《龙之信条2》全敌人信息一览
《龙之信条2》图鉴收录了从狼、地精到奇美拉、美杜莎等全部常见敌人与大型BOSS,并标注各自的属性弱点与攻击方式。下面为大家带来全敌人图鉴,一起来看看吧。
《龙之信条2》的世界里遍布野兽、盗匪与BOSS,只要找对属性或弱点,就能快速结束战斗。
总览《龙之信条2》在维尔蒙德与巴克巴达尔两地填充了狼、地精、骷髅与人类劫掠者,其上还叠加了奇美拉、美杜莎与塔洛斯等BOSS。本图鉴覆盖全部常见类型、大型敌人与BOSS的完整名单,以及多数攻略忽略的属性弱点,并包含《Dragon's Dogma 2: Dark Arisen》资料片新增的诺根地区。
本作弱点机制的实际运作方式《龙之信条2》中几乎所有敌人都存在讨厌的属性。火属性可以应付大部分前期图鉴,从地精到狼再到亡灵,因此附火武器或巫师的陨石术覆盖面比其他单一选择更广。冰与雷能补上火属性覆盖不到的部分,少数敌人则完全反其道而行。赤狼是最明显的例子:它抵抗能烧死普通狼的火属性,反而受到冰属性实打实的伤害,凭直觉拿错武器附魔,就会白白浪费一场本可缩短一半时间的战斗。
攀爬在这里和属性同样重要。多数大型敌人的真正弱点都位于只能抓住并顶住其挣扎才能触及的位置,无论是独眼巨人的眼睛、狮鹫的翅膀,还是巨石傀儡背上发光的封印。追随者能帮忙分散敌人注意力,方便玩家攀爬,而带有抓取或跳跃攻击的职业能把令人烦躁的战斗变成速战速决。把每个BOSS级敌人先当作攀爬谜题,其次才是伤害检定。
常见敌人与野兽这些是在维纶沃斯、巴克巴达尔及两地之间往返时经常遭遇的敌人。它们单独出现时都不难对付,但多数会成群结队。
| 敌人 | 弱点 | 攻击方式 | 出现地点 |
| 狼 | 火 | 成群扑击,撕咬与爪击 | 森林与山地 |
| 赤狼 | 冰(抵抗火) | 与狼相同的群猎模式 | 巴克巴达尔周边的洞窟与营地 |
| 地精 | 火 | 在自身领地内成群涌来 | 开阔原野与森林边缘 |
| 重装地精 | 火 | 近战攻击更重,装甲变体可正面格挡 | 与地精群一同出现 |
| 鸟身女妖 | 火 | 从上方俯冲攻击,可连锁多只鸟身女妖的催眠曲使玩家入睡,击落抓取会将玩家从高处扔下 | 林地与悬崖 |
| 蜥蜴人 | 讨厌冰 | 甩尾与扑击,尾巴被切断后会失去平衡 | 水边 |
| 荒野地精 | 冰 | 在高低地形间快速移动,不用拉近很难钉住 | 高台与岩石地形 |
| 森林地精 | 火 | 从高草或悬崖伏击,数量多时很危险 | 森林深处 |
| 岩石蜥 | 被击倒翻身后腹部柔软 | 在山路上盘绕并远程突袭 | 山地地形 |
| 骷髅 | 神圣魔法与日光 | 基础近战,头部未被破坏会复活 | 洞窟与遗迹 |
| 亡灵 | 火与神圣魔法 | 行动缓慢,抵抗物理伤害,成群猎杀 | 黑暗场所,多在夜间 |
| 悬浮巫妖 | 神圣魔法 | 漂浮施法与召唤,需要拉近才能拽到地面 | 黑暗区域与开阔天空 |
| 幽灵 | 神圣与属性魔法 | 穿墙移动,主要是夜间威胁 | 天黑后的洞窟与遗迹 |
| 幻影 | 神圣 | 幽灵的独立强化近亲,除惯常穿墙外还抵抗斩击、打击与冰 | 悬崖穴殿、异形回廊、连乌·莱巴地下墓穴 |
| 亡灵 | 神圣 | 稀有,且抵抗游戏中几乎所有状态效果 | 悬崖穴殿 |
| 史莱姆 | 火,也怕雷与冰 | 免疫物理攻击,缓慢但持续逼近 | 黑暗洞窟与湖岸 |
| 油污史莱姆 | 火 | 抵抗斩击与打击,史莱姆的迟缓近亲 | 两地洞窟,尤其是深山秘境 |
| 熔岩史莱姆 | 冰 | 抵抗斩击、打击甚至火,是软泥类中最接近纯物理坦克的存在 | 山麓洞窟 |
| 角蝰 | 斩击与火 | 抵抗打击与冰,在水边成群出现 | 巴克巴达尔的洞窟与海岸线 |
| 赤蛇团 | 带状态效果的撕咬,掉落一批属性箭 | 巴克巴达尔的索道与火山岛 | |
| 座狼 | 群猎者,功能上相当于更强的狼 | 火山岛营地、哈弗村 |
野猪、牛与兔子作为低威胁野生动物补全了图鉴。如果需要快速击杀,牛是三者中值得了解的,因为它同样具有常见的火属性弱点,但三者都不会真正反抗。
为什么赤狼讨厌冰而不是火?它是唯一把常规规则颠倒过来的常见敌人。普通狼用火就能烧得很好,但赤狼无视火属性,反而受到冰属性实打实的伤害。如果因为火属性应付得了大部分前期内容而默认使用附火武器,看到红色皮毛的瞬间就该换掉,否则就是在砍一个几乎毫无反应的敌人。
鸟身女妖的歌声该怎么应对?在它唱完音符前脱离范围。一只鸟身女妖的催眠曲能迅速让玩家入睡,一旦入睡,附近其他鸟身女妖很可能加入,延长玩家无法行动的时间。远程攻击能让玩家完全待在歌声距离之外,时机恰当的近战跳跃攻击则能在它开口前将其解决。在悬崖边战斗能获得可起跳的高地,对付这种体型小又灵活的敌人时,这比听起来更重要。
等等,幽灵和幻影是不同敌人?是的,而且因为名字只差一个字母,很容易混淆。幽灵是两者中更常见的,会穿墙,一般用神圣或属性魔法就能解决。幻影是独立的强化类型,出现频率低得多,专门弱神圣,并且抵抗本可削减它的斩击、打击与冰属性攻击。如果在清理悬崖穴殿或连乌·莱巴地下墓穴时,某场战斗比幽灵通常耗时更久,那多半遇到的是幻影。
这个世界上的威胁并非全是怪物。盗贼、假觉醒者以及其他人类战士会不断出现在道路和洞窟中,通常成群结队,专门用来压制落单的旅人。
| 敌人 | 行为 | 备注 |
| 盗贼 | 在道路和遗迹的藏身处成群伏击,通常四人以上 | 使用真正职业技能的弱化版:斗士、战士、游侠、神射手、法师和魔弓手。优先解决远程攻击者 |
| 假觉醒者 | 伪装成觉醒者旅行,身边固定跟随四人小队 | 未被挑衅前不会主动攻击,一旦开战伤害很高。队伍混合了盗贼、巫师和斗士的职责,所以在剑士获得挥砍空间前先处理施法者 |
| 拾荒者 | 出现在营地、洞窟和聚落附近 | 普通战斗威胁,没有特别的花招,但如果在它倒下前使用强夺,是稳定的治愈道具和宝石来源 |
| 流氓 | 地图上较常见的人类敌人之一 | 和拾荒者情况类似:没有独特招式,主要价值在于它携带的物品 |
| 落魄佣兵 | 游戏中遭遇频率最高的人类敌人 | 从洞窟到被遗忘的试炼地点到处都有,掉落多种具名武器,每场战斗后都值得检查 |
比第一眼看上去要危险。它会不加伪装地像普通旅人一样走动,不会先动手,因此很容易不加思索地路过。然而一旦挑衅它,整个四人小队会同时转为敌对,队伍中的巫师类型如果被放任保持距离,会造成实打实的伤害。把四人小队中站得可疑地静止不动的人视为可能的假觉醒者小队,用能最快拉近距离的手段起手。
《龙之信条2》全部大型敌人与BOSS除了少量任务限定的变体,以及根据结局走向在主故事结尾等待的两种不同巨龙之外,还有大量大型敌人游荡在开放世界中。它们每一个都取决于特定的弱点,而不是靠时间硬吃伤害。
| 敌人 | 弱点 | 关键弱点部位 | 出没地点 |
| 独眼巨人 | 没有固定属性,但雷属性可使其眩晕,火属性可将其点燃 | 它唯一的眼睛 | 洞窟和开阔地形 |
| 奇美拉 | 狮头:魔法。羊头:物理。蛇尾:斩击 | 三个头各自独立行动 | 维尔蒙德和巴克巴达尔的洞窟与遗迹 |
| 黑化奇美拉 | 神圣 | 与奇美拉相同的三头结构 | 瀑帘洞窟,完成“欺瞒的祝宴”后 |
| 琥珀焰龙 | 冰 | 胸部,需通过持续伤害使其暴露 | 开阔地形,在被激怒飞起前会留在地面 |
| 无头骑士 | 它的头部,但重伤后会传送逃走 | 伊尔多尔的安息处,与特定任务相关 | |
| 巨石傀儡 | 完全抵抗元素魔法 | 遍布全身的发光封印,最好用钝器、跳弹射击或岩石之击等力场法术攻击 | 全境各地的洞窟 |
| 狮鹫 | 火 | 先打翅膀,再打落地后的头部 | 开阔天空,会频繁落地 |
| 亚焰龙 | 雷 | 身上可见的沸泡 | 维尔蒙德和巴克巴达尔的 roadside,以及无锚世界 |
| 美杜莎 | 雷 | 她的头部,可能触发斩首 | 发掘现场,之后是岩石深部暗处 |
| 牛头人 | 火 | 先打腿使其倒地,再打头部 | 开阔地形和遗迹 |
| 黑化牛头人 | 火 | 头部和角 | 与黑化奇美拉相同的亡灵强化任务线 |
| 食人魔 | 火 | 头部,需在抓取范围外攻击 | 开阔地形 |
| 斯芬克斯 | 非人类部位,用于瞬间击杀的暴击之箭 | 深山秘境和边境神殿 | |
| 塔洛斯 | 只有骑乘时才能触及的发光点 | 从火山岛营地附近的海中升起 | |
| 巨龙 | 冰属性法术效果良好 | 心脏,倒地后再打其腹部 | 主故事最终决战,普通结局 |
| 奈克斯 | 攀爬流程而非传统弱点 | 真结局专属最终遭遇战 |
按正确顺序处理头部,战斗会短得多。蛇尾放任不管越久,散播的毒越多,所以先切断它。接下来,羊头是给奇美拉提供法术的那个,一旦集中攻击,它会被普通的物理和斩击伤害击溃。狮头留到最后。它三个头中血量最多,需要魔法才能真正造成伤害,所以过早把最好的法术用在它身上只是浪费。除了这三个部位,整个身体对普通攻击几乎没有反应,所以追击其他部位只是浪费回合。
黑化奇美拉和黑化牛头人是什么?它们是两个很可能已经打过的BOSS的亡灵“升级版”。完成“欺瞒的祝宴”任务线后,瀑帘洞窟的奇美拉会以黑化奇美拉的身份回归,这个腐烂版本保持相同的三头结构,但整体弱神圣魔法,而不是按头部分配弱点。黑化牛头人是同样思路用在牛头人一系上:相同的头部和角弱点,但现在搭配火属性作为真正能伤害它的元素。把两者都当作更难的、以神圣和火属性为重点的再战,而不是需要从头学习的新战斗。
打赢美杜莎的真正诀窍是什么?在关注血条之前,先尊重她的凝视。美杜莎用弓、毒陷阱和爆炸箭在竞技场中环绕作战,她的石化凝视是大多数新觉醒者低估的东西,直到他们卡在挥砍中途。一枚抵抗石化积累的戒指能直接解决问题,雷属性伤害是她的弱点属性。如果想从她头部获得额外奖杯,在她第一条血条耗尽前爬上她并命中近战攻击,因为用重伤害打得太狠会完全跳过那个窗口。
怎么够到塔洛斯的弱点?从地面做不到。塔洛斯的结构像超大型巨石傀儡,身体除了发光点之外几乎不记录伤害,而那些点只有爬上它之后才能触及。骑乘上去,在它踉跄时剥离弱点,如果战斗设置在弩炮附近,用弩炮火力收尾。试图仅靠地面攻击慢慢磨掉它,只会白白消耗体力。
斯芬克斯算真正的战斗吗?只有选择开战才算。斯芬克斯大部分出场时间都在用十个谜题考验玩家,每个谜题都关联一个小任务,比如取回物品或带特定的人来见她,每个谜题只有一次机会,之后她就会继续下一个。配合她就能带着金币、戒指,最终还有暴击之箭离开,这件物品如果命中她身体的非人类部位,比如翅膀或腿,就能直接杀死她。如果真的和她正经开战,她没有单一元素弱点,而且如果打错位置,她有好几种直接飞走的方式,所以对几乎所有人来说,解谜确实是更好的路线。
亚焰龙值得打吗?这是正式对上巨龙之前最接近的练手对象。亚焰龙无法像体型更大的同类那样施法,只能依靠酸液喷吐,弱点也不是一处明显的发光点,而是遍布全身的可见脓疱。雷属性在这里帮助最大。玩家会在维尔蒙德哈弗村附近的路边遇到一只,在巴克巴达尔一带还会遇到几只,其中一只位于龙噬塔塔顶,之后在无神世界还会遇到更多,因此并非一次性遭遇。
Nex是什么?Nex是玩家在追求真结局而非普通结局时会遇到的龙。它与普通剧情路线终点的无名之龙是两场不同的遭遇,并非只是换了名字的同一场战斗,而且它表现为一段需要逐步推进的攀爬流程,而不是有伤害竞速和明确弱点的常规战斗。
净化者与戈耳工是怎么回事?净化者是五个以地点命名的自动机关守卫组成的家族,分别是岛营、圣树隐村、维尔蒙德、火山岛和巴克巴达尔,外观风格与巨石傀儡相同。戈耳工则是与美杜莎不同的另一种生物。
龙之信条 2:Dragon's Dogma 2: Dark Arisen与诺根的新威胁Dragon's Dogma 2: Dark Arisen于2026年10月9日上线,为游戏带来了名为诺根的新北部地区。这是一片寒冷而充满敌意的土地,由被称为贝尔肯人的蛮族部落守卫,玩家需要在夜间与维纶沃斯的贝伦特队长对话才能抵达。
诺根的常见威胁| 敌人 | 弱点 | 备注 | 出没地点 |
| 贝尔肯人 | 该部落本身,人型 | 台地的暗道、贝尔肯人的大本营 | |
| 迷途者 | 人型,多在旅行途中遇到,而非成群出现 | 分散出现,没有固定营地 | |
| 冰霜蜥蜴 | 斩击与火 | 蜥蜴人型,抗冰 | 诺根的洞窟与地下城 |
| 冰晶狼 | 火 | 抗冰,兽型群猎者 | 溪谷的天然洞窟、台地的暗道 |
| 雪山哥布林 | 雷 | 抗火,人型 | 北壁野营地、封锁书院 |
| 巨型女妖 | 雷 | 抗火,稀有的有翼型 | 分散出现,已知仅6处 |
| 食尸鬼 | 灵体型,免疫睡眠,Dragon's Dogma 2: Dark Arisen中最常见的敌人 | 摩尔多雷亚圣堂 | |
| 强壮僵尸 | 火与神圣 | 抗斩击与打击 | 诺根各地 |
| 黑化鸟身女妖 | 冰 | 抗火,与基础鸟身女妖相反 | 诺根的天空 |
| 剧毒鸟身女妖 | 火 | 抗冰 | 诺根的天空 |
| 雷霆蜥蜴人 | 斩击 | 抗打击与雷 | 废弃村落的通路及其他诺根地点 |
| 熔岩鳞蜥 | 打击与冰 | 诺根 | |
| 雪行魔 | 基础游戏食人魔的改版,更具攻击性的地区近亲 | 诺根 |
除了上述常见刷新敌人之外,该地区还有若干更棘手的具名威胁。
| 敌人 | 弱点 | 机制与备注 | 出没地点 |
| 地狱犬 | 狼型食尸类群敌,直接呼应初代龙之信条的黑咒岛 | 诺根 | |
| 巫妖 | 神圣 | 亡灵型。能复活同一场战斗中已经倒下的其他BOSS,因此值得优先集火击杀或与其他遭遇隔离处理 | 诺根 |
| 残忍食人魔 | 食人魔系精英变体,与雪行魔不同 | 诺根 | |
| 骷髅领主 | 骷髅系精英变体,与雪行魔不同 | 诺根 | |
| 下级恶魔 | 冰 | 头部和角是弱点。火对它几乎无效。它标志性的紫色闪电球会在玩家站在其中的整个期间持续吸取物理攻击属性,因此应立即离开,而不是硬扛着吸取继续战斗 | 诺根 |
| 黑妖犬 | 神圣,用于击破其护盾 | 冰晶狼的强化夜行近亲。在神圣手段击破其护盾之前,它会抵消所有受到的伤害,近战与魔法皆然:法师的治愈法阵能力引到它所在位置、神圣魔法书,或神圣灵珠法术。护盾破裂后,它的战斗方式就像更强的冰晶狼。仅在入夜后出现 | 首次在“响彻暗夜的咆哮”中遇到 |
| 寒冻巨龙 | 长期预告的“冰龙”。这场战斗完全依靠弩炮而非近战:在湖畔废宅登上七座弩炮之一,收起武器,然后保持约十五秒的满蓄力再释放,因为短蓄力无法命中。寒冻巨龙可以用冰霜齐射摧毁弩炮,包括玩家只是站在附近的那些,而且战斗中途可能刮起冰雹,让瞄准更加困难 | 诺根湖,在“湖中浮现的兴衰”期间 | |
| 理外之龙 | 该资料片的主要反派,也是整个诺根任务线所指向的BOSS。弱点是未被鳞片覆盖的部位:翅膀、前肢和头部。先打掉前肢以消除其近战攻击范围,再转向头部。战斗以艾尔的一次特殊攻击收尾,艾尔是在整个追击过程中陪伴玩家的角色 | 诺根,主线任务线 | |
| 怨嗟龙骸 | 一场独立的高血量遭遇战 | 诺根 | |
| 被遗忘的试炼地下城 | 十二座挑战地下城,每座都以一场BOSS战收尾 | 九座在主世界,三座在无神世界 |
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