三国志12
三国志12
平台PCPS4
发售时间PC 2018-01-17+1
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略重玩价值战术外交沉浸式模拟

《三国志12:威力加强版》连携修改心得

类型:攻略发布日期:2013-04-17来源:游侠论坛作者:sphinxyy🏷 三国志12 / 战法运用 / 攻略

lp4对应连携类型,0代表攻击 1代表防御 2代表机动 3代表武力 4代表智力;

lp5对应具体效果,  0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降.

这样的话 固定连携表里凌统甘宁、袁谭袁尚的反连携效果就可以确定了 ,分别是减15防和减速30% ,只是没有测试确认。

另外我更新此贴的时候坛子里的╭物逝丶人非同学在中总结了血缘关系武将的连携效果,解决了我的第二个疑问,我直接引用如下:

父母子女关系连携效果为加速10%;夫妻关系连携效果为5防御;兄姐弟妹关系连携效果为5攻击亲爱关系连携效果为5防御。

在该贴中missiom同学上传了几张图 将游戏中所有固定连携和血缘连携武将列表一网打尽了,真是好图,赞一个!

每个人心中都有自己的一部三国志。在此感谢v大做出功能如此强大的修改器,使我们在游戏中也实现了这一点,让游戏的乐趣提升了很多。

san12editor某个版本中加入了连携修改,之前我以为连携是由血缘或者亲爱厌恶武将等人物关系决定的,效果随机。看到修改器里的连携修改一栏才明白连携是有固定的人物组合的。(但是同时由亲爱武将和血缘决定的连携依然存在!)  可能很多童鞋修改时对那6列表格一头雾水,我做了一些简单的测试,同时参考了下论坛里贴吧里一些先辈的研究成果(感谢贴吧Dedicatus730的整理),算是明白了一部分连携特定值组合的意思,特此发出来分享给大家,同时也希望研究的更透彻的童鞋能够回帖解答我的疑惑。

首先简单介绍一下连携。连携分为三种, 正连携、反连携、强敌(持有武将需为敌对两方)。连携的触发方式有两种,开局激活或者共同攻击同一目标 强敌则为双方接触触发。

连携的效果有几十种 具体我就不贴了,大家可以在v大修改器的战法编辑里找到。 最后的几十种注有"连击用"的都是连携效果。我们可以看到,连携其实可以理解为一个只作用给这两个人的战法,也有持续时间,并不是永久有效。持续时间为50000时间单位。触发连携的双方如果有一方是参军,那么剩下的那位上战场的武将则享受双倍连携效果。例:刘备关羽连携效果为+15防御,若刘备为参军,触发连携后关羽防御增加30点。

固定连携表如下:(固定连携持有武将很多未列出 具体可在van大修改器连携表查)

正连携

lp1

lp2

lp3

lp4

lp5

lp6

效果

备注

0

0

0

0

0

1

15攻击

0

0

0

3

0

1

15武力

0

0

1

1

1

1

10防御

0

0

1

2

1

1

开局中加速

1.2倍速 10视野

0

0

1

3

1

1

10武力

0

0

0

1

0

1

15防御

0

0

0

4

0

1

15智力

0

0

1

0

1

1

10攻击

0

0

0

2

0

1

开局大加速

1.3倍速 10视野

0

0

1

4

1

1

10智力

反连携

0

0

1

3

3

1

减10武力

0

0

1

1

3

1

减10防御

0

0

1

4

3

1

减10智力

0

0

1

2

3

1

开局中减速

0

0

1

0

3

1

减10攻击

0

0

0

1

4

1

未知(24楼同学总结 应为减15防御)

凌统甘宁持有 效果未知

0

0

0

2

4

1

未知(24楼同学总结 应为减30速度)

袁谭袁尚持有 效果未知

0

0

0

0

3

1

减15攻击?

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

0

0

3

3

1

减15武力?

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

0

0

1

3

1

减15防御?

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

0

0

4

3

1

减15智力?

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

0

0

2

3

1

开局大减速?

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

强敌 0

1

0

0

0

1

15攻击

曹操刘备、曹操马超持有

0

1

0

3

0

1

15武力

关羽吕布、张飞吕布持有

0

1

1

1

1

1

10防御

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

1

1

2

1

1

开局中加速

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

1

1

3

1

1

10武力

庞德关羽、徐晃关羽、马超许诸、黄忠夏侯渊持有
0

1

0

1

0

1

15防御

袁绍袁术持有
0

1

0

4

0

1

15智力

诸葛亮周瑜、诸葛亮司马懿持有
0

1

1

0

1

1

10攻击

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

1

0

2

0

1

开局大加速

游戏中不存在持有武将,根据列表规律总结未测试

0

1

1

4

1

1

10智力

羊祜陆抗、陈宫曹操持有
根据表格 我们可以得出两个结论:

1: lp2值为1代表效果为强敌(敌对势力触发) 为0代表为正反连携(友方触发);

2: lp5值为3代表为反连携(减益效果),为0或1代表为正连携或强敌(增益效果),为4效果未知。

尚存的疑问:

1:连携触发几率:不知是否存在一定规律,和小兵提拔类似,SL不能改变是否出连携。

2:亲爱、血缘武将连携:目测只能触发+5武智攻防等小增益效果。不知是否存在一定规律。

目前整理出的就这么多,如有什么错误望大家指正。

本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:三国志12
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