果敌人进入气焰状态,浑身变成红色。

敌人能够正常武器且加快挥砍速度,朝玩家来回砍两次。

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有两个招式有较为明显的跳舞前摇,其一是跳完舞低头朝玩家冲过来,这招最好用化劲来破解,调整自己的位置靠墙,化劲可让敌人撞到墙上增加后摇。

第二便是挥舞武器打出数次连击,需注意的是就算化劲破解了其中一招,后面的连击依然会打出。

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进入第二阶段时,敌人会出现抓取技,将手抬起来短暂固定后,朝玩家袭来。

闪避时机也是需要观察敌人抬头的时间,和头一个高度时就要准备闪避了。

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大唾拉也有从远处直接跳脸的招式,因为提醒比较大很容易躲避。

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罗掌愿

战斗时能看见有条线连接着【罗掌愿】,用刀攻击线即可破坏敌人和力量的连接,还能使其陷入短暂后摇,看见线就打即可。

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敌人能以很快的速度抓住武藏,将其拽到面前。

反应这招很难,被拽到面前时敌人通常会衔接抓取技或挥砍重击。

被抓住时可以立刻暂停游戏,做好反应准备再退出设置页面。

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敌人的武器攻击没有快慢刀,重击也偏多,无论是化劲还是弹反都很好打出来。

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敌人的抓取技前摇很短,看到有手亮出来就需要准备闪避了。

需要注意的是,罗掌愿的抓取距离很远。

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第二道血条时,敌人可以用线抓起不少杂物朝武藏扔过来,看到这种立刻用弓箭攻击线,使杂物直接掉到敌人身上造成伤害。

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敌人的旋转突进不建议化劲破解,第一次突进被破解时敌人会立刻以手撑地开始第二次突进,速度和第一次会有变化,容错率不高。

最好还是等敌人快过来时,闪避键按下两次+移动键,朝两侧快速位移一下躲避。

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鵺兽

鵺兽基本所有攻击都是肢体攻击,化劲的收益极低。

因此极其推荐这里把【看破连斩】技能点亮,然后全程闪避配合看破连斩打出伤害。

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敌人有两种啃咬招式,需观察头部前摇判断,近距离啃咬前,敌人嘴张大且头微斜。

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远距离突进啃咬前,敌人嘴张大且脸部整个横过来。

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敌人用前爪攻击就不多说了,很容易躲避。

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看到敌人背后武藏时,立刻做好准备。

敌人会用尾巴直接朝武藏抽下去,跳到最高时就该闪避了。

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鵺兽的尾巴可以破坏,尾巴敌人也可以通过尾巴来啃咬以及射出毒弹。

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完事穿过鸟居触发黑魂剧情,原来阿国一起跳舞的好友就被抓到这里了,尽头开启房门乘坐电梯到地下区域。

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大鵺

大鵺就是放大版的鵺兽,有两种攻击模式,分别是和鵺兽基本一样的爬行模式与半站立模式。

站立模式会更倾向用双爪攻击,双爪用化劲与弹反收益更高。

处决敌人部位时,可选择尾巴直接斩断,尾巴会掉在玩家旁边,互动可将尾巴扔到怪物脸上造成二次伤害。

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这场战斗及以后会出现个新机制,敌人可使用不可躲避的招式。

该招式前摇有明显的桃色光,只能通过化劲与弹反破解,破解可大幅削减敌人架势条。

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大鵺的啃咬组合了鵺兽的两种啃咬模式,组成二连击。

注意不要被之前打鵺兽的肌肉记忆影响。

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大鵺可以跳到半空,再立刻朝武藏处砸下来,其实很好躲。

敌人浮空2秒闪避即可。

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敌人吸收太多魂或进入第二道血条时,突进会附带雷电。

这招直接双击闪避位移即可。

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敌人切换站立模式时,攻击都是使用双爪。

很正常的二连击与三连击模组,没有杂七杂八的变招。

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站立模式下,敌人可使用抓取技,有较长的反应时间。

注意:只有站立模式敌人才有抓取技。

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弁庆

弁庆这场战斗有个特殊机制,开场的弁庆全身着甲,武藏无法直接对其造成伤害。

只能通过化劲与弹反削减架势条,通过处决依次破坏弁庆五个躯体的甲胄。

因此这场战斗的主基调就是对背板弁庆的武器攻击,不断削减架势条。

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高难度下,弁庆只要造成一次伤害就会立刻进入气焰模式,因此下面都以气焰模式出招为准。

看到敌人将刀架在武藏左侧,正常模式会从这个方向朝武藏砍两刀,第二刀为桃色攻击。

气焰模式下改为三连击,第三下从上面砍下来。

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敌人起手从上往下砍则是两连击,第二下是无法闪避的桃光攻击。

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敌人从右侧砍过来时,基本是正常的单次攻击或二连击。

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看到弁庆以突刺形式握刀时,连招为:突刺→左劈(无法闪避)→下劈(无法闪避)。

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看到敌人开始不断挥舞武器前进时,只要格挡其中一下攻击便能强制停止后续连招。

通过处决将敌人身上的甲胄全部破坏后,正常攻击也能造成伤害,后面就正常打即可。

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酒吞童子

酒吞童子一战可分为两个阶段,酒吞童子可以饮壶中的酒回血。

喝酒状态下,酒吞童子无法动弹,可以趁机输出抵扣回复的血。

敌人有很多火焰招式,可让武藏着火掉血,提前

提前备好【除厄妙药】可大幅降低此战难度。

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一阶段前半管血,敌人的攻击比较普通也比较慢,难度较低。

但注意侧躺喝酒这一招,起身时也会造成伤害,不要被阴了。

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敌人可以用风将武藏吸到面前,和畏风类似。

吸引过程没有伤害,敌人蓄力后朝武藏砍去,需熟悉蓄力时间来化劲格挡。

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敌人半血后,敌人身体烧着火焰,招式也会以火焰为主。

看到他张嘴蓄力时,会朝面前喷射火焰,需以两次位移躲避。

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敌人伸手发光,后退一步可朝前方扇形射出火球,也是容易被阴的招式。

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看到敌人酒壶掉落地面,他会用刀砍酒壶造成大范围火焰伤害。

属于特别阴的信息差招式,提前做好准备。

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第一道血条打完后触发剧情,武藏可解锁鬼化状态,此状态下一闪判定更加宽松。

右下角【鬼】字样进度条就是鬼化的进度条,鬼化状态会逐渐消耗进度条,被攻击也会增加消耗。

消耗殆尽前可使出快捷键打出巨大伤害。

同时注意敌人第二道血条开始时,飞行的头颅出现抓取技,距离极远可朝武藏直线冲锋,距离越远机会越大。

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看到敌人举刀时,可立刻停下手中动作,等刀劈下的瞬间使出一闪,招式前摇极长很容易打出。

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佐佐木岩流(二战)

佐佐木岩流这场战斗基本就是基本功考试,基本招式和之前在八板塔一样。

第二道血条时他会进入气焰状态,招式的速度和威力会增加,但没什么超出预期的新招,这里就不多说了。

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道狂

道狂是本作最典型的机制怪,基本所有的招式都有破解方法,同时可以让敌人自毁长城。

看到道狂不断释放飞弹时,全程追着道狂跑,障碍物用闪避躲避即可。

注意道狂最后扔的红色陀螺,它速度不快,尽量用弹开将其打到道狂身上,可以造成大量伤害同时使其陷入僵直,可趁机打出不少伤害。

进入第二道血条时,脱落会被道狂再次打回来,需要再打回第二次才能造成伤害。

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道狂化为两个分身,编制长网朝武藏冲过来。

看到分身用探知可识破假身,用弓箭破坏假身可使其陷入僵直,趁机输出。

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当道狂变成面具,围着武藏转一圈召唤大量自爆怪物时,立刻往道狂位置跑。

自爆怪物会一个个全往道狂身上炸,造成不少伤害。

第二道血条会变出一个红色自爆怪物,穿过道狂时需立刻用弓将其干掉。

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道狂飞到半空,召唤一个面具转圈时,立刻用弓射击面具。

面具会将道狂炸到地面,还会附着燃烧状态,可趁机输出。

第二道血条面具会变成两个,速度也会变快,但依然很好射击。

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第二道血条时,敌人可以蓄出一个大球打出全图伤害。

蓄力完成前,跑到道狂下面最大的石头处,躲起来即可。

道狂用完招会僵直很久,可以趁机输出。

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道狂还能召唤一行喷火器,这招机会不大,原地防御即可。

战斗结束可解锁奖杯成就【癫狂至极】,回到六道珍黄寺触发剧情即可。

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