无主之地2
无主之地2
平台PCPS4PS3Xbox360
发售时间PC 2012-09-21+3
时长30.5小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Gearbox Software,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)/2K,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux) / Gearbox Software,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)/2K,Aspyr (Mac),Aspyr (Linux)
标签冒险科幻寻宝角色扮演合作

《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

类型:攻略发布日期:2013-01-24来源:3DM论坛作者:戏有益🏷 无主之地2 / 攻略

《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷!

首先来讲下基本参数

Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊)

Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质

Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同

Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用

Alpha (α)

Beta (β)

Gamma (γ)

Delta (δ)

Epsilon (ε)

Zeta (ζ)

Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项

Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显

以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。

操作步骤:

1.改Type(类型);

2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);

3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。

Aggression

【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX

其中X = A、B、C、D、E、F任意一个

A = 步枪

B = 火箭筒

C = 手枪

D = 霰弹

E = SMG

F = 狙击

其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。

Allegiance

【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX

其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个

A = Bandit(强盗)

B = Dahl(达尔)

C = Hyperion(亥伯龙)

D = Jakobs(雅各布斯)

E = Maliwan(马里旺)

F = Tediore(泰迪尔)

G = Torgue(托格)

H = Vladof(弗拉多夫)

其Manufacturers(制造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六项可选,但只有TypeD、TypeE、TypeF为有效选项,根据圣物类型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的细部操作也不同,具体对应关系可看下表:

A = Bandit(强盗)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableSecond_Effect2

Fire Rate(射速)

Delta (δ)

EnableThird_Effect3

Reload(装填)

Epsilon (ε)

None

None

Zeta (ζ)

None

None

B = Dahl(达尔)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Recoil(后坐力)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Recoil(后坐力)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Burst Fire Delay(连发延迟)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(弹容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(弹容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Burst Fire Delay(连发延迟)

C = Hyperion(亥伯龙)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Max Accuracy(最大精准)

Delta (δ)

EnableThird_Effect6

Max Accuracy(最大精准)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect2

Reload(装填)

Zeta (ζ)

None

None

D = Jakobs(雅各布斯)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Recoil(后坐力)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Recoil(后坐力)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精准恢复)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(弹容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(弹容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精准恢复)

E = Maliwan(马里旺)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Fire Rate(射速)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Reload(装填)

Epsilon (ε)

None

None

Zeta (ζ)

None

None

F = Tediore(泰迪尔)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Magazine(弹容)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Recoil(后坐力)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Recoil(后坐力)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Magazine(弹容)

G = Torgue(托格)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Fire Rate(射速)

Beta (β)

None

None

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精准恢复)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(弹容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(弹容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精准恢复)

H = Vladof(弗拉多夫)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精准恢复)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Recoil(后坐力)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Recoil(后坐力)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精准恢复)

与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即

TypeD对应EnableFirst与EnableSecond

TypeE对应EnableFirst与EnableThird

TypeF对应EnableSecond与EnableThird

如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,

Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,

Delta (δ) = EnableSecond_Effect2

Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5

Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6

Alpha (α)、Beta (β)均为None,

效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复

值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。

Elemental/Elemental_Status

【元素圣物】增加特定类型元素伤害。

1.       形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,

其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。

2.       若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu

其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,

同时依据A14,B25,C36填写

如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。

其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电

具体增幅需要看Theta (θ)值。

Proficiency

【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Protection

【保护圣物】强化护盾性能。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量

TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率

TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。

若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Resistance

【抗性圣物】减少特定元素伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,

不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:

TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,

TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,

TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,

其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下

Effect1 = 火焰

Effect2 = 闪电

Effect3 = 腐蚀

Effect4 = 爆炸

Effect5 = 紫渣

Effect6 = 无属性

如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,

若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上传

Stockpile

【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:

TypeA对应Alpha (α)一项有效可调,

TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,

TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,

其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下

Effect1 = 步枪

Effect2 = SMG

Effect3 = 手枪

Effect4 = 火箭筒

Effect5 = 霰弹

Effect6 = 狙击

Effect7 = 手雷

如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加,

若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Strength

【力量圣物】强化近战肉搏能力。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加近战肉搏伤害

TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为提升Override(近战肉搏技)冷却速率

TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。

若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Tenacity

【坚韧圣物】提高重新振作能力。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为延长Fight For Life(争取活命)时间

TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加Second Wind(重新振作)起身后血量

TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。

若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Vitality

【活力圣物】增加生命值上限。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1,效果为增加生命值上限,具体增幅需要看Theta (θ)值。

(PS:任务或特殊圣物,因为可选项一般比较恒定,我就不作详细介绍了,有问题的欢迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改枪、手雷、MOD等等的总结心得发出来。。)

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