星球探险家
星球探险家
平台PC
发售时间PC 2016-11-08
时长55小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行Pathea Games / Pathea Games
标签科幻开放世界合作模拟生存

星球探险家 圆锥(椭圆底面椎体)模型制作图文教程

类型:攻略发布日期:2014-02-20来源:3DM论坛作者:Y-Deyen

Q部分:

  q0、首先,在图上的这个位置开始,这个时候版面位置是Y=10(现在的高度没什么关系的)

  q1、是选择球体的制造模式,做一个20*20的圆

  q2、调整版面(在Y=···),调上一格,也就是Y=11,在大圆的范围内(20*20)缩小一格,也就是图上的位置开始,做一个18*18的圆,由于缩回一格,上下就是2个格子,20-2=18····

  q3、做出了18*18的圆

  q4、调高版面一个格子,继续在后退到第四个格子(对边上的连线上共五个格子)上,如图所示,在图中的位置开始

  q5、画一个16*16的圆

  q7、继续按照这样的方法做下去,最后就封顶了!!

  q8、也就是最后的成果了~~圆锥完成!!!

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A部分:

  a1、版面高度还是Y=10,做一个10*20的椭圆

  a2、调高版面Y=11,做一个8*18的椭圆

  a3、继续按照以此类推的方法进行堆叠,一个以椭圆为底面的椎体就这么完成了

  a4、还差最后一步了

  a6、最后完成的作品图

  a7、从底面看,如果我们反过来做的话,会变成图中的样子,像一艘船

  a8、不单单可以做成椎体,还可以从半椎体的情况下再次放大,也可以放小,像图中的样子。ps:可以做葫芦、鱼缸(0.75版听说可以做任意的东西,这个方法就可以派上用场了~)

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Z部分:

  z1、首先来个对称,什么对称都可以,做一个1*15*15的圆

  z2、将版面调高一个格子,继续做出一个1*13*13的圆

  z3、就这么下去,一直做下去

  z5、最后的作品!!!可见,横着来的椎体同样是有着完美外表~~~

最后:

  经过本人的试验,从几个对称做出来的,椎体都是有着完美外表的~~~

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