魔法门10:传承
魔法门10:传承
平台PC
发售时间PC 2014-01-23
时长41小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Ubisoft / Ubisoft
标签90 年代迷宫探索困难单人魔法

魔法门10:传承 全精神法系组合初期开荒心得

类型:攻略发布日期:2014-02-03来源:3DM论坛作者:逗你玩哦

  我选的每个种族的法系职业各一个,创建时每个都学火系(德鲁伊学不了),因为这样出来就有火焰激射,前期伤害最高法术。

  另外神秘学也点下,多点初始法力。其他点可以每个种族的优势魔法。这样可以涵盖所有系法术。

  属性点全部点精神。为什么呢,为的就是续航能力。

  20点属性点精神可以获得60法力,而点魔力可以获得40%伤害增加。究竟谁的收益大呢?(指前期)

  我们来算算,比如大部分法师初始法力是70点左右,加上神秘术也不到80。就按80算吧。

  如果20点属性加魔力,发4次火焰激射,总伤害是1.4*4=5.6倍火焰激射基础伤害。

  如果20点属性加精神,80+60=140,可以发7次火焰激射,总伤害1*7=7倍火焰激射基础伤害。

  如果算上火系魔法上加的点,比如加了4级,就是1.2倍基础伤害,前者的总伤害就是(1+20%+40%)*4=6.4倍,而后者是(1+20%)*7=8.4倍。

  最关键的是,全精神中途不用吃药,全程都在用魔法,而全智力吃药时,就少了一次输出,总伤害就更少了。

  另外,还有一些魔力没加成的法术,比如解毒术啥的,全精神更占上风。

  当然,这说的是前期,后期还是要加魔力为主。

  目前,我的这个奇葩组合刚打完灯塔毒蛇,打BOSS没吃药,最后每人法力还剩50-60点。

  等级6级,法力在160-180。

  (以上计算方法有点误差,就是没算初始魔力,如果算上,加精神更划算。有兴趣的高手可以算下平衡点在哪里。可以肯定的是,后期加魔力收益更高。不过只要觉得法力够用就可以加魔力了。前期这样加最主要是省钱,几乎不吃蓝,睡一觉就可以打几场了。)

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