《火焰纹章万缕千丝》全技能列表
类型:攻略发布日期:2026-09-27来源:Game8作者:Fire🏷 资料 / 火焰纹章:万缕千丝攻略 / 全网精品攻略
《火焰纹章万缕千丝》中登场的特技按个人、职业等类型分类,本文汇总其名称与效果。下面为大家带来全技能列表,一起来看看吧。
本文汇总《火焰纹章:万缕千丝》中登场的全部特技,介绍特技的不同类型以及获取方式。
全部个人特技| 技能 | 详情 |
| 适应力 | 效果: 战斗后,命中+2,持续至地图结束。(最多+30) 使用者: |
强行突破 |
效果: (骑兵)可穿过敌人的格子。(无法穿过大型敌人。) 使用者: |
攻其不备 |
效果: 若己方先攻击,战斗中不会被反击。触发率% = 5。 使用者: |
| 眨眼之间 | 效果: 使用交换后,防御+3,持续至己方下一阶段。 使用者: |
| 勇猛援护 | 效果: 相邻友方防御+3。 使用者: |
| 膂力 | 效果: 将己方装备的重量降至80%。 使用者: |
| 活力 | 效果: 移动+1。 使用者: |
| 看护 | 效果: 相邻友方在战斗中不会遭到追击。触发率% = 5。 使用者: |
| 天流 | 效果: 回避+3。 使用者: |
| 千钧一发 | 效果: 若己方HP ≥ 2且受到的伤害会使其降至0,则己方以1点HP存活。触发率% = 幸运。 使用者: |
竞争心 |
效果: 装备魔法时,必杀+10。 使用者: |
| 冷静头脑 | 效果: 使用拉回后,己方可以使用辅助魔法。 使用者: |
| 暗之呼唤 | 效果: 相邻敌人回避-5。 使用者: |
| 象突 | 效果: (骑兵)若己方为象骑兵,则震慑打击使用次数+1。 使用者: |
| 反击专家 | 效果: 若敌人先攻击,战斗中己方命中+20。 使用者: |
| 隼 | 效果: 若己方先攻击,战斗中攻速+3。 使用者: |
女神加护 |
效果: 战斗后,己方恢复5点HP。 使用者: |
| 优雅之光 | 效果: 使用魔法治疗友方时,魔法消耗降为0。触发率% = 幸运。 使用者: |
守护职责 |
效果: 受到攻击时伤害降至90%。 使用者: |
| 哈尔哈利智慧 | 效果: 若己方对敌人有效,战斗中攻击+3。 使用者: |
| 斧手 | 效果: 装备斧时,命中+10。 使用者: |
| 猛进 | 效果: 若己方先攻击,战斗中攻速+3、命中+10。 使用者: |
| 治疗知识 | 效果: 使用魔法治疗友方时,恢复量+10。 使用者: |
| 重弓使用者 | 效果: 装备弓时,力量+3。 使用者: |
| 重量级 | 效果: 己方无法转为骑兵或飞行单位。体格+5。 使用者: |
| 狂斧 | 效果: 装备斧时,力量+3。 使用者: |
热血上头 |
效果: 战斗中随机获得命中+10、回避+10或必杀+10中的一项。 使用者: |
| 猎人的陷阱 | 效果: 在敌方阶段,若敌人受到伤害,战斗中己方先攻击。触发率% = 30。 使用者: |
救赎之光 |
效果: 无效化2格范围内敌人的冥界恩惠。 使用者: |
| 管理技能 | 效果: 己方及2格范围内的友方可以访问仓库。 使用者: |
| 僧侣之灾 | 效果: 击败敌人后,己方恢复相当于最大HP的HP。触发率% = 幸运 / 2 使用者: |
杀意 |
效果: 若己方先攻击,战斗中必杀+5。 使用者: |
| 唯一机会 | 效果: 若己方与敌人均无法追击,战斗中己方攻击+5。 使用者: |
| 包扎 | 效果: 相邻友方战斗后,为该友方恢复少量HP。 使用者: |
力量技艺 |
效果: 使用战技攻击时,攻击+3。 使用者: |
| 箭之公主 | 效果: 装备弓时,命中+20。 使用者: |
惩罚风暴 |
效果: 若攻速 ≥ 敌人攻速+3,战斗中命中+20。 使用者: |
| 蟒蛇技法 | 效果: 使用拳套战技时,战斗中己方无视攻速进行追击。触发率% = 15。 使用者: |
| 气精通 | 效果: 受到攻击时回避+40。触发率% = 技巧。 使用者: |
| 快速拔刀 | 效果: 若己方先攻击,战斗中攻击+3。触发率% = 50。 使用者: |
疾驰攻击 |
效果: 若己方先攻击,战斗中回避+15。 使用者: |
| 备战 | 效果: 在敌方阶段的首次战斗中,己方先攻击。触发率% = 50。 使用者: |
| 安魂式 | 效果: 战斗中己方无视攻速进行追击。触发率% = 5。 使用者: |
王族决心 |
效果: 受到攻击时己方受到的伤害减半。触发率% = 30。 使用者: |
安全第一 |
效果: 若敌人无法反击,战斗中己方命中+10。 使用者: |
| 贤者建议 | 效果: 相邻友方技巧+3。 使用者: |
成长征兆 |
效果: 己方升级时,基础能力成长提升。 使用者: |
| 白银少女 | 效果: 每有1名相邻友方,己方命中/回避+5。 使用者: |
| 坚固 | 效果: 防御+5。己方为装甲单位。无法转为骑兵或飞行单位。 使用者: |
| 白银之魂 | 效果: 战斗后,防御+1,持续至地图结束。(最多+10)触发率% = 防御。 使用者: |
| 精灵之声 | 效果: 若敌人使用魔法,战斗中己方命中/回避+10。 使用者: |
| 舞台指示 | 效果: 2格范围内的友方在其战斗中回避+10。触发率% = 友方魅力 ÷ 2。 使用者: |
| 坚定不移 | 效果: 若己方HP ≥ 50%,战斗中回避+10。 使用者: |
| 稳定瞄准 | 效果: 使用弓战技攻击时,射程+1。 使用者: |
| 稳定之手 | 效果: 若敌人先攻击,战斗中己方攻速+3、回避+10。 使用者: |
| 坚硬刚玉 | 效果: 在敌方阶段的首次战斗中,己方受到的伤害减半。 使用者: |
| 剑客之运 | 效果: 幸运+3。 使用者: |
| 军师之智 | 效果: 可对友方使用的战技射程+1。 使用者: |
| 暴政 | 效果: 若敌人带有状态效果,战斗中己方攻击+3、必杀+10。 使用者: |
老兵气魄 |
效果: 与相邻敌人战斗时,命中+10。 使用者: |
| 战士的清醒 | 效果: 战斗后,回避+3,持续至己方下一阶段。 使用者: |
| 车轮战士 | 效果: (骑兵)若己方为战车兵,命中+20。 使用者: |
与吾坐骑同在 |
效果: (骑兵)若己方先攻击,战斗中护盾+3、回避+30。 使用者: |
| 云手 | 效果: 装备拳套时,命中+10。 使用者: |
| 朱明 | 效果: 装备魔法时,命中+10。 使用者: |
以下为《火焰纹章:万缕千丝》中仅属于特定角色的全部个人特技。这些特技只能由特定角色使用,其他角色无法习得。
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| 技能 | 详情 |
| 高级搜索 | 效果: 搜索结果更有可能达到完美。 持有职业: |
| 全魔法巅峰 | 效果: 黑魔法与白魔法的使用次数变为 3 倍。 持有职业: 化身 化身 |
| 斧命中 +10 | 效果: 装备斧时,命中 +10。 持有职业: |
| 斧命中 +3 | 效果: 装备斧时,命中 +3。 持有职业: |
| 斧命中 +5 | 效果: 装备斧时,命中 +5。 持有职业: |
| 斧命中 +7 | 效果: 装备斧时,命中 +7。 持有职业: |
黑魔法探寻者 |
效果: 黑魔法的使用次数变为 2 倍。 持有职业: |
| 弓命中 +10 | 效果: 装备弓时,命中 +10。 持有职业: |
| 弓命中 +15 | 效果: 装备弓时,命中 +15。 持有职业: |
弓命中 +5 |
效果: 装备弓时,命中 +5。 持有职业: |
| 格斗回避 +10 | 效果: 装备格斗武器时,回避 +10。 持有职业: |
格斗回避 +3 |
效果: 装备格斗武器时,回避 +3。 持有职业: |
| 格斗回避 +7 | 效果: 装备格斗武器时,回避 +7。 |
| 格斗命中 +10 | 效果: 装备格斗武器时,命中 +10。 持有职业: |
| 格斗命中 +5 | 效果: 装备格斗武器时,命中 +5。 持有职业: |
| 格斗命中 +7 | 效果: 装备格斗武器时,命中 +7。 持有职业: |
| 战车铠甲 | 效果: 护盾 +5。单位无法回避攻击。 持有职业: |
| 战车手战术 | 效果: 可使用骑乘与下马指令。(骑兵)可使用冲锋指令。 持有职业: |
| 战车手之路 | 效果: 单位的成长率随等级提升。 持有职业: |
战技 +1 |
效果: 单位可多装备 1 个战技。 持有职业: |
战技 +2 |
效果: 单位可多装备 2 个战技。 持有职业: |
| 舞蹈 | 效果: 可使用战技“舞蹈”。 持有职业: |
| 象骑士之路 | 效果: 单位的成长率随等级提升。 持有职业: |
| 象兵战术 | 效果: 可使用骑乘与下马指令。可使用重冲锋指令。 持有职业: |
| 飞行回避 +7 | 效果: 回避 +7。 持有职业: |
| 黄金骑乘 | 效果: 无效化对骑兵的克制效果。 持有职业: |
| 开锁 | 效果: 即使没有钥匙也能打开宝箱。 持有职业: |
| 魔法治疗 +10 | 效果: 使用魔法治疗同伴时,额外恢复 10 点 HP。 持有职业: |
| 魔法治疗 +15 | 效果: 使用魔法治疗同伴时,额外恢复 15 点 HP。 持有职业: |
| 魔法治疗 +20 | 效果: 使用魔法治疗同伴时,额外恢复 20 点 HP。 持有职业: 化身 化身 |
| 魔法治疗 +5 | 效果: 使用魔法治疗同伴时,额外恢复 5 点 HP。 持有职业: |
| 魔法命中 +10 | 效果: 装备魔法时,命中 +10。 持有职业: 化身 化身 |
| 魔法命中 +3 | 效果: 装备魔法时,命中 +3。 持有职业: |
魔法命中 +5 |
效果: 装备魔法时,命中 +5。 持有职业: |
| 魔法命中 +7 | 效果: 装备魔法时,命中 +7。 持有职业: |
| 大师搜索 | 效果: 搜索结果相当有可能达到完美。 持有职业: |
骑乘/下马 |
效果: 可使用骑乘与下马指令。 持有职业: |
| 搜索 | 效果: 搜索结果更有可能达到完美。 持有职业: |
后手攻击守备 +3 |
效果: 若敌人先攻击,战斗中单位守备 +3。 持有职业: |
后手攻击守备 +5 |
效果: 若敌人先攻击,战斗中单位守备 +5。 持有职业: |
| 后手攻击守备 +7 | 效果: 若敌人先攻击,战斗中单位守备 +7。 持有职业: |
| 剑必杀 +10 | 效果: 装备剑时,必杀 +10。 持有职业: |
| 剑必杀 +3 | 效果: 装备剑时,必杀 +3。 持有职业: |
| 剑必杀 +5 | 效果: 装备剑时,必杀 +5。 持有职业: |
| 剑必杀 +7 | 效果: 装备剑时,必杀 +7。 持有职业: |
| 终极搜索 | 效果: 搜索结果极有可能达到完美。 持有职业: |
| 战象靴 | 效果: 单位受到攻击时伤害减半。单位无法回避攻击。 持有职业: |
| 白魔法探求者 | 效果: 白魔法的使用次数变为 2 倍。 持有职业: |
| 白魔法巅峰 | 效果: 白魔法的使用次数变为 3 倍。 持有职业: |
以上便是游戏中可获得的全部职业能力一览。职业能力是单位转职为某个职业后可以获得的能力。
全部精通能力以下为全部可解锁的精通能力。精通能力是单位在职业练满后可以习得的能力。习得后,无论单位当前处于什么职业都可以装备,这让玩家可以根据自己的偏好和战术更自由地搭配能力组合。
全部技能能力| 技能 | 详情 |
神盾 |
效果: 受到魔法攻击时,伤害减半。触发率 = 20。 精通职业: |
| 伏击 | 效果: 若单位位于不可通行地形,攻击 +4。 精通职业: |
攻击基础 |
效果: 力量 +1。 精通职业: |
攻击,退后 |
效果: 使用战技时,战斗中回避 +10。 精通职业: |
| 屏障 | 效果: 相邻友军魔防 +3。 精通职业: |
| 攻城者 | 效果: 若敌人位于有利地形,战斗中单位命中 +20。 精通职业: |
| 束缚技巧 | 效果: 相邻敌人技巧 -3。 精通职业: |
| 束缚魔防 | 效果: 相邻敌人魔防 -3。 精通职业: |
束缚速度 |
效果: 相邻敌人速度 -3。 精通职业: |
| 致盲魔防 | 效果: 相邻敌人魔防 -3。 精通职业: |
| 强化生命 | 效果: 最大 HP +3。 精通职业: |
| 支撑 | 效果: 击败敌人后,直到单位下个阶段为止防御 +3。 精通职业: |
| 冲锋者 | 效果: 使用冲锋时,直到单位下个阶段为止防御 +10。 精通职业: |
战斗基础 |
效果: 命中/回避 +3 精通职业: 贵族 平民 |
| 反击射击 | 效果: 装备弓时,战斗中单位可以反击相邻敌人。触发率 = 50。 精通职业: |
渐强 |
效果: 击败敌人后,直到地图结束为止命中 +3。(最大 +30) 精通职业: |
| 暗月 | 效果: 攻击时,敌人的护盾减半。触发率 = 10。 精通职业: |
| 防御基础 | 效果: 防御 +1。 精通职业: |
| 神圣装饰 | 效果: 魔防 +10。 精通职业: |
| 神圣之舞 | 效果: 魅力 +10。 精通职业: |
| 神圣技巧 | 效果: 技巧 +10。 精通职业: |
| 神圣洞察 | 效果: 速度 +10。 精通职业: |
| 神圣法则 | 效果: 魔力 +10。 精通职业: 化身 化身 |
| 神圣之力 | 效果: 力量 +10。 精通职业: |
| 神圣之壁 | 效果: 防御 +10。 精通职业: |
| 神圣意志 | 效果: 幸运 +10。 精通职业: |
| 支配魔法 | 效果: 若敌人使用魔法,战斗中单位无法被反击。触发率 = 10。 精通职业: |
| 影落之刃 | 效果: 若敌人位于有利地形,无视该地形效果。 精通职业: |
| 象兵先锋 | 效果: 若单位为象兵,命中 +10。 精通职业: |
| 常备不懈 | 效果: 以暴击击败敌人后,单位恢复少量 HP。 精通职业: |
| 猛盾 | 效果: 若单位先攻击,战斗中单位受到的伤害减半。触发率 = 50。 精通职业: |
| 猛枪 | 效果: 战斗中单位不会受到追击。 精通职业: |
集中反击 |
效果: 若敌人先攻击,战斗中单位命中 +10。 精通职业: |
| 强力反击 | 效果: 若敌人先攻击,战斗中单位攻击 +3。 精通职业: |
| 猎人之眼 | 效果: 装备弓时,进行追击时攻击 +3。 精通职业: |
狩猎基础 |
效果: 技巧/速度 +1 精通职业: |
| 潜影 | 效果: 击败敌人后,直到单位下次战斗为止回避 +10。 精通职业: |
| 拦截 | 效果: 受到攻击时,受到的伤害减少 5。 精通职业: |
| 闪电反射 | 效果: 若单位先攻击,且攻速 ≥ 敌人攻速 +10,战斗中单位的追击先于敌人的反击发生。 精通职业: |
魔法基础 |
效果: 魔力/魔防 +1 精通职业: |
| 临时应变 | 效果: 使用战技时,战斗中武器耐久消耗降为 0。触发率 = 10。 精通职业: |
| 射术 | 效果: 装备弓时,命中 +15。 精通职业: |
| 效果: 力量/魔力 +1。 精通职业: |
|
| 超越 | 效果: 击败敌人后,直到下个回合结束为止移动 +1。(最大 +3) 精通职业: |
| 圣盾 | 效果: 受到物理攻击时,伤害减半。触发率 = 20。 精通职业: |
| 虔诚 | 效果: 幸运 +3。 精通职业: |
| 熟练战技 | 效果: 使用战技攻击时,命中 +10。 精通职业: |
| 守护之翼 | 效果: 魔防 +3。 精通职业: |
| 蹂躏战技 | 效果: 若单位造成暴击,伤害 +6。 精通职业: |
| 重整 | 效果: 当敌人回避攻击时,战斗中单位回避 +20。 精通职业: |
| 坚定姿态 | 效果: 若单位 HP = 100%,战斗中护盾 +5。 精通职业: |
| 感知威胁 | 效果: 若敌人对单位有效,战斗中单位回避 +20。 精通职业: |
| 天空猎手 | 效果: 若敌人为飞行单位,命中 +50。 精通职业: |
| 勇气之歌 | 效果: 直到单位下个阶段为止,范围内友军技巧/速度 +2。 精通职业: |
| 特殊之舞 | 效果: 使用舞蹈时,当前阶段目标友军技巧/速度 +3。 精通职业: |
| 战神之击 | 效果: 造成的伤害乘以 1.5。 精通职业: |
| 技能 | 详情 |
| 回避致命 | 效果: (步兵)授予回避+10。 |
斧 Lv. 1 |
效果: 装备斧时,授予命中+3。 |
| 斧 Lv. 2 | 效果: 装备斧时,授予命中+5。 |
斧 Lv. 3 |
效果: 装备斧时,授予命中/回避+5。 |
斧 Lv. 4 |
效果: 装备斧时,授予命中/回避+7。 |
| 黑魔法 Lv. 1 | 效果: 装备黑魔法时,授予命中+3。 技能解锁: |
| 黑魔法 Lv. 2 | 效果: 装备黑魔法时,授予命中+5。 |
| 黑魔法 Lv. 3 | 效果: 装备黑魔法时,授予命中/回避+5。 |
黑魔法 Lv. 4 |
效果: 装备黑魔法时,授予命中/回避+7。 |
| 黑魔法 Lv. 5 | 效果: 装备黑魔法时,授予命中/回避+10。 |
弓 Lv. 1 |
效果: 装备弓时,授予命中+3。 技能解锁: |
| 弓 Lv. 2 | 效果: 装备弓时,授予命中+5。 |
| 弓 Lv. 3 | 效果: 装备弓时,授予命中/回避+5。 |
| 近身战 | 效果: (步兵)对相邻敌人施加移动-1。 |
回避 |
效果: (步兵)被攻击时授予回避+100。触发率=3。 |
拳 Lv. 1 |
效果: 装备拳套时,授予命中+3。 |
| 拳 Lv. 2 | 效果: 装备拳套时,授予命中+5。 |
| 拳 Lv. 5 | 效果: 装备拳套时,授予命中/回避+10。 |
骑士直觉 |
效果: 若敌人使用枪,战斗中授予该单位回避+10。 技能解锁: |
读风 |
效果: 若敌人使用弓,战斗中授予该单位回避+10。 技能解锁: |
| 牵制 | 效果: 对相邻敌人施加回避-3。 技能解锁: |
枪 Lv. 1 |
效果: 装备枪时,授予命中+3。 技能解锁: |
| 枪 Lv. 2 | 效果: 装备枪时,授予命中+5。 |
| 枪 Lv. 3 | 效果: 装备枪时,授予命中/回避+5。 |
| 枪 Lv. 5 | 效果: 装备枪时,授予命中/回避+10。 |
| 稳定射击 | 效果: (步兵)该单位装备弓或魔法时,授予命中+5。 |
| 稳定射击+ | 效果: (步兵)该单位装备弓或魔法时,授予命中+10。 |
剑 Lv. 1 |
效果: 装备剑时,授予命中+3。 |
| 剑 Lv. 2 | 效果: 装备剑时,授予命中+5。 |
| 剑 Lv. 3 | 效果: 装备剑时,授予命中/回避+5。 |
白魔法 Lv. 1 |
效果: 装备白魔法时,授予命中+3。 |
白魔法 Lv. 2 |
效果: 装备白魔法时,授予命中+5。 |
| 白魔法 Lv. 3 | 效果: 装备白魔法时,授予命中/回避+5。 |
| 白魔法 Lv. 5 | 效果: 装备白魔法时,授予命中/回避+10。 |
以下是游戏中所有技能能力的列表。技能能力是技能达到一定等级后可以习得的能力。
请注意,部分单位在特定等级可习得的能力与其他单位不同。
全坐骑能力| 技能 | 详情 |
轻快飞行者 |
效果: (飞行)若该单位先攻击,战斗中授予攻速+2。 |
成对警觉 |
效果: 待定 羁绊等级解锁: 野马 Lv. 3 |
成对警觉+ |
效果: 待定 羁绊等级解锁: 野马 Lv. 5 |
成对体魄 |
效果: (骑兵)授予体格+2。 羁绊等级解锁: 梅加尼乌斯 Lv. 3 |
成对体魄+ |
效果: (骑兵)授予体格+24 羁绊等级解锁: 梅加尼乌斯 Lv. 5 |
| 成对疾行 | 效果: (骑兵)授予移动+1。 羁绊等级解锁: 野性奥尼乌斯 Lv. 3 |
| 成对疾行+ | 效果: (骑兵)授予移动+2。 羁绊等级解锁: 野性奥尼乌斯 Lv. 5 |
| 成对潜行+ | 效果: (骑兵)若该单位处于有利地形,战斗中授予回避+10、护盾+3。 羁绊等级解锁: 野性奥尼乌斯 Lv. 5 |
| 成对连击 | 效果: 授予移动+1。 羁绊等级解锁: 布西法勒斯 Lv. 3 |
| 成对连击+ | 效果: (飞行)授予移动+2。 羁绊等级解锁: 布西法勒斯 Lv. 5 |
先锋 |
效果: (骑兵)若该单位先攻击,战斗中授予护盾+2。 |
以下是所有可获得的坐骑能力的列表。坐骑能力是在马厩提升与坐骑的羁绊后习得的能力。
全等级能力| 技能 | 详情 |
| 加速 | 效果: 击败敌人后,速度+1,持续到地图结束。(上限+10) 使用者: |
| 加速+ | 效果: 击败敌人后,速度+2,持续到地图结束。(上限+10) 使用者: |
| 追加情报 | 效果: 相邻友军战斗时命中+10。触发率=30。 使用者: |
| 追加情报+ | 效果: 相邻友军战斗时命中+20。触发率=30。 使用者: |
| 全力攻击 | 效果: 使用战技攻击时伤害×1.3。触发率=30。 使用者: |
| 全力攻击+ | 效果: 使用战技攻击时伤害×1.5。触发率=30。 使用者: |
炽热吸血 |
效果: 使用吸血时,战斗中攻击+3、必杀+5。 使用者: |
| 炽热吸血+ | 效果: 使用吸血时,战斗中攻击+5、必杀+10。 使用者: |
| 疾驰 | 效果: (骑兵)地形移动消耗-1(不能降至1以下)。 使用者: |
| 疾驰+ | 效果: (骑兵)地形移动消耗-2(不能降至1以下)。 使用者: |
| 调谐 | 效果: 当勇士之明悟触发时,闪避+10,持续到单位的下个阶段。触发率=10。 使用者: |
| 调谐+ | 效果: 当勇士之明悟触发时,闪避+10,持续到单位的下个阶段。触发率=20。 使用者: |
| 兽性冲动 | 效果: 战斗后,必杀+2,直到单位触发一次必杀。 使用者: |
| 炮击风采 | 效果: 使用炮击时,战斗中命中+30。 使用者: |
| 战车踉跄 | 效果: 若单位为战车兵,蹒跚打击使用次数+1。 使用者: |
| 战车踉跄+ | 效果: 若单位为战车兵,蹒跚打击使用次数+2。 使用者: |
| 连续体 | 效果: 单位回避攻击时,恢复5点HP。 使用者: |
| 连续体+ | 效果: 单位回避攻击时,恢复10点HP。 使用者: |
| 修正偏移 | 效果: 若单位命中率≥90%,战斗中命中+10。 使用者: |
| 修正偏移+ | 效果: 若单位命中率≥75%,战斗中命中+20。 使用者: |
| 暗黑秘辛 | 效果: 延长暗黑召唤的射程。 使用者: |
| 暗黑秘辛+ | 效果: 将暗黑召唤的射程延长至3格。 使用者: |
| 恶魔之运 | 效果: 击败敌人后,幸运+1,持续到地图结束。(上限+10) 使用者: |
| 恶魔之运+ | 效果: 击败敌人后,幸运+2,持续到地图结束。(上限+10) 使用者: |
| 直击 | 效果: 使用烈焰武技攻击时伤害+10。触发率=30。 使用者: |
| 远程治疗 | 效果: 治疗魔法的射程+1。 使用者: |
| 远程治疗+ | 效果: 治疗魔法的射程+2。 使用者: |
| 戏剧效果 | 效果: 当舞台指导触发时,目标友军命中+10。 使用者: |
| 戏剧效果+ | 效果: 当舞台指导触发时,目标友军命中/必杀+10。 使用者: |
| 无所畏惧 | 效果: 若单位先攻,战斗中攻击+3,但闪避-30。 使用者: |
| 无所畏惧+ | 效果: 若单位先攻,战斗中攻击+6,但闪避-30。 使用者: |
守焰者 |
效果: 单位及所有友军不受冥焰影响,且在冥焰中受到的攻击伤害减半。 使用者: |
| 闪牙 | 效果: 攻击时攻击+4、命中+50。触发率=20。 使用者: |
| 闪牙+ | 效果: 攻击时攻击+7、命中+100。触发率=20。 使用者: |
| 烁刃 | 效果: 单位回避攻击时,战斗中攻击+3。 使用者: |
| 烁刃+ | 效果: 单位回避攻击时,战斗中攻击+5。 使用者: |
| 全力 | 效果: 攻击时伤害×1.3。触发率=力量÷2。 使用者: |
| 全力+ | 效果: 攻击时伤害×1.5。触发率=力量÷2。 使用者: |
| 信仰的恩赐 | 效果: 用魔法治疗友军时,恢复量+20。触发率=幸运。 使用者: |
| 信仰的恩赐+ | 效果: 用魔法治疗友军时,恢复量+30。触发率=幸运。 使用者: |
| 后之先 | 效果: 敌方阶段中,单位在战斗中先攻。触发率=25。 使用者: |
| 停止进军 | 效果: 战斗后,若单位先攻,使敌人速度-2,持续到其下次战斗结束。 使用者: |
| 停止进军+ | 效果: 战斗后,若单位先攻,使敌人速度-3,持续到其下次战斗结束。 使用者: |
| 和声之魂 | 效果: 用魔法治疗友军时,单位恢复少量HP。 使用者: |
| 和声之魂+ | 效果: 用魔法治疗友军时,单位恢复一定量HP。 使用者: |
| 王者威严 | 效果: 若敌人已受伤,战斗中攻击+2、必杀+5。 使用者: |
| 王者威严+ | 效果: 若敌人已受伤,战斗中攻击+4、必杀+10。 使用者: |
| 威胁 | 效果: 战斗中使敌人的回避减半。触发率=10。 使用者: |
| 威胁+ | 效果: 战斗中使敌人的回避减半。触发率=20。 使用者: |
骑乘冲撞 |
效果: (骑兵)若单位先攻,战斗中命中+10。 使用者: |
| 骑乘冲撞+ | 效果: (骑兵)若单位先攻,战斗中命中+10、攻击+3。 使用者: |
| 永不停歇 | 效果: 速射触发后攻击时,攻击+5。触发率=30。 使用者: |
| 永不停歇+ | 效果: 速射触发后攻击时,攻击+5。触发率=50。 使用者: |
| 毫不留情 | 效果: 进行追击时命中/必杀+5。 使用者: |
毫不留情+ |
效果: 进行追击时命中/必杀+10。 使用者: |
| 降下审判 | 效果: 当平衡之冕触发时,攻击+4。 使用者: |
降下审判+ |
效果: 当平衡之冕触发时,攻击+7。 使用者: |
| 巅峰形态 | 效果: 若单位HP=100%,战斗中攻击+3。 使用者: |
| 巅峰形态+ | 效果: 若单位HP=100%,战斗中攻击+3、闪避+10。 使用者: |
| 洞察 | 效果: 若单位可进行追击,战斗中闪避+10。 使用者: |
| 洞察+ | 效果: 若单位可进行追击,战斗中闪避+20。 使用者: |
| 贯穿 | 效果: 使用弓战技攻击时,攻击+2、必杀+5。 使用者: |
| 贯穿+ | 效果: 使用弓战技攻击时,攻击+4、必杀+10。 使用者: |
| 钉住 | 效果: 使相邻敌人移动-3。 使用者: |
| 钉住+ | 效果: 使相邻敌人移动-5。 使用者: |
祈求平安 |
效果: 相邻友军回避+10。 使用者: |
祈求平安+ |
效果: 相邻友军回避+20。 使用者: |
| 精准打击 | 效果: 若单位对敌人有效,战斗中命中+10。 使用者: |
| 精准打击+ | 效果: 若单位对敌人有效,战斗中命中+20。 使用者: |
| 预知感应 | 效果: 若单位先攻,战斗中魔法命中+20。 使用者: |
| 狂怒反击 | 效果: 若敌人先攻,战斗中单位攻击+3。 使用者: |
| 狂怒反击+ | 效果: 若敌人先攻,战斗中单位攻击+3、必杀+10。 使用者: |
红刃之志 |
效果: 与相邻敌人战斗时,攻击+3。 使用者: |
| 红刃之志+ | 效果: 与相邻敌人战斗时,攻击+3。攻击相邻敌人时也攻击+3(触发率=30)。 使用者: |
| 报复一击 | 效果: 若敌人先攻,单位攻击时伤害×1.3。触发率=5。 使用者: |
| 报复一击+ | 效果: 若敌人先攻,单位攻击时伤害×1.3。触发率=10。 使用者: |
| 强健体魄 | 效果: 被攻击时护盾+3。触发率=单位剩余HP。 使用者: |
| 强健体魄+ | 效果: 被攻击时护盾+5。触发率=单位剩余HP。 使用者: |
| 烈日灼烧 | 效果: 将不死系敌人造成的伤害降为0。触发率=5。 使用者: |
烈日灼烧+ |
效果: 将不死系敌人造成的伤害降为0。触发率=10。 使用者: |
把握时机 |
效果: 攻击时伤害×1.3。触发率=幸运÷2。 使用者: |
| 把握时机+ | 效果: 攻击时伤害×1.5。触发率=幸运÷2。 使用者: |
| 翱翔 | 效果: 若单位位于不可通行地形,攻击速度+3。 使用者: |
翱翔+ |
效果: 若单位位于不可通行地形,攻击速度+5。 使用者: |
灵魂指引 |
效果: 使相邻友军获得灵魂之声。 使用者: |
| 灵魂指引+ | 效果: 使2格内的友军获得灵魂之声。 使用者: |
| 战术家的洞察 | 效果: 战斗后,若单位先攻,使敌人闪避-5,持续到单位的下次战斗结束。 使用者: |
| 战术家的洞察+ | 效果: 战斗后,若单位先攻,使敌人闪避-10,持续到单位的下次战斗结束。 使用者: |
| 投掷臂 | 效果: 投掷长枪时,战斗中命中+10、攻击+2。 使用者: |
| 投掷臂+ | 效果: 投掷长枪时,战斗中命中+20、攻击+4。 使用者: |
| 巅峰状态 | 效果: 将急性子的效果改为+15。 使用者: |
巅峰状态+ |
效果: 将急性子的效果改为+20。 使用者: |
占上风 |
效果: 若单位命中率=100,攻击时攻击+3。 使用者: |
占上风+ |
效果: 若单位命中率=100,攻击时攻击+5。 使用者: |
| 粗俗举止 | 效果: 若敌人HP≤50%,战斗中命中+20。 使用者: |
| 粗俗举止+ | 效果: 若敌人HP≤50%,战斗中命中+20、攻击+3。 使用者: |
| 勇士之血 | 效果: 根据装备武器类型提升能力值。 使用者: |
| 勇士之血+ | 效果: 根据装备武器类型大幅提升能力值。 使用者: |
| 警戒 | 效果: 相邻友军速度+2。 使用者: |
| 警戒+ | 效果: 相邻友军速度+4。 使用者: |
| 风之友 | 效果: 若攻击速度≥敌人攻击速度+5,战斗中攻击+3。 使用者: |
| 风之友+ | 效果: 若攻击速度≥敌人攻击速度+5,攻击+3;若攻击速度≥敌人攻击速度+8,战斗中闪避+20。 使用者: |
| 风之无常 | 效果: 战斗中随机获得闪避+1、闪避+5或闪避+20之一。 使用者: |
| 风之无常+ | 效果: 战斗中随机获得闪避+1、闪避+5、闪避+20或闪避+30之一。 使用者: |
| 胜利之风 | 效果: 攻击时命中+15。被攻击时回避+15。触发率 = 幸运。 使用者: |
以下是通过角色升级可以获得的全部技能列表。每名角色会在5级、20级和35级各获得一个专属个人技能。
全部血印技能| 技能 | 详情 |
平衡之冠 |
纹章:Cichol 效果: 单位不会被反击。触发率 = 3。 使用者: |
双重之冠 |
纹章:Gautier 效果: 攻击时攻击力+3。触发率 = 25。 使用者: |
束缚之冠 |
纹章:The Beast 效果: 攻击时伤害乘以1.2。触发率 = 5。 使用者: |
反射之冠 |
纹章:Gloucester 效果: 攻击时命中+30。触发率 = 10。 使用者: |
复苏之冠 |
纹章:Fraldarius 效果: 攻击时为单位恢复少量HP。触发率 = 20。 使用者: |
使徒之冠 |
纹章:Aubin 效果: 攻击时命中+20。触发率 = 20。 使用者: |
螺旋之冠 |
纹章:Noa 效果: 攻击时命中+100。触发率 = 5。 使用者: |
大地之冠 |
纹章:Dominic 效果: 攻击时攻击力+7。触发率 = 3。 使用者: |
无尽之冠 |
纹章:Lamine 效果: 攻击时为单位恢复一定HP。触发率 = 10。 使用者: |
狂热之冠 |
纹章:Ernest 效果: 攻击时攻击力+5、命中+5。触发率 = 3。 使用者: |
胜利者之冠 |
纹章:Daphnel 效果: 攻击时攻击力+5。触发率 = 10。 使用者: |
英勇之冠 |
纹章:Blaiddyd 效果: 攻击时伤害乘以1.5。触发率 = 3。 使用者: |
Switch2