《巫师3狂猎重制版》全技能树一览
《巫师3狂猎重制版》重做了全部技能树,改为三阶前置解锁结构,覆盖战斗、法印、炼金与通用四系。下面为大家带来全技能树一览,一起来看看吧。
《巫师3:狂猎重制版》中的全部战斗、法印、炼金与通用技能,涵盖新的三阶系统、每个技能的实际效果,以及各技能树之间的关联。
概述《巫师3:狂猎重制版》把每棵技能树都重做成三阶、带前置条件的系统。本攻略覆盖战斗、法印、炼金与通用四系的全部技能,说明每个技能在各阶的效果、法印强度与毒性如何驱动法印和炼金两系,以及突变物栏位如何把加成串联起来。可用于在更新后规划一次完整的洗点,而不必再靠过时的数值猜测。
重制版技能系统运作方式杰洛特依旧通过升级获得技能点,并分配到战斗、法印、炼金与通用四棵技能树中。重制版改变了这一熟悉框架下的结构。每个技能现在拥有三阶,而不再是单次点满,解锁新技能需要先拥有其前置技能,而不是达到某个总点数。如果是从旧次世代版本回归,更新上线时技能点已被清空,无论此前进度如何都要从零重建。
- 每个技能最多可投入3阶,多数阶数只是让效果更强,而非解锁新内容
- 解锁技能需要该分支中位于其前面的技能,而非点数门槛
- 加成数值、效果以及部分技能名称在重做中有所调整,因此2026-09-29之前写成的攻略数值不再适用
- 四棵技能树保留经典配色:战斗为红色、法印为蓝色、炼金为绿色、通用为棕色或黄色
完整的技能树布局可在角色菜单的技能标签页中查看。下次升级时不妨把它固定打开,因为前置连线直接在游戏内面板上读取最为直观。
战斗技能树(红色)战斗系涵盖剑术:速攻与强攻、肾上腺素点数、弩箭、闪避与反击。在此投入的每个技能,除自身效果外,每阶还会额外提供1%的肾上腺素点数获取,因此战斗流派投入越多,滚雪球效应越明显。
| 技能 | 分支 | 效果 |
| 肌肉记忆 | 速攻(起始) | 在出手前完成闪避或翻滚,接下来的速攻伤害更高。1阶额外增加10%伤害,2阶提升至20%,3阶提升至30%。 |
| 挡箭 | 防御(起始) | 格挡飞来的箭矢与弩矢,而非硬吃伤害。成功格挡有15%几率直接击杀射手,各阶提升反弹伤害,从1阶的100%到3阶的200%。 |
| 力量训练 | 速攻 | 速攻命中后为下一次强攻提供伤害加成,1阶为15%,3阶升至45%。适合喜欢在攻击类型间切换而非单一连打的玩家。 |
| 三连击 | 速攻 | 连续第三次攻击(速攻或强攻)有几率强化同类型的下一次命中。该几率从1阶的20%到3阶的60%。 |
| 致残打击 | 速攻 | 速攻的暴击会使目标致残,后续攻击额外增加10%至30%伤害,视阶数而定。 |
| 剑刃风暴 | 速攻 | 经典的旋转攻击,持续期间会命中周围所有敌人,同时消耗耐力与肾上腺素。3阶时维持消耗减半,在人群中不再快速耗尽。 |
| 毁灭打击 | 强攻 | 强攻有几率(按阶数从20%到60%)使接下来两次强攻伤害提高50%。 |
| 撕裂 | 强攻 | 一种无视敌人护甲的强攻,并随肾上腺素点数提升,1阶每点额外增加10%伤害,更高阶更多。在能稳定积攒肾上腺素后,是树中较好的首领战手段之一。 |
| 破甲 | 强攻 | 强攻会削减目标的伤害抗性,每阶10%,该减益可叠加至当前阶数。 |
| 轻盈脚步 | 防御 | 减少闪避时受到的伤害,1阶为33%,3阶时闪避期间完全免疫伤害。 |
| 反击 | 防御 | 成功反击或闪避后强化下一次命中,从1阶的33%额外伤害到3阶的100%,弩箭射击还会获得额外倍率。 |
| 致命精准 | 防御 | 强攻有几率直接处决目标。若敌人无法被处决,则改为积攒肾上腺素,1阶0.1、3阶0.3,因此该技能在面对免疫击杀的首领时也不会浪费。 |
| 闪电反射 | 射击 | 瞄准弩箭时减缓时间,并大幅提升爆头加成,同时爆头有较小几率处决,几率随阶数提升。 |
| 冷血 | 射击 | 每支命中目标的弩矢都会产生肾上腺素点数,让以弩为核心的流派无需频繁挥剑也能保持能量条。社区来源对上线后每支弩矢的具体数值分歧较大,因此在定论前,其他地方看到的具体数字都应视为暂定。 |
| 解剖学知识 | 射击 | 弩箭伤害按当前银剑伤害的一定百分比计算,1阶为10%,更高阶继续提升,因此升级银剑也会悄然提升弩箭。 |
| 致残射击 | 射击 | 造成暴击(武器或法印)后,下一次弩箭射击会封锁目标的特殊能力,持续4至12秒,视阶数而定。对付拥有烦人特殊招式的怪物时很实用。 |
| 决心 | 战斗冥想 | 减少受击时损失的肾上腺素,1阶为33%,3阶几乎全部保留,因此战斗中一次不利交换不会清空整条能量条。 |
| 不灭 | 战斗冥想 | 当生命值归零时,消耗一点肾上腺素把角色从濒死拉回,1阶每点恢复10%生命值,更高阶更多,冷却30秒。只有在关键时刻确实存有肾上腺素时才生效。 |
| 锐利专注 | 战斗冥想 | 战斗开始时立即获得1点免费肾上腺素,此后提升命中时产生的肾上腺素,1阶为10%,3阶为30%。 |
| 怒火洪流 | 战斗冥想 | 消耗3点肾上腺素,以最高等级施放一个法印,并附带大量强度加成,1阶为50%。若想把战斗流派与法印混搭,这是主要的桥梁技能。 |
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法印涵盖杰洛特的全部五种魔法能力:伊格尼、阿尔德、亚登、昆恩与亚克席。每种法印都有各自的小分支,重制版还新增了少量跨法印技能,不再局限于单一法印之内。
伊格尼| 技能 | 效果 |
| 熔化护甲 | 伊格尼燃烧时间越长,就越会永久削弱目标的护甲,而不只是造成火焰伤害后结束。 |
| 火焰之流 | 替代施放模式。按住法印可持续喷出火焰流,而非单次爆发,代价是持续消耗耐力。 |
| 伊格尼强度 | 按等级提升伊格尼专属的法印强度,同时提高其基础伤害与点燃几率。 |
| 纵火狂 | 按等级提高伊格尼点燃敌人的几率,让偶尔触发的燃烧变成可以依赖的效果。 |
| 技能 | 效果 |
| 远距阿尔德 | 每级将阿尔德的施放距离延长一码,让玩家可以从更远处击退敌人。 |
| 阿尔德横扫 | 替代施放模式。攻击身边半径内的所有对手,而非单一锥形范围,并附带击倒效果。 |
| 阿尔德强度 | 按等级提升阿尔德专属的法印强度。 |
| 冲击波 | 为阿尔德附加固定额外伤害,并随等级提升。发售后各社区来源给出的具体数值不一,因此其他地方看到的具体数字只能视为大致参考,而非已确认数据。 |
| 技能 | 效果 |
| 持久符文 | 延长亚登陷阱的持续时间,3级时最多延长15秒,并增加可同时布置的陷阱数量。 |
| 魔法陷阱 | 替代施放模式。放置一个范围更广的陷阱,直径约10码,使范围内的一切减速并受到伤害。 |
| 亚登强度 | 按等级提升亚登专属的法印强度。 |
| 强化符文 | 站在亚登陷阱内的敌人每秒流失生命值或精华,起始约为每秒10点,并随等级提升。 |
| 技能 | 效果 |
| 主动护盾 | 替代施放模式。昆恩变为可持续维持的护盾,而非一次性吸收,只要保持举起就会持续消耗耐力。 |
| 爆裂护盾 | 昆恩护盾最终破碎时,会将附近敌人击退,而不是悄无声息地消失。 |
| 昆恩强度 | 按等级提升昆恩专属的法印强度。 |
| 昆恩释放 | 护盾吸收的任何伤害都会部分反弹给攻击者,效果随等级提升。 |
| 技能 | 效果 |
| 迷惑 | 施放亚克席期间阻止目标靠近,并对某些类人NPC开启额外对话选项。 |
| 傀儡 | 替代施放模式。魅惑一名敌人暂时为己方作战,被魅惑的盟友造成的伤害比平时高20%。 |
| 亚克席强度 | 按等级提升亚克席专属的法印强度。 |
| 支配 | 让亚克席可以同时影响两名敌人而非一名,但每个目标受到的效果更弱,约为一半强度。 |
重制版新增了一小组技能,它们将两种或更多法印联系起来,而非局限于单一法印之内。
| 技能 | 效果 |
| 催化剂 | 被亚登标记的敌人之后受到阿尔德和伊格尼攻击时承受更多效果。该加成是作为基础伤害还是额外法印强度生效,在补丁上线初期各社区攻略仍在讨论,因此这一条预计会随时间逐渐明确。 |
| 强化法印 | 同时延长亚登、昆恩与亚克席的持续时间,而非强化单一法印。部分来源将其列在通用技能树而非法印树下,如果在此处找不到,可查看自己的技能面板。 |
| 连锁反应 | 奖励快速切换不同法印,而非反复使用同一种。目前关于该技能的细节较少,在得到更完善的记录之前,只能将其视为大致描述,而非确切机制。 |
炼金以毒性为核心。药水、剑油、炸弹与煎药都会推高毒性条,而这棵技能树正是围绕管理毒性、故意突破安全阈值,或让每一剂都发挥更大价值而构建。
| 技能 | 线路 | 效果 |
| 提神醒脑 | 药水(起始) | 每喝下一剂药水,除了药水本身的效果外,还会按最大生命值的一定比例回复生命,1级为10%,3级提升至30%。 |
| 效率 | 炸弹(起始) | 提高每个栏位可携带的炸弹数量,每级额外增加1枚。 |
| 狂乱 | 青草试炼(起始) | 当毒性高于零时,落在自身身上的反击会短暂减缓时间,1级为5%,3级提升至15%。 |
| 适应力 | 突变 | 延长突变诱发物煎药保持生效的时间,1级延长33%,3级延长至正常时长的两倍。 |
| 忍痛 | 青草试炼 | 当毒性超过安全阈值后,最大生命值不降反升,1级提升10%,3级提升30%。适合刻意维持过量毒性状态的配装。 |
| 烟火 | 炸弹 | 为本身不造成直接伤害的炸弹附加固定额外伤害,例如葡萄弹或魔鬼 puffball。 |
| 猎人本能 | 剑油 | 在肾上腺素全满时,用正确剑油涂抹的武器命中敌人会造成额外暴击伤害,1级约为20%,之后随等级提升。 |
| 淬毒之刃 | 剑油 | 涂抹剑油的刀刃有几率使被砍中的目标中毒,几率随等级提升。 |
| 保护涂层 | 剑油 | 针对当前剑油所对应的怪物类型获得伤害减免,1级为5%,更高等级更多。 |
| 后天耐受 | 突变 | 每学会一个炼金配方都会略微提高最大毒性,因此配方书越厚,毒性上限也越高。 |
| 毒性冲击 | 剑油 | 对中毒的敌人使用重击会引爆毒素,造成一次额外伤害,1级约为25%,之后随等级提升。 |
| 组织转化 | 突变 | 在突变诱发物煎药生效期间,最大生命值获得固定提升。关于提升幅度,社区来源在发售后仍存在分歧,因此具体数值仍待确认。 |
| 延迟恢复 | 药水 | 只要由药水产生的毒性高于某一阈值,药水效果就会在正常计时结束后继续生效,阈值约为最大毒性的一半或更高,具体取决于等级。 |
| 高耐受 | 突变 | 当毒性接近进度条顶端时,受到的伤害会明显增加,但会按当前毒性获得额外暴击伤害作为回报。适合习惯在危险区游走的高风险高回报选择。 |
| 强化耐受 | 突变 | 提高的是安全毒性阈值本身,而非最大毒性,因此可以在过量中毒触发前把毒性推得更高。关于基础值和每级数值,社区来源在发售后给出的具体百分比存在冲突,因此在结论稳定前不要依赖某个具体数字。容易与后天耐受混淆,后者提高的是上限而非安全线。 |
| 挥发性化合物 | 炸弹 | 炸弹伤害会随当前毒性水平略微提升,因此保持药水充足也会间接强化炸弹投掷。 |
| 削弱毒素 | 剑油 | 中毒的敌人会在中毒期间造成更少伤害,1级减少5%,更高等级更多。 |
| 快速代谢 | 青草试炼 | 毒性消退速度快于基础速度,1级每秒额外消退1点,因此大量服药后能更快恢复。 |
| 集束炸弹 | 炸弹 | 炸弹引爆后会分裂成更小的碎片,每片造成原爆炸的一部分伤害。碎片数量和百分比在发售后不久仍待各来源确认,因此不要把他处看到的具体数字当作定论。 |
| 副作用 | 药水 | 喝下任意药水时有几率额外触发一种已学会的随机药水,且不额外消耗毒性。 |
| 强效毒刺 | 剑油 | 当前受中毒效果影响的武器会造成额外伤害,对通常免疫中毒的怪物加成更高。 |
部分炼金技能名称,包括协同增效、固定剂、稳定瞄准和杀戮狂欢,出现在较早的攻略中,但尚未有确认的重制版说明,因此未列入上表,而非凭猜测填写。
通用技能树(棕色)通用技能树涵盖无法整齐归入剑术、法印或炼金的内容:物品栏、护甲学派加成、战斗技能之外的肾上腺素生成,以及食物。
| 技能 | 效果 |
| 美食家 | 进食后食物增益的持续时间明显延长,根据所吃食物不同约为15分钟,而非重制版更新前较短的时长。 |
| 强健背肌 | 提高最大负重。关于该效果是按等级提升还是一次性大幅提升,各来源说法不一,因此在确认前具体数值仍待定,但方向一致:在进入超重前能携带明显更多物品。 |
| 代谢控制 | 提高最大毒性,在被迫进入过量中毒状态前有更多空间叠加药水和煎药。 |
| 协同增效 | 增强技能面板中已镶嵌突变诱发物所提供的加成。加成幅度在发售后各来源仍在确认中。 |
| 战斗狂乱 | 根据当前积攒的肾上腺素点数提高暴击几率。 |
| 进攻是最好的防守 | 成功的防御动作,例如招架或闪避,会在短冷却后生成肾上腺素点数,奖励更具进攻性的防御风格。 |
| 猫学派技巧 | 每穿戴一件轻甲,都会增加额外暴击伤害和快速攻击伤害。 |
| 狮鹫学派技巧 | 每穿戴一件中甲,都会增加法印强度和耐力回复。 |
| 熊学派技巧 | 每穿戴一件重甲,都会增加最大生命值和重击伤害。 |
| 生存本能 | 每级按百分比提高最大生命值,而非重制版重做前该技能提供的固定生命值提升。 |
| 出其不意 | 在战斗开场使用炸弹时提高近战伤害。部分攻略将其列在炼金而非通用下,如果在此处找不到,可查看该技能树。 |
少数预览来源提到狼、蛇和蝎尾狮学派技巧会与猫、狮鹫和熊一同出现在该技能树中,这样护甲学派阵容将凑齐全部六个猎魔人学派。截至本次更新,该说法只有一个来源支持,因此未列入上表,而非作为已确认内容呈现。可自行查看技能标签页,因为最简单的确认方式就是在游戏里看一眼。
突变物栏位与技能树联动除了技能树本身,杰洛特的构筑面板还设有突变物栏位。突变物是怪物掉落的彩色石头,也可以用怪物部件制作。将颜色与周围技能相匹配的突变物放入栏位——红色对应战斗、蓝色对应法印、绿色对应炼金——每有一个相邻的匹配技能,该突变物的加成就会进一步提升。这一系统早于重制版更新,虽然补丁说明中没有提到它被移除,但关于它与新的三级技能如何互动的具体数值,目前各来源尚未给出确切结论。若要为特定构筑做极限优化,建议直接查看游戏内突变物栏位的提示,而不要依赖旧攻略中的固定百分比。
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