魔法门之英雄无敌6
魔法门之英雄无敌6
平台PC
发售时间PC 2011-10-14
时长100小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行Blackhole/Ubisoft / Blackhole/Ubisoft
标签回合制策略奇幻单机多人策略冒险

《英雄无敌6》英雄技能分析个人见解

类型:攻略发布日期:2013-01-08来源:3DM论坛作者:yulisen13

关于英雄无敌6技能评级

其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高   比如吸魔  高级一次能吸40%左右  在战役里后期打人海缺魔很有用   但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋 因为无论怎么召唤一次也就十几二十个  前期中期倒是很有用

很多技能后期加成都比较高 气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大  而且是两次伤害 英勇无畏是一次伤害  两个六面骰和一个十二面骰的区别  看个人取舍了

而且非常不建议魔法英雄加力量技能  力量加魔法(特别是魔法的攻击类) 除了一些去除状态 辅助 必须加的   后期魔法技能强大后效果很是给力   后期有些魔法增加回合数   二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么

最后  魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果   25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运   力量英雄没测试过

个人用的英雄50魔力  霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆) (连锁闪电没点 点了召唤气元素  连锁闪电伤害低了近一半)

所以加点还需多测试   个人战术需多观察    有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用

补充  召唤元素个人爱好气元素+暗元素   暗元素不吃暗魔法  打墓园用上吧  不论攻击还是状态(不包括英雄的 = =  但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效  不知道是不是BUG  极少数魔法对它有效 但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--)    适合堵敌人远程兵   两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合  气元素加雷霆100%眩晕都懂的   远程秒杀流利器

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