《怪物猎人4》全武器使用指南
操虫棍
在通过猎虫和棍释放的波状攻击前,目标将毫无办法被击溃
切断系,可跳跃。
操虫棍的特征是可以操纵“猎虫”,让这种虫子去吸取怪物的精华用来强化自身。该武器灵活性较高,拥有横扫和挑斩等轻巧的攻击,可以发出连续技,还能利用棍身原地起跳。猎虫可以强化和成长。
操虫棍的特征:
使役猎虫从怪物处采集能量;
猎人可以通过能量强化自身;
可以随时随处进行跳跃;
充能斧
用斧释放剑击获得的力量,没有其一击无法粉碎的东西
切断系,可防御,有阶段变化。
充能斧是一种有剑模式和斧模式,融合剑的锐利和斧的重压于一身,集合机巧和技巧之精髓的最新锐的合体武器。在剑模式可以用盾来防御,通过攻击时所积蓄的剑能量可以实现武器变形。斧模式可以使用继续的剑击能量,释放强力攻击。就算在没有继续剑能量的状态也可以自由切换到斧形态。
充能斧的特征:
有剑形态和斧形态;
在剑形态可以积蓄“剑击能量”;
斧模式消费“剑击能量”可以释放强力攻击;
大剑
用压倒性的攻击力将怪物一刀两断
切断系,可防御。
几乎与猎人身体一样高的巨大双手剑,容易对怪物施展部位破坏。虽然拔刀状态下会使自身移动很缓慢,但剑身攻击力拔群,在跃起之后使出斩击威力更大。刀身可以用来防御,对于不擅长回避攻击的玩家来说也是一把使用安逸的武器。
大剑的特征:
攻击动作缓慢但攻击力很高;
可以变为吹飞无效状态的攻击招式很多;
以拔刀状态前进的移动速度很慢;
太刀
将意志融入研磨完毕的刀刃,将怪物一击必杀
切断系。
虽然太刀无法进行防御但是拥有广阔攻击范围,攻击速度也很快进行回避动作比较容易,兼具灵活性与攻击力。在装备太刀过程中,每当气刃系以外的攻击击中目标的话练气槽会积攒。练气槽是释放气刃系攻击所必需的,气刃大回转击中目标的话攻击力会上升。
太刀的特征:
可以在合气管理的同时施展攻击;
气刃系以外的攻击击中目标的话练气槽会积攒;;
气刃大回转击中目标的话攻击力上升;
片手剑
使用轻快的攻击和丰富的道具将怪物玩弄股掌之上
切断系,可防御。
灵活性较高、僵直时间较小的武器。不擅长攻击位于高出的部分,但有很多破绽小的攻击招式,就算在拔刀状态也可以灵活移动。在无法回避的场合,可以通过防御将受到损伤降低至最小程度。拔刀状态也可以使用物品可说是其很大的优势。而在本作中片手剑当中也可以使出突进斩和重斩等技能,攻击性得到进一步提高。
片手剑的特征:
长度短,需要接近目标攻击;
攻击后的硬直很短;
拔刀状态也可使用道具;
双剑
化身鬼人驰骋狩猎场所将猎物无情斩刻
切断系。
长度短,攻击间隙小,机动性很高这几点与片手剑一样。但是与擅长防御的片手剑不同,双剑是擅长连续攻击的武器。通过“鬼人化”强化还可以进一步力量升级,以压倒性的攻击次数给予怪物更大伤害。此外,在鬼人化中的回避行动会变为“鬼人回避”,机动力进一步提升。
双剑的特征:
长度短,需要接近目标攻击;
攻击后的硬直很短,攻击次数非常多;
可以通过“鬼人化”或是“贵人强化”进行力量升级;
锤子
响彻至身体最深处的一击不仅可以夺取目标体力,连精力也一并剥夺
打击系。
所有攻击都是打击系,因此擅长夺走怪物的精力。对目标头部施展集中攻击可能令其陷入气绝状态。虽然无法进行防御,但在蓄力状态能够将风压无效化进行迅速移动。在拔刀状态、蓄力状态时的移动速度会提升,受到攻击后可以立刻进行反击。
锤子的特征:
所有攻击都是打击系;
基本所有攻击的动作中都是吹飞无效;
拔刀状态、蓄力状态时的移动速度很快;
狩猎笛
引出猎人的能力,其音色宛如猎神之调
打击系。
通过组合攻击时发出的音色可以对自己和同伴给予各种有益效果,将狩猎朝着有利方向引导。此外,打击系攻击招式很多容易令怪物气绝也是特征之一。而根据武器种类和音色所发动的效果也不同,因此在生产和强化狩猎笛的时候不仅需要注意武器性能还要看看音色效果。
狩猎笛的特征:
通过演奏可以给予自身和同伴有利效果;
令怪物容易疲惫,可令其气绝;
根据武器不同演奏的音色也会改变;
长枪
巨大之盾防御攻击,长大之枪突击弱点
切断系,可防御,有阶段变化,可跳跃。
由于拔刀状态的移动速度极低,收起武器需要时间,因此不善于对付机动性高的怪物。但长枪有着全部武器中顶级的防御性能。使用长枪可施展攻击,可谓攻防一体。
长枪的特征:
拔刀状态移动速度极低;
有着顶级的防御性能;
一度进行防御后可施展一次反击;
铳枪
巨大之盾防御攻击,长大之枪突击弱点
切断系,可防御,有阶段变化。
和长枪一样拔刀状态的移动速度极低但防御性拔群。铳枪的特征可以通过各种炮击对目标造成大伤害。炮击攻击无视怪物肉质因此无论对什么怪物都能释放高火力。一击必杀的龙击炮更是威力拔群。
铳枪的特征:
拔刀状态移动速度极低;
有着顶级的防御性能;
使用炮击无视肉质给予伤害;
斩斧
可以变形为剑的巨大之斧,目标是融入精魂的属性解放突进大
切断系,有阶段变化。
可在剑、斧两种形态中自由变换的武器。攻击招式全部是切断系,无法进行防御。在斧模式移动速度很快容易回避怪物攻击。令一方面剑模式中拔刀状态的移动速度很低,但是可以释放受到瓶子效果的攻击。瓶子效果根据武器不同而变化。
斩斧的特征:
有剑模式和斧模式两种形态;
斧模式中的机动性很高;
剑模式可以受到瓶子的效果;
轻弩
使用丰富的弹药根据状况随机应变
弹药系,有阶段变化。
轻弩是与重弩相比攻击力稍低,但有着丰富弹药种类并且可以进行灵活移动的远程攻击武器。根据状况给予目标异常状态,针对弱点来狙击吧。
轻弩的特征:
装备武器时的移动速度很高;
填装弹药速度比重弩要快;
有自定义部件;
重弩
从巨大炮身射出的弹药无论什么怪物都能贯穿
弹药系,可防御。
重视火力的远距离重型武器。虽然比轻弩动作迟缓,不过一旦捕捉到目标就可以对其造成重创并且可以通过自定义部件安装盾来防御。
重弩的特征:
装备武器时的移动速度很低;
射击时的反动比轻弩要少;
装备盾的话防御面也令人安心;
弓
射出的无数弓矢从各个角度袭击目标
弹药系,有阶段变化。
射出箭矢的中~远距离轻型武器。与消费弹药的弩不同,弓的箭矢数量无限制。此外,通过装备除专用瓶子还可令威力提升,追加令怪物麻痹等多种效果。装备武器时的机动力很高,还可以使用被称为曲射的攻击令怪物疲倦,令其陷入气绝状态。
弓的特征:
根据蓄力程度攻击力上升;
装上瓶后可以给箭增加各种效果;
可以施展曲射和刚射等强力攻击;