黑暗之魂2
黑暗之魂2
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2014-04-25+2
时长46.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./BANDAI NAMCO Entertainment,FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc./BANDAI NAMCO Entertainment,FromSoftware, Inc.
标签角色扮演冒险动作角色扮演探索困难

黑暗之魂2 新手入门图文心得

类型:攻略发布日期:2014-03-20来源:Xbox作者:未知

  说起From Software与他们旗下的《黑暗之魂》系列RPG动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,其评价在玩家之间可以说是「恶名昭彰」,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《黑暗之魂》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让《黑暗之魂》系列如此受到玩家喜爱的原因。

  继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于2014年的3月11日推出了备受忠实玩家期待的最新续作Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的三倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时里笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人M体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。

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庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性

  延续了《黑暗之魂》系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上三倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然Xbox 360版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。

  丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。

  而同样地,游戏系统并不会主动给予玩家任何有用的资讯与情报(例如详细的路线图),但每一个场景内可供玩家探索的部分依然非常多,因此一切的资讯和情报都需要靠着玩家自行探索,甚至偶尔还得死个几次当作学费才能取得。在玩家探索的过程中,死亡的惩罚与怪物们的配置明确地彰显出《黑暗灵魂2》的超高难度,以死亡的惩罚来说,玩家不仅会像《黑暗之魂》般成为非人类的「游魂」,如果于游魂状态下再次死亡时,玩家的HP 最大值更会像《恶魔之魂》般减少,直到HP 最大值减为原本的一半为止,除非玩家使用名为「人像」的道具来恢复成活人,此时HP最大值才会恢复原状。

  而敌人的配置也比以往刁钻许多,例如有许多小兵不时会躲藏在玩家看不见的死角内,冷不防地窜出并攻击玩家,此外小兵也会采用人海战术压制玩家,如果是在空旷的场地那倒还有喘息空间,但更多时候会在狭窄的室内空间里遇上大批的敌人同时进攻,而且因为背刺、进入雾门或开宝箱等动作,在本作中已改为没有无敌时间,这表示除非有捷径可以绕过这群敌人,否则玩家依然得试着突破这样的难关。这种因资讯不透明所带来的不确定性,而让玩家的探索过程充满紧张与刺激,正是《黑暗之魂2》乃至于整个《黑暗之魂》系列的醍醐味。

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黑暗的世界中​​还是有这样充满光辉的绝景

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营火除了有快速旅行的功能外,还能够点燃火把并装备在左手武器上

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转角冷不防就跳出一个拿斧头的疯子......所以举盾前进是很重要的

  艰难但值得钻研的战斗系统

  《黑暗之魂2》除了新增双手各持一把武器的「二刀流」系统外,大部分都还是延续了前作的设定:毫无节制的猛攻只会白白浪费精力并受到不必要的伤害,唯有维持住自己的架式,耐心观察敌人的动向,找出敌人的破绽后再给予致命的一击-这就是《黑暗之魂》系列的战斗系统中最值得钻研的地方。当然本作在几个细部的部分也有进行了一些改动,例如敌我双方的移动速度变得较快,连带地使战斗的节奏也跟着加快,然而玩家角色在切换动作时(像是攻击完立刻翻滚)的延迟却变得较久,这再次证实了猛攻贪刀在本作中是很容易受到惩罚的,此外像是格档、反击与翻滚回避的判定也变得较为严格。

  而同样象征着《黑暗之魂》系列精随的BOSS战,在难度上与前两作相比算是​​稍微简单了些,但或许是因为动作模式变得较易判断,容易掌握敌方破绽的关系,《黑暗之魂2》的BOSS大多都有着高HP与高攻击力的特色,让玩家即使摸熟了敌方的行动模式,也无法快速地通过BOSS战,连带地也让BOSS 战的容错率降低。不过有趣的是,在某些中BOSS或BOSS战当中,玩家也可试着避开与敌人的正面对决,利用手中的道具或是战场四周的地形与机关降低BOSS战的难度,让BOSS战产生更多有趣的变化。

  由于《黑暗之魂》系列的战斗系统同样相当强调操作技巧,也因此游戏中的帧数情况也就格外让玩家关心,而令人感到欣慰的是,《黑暗之魂2》一改前作偶尔发生(病村)帧数骤降的情况,并让帧数都能平稳地维持在30 fps,使得整个游戏过程相当流畅。就像之前所说的,或许正是因为游戏变得流畅的缘故,让制作团队得以在敌兵的数量上刁难玩家,不过相对地制作团队也多给了玩家一些可以脱离困境的手段,例如在回复HP 这方面,在《黑暗之魂2》当中除了元素瓶之外,还新增了一项名为「滴石」的消耗品,使用后会缓慢地回复玩家的HP,不过由于在使用时的破绽非常大,因此在战斗中仍然必须谨慎地使用。

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堂堂正正地对决其之一:「吃我ㄉ魔力壶啦!!!」

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堂堂正正地对决其之二:「吃我ㄉ弩炮啦!!!」

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堂堂正正......裁判!三打一犯规啦! ! !

结语

  《黑暗之魂2》是一款内容丰富且非常精彩的大型续作,游戏画面比起一代更为进步,盔甲与刀剑碰撞的音效、BOSS战中那壮大的背景音乐也都令人印象深刻,除了极具探索性的场景、充满紧张刺激的敌人配置与战斗之外,游戏中的多人连线与第二轮游戏要素让本作更有深度。实际游玩过《黑暗之魂2》后,虽然笔者已记不清自己的死亡次数,但对于探索游戏中的广大世界依然感到兴致高昂,本作虽然具有刻意要打击玩家的高难度,但往往都不是会让人感到绝对无法通过的地步,游戏中并有许多系统上的更动,虽然这些改动可能不会受到老玩家们的青睐,但却对新手玩家展现出亲切的一面,值得他们亲身去挑战。

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