东方红魔乡:新典
东方红魔乡:新典
平台PCPS5Switch2Switch
发售时间PC 2026-09-09+3
时长1小时(主线)
类型飞行射击
官方中文支持
制作发行上海アリス幻樂団,上海アリスReprise/Alliance Arts / 上海アリス幻樂団,上海アリスReprise/Alliance Arts
标签飞行射击独立2D射击好评原声音轨

《东方红魔乡新典》基本操作指南

类型:攻略发布日期:2026-09-16来源:Steam社区作者:kuro🏷 东方红魔乡:新典攻略 / 攻略

《东方红魔乡新典》了菜单与游戏内两套按键操作、游玩姿势及判定、低速模式、符卡收取等基础知识。下面为大家带来基本操作指南,一起来看看吧。

游戏介绍

东方红魔乡~绯红恶魔的化身是2002年由上海爱丽丝幻乐团制作的纵向卷轴弹幕射击游戏......本作是红魔乡原版的重制版,在原版的基础上进行了许多优化,更加适合新人入坑游玩。

弹幕射击游戏简称STG,玩法简单来说就是玩家操纵自机在躲避敌人发射的弹幕的同时射出子弹击破它们。除了发射弹幕以外,玩家还可以使用炸弹Bomb简称B,大范围清除屏幕内的弹幕并短暂进入无敌状态。玩家的剩余命数称为残机,一旦自机被弹幕命中即会判定MISS扣除剩余残机, 若残机清零则GAME OVER。

游戏中途无法保存, 若想完整游玩一整局游戏需从开始一直玩到结束 (当然中途一直暂停也是可以的),完整游玩一局的耗时在半小时左右。一局游戏一共分为六个关卡,一般称为面,从一面游玩至击破六面BOSS即为完成游戏并进入结局,结局播放结束后可选择保存游玩录像Replay。每一面分为道中和BOSS战,道中会出现一个小BOSS(可能是本面BOSS也可能是其他角色),击败后能够掉落道具。

STG游戏具有低容错和需要大量重复练习等街机游戏特性。因此,在零基础的情况下入门游玩东方Project弹幕正作可能会很艰难,即使一开始连一面都过不去也是完全正常的,不用感到灰心,一点一点推进即可。

若游戏中途残机耗尽判定失败,可以选择续关重新获得残机继续游玩,但分数将重新统计,并且无法保存Replay,只适合作为练习和解锁练习模式Practice Start使用。

在Practice Start中,可以选择当前已解锁的面数来进行单关练习游玩,除此之外还有符卡练习Spell Practice,可以针对已解锁的特定符卡进行练习。

符卡系统是东方系列的特色,每一面的BOSS将会使用若干强大的符卡和非符(相当于普通攻击)进行战斗,符卡与非符会相互穿插,全部击破后即可通关本面。一般来说,最后一张符卡终符的难度最高。炸弹实际上就是自机放出的符卡。

游戏故事模式难度分为Easy、Normal、Hard和Lunatic,简称E、N、H、L。在红魔乡中,E难度将只有五面,无法见到六面BOSS,并且播放坏结局。 进入好结局需要在不续关的情况下通关N及以上难度。 本作有两位主角,四种不同的自机,以不同的自机获胜将会进入不同的结局。

成功以好结局通关过一次N及以上难度后,将会解禁Extra模式即EX面 ,EX面的难度介于N和H中间。

新典新增了可选择挑战模式的设定,在挑战模式中玩家拥有 无限残机 ,但通关后若MISS数大于5次仍只能进入坏结局,相当于标准模式的续关通关。

以及新增了Extra Phantom即PH面,在EX面通关时若满足条件则继续进入新增的三张符卡挑战中。

游民星空

游戏的基本操作方法

菜单的操作方法

Z 或 Enter 确认

X 或 ESC 取消

↑↓←→ 选择

除此之外,新典新增了原版没有的另一种操作方式:

J 确认

K 取消

WSAD 选择

游戏内的操作方法

Z 射击

X 炸弹

↑↓←→ 移动

Shift 低速模式

ESC 游戏内暂停

Ctrl 跳过对话

同上,因此也有另一种操作方式:

J 射击

K 炸弹

WSAD 移动

L 低速模式

; 跳过对话

此外,在按ESC呼出暂停菜单时

按下R,可以快速重新开始;按下Q,可以回到标题界面。

游玩的一般姿势

根据上述两种不同的操作方式,有两种手法可供使用:

经典版:

将左手的无名指、中指和食指分别放在Shift、Z和X键上,右手的手指放在方向键上。

新版:

将左手的手指放在WSAD键上作为方向键,右手的手指、中指和无名指放在J、K和L键上。

根据自己的习惯和喜好采用任意一种。

一些基础知识 判定点

自机的判定范围并不是角色的整个贴图, 而是只有正中央的一个点 。当处于低速模式时,判定点将会显示出来,此时可以方便看清自机是否将要撞上弹幕,以便进行躲避。

使用低速模式

低速模式是游戏内十分重要的操作。当按住对应键启用低速模式时自机的移动速度将会降低,与此同时显示判定点,以便进行更加精细的操作。与之相比,不使用低速模式时的高速模式则更加适合在稀疏的迅速移动拉开距离。

低速模式时,自机的火力将会更加集中。

当被密集的弹幕包围时,可能会需要用到迅速切换低速、高速、低速(按住松手按住)的技巧来进行快速的钻缝,与此同时保证自己不因为高速移动而意外撞上旁边的弹幕。

另外,当位于版底时,同时按下和左或右键(即斜向移动)将会比起直接按左右键水平移动更小的距离,可用于更精细的操作。

弹幕的判定

敌机发出的弹幕事实上并没有看起来的那么大,实际判定范围要更小,因此擦过其边缘甚至部分与自机判定点重叠是不会导致MISS的。具体不同弹幕的判定大小需要自行摸索感受, 而其中特别要提的是泡泡弹、也称大玉,比如四面道中小恶魔发出的弹幕。

大玉是非常典型的判定欺诈,看起来十分唬人,实际上判定范围很小,仅仅只有最中心的透明部分。不管是最外围的白色部分还是夹在中间的深色部分,实际上都是并没有判定的。

游民星空

此外,六面BOSS终符前非符放出的蝙蝠不是弹幕也没有任何判定,只是一种演出效果。

游戏内不论普通敌机还是BOSS都具有碰撞判定,撞上会直接导致MISS。

眼睛该看着哪里?

大多数时候看着自机正前方中间的区域 ,虽然只能用余光去判断自己的判定点位置听起来很难,但熟练度上来之后就会习惯。

越是高速而稀疏的弹幕,越往上看 ,偏向于 看着弹幕发射出来的地方 以判断如何躲避即将袭来的弹幕。

越是低速而密集的弹幕,越往下看 ,偏向于 盯着自机周身的一圈 ,尤其是当有侧面和后方弹幕袭来时,利用低速模式去谨慎而果断地微移钻空子。

专心躲避弹幕时可能会没有机会看上面的BOSS在哪里进而不好瞄准,此时可以去观察版底的红色光晕,那对应着BOSS当前所在的位置。

此外,自机大多数时间的所在位置应该为版底稍微往上一段距离

这样一来可以在横向无法躲避时向后退步寻找出路。

掉落下来的道具

掉落的点数分为红色的火力道具P点;蓝色的分数道具蓝点;灰色的消弹道具星星点和几种奖励道具。

P点分为小P点和大P点,在击破敌机或BOSS符卡时出现, 能够增强自机的火力 。初始火力值为0,最大为128,小P点提供1火力值,大P点提供5。随着火力值提升自机周围会出现发射特殊弹幕攻击的僚机,并不断提升威力和范围。除此以外,在续关的情况下当自机被击破MISS时还会爆出几个特殊的黄色F点,吃掉任意一个即可立刻回复到最大火力状态。

蓝点同样在击破时出现,星星点在击破、火力全满和玩家放B消除弹幕时出现,二者都为分数道具,新人无需特意追求,不多赘述。

奖励道具分为绿色的B点和粉色的1UP点,吃到以后分别可以增加一个B和一个残机,是最为重要的资源。奖励道具在击破道中和部分BOSS阶段时掉落,注意必须是击破,若超时则不会掉落。

尽管这些掉落道具十分重要,但为了去捡他们反而导致自己MISS是得不偿失的,需要注意时机。

火力全满

当火力值达到最大值(128)时,将会提示火力全满,并清空屏幕中的所有弹幕。

火力值不会自然减少,一旦满格只会因为MISS而减少。可以根据接下来的弹幕适当地控制满Power的时机以利用全屏消弹效果渡过难关。

特殊的收点方法

在屏幕顶端存在着一条看不见的回收线, 当自机高于这条线时将会一次性回收屏幕中的所有道具 ,称为上收。这种方法可以快速地获取P点等道具,但因为其位于屏幕顶端,有时会冒着一定的风险,尽量不要在弹幕危险而没有把握的情况下进行上收。

一些UI

BOSS战时,上方会出现血条。血条可能会使用白色、淡粉色、红色、紫色等颜色分为多段,标志着不同的阶段,包含符卡或非符。当击破符卡或非符时,屏幕中所有的弹幕会清除。

血条左侧的Enemy数字显示了该BOSS剩余的阶段(血条)数。

右侧的残机数量并非是看起来的数量,而是N+1,残机槽空掉时为最后一个残机。

Graze值显示的是擦弹计数,擦过弹幕会获得额外分数。

有时候BOSS消失了?

在六面终符和EX面的全部符卡中,BOSS会在自机使用B时消失,即只能造成消弹而不能加快符卡击破。六面终符前的非符也会在放出弹幕期间处于无法被攻击状态。

部分符卡为时符,即BOSS消失,而血条无法被减少击破,需要避开全部弹幕直到倒计时结束的特殊符卡。

此外,道中的部分敌机也是无法破坏的,比如四面的魔法书。如果没有其他可击破敌人的话可以选择停止射击以便更清楚地看弹幕。

符卡的收取

若在一张符卡中未MISS或使用B直到击破,则视为成功收取,提示符卡奖励!

倒计时结束时未击破也视为收取失败,时符除外,时符全避即视为收取成功。

成功收取符卡可以获得额外的奖励。

解锁PH面需要在EX面BOSS的十张符卡中,收取前九张中的至少六张或收取终符。另外,在挑战模式下还需要欠残数小于等于2。

B的使用

按下对应键释放B之后,自机会 短暂地进入无敌状态并放出特殊的攻击消除屏幕上的弹幕 。B能够对敌机包括道中小怪和大多数BOSS造成伤害(除了上文提到的特殊情况)。

当玩家MISS时,残机数-1, 而所持有的全部B将会一并丢失 ,并且B的数量变为基础数量,也就是相当于每一个残机捆绑着当前所拥有的所有B。因此带着B发生MISS导致残机损耗是一种资源的浪费,为了最大化资源利用, 应当在感到无法躲避时及早放B以避免残机损耗 。

决死B

当在自机被击中的一瞬间按下对应键释放B时,将会发生决死判定,能够听到自机MISS的音效但残机并未损耗,与此同时开始发动B的效果并进入无敌时间。

决死能够最大限度地利用好B,在确认自机被击中时成功释放避免了一次残机的损耗,相当于用一个B代替残机挡下了MISS。

尽管决死B是最划算的利用方式,但相当需要熟练度,如果刻意追求只使用决死B可能反而导致不必要的抱B撞。因此当确信自己躲避或不会处理当前段落时,直接放B也是一种明智的选择。

重要的事写在前面!

设置里可以设置初始的残机数和B拥有数,提高到最大值可以大大降低游戏难度。

游民星空

自机的选择

游戏中有灵梦和魔理沙两位主角可作为自机游玩。

而每位角色拥有两种不同的自机,分别是:

灵梦——灵符 简称梦A

灵梦——梦符 简称梦B

魔理沙——魔符 简称魔A

魔理沙——恋符 简称魔B

不同的自机所拥有的僚机(火力增强后的弹幕形式)和B(自机使用的符卡)不同。

灵符 的弹幕类型为诱导追踪弹,能够自动追踪敌人,这意味着你可以在任何位置命中敌机,而不一定需要站在其正下方;缺点是威力较弱。灵符的B为梦想封印,从自机释放出七个同样具有诱导并在途中消弹的大型弹幕,威力较强。

梦符 的弹幕类型为向正前方直线发射的封魔针,弹幕威力和速度比起灵符要更强,但宽度较大,难以保证全部命中。梦符的B为封魔阵,从两个方向十字形推出,伤害较低且无敌时间较短,但会进行全屏的消弹。

魔符 的弹幕类型为向正前方延迟发射的魔法导弹,威力较强但因其特性难以命中持续移动的目标。魔符的B为星尘幻想,以自机为中心散发出多个巨大的星星弹幕进行大范围消弹,若贴近BOSS释放可命中多个星星以造成更多伤害。

恋符 的弹幕类型为自机两侧间歇性发射的激光,激光在出现期间能够贯穿路径上的所有敌人造成伤害。恋符的B为极限火花(魔炮),能够对前方巨大范围内的敌人造成高额且持续的伤害,是威力最强的B。

魔理沙的机体移动速度比灵梦更快。

红魔乡(包括原典和新典)中灵梦与魔理沙的判定点大小是相同的。新典采用了圆形判定而不是原版的方形判定。

请根据自己的实际使用手感来进行常用自机的选择。

此外,玩家选择的自机将会影响四面BOSS使用的符卡。

弹幕的类型

躲避弹幕最重要的应当是了解并判断弹幕的类型。

弹幕游戏的弹幕就像是给玩家出题,玩家给出相应的解法,而解题的第一步就是判断题目类型考点。

弹幕的类型分为固定弹、随机弹、自机狙和一些其他特殊类型。

固定弹

固定弹是指弹幕形状或样式始终不变的弹幕,主要特征为表现出某种规整美观的花样。这类弹幕由于规律且轨迹固定,一旦学会其解法进行背版和练习就可以保证稳定通过。如果遇到不会处理的固定弹可以搜索视频并模仿尝试。

游民星空

随机弹

随机弹是指没有固定的形状样式,找不到规律的随机弹幕。随机弹需要玩家迅速且持续地找到附近最有威胁性的弹幕并进行优先、挨个的处理,需要用到灵活的多种不同的躲避策略。随机弹纯粹地考虑玩家底力,需要通过练习自机的操控和随机应变能力以及躲避思路来进行应对。

游民星空

自机狙

需要重点讲的类型,新人最需要学会判断处理的弹种。

自机狙是指动态地瞄准并射向玩家自机的弹幕类型,自机狙又分为以下几种:

偶数弹

弹幕的列数为偶数的自机狙,因为瞄准自机而列数为偶数,实际上并没有能够射击到自机的弹幕列(自机被夹在两列之间),待在原地什么也不做就不会被命中,反而乱动可能会导致意外撞上。

游民星空

奇数弹

弹幕的列数为奇数的自机狙,弹幕列数为奇数,也就是说存在着直接射向自机当前所在位置的弹幕,需要移动来进行躲避,只需略微向水平方向移动即可。但奇数弹可能会持续发射或存在多列,此时应对的方法一般是朝一个方向版底微移。

游民星空

散狙

可以说是随机弹和自机狙的结合,瞄准自机所在区域射出一定的随机弹,虽然具有随机弹的特性但一般不会过于密集而是成条状射出,处理方法是诱导并通过高速移动移动到弹幕相对稀疏的地方,以避免过于密集。

游民星空

处理

最经典的处理方法是微移,且大多是版底微移。由于自机狙从瞄准射击到弹幕到达自机需要时间,可以诱导其向当前位置射出,然后在到达前朝着一个方向稍微移动,以此保证不被命中且有充足的空间躲避至本轮自机狙结束。

以十分经典的持续单列奇数弹举例:

游民星空

采用逐步微移的方法处理自机狙时,可能会遇到靠近版边一侧而无法继续移动的情况,此时一般有两种处理方法:

折返

在即将到达一侧尽头时使用高速模式进行大幅度的横拉提前到顶,将下一波自机狙诱导到即将到达的那一侧,中间创造出较为稀疏的空间以便从这一侧再次开始向反方向微移躲避。

绕圈

逐步上移再水平移动,从敌机后方绕过去(仅适用于空旷时,存在被新出来的敌机体术撞死或另一侧自机狙封死的风险。)

无论是哪一种自机狙,最重要的处理思路是由于它会实时锁定你的位置来发射弹幕,有计划地去诱导和控制它的轨迹,给自机创造出没有弹幕或弹幕稀疏的区域。

其他弹幕类型

这里要提起的是死尸弹,死尸弹是指在道中敌机死亡时发出的弹幕,红魔乡中主要集中在二面,二面道中的白色花形敌机属于此类,它们在被击破时会放出死尸弹进行攻击,有时可以选择适当地停手。

弹幕类型并不总会单独出现,常常是多种类型相互组合。玩家需要去拆分道中或符卡中的组合型弹幕,将其分为几个不同的组成部分来思考应对策略,如固定弹加奇数自机狙,需要在按照固定弹的安全路线进行规避的同时诱导并无害化自机狙,以此处理。

其他

• 四面道中有一种特殊的敌机,击破它们时会对全屏进行消弹。

• 在播放Replay时,按住Z或J可以加速播放。

• 设置中乐曲模式切换为原典可以将BGM切换为红魔乡原版。

• 主菜单进入Score得分榜界面选择Lunatic难度,输入classiclager可以解锁全开档,如果成功会听到EXTEND时的音效。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:东方红魔乡:新典
← 返回 东方红魔乡:新典 攻略列表

同游戏其他攻略共 6 篇