罗马2:全面战争
罗马2:全面战争
平台PC
发售时间PC 2013-09-02
时长66小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive/SEGA,Feral Interactive / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive/SEGA,Feral Interactive
标签大型战场策略历史题材战术剧情丰富

《罗马2:全面战争》AI行动规则及友军误伤心得

类型:攻略发布日期:2013-10-10来源:3DM论坛作者:x514185407🏷 罗马2:全面战争 / 军事策略 / 攻略

  很多初次玩全战的玩家可能还不知道哪些兵种之间存在误伤关系,一般来说远程单位是必定存在误伤的,可能是官方出于游戏性的考虑,从帝国全战后个人感觉误伤小了很多,但也存在大面积误伤的情况,列如中型、重型远程单位“投石车”。

  非远程误伤单位,列如战獒,此狗并不是只有在狂暴状态下才会误伤,而是在前方有我方队列存在的状况下玩家从后方点击敌人的时候,狗被设定为发动进攻命令之后就不可操控。

  那也就是说你把狗放在队伍后方并且点击攻击敌人是一个悲剧的开始,狗会穿过我方人员去攻击前方的敌人并且顺路咬死大批我方人员......

  而大象在非狂暴状态下路过我方人员时候的确出现了单位倒地动画但并未没有死人。

  而轻型远程单位在传统线列式长枪阵后方时候射击前方部队不会造成误伤,而弓、石头、矛单位在离长枪阵友军距离很近的情况下前方长枪阵友军进入守备状态的肉搏时候,弓兵会停止射击......

  当敌军脱离肉搏撤回到一定距离的时候又开始攻击,自幕府2一来AI被改的好很多,远程会有一个攻击判定了,帝国全战那种明知前面有人还照列开枪的情况基本没有了(说基本没有而不是完全没有是防止某些人找茬)。

  骑兵跑路时候经过友军的话也会撞翻不会死。

  AI会根据进攻/防守还有部队构成类型远程/近身来判断是否主动进攻,和AI战斗如果超过一支部队,只要速战速决,在增援部队合流前先灭掉原先的,一口口吃掉就可以(发现帕提亚真的好用,全重骑冲锋,随便什么角度,瞬白,最最舒服)。

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