罗马2:全面战争
罗马2:全面战争
平台PC
发售时间PC 2013-09-02
时长66小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive/SEGA,Feral Interactive / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive/SEGA,Feral Interactive
标签大型战场策略历史题材战术剧情丰富

游民速攻组《罗马2:全面战争》入门图文教程

类型:攻略发布日期:2013-09-11来源:游民速攻组作者:cs4399🏷 罗马2:全面战争 / 内政发展 / 军事策略 / 政治外交 / 攻略

原帖:

操作篇:

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视觉操作:

  WSAD键移动视角;ZX键为镜头的上下视角移动;QE键为镜头的左右旋转;VC键为镜头的上下旋转。当然鼠标也可以调整视角,光标左右为旋转,光标上下为视角上下的移动

战役操作:

  回车键结束回合;空格键控制角色移动速度;CTRL+P键解散选中部队;CTRL+S键快速保存;CTRL+L键快速读取。

战斗操作:

  空格键显示单位命令;O键切换雷达显示;K键切换战斗场面;I键开关部队卡片;N键智能缩放;P键可以暂停游戏;CTRL+A选取所有部队;CTRL+数字键对部队分队,鼠标左键取消指令,鼠标右键确认行动;双击右键可以令部队急行。

战役发展:

  发展,顾名思义要从最基础做起,在战役一开始一般都以发展国家为主,尽量避免在开局就打仗,然而建筑是国家、军队发展的基础,所有的一切都是从建筑开始的。建筑分为9种不同的类别分别是行省首府、定居点、港口、军事、城镇、工业、农业、公共卫生和宗教。每种建筑都自己独特的特殊效果。

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首府:

  可以提高城市建筑等级,提高城市规模,因此城市人口、收入会大大增加。

  定居点:主要分布在首府附近,升级可以得到更高的税收,并且提高输入原料和各种商业制品,需要注意等级越高需要的食物需求量也会增加,并且有许多的分支项目提高城市的收入,是发展城市不可缺少的部分之一。

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定居点:

  主要分布在首府附近,升级可以得到更高的税收,并且提高输入原料和各种商业制品,需要注意等级越高需要的食物需求量也会增加,并且有许多的分支项目提高城市的收入,是发展城市不可缺少的部分之一。

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军事:

  划分为训练、装备和招募三种,训练可以增加军队的士气;装备能提供更精良的武器装备,是军队战斗力的保障;招募可以修建堡垒,从而能直接在堡垒里进行防御,但是需要注意会对周围环境造成持续的影响。

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港口:

  港口属于临海建筑,是海上贸易的中心,定居点附近的还是升级后还是一个贸易中心,管理设施可以增加港口的贸易程度;港口贸易商店则能大幅度提升贸易的收入。

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城市:

  城市的作用毋庸置疑,就是对于统治和管理以及发展的设施。 议会能增加城市的财富收入和公共秩序,农贸市场可以增加农产品的收入,角斗场可以增加秩序, 马戏团可以使民众的满意度上升。

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工业:

  工业附属建筑的效果都是在于可以降低工业制造的成本,增加一定的收入,但是相反的会降低民众的稳定性。

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农业:

  效果是增加食物来源并且可以获得更多的收入以及更多的军队补给。

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公共卫生方面:

  属于城市的基础建筑,对城市的扩张以及民众的满意度有影响,公共浴室对于民众满意度有提高,排水系统可以满足城市的发展。

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宗教信仰:

  是维持社会秩序以及文化推广的建筑,朱庇特神庙提高文化影响以及联合民众对抗间谍;战神殿能提升军队士气;罗马神殿增加税收并扩大文化影响;万神庙能提升民众满意度并扼制敌方间谍的偷袭。

战斗技巧

阵型:

  阵型在战斗中必不可少,是瓦解敌人防线重要的方法之一,游戏中共有12个阵型可以提供选择使用,不同的阵型对不同的战斗地形有十分大的作用,合理的选择能让战斗更快更轻松的胜利。由于电脑配置限制,则使用教程关默认部队进行阵型样板测试,游戏实际效果会更好,请谅解。

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  双边阵:远程步兵在最前方掩护,两边为长矛步兵,后方为近战步兵以及骑兵,适合在攻城时使用。

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  三边阵:近战步兵分为三线排在远程步兵后面,近战步兵在第一线,长矛步兵在第三线,远程步兵靠前,骑兵在后。

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  单边阵:远程步兵在最前排,其次是长矛兵,近战步兵在其后,最后面是骑兵。

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  简单单线阵:全部部队简单的排成一排,进行冲锋。只要兵数众多,可以轻松的包围敌人。

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  单线分排阵:近战步兵在中间,远程步兵以及骑兵在两旁,组成一条线,进行冲锋。

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  近战前置阵:分为三线,近战步兵在最前面,远程步兵在中,骑兵在最后面。

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  简单双线:简单的随机分为两排部队。

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  双线分排:远程步兵在第一线,近战在第二线,骑兵在侧翼。

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  远程前置:远程步兵在第一线,近战步兵在第二线,骑兵在第三线。

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  河道防御:近战步兵在中间,远程步兵在侧翼,骑兵在后方进行水上防御。

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  柱:成为一条竖线,远程步兵在前,近战步兵在中,骑兵在最后。

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  骑兵前置:骑兵在最前面,远程步兵在中间,步兵在最后。

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