DmC:鬼泣
DmC:鬼泣
平台PCPS4XboxOnePS3Xbox360
发售时间PC 2013-01-24+4
时长9小时(主线)
类型动作游戏
官方中文不支持
制作发行Ninja Theory/Capcom / Ninja Theory/Capcom
标签恶魔动作剧情丰富角色动作奇幻

《鬼泣5》使用TEXMOD制作MOD初学者教程

类型:攻略发布日期:2013-02-28来源:互联网作者:未知🏷 DMC:鬼泣 / 攻略

使用 TEXMOD 制作 MOD 初学者教程

前言

前段时间搬运了一些 MOD 之后,发现有些同学对制作 MOD 感兴趣,所以特地再搬运一篇使用 TEXMOD 制作 MOD 的简易教程,一方面方便有需要的同学学习,当然更主要的意图是期待会有更多更好的 MOD 出现

使用本文中所描述的方法所制作出的 MOD 需要使用 TEXMOD 进行加载。如果日后有更好的方法可以直接替换游戏中的素材而不需运行 TEXMOD,或许我会更新一篇新的教程,恩恩

TEXMOD下载

首先要做的是,下载一个 TEXMOD,这是一个用于编辑贴图素材的免费工具。该工具通过挂接到所运行的游戏的 DirectX 来使素材的修改生效。同时也可以用来查看运行的程序中所正在使用的贴图素材。

百度网盘下载:点击进入

初次使用TEXMOD

下载完成后,建议使用您所信任的杀毒软件进行病毒查杀,然后将文件解压至任意路径下。 双击运行 TexMod.exe,可以看到如下界面:

游民星空

点击 Target Application 文字下方的黄色文件夹图标,在弹出的下拉列表中选择Browse,在弹出的浏览器对话框中,浏览到鬼泣的执行文件所在路径,通常为:安装目录\DmCDevil May Cry\Binaries\Win32\DMC-DevilMayCry.exe

选中该文件并点击打开。此时,如果操作正确,我们会看到先前的黄色文件夹图标变成了鬼泣的游戏图标。

然后,在 Target Application 区域的下方,可以看到三个选项卡:

PackageMode | Logging Mode | Package Build

执行模式 | 记录模式 | 打包模式

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在这里,我们先选择 Logging Mode 并进入下一章节。

LOGGING MODE

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这个选项卡是用来从正在执行的游戏中抓取贴图素材的,在这个界面有很多设置,建议修改如下:

·Draw Control and Texture Info (勾选)

·Show Texture on upper left corner (勾选)

·Replace Texture with a green texture (勾选)(绿色加亮选中的素材)

·Alternative Method (不勾选)

·Translucent (勾选)

·Output Format: (TGA) (设置所抓取的贴图素材的输出格式)

·Log With: (默认为 Enter 键,可以修改为任意键)

·Output Folder: (用于输出所抓取的贴图素材的文件夹,可设置为任意文件夹)

·Def File: (留空)

接下来就可以开始点击最下方的 Run 按钮来运行游戏并抓取素材了

素材抓取

游戏启动之后,可以读取任意游戏进度,如果选择训练模式的话,更容易抓取到但丁的素材,而且也不会受到攻击。当然,如果需要抓取其他角色的素材,例如凯特或者丁哥,那么就需要进入到有该角色出现的场景。

下图是在训练模式下所看到的画面:

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在画面的左上方,我们可以看到红色的控制说明以及一些素材的信息

简要说明:

·        数字键盘的+和-可以上下选择当前游戏场景中所加载的素材

·        被选中的素材会显示在屏幕的左上角,

·        Enter键可以把当前选中的素材保存到我们先前设置的输出目录,并且会同时生成一个名为 TexMod.log 的文件(在完成此次所输出的素材的修改之前,请不要将其删除)

·        ,键用于重新加载替换素材

·        按住*键过滤当前所选素材,/键可重置过滤列表

·        当我们选中了当前画面中正在使用的素材后,它在游戏中会被以绿色加亮显示,如下图中所选中的衬衣。

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素材编辑

对于所获取的贴图素材,我们可以使用任意的图像编辑软件,例如 PhotoShop.

以 PhotoShop 为例,打开我们所获取的 .tga 文件,将背景层(layer0)解锁来进行编辑。

编辑素材有2种方法:

1. 直接在原背景图层上修改

2. 创建一个新的图层,将其覆盖在背景层上

推荐使用第二种方法,因为这样会便于日后再次进行修改。

在下图中,我们在新建的图层中插入了简单的文字进行示例

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素材打包

完成了素材的修改之后,点击并切换到 Package Build 选项卡,点击 Package Options 中的黄色文件夹按钮,在弹出的下拉列表中点击 Browse, 在弹出的浏览器对话框中,找到我们先前设置的素材输出目录,选中随同素材一起生成的 TexMod.log 文件并点击打开,点击下方的 Build 按钮进行打包,在弹出的浏览器对话框中选择最后的打包输出路径(任意路径,桌面亦可),得到最后的 .tpf文件。

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到这里已经大功告成!

使用素材(MOD)

切换到 Package Mode 选项卡,点击 Select Packages下方的黄色文件夹按钮,在下拉列表中点击 Browse, 在弹出的浏览器对话框中找到我们最后所生产的.tpf 文件,并点击打开。

然后点击最下方的 Run 按钮来加载游戏。

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这样就可以看到我们修改过的素材了

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以上,希望能给有兴趣的同学带来帮助,并且期待大家的大作!

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