放逐之城
放逐之城
平台PC
发售时间PC 2014-02-19
时长16小时(主线)
类型模拟游戏
官方中文不支持
制作发行Shining Rock Software LLC / Shining Rock Software LLC
标签生存建造城市营造沙盒开放世界

放逐之城 系统解析及图文教程

类型:攻略发布日期:2014-02-19来源:3DM论坛作者:银ちゃん

基本操作:

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  ESC:菜单

  QE:左右旋转视角

  WASD:平移视角

  滚轮:缩放视角

  F1-F9:快捷建筑选项

  ※:可以在设置中修改适合自己的键位

开局设置

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  在开局当中我们可以选择游戏一些基本属性:

  1,名称,这个随便,你还可以手动取个名字。

  2,地图种子,随机生成地图的各种元素。

  3,类型,山脉或者平原

  4,气候种类,可以设置险恶,适中,温和,影响人口死亡率。

  5,灾难,开启会有随机灾害。

  6,开局难度,开局决定物资数量等元素。

界面UI

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  总体来说界面很干净,只有下方的快捷按钮。

  1,时间控制,调整游戏速度,最大10倍

  2,记录薄,记录下一些相关信息

  3,住宅,建立民居

  4,道路,修建道路

  5,贸易场所,修建仓库市场等

  6,城市设施,修建学校医院等

  7,食物生产物,修建农田养殖场等

  8,材料生产无,修建伐木场,矿场,铁匠铺等

  9,工具,收集材料,拆除建筑。

建筑快捷键

①:时间控制

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  最大可以设置10倍,中途你可以暂停游戏。

②:记录薄

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  1.显示你城市的名字,居民孩子和学生数量等

  2.谁发生了什么事情,什么货物短缺,你都能在这里知道!

  3.地图,不解释。

  4.根据当下需求调整职业。让全部人都去采花?还是让一些人都去钓鱼或伐木!

  5.控制材料的储存量。别让整个货场都只是木材!

  6.优先建所点的建筑物(楼主没试用过,如果哪位知道怎么用了信息我)

  7.点击屋子/工作屋会显示居民是怎么抵达目的地的。

  8.拍照,不解释。

  10.游戏百科

③:住宅

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  1.基本的屋子

  2.能减少火柴用量

  3.居民会比较不快乐,但是能容纳很多居民!

④:道路

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  1.行走速度增加。虽然我的居民有时候还是会走小路,但也能增加城市的整齐和美感。

  2.比泥路增加的速度更多,开起来也更豪华。

  3.桥嘛,居民不会游泳哦。

  4.隧道,直通高山不必绕大圈。

⑤:贸易货场

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  1.储存材料食物的地方(木头和石头除外)

  2.堆存,开局会送你的。用来存木头石头等。

  3.市场,居民交易的地方。

  4.交易站,居民跟外地人交易的地方。

⑥:城市设备

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  1.水井,救火的。

  2.学校,让孩子们变成学生,长大后工作会更有效率。

  3.医院,冬天或下雨会生病就去看医生。

  4.市政府,让你看到城市更详细的资料(详细版更新中)

  5.教堂,会增加居民的开心度。

  6.坟墓场,让死人有地方埋葬,如果没有坟墓场。家属的开心度会降低。

⑦:食物生产屋

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  1.能种好几种农物,但前提是必须要有种子。简单和中等开局会送你几枚。

  2.果园和农田一样,能生产好几种水果,但也是要有种子。简单和中等开局会送你几枚。

  3.养牛鸡羊。能吃,能生,生了再被吃,孩子长大了也被吃。肯德X~麦X劳~

  4.抓鱼吃

  5.捕猎场,捕鹿能得到食物和皮毛。

  6.建议建在森林中央,靠森林收集吃的和用的材料。

⑧:材料生产屋

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  1.冬天的时候取暖的火柴,必须要有原木才能生产。

  2.生产原木的地方。建议建在森林中央,能和收集屋建设在一起。

  3.居民时不时会来拿药,避免他们生病。只有老树林才有山药能踩(不要和伐木的放在一起)

  4.生产工具,没有工具你的城市就悲剧了。全部效率都会变低。

  5.制衣服,保暖。避免冬天冻死。

  6.让居民开心开心的地方,你知道的。

  7.建在山腰,能出产铁矿和煤炭。

  8.出产石头的地方!面积非常大,建议找个空旷的地方,不然建下去真心不美观啊!

  9.酒吧,增加开心度。

⑨:工具

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  1:拆除建筑回收部分资源

  2:开垦森林收集木材

  3:开垦矿山收集石材

  4:开垦铁矿石收集铁

  5:定位中心

  6:拆除道路

开采资源以及种植农田

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  这两项放在一起说,操作方法都是相同的,先选择开采或者种植,然后在地上勾选绿色的区域,完成后点击右键即可。

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  在菜单中可以设置弄明以及工人数量,开采&种植范围过大的话就要多安排一些农民和工人了。

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  开采的区域工人会自动将其搬运到材料指定的对方地点,点击可以查看占用进度,如果满了就要开采新的区域来堆放。

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  种植粮食的话需要安排一定的农民去工作,注意冬天无法种植庄稼,庄稼种植过后必须收入仓库才可以非配到家庭不至于闹饥荒死人。

设施发展

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  基本的农田,房屋都建设好了以后可以发展一些其他的设施。

  首先在面板里分配好你需要的各种类型人员。以及有足够的住房,没房子住会被环境整死的。

  最基本的铁匠铺,需要大量的铁矿石基础,生产铁制农具和钢制农具,增加工作效率。最多1名铁匠足够。

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  学校,孩子可以来这里上学,之后工作效率更高,最多1名老师。

  教堂,提高人们愉悦程度,最多1名牧师。

  酒吧,除了提高欢乐度还能储存部分食物,最多3名招待员。

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  交易市场。和商人交易物品,这里需要慎重尤其粮食交换,特别容易饥荒的,最多12名工作人员。

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  市政厅,用这个直接查看人口状态,省去点菜单了。

  坟墓,如果你选择3X3格子,那么坟墓就能下葬9人,注意不要修太大。适中即可。

  公路不需要人来修,按住左键拖动即可,注意荒野无法修建马路。

  ※:增加娱乐程度的设施不建议前期修建,人口超过30以后再修也不迟。

生存

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  游戏没有敌人,没有战争,生存唯一的威胁就是气候,灾难和疾病。

  在没到冬天前,一定要建好裁缝长以及养殖场提供足够的皮毛,最大可以安排1个裁缝和3个饲养员。

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  另外一条提高冬季存活率的办法就是修建伐木场和取暖木材供应厂,记得要修到森林中间,周围的树不要乱砍掉不然冬天就完了。

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  最后就是医院,需要1名医生以及一个草药种植原地来进行提供药品,草药原地可以在森林附近里医院近一些。

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  最后准备好粮食,有钱可以升级下石头房屋,做好这些准备冬天不是问题,不然。。。

进阶性技巧

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  1、小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)

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  2、土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。

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  3、果树4年还是3年收成,忘记了。。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了

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  4、每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。。

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  5、感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。

  6、林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。

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  7、在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!

  8、铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈

  9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。

  10、和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。

  11、工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。

  12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减

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  13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。

  14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。

  16、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。

从大型飢荒学到的教训

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  1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了

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  2.家庭数与人口数要维持一定的平衡,因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领,导致许多新人无法成家立业,所以就盖了许多房子,最后导致人口高速膨胀,房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)

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  3.在饥荒时种田保证死很惨,我在饥荒时投入了大量人力去种田,和新闢许多农田,想说应该可以解决燃眉之急,结果收成时,收成一点点时,那些农夫就跑去抢粮食了,所以导致没人收成,收进度缓慢,最后作物冷死(我第二次大型飢荒才发现)

  4.农田距离不要太远(这个不确定),因为种田时感觉有些人会跑回家打混,距离一远来回一趟就快花一天了,所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田

附一些跟飢荒无关的心得

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  1.水井好像是救火用的,有一次开局没盖水井,一把火就重玩了

  2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民时保证爆发疾病,不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响

  3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船隻有分许多种:有些船提供种子,有些提供牲畜,还有这些都是以物易物

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  4.市场可以公平的配给物资和粮食

  5.採石厂和矿坑效率非常非常的差

  6.道路感觉真不实用,花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的

  7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场),还有农閒时(冬天),那些农夫也是会做杂工的

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