超级房车赛:汽车运动
超级房车赛:汽车运动
平台PCPS3Xbox360FUZE
发售时间PC 2014-06-27+3
时长32小时(小时)
类型竞速游戏
官方中文不支持
制作发行Codemasters Racing,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/Codemasters,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / Codemasters Racing,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/Codemasters,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
标签驾驶控制器合作好评原声音乐单人

超级房车赛:汽车运动 系统解析及入门图文教程

类型:攻略发布日期:2014-06-24来源:3DM论坛作者:annyroal36

一、界面介绍

XBOX360操作键位

  左摇杆:向盘;
  右摇杆:镜头;
  RT键:加速;
  LT键:刹车/倒车;
  back键:照相机;
  Y键:倒退;
  start键:暂停;
  十字键←:收听车辆情况(车队电台);
  十字键→:车队更新(车队电台);
  十字键↑:分段计时(车队电台);
  十字键↑:车手排名讯息(车队电台);
  RB键:下达车队进攻命令;
  LB键:下达车队防守命令;

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驾驶界面介绍

  驾驶的界面与各大赛车游戏大致雷同。

  左上角显示为比赛的排名以及车手的位置;右上方为圈数以及比赛用时;左下角为地图;右下方为转速表、时速表。

  相比于其他赛车游戏,当中添加了两嗰特殊的事物,一嗰是左下角的“回放次数”和右下角的“辅助系统”。

  回放次数可以在失误之后回归到较前的时间,然后继续进行赛车比赛,避免不必要的耗时或车辆事故,但是一旦使用回放则该全成绩视为“坏圈”。

  而辅助系统图标,则是被动发生,当车辆符合辅助系统所发动的状态时,它们就会自动工作,工作启动时,右侧的辅助系统图标就会亮起来。

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主界面介绍

  在主界面当中包括了职业生涯模式、线上模式、自定义(杯赛)赛事、(2人)分屏游戏、游戏设置和live(psn)商城。

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  生涯模式当中,玩家可以开展“锦标赛”、“耐力赛”、“印地赛车”、“漂移赛”和“街道赛”。这些都属于单人(线下)游戏模式。

  玩家可以在这些赛事当中赚取车手经验,以解车辆以及锁各项赛事当中的隐藏内容。每项赛事的用车以及玩法都有所不同,因此玩家能够因自己的驾驶习惯而找到适合自己的赛事。

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  线上模式,能够进行生涯模式当中的所有赛事。进行线上模式,只能备有6辆车, 因此每位玩家是拥有6嗰车库(第六个车库需要lv.10才能解锁)。

  在线上比赛也会有异于成就/奖杯的挑战,等待玩家去逐一攻克、超越。

  另外玩家在联网的同时可以组建属于自己的车队俱乐部,与好友建立车队一同驰骋赛场。

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  自定义(杯赛)赛事,允许玩家自主定义比赛规则、车辆类别、比赛类型、圈数、AI对手难度、赛道设置、进阶设置。

  比赛规则,主要是选择“锦标赛”、“耐力赛”、“印地赛车”、“漂移赛”和“街道赛”这五种模式,赛事模式大致决定了车辆的使用类别。

  比赛类型就只有两种,正常比赛和计时赛。

  赛道设置当中,可以设置赛道的路径(选择部分赛道,或者选择顺、逆时针行驶),还可以设置比赛时的天色。

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  分屏游戏可以供两位玩家在本地进行同屏赛车游戏(可设置赛道、AI难度等)。

  注:新加入的玩家将无法获得成就。

  在设置当中可以编辑车手的信息(姓名、年龄等)、查看玩家过往的赛车数据、赛车net、游戏设置(控制设置、视频设置、音效设置等)、辅助系统设置等。

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二、辅助系统

辅助系统简介

  辅助系统在游戏当中实质是叫作“难度设置(difficult settings)”,然而除了第一项是“难度”的选择之外,其余各项都是车辆辅助系统之一。

  关闭更多的辅助,能够使到车辆性能达到极致、经验加成提高,然而付出的代价就是难以驾驭。

  难度等级(difficult level):

  难度总共5嗰等级,分别是有非常容易、容易、中等、困难和非常难。

  选择难度等级,就相当于是“快速设置”了辅助系统。若手动修改“难度等级”下方的选项,“难度等级”则显示为“自定义难度”。

  注:此设置经验收益无影响。

  碰撞等级(damage level):

  碰撞等级有两种,外观损伤与完全损伤。

  外观损伤就是从外观上出现破损,而车辆内部的悬挂系统以及其他重要支撑车辆运作单位不会受损。

  而完全损伤不单止会损害悬挂系统,而且还会使到车辆无法继续参加比赛(无法修复的损伤)。

  最高收益:+8%

  AI对手难度(AI difficult):

  设置职业生涯模式当中,AI对手的难度。

  最高收益:+16%

  倒退次数(flashback):

  在单人职业生涯模式当中,玩家的车辆但凡遭受到撞击或者是冲出赛道时,可以按Y键进行倒退/回放,以抹去这次失误。

  最高收益:+5%

  变速器(transmission):

  变速器分为了手动挡和自动挡。

  自动挡的优势就是由车速确定升、降挡;手动挡的优势就是将升降档的准则交予玩家决定,把握好涡轮转速,然后进行升降档,能够在过弯、起步时都能够缩短时间。

  最高收益:+5%

  牵引控制(traction control):

  加强控制轮胎,使到轮胎的咬地能力达到极致,而且不影响加速。

  最高收益:+2%

  防抱死刹车系统(ABS):

  ABS在游戏当中主要还是在过弯、车辆打滑(失控)、时给予给予刹车油压力,令到车的行车路线保持相对稳定状态过弯或者调整车身。

  一旦关闭ABS,稳定控制、方向盘辅助、转向辅助都会随之关闭。

  最高收益:+2%

  稳定控制(stability control):

  当车辆失控时,辅助维持车辆的稳定性。

  最高收益:+2%

  方向盘辅助:(steering control):

  大致维持车辆行驶在最佳导航路线之上,但亦可以进行超车操作。

  最高收益:+2%

  转向辅助:(cornering control):

  当过弯时,能够提供刹车辅助、节流阀调整,以便过弯。

  最高收益:+2%

  完整HUD(entire HUD):

  显示车辆以及赛事信息。

  最高收益:+2%

  注:此设置对车辆无影响。

  辅助导航路线(racing line):

  给出最佳的行车路线,并以绿色、橙色、红色指出何时加速、何时减速、何时刹车的区域。

  最高收益:+2%

  镜头位置(camera position):

  可以在游戏赛事当中按back键调整,车外视觉(近、远)、车内视觉、车头视觉。

  但这里设置的镜头位置,一旦限定是车内的话能够增加收益。

  最高收益:+2%

  注:此设置对车辆无影响。

  赛事长度(race length):

  选择赛事的圈数。

  注:此设置对车辆无影响,但赛事长度增加,定会经验也会相应增加。

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辅助系统推荐设置

  推荐设置分为了两部分,一是基本操作键位更改,二是辅助系统调整。

  1.手动挡的修改

  首先键位设置主要是改为手动挡。

  将右摇杆充当为变速杆,上推右摇杆为升挡、下推右摇杆为降挡,这样修改最大好处就是使到经常开车的玩家容易适应。

  如果需要仿赛车的拨片升降档,可以将X键改为升挡、B键改为降挡,这样修改更贴近与超级跑车及超级房车的驾驶体验。

  因为《GRID》没有离合器的设置,所以手动挡还是很容易上手。

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  2.如何使用手动挡

  赛车手动挡的使用与平常通勤驾车不一样,因为赛车是最求速度,而代表速度的呈现就是引擎的转速,每当直到、过弯都必须要保持在高转速之上,一般都是转速表最高数额的60%以上,但不能让转数长时间(超过5秒)保持在红色的数额内,这样会冲坏引擎。

  因此在过弯或直道(尤其是过弯最考验升降挡)定必要保持转速在60%以上(如最高为10,即使1万转,60%也就是6千转),一旦跌超过70%转速,就得马上降挡,使到转速提上去。

  若果转速数额去到80%或以上,就得马上升挡,避免引擎损坏。

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  还有一种情况是更需要讲究升降档的,就是冲出跑道外失速或者是起步阶段。

  一旦冲出跑道以致失速,最好的办法就是将挡位降到2挡(主要还是视乎地面材质,一般2挡就够用了),然后缓慢按下RT键,千万别瞬间完全按下去,这样会导致打滑,速度也显露不出来。

  起跑阶段的升降档就要根据车辆性能而制定,惯常方法都只是按死RT键1挡起步,起步后的0.5秒内,轮胎与地面咬合前,车辆会不停地打滑,转速针也会马上击打最大数值,此时不能选择升挡,只能够稍微放松按RT键的力度(大概放松10%的手指力量)。

  那么车辆就能够稳步而且较快地启动,这样的启动在咬合地面不到2秒的时间,转速就会贴近8千转(拿1万转的转速表为例),理论上应当是7千到8千转交替之间上档,但更加推荐是刚过7千转的时候(7.2千转左右)升挡,效果会不错。

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  3.辅助系统的调整

  调整,就是有选择地摒弃一些作用不大的辅助选项,以务求令到车辆驾驶系统达到大众玩家都能接受而且车辆性能得到显著提升。

  先嘚挑选出一些需要关闭的辅助系统:倒退回放、自动挡、方向盘辅助、过弯辅助、完整HUD、完美线路指引。

  说说放弃以上6种辅助选项的理由。

  倒退回放,只要不选择“完全受损”,那么车辆是不会损坏,还能继续上路,这个选项除了在看录像和赛事成绩上有些作用,倒不如直接进入菜单重启赛事,对于懒惰的车手来说,这个选项是算是有点作用。

  方向盘辅助,主要是还保留了ABS,而且这个方向辅助某程度上会把行车路线固定在完美线路上,所以会影响超车以及进行游戏的乐趣。

  过弯辅助,大致与方向盘辅助的舍弃理由同出一辙。

  完整HUD,这个对游戏没有过多影响,只是删减了屏幕上的圈数、排位提醒,玩家可以按动十字键从车队通信中取得了解(当然,玩家的英语听力能力也得有一定水平),清除掉这些碍眼的一大堆数字,对行车视野也是一种扩张。

  完美线路指引,若果不太熟悉“走线”(线路选择),可以考虑保留。但赛车的世界是有规律可循的,玩家可以根据前车(AI的车辆)观察他们的行车路线,模仿他们的走线。或者是结合小地图和路肩带来判断走线,一般出现路肩带就是大部分车手选择的线路就出现在那儿边缘。

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  保留下来的辅助选项,最值得说一下就是“牵引辅助”和“ABS”。

  其实这两者的效果大致雷同,也就是防止车辆失控,现在的家庭用车必须要安装ABS才能够出厂销售,除非是F1这类超高速汽车运动才“禁止”安装ABS,因为F1的刹车工艺已经极限尖端,因此才不必这些辅助刹车。

  如果是要更好的体验汽车运动,凡方程式以下级别的赛事都配备“牵引辅助”和“ABS”才是最真实的赛车体验。

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三、赛事简介

  五大职业赛事简介

  职业生涯提供五种赛车模式供玩家选择。锦标赛(touring)、耐力赛(endurance)、印地赛车(openwheel)、漂移(tuner)和街道赛(street)。

  每种模式都会有它指定的车辆以及独特的玩法,如果需要将5种赛车模式都堆放到一嗰“生涯”当中,可以去到主菜单当中的“自定义赛事”进行游戏。

锦标赛(touring):

  五项赛事当中最为“标准”的就是锦标赛,它圈数只的五圈以下,是短时间的正规赛道竞速赛事,排位顺序激烈争夺程度相当高。

  而且还要与车队队友有良好的配合,以为车队争取到更有利的位置。

  锦标赛介绍视频:

耐力赛(endurance):

  顾名思义就是长时间的赛车拉锯战,讲求的不仅仅是速度,适当控制车速避免耗油量过大,还要纯熟运用进入维修站的策略。

  耐力赛介绍视频:

印地赛车(openwheel):

  相当于是方程式的锦标赛,所使用的车辆也是方程式赛车。超高的速度、无与伦比的科学结晶在正规赛道上飞驰。

  印地赛车介绍视频:

漂移(tuner):

  更加考究漂移入弯、出弯的技术,要善用B键的手刹。漂移赛事更加赏心夺目。

  漂移介绍视频:

街道赛(street):

  走出陈规陋矩的赛道,进入到夜间的大街小巷中疾驰,街景会随着车辆而快速后移,赛车变得更富激情。

  街道赛介绍视频:

车队介绍

  选好了赛事类型,接下来就嘚选一支车队(共8支车队)。一开始会有两支车队供玩家选择,他们之间的区别就是“要求”和“收益”。

  第一支车队的收益相对较少,但是要求的难度并不高往往只是在某场赛事当中拿到偏中间的位置,以及超越一名相对弱小的其他车手即可。

  而第二支车队,车手排位要经常名列前茅,而且还得经常让自己的车队处于前五名。

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  选择车队就是选择车辆,但只要车队不断取得优异的成绩,就能够驾驶更出色的赛车,以及购买车辆的升级套间。

  另外选择车队也是选择队友,在《超级房车赛》的世界当中,你不会孤单独行,你可以使用十字键来对队友下达命令,选择更好的车队也就是选择更聪明的队友辅助你成为冠军。

  队友是车队内最重要的一环,你可以在“队友”(teamate)一项当中了解你的队友概况。

  上面会注明目前该名队友的状况,以及他的具体数值,包括野心(起步、超车)、意识(防止他人超车)、技术(综合能力)、反应(应对事故)、耐力(落后以及耐力赛时,依然保持高度集中)。

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赛制介绍

  赛事概况

  周五进行练习赛

  周六进行排位赛

  周日进行正赛

  GRID order

  排位赛:获取资格

  正赛:按照排位赛顺序起步

  规则

  正赛排位以最佳圈速来排序。

  从起跑线开始,最先冲过终点线的车辆为胜者。

  计分原则

  资格位置:杆位,1分

  赛事完成后的名次:第一名,20分;第二名,17分;第三名,15分;第四名,13分;第五名,11分;第六名,10分;第七名,9分;第八名,8分;第九名,7分;第十名,6分;第十一名,5分;第十二名,4分;

  第十三名,3分;第十四名,2分;第十五名,1分;第十六名,0分

  (单个比赛)最快圈速:1分

  扣分原因

  扣分的主要原因是坏圈。

  坏圈的情况大致有两种,撞车和冲出赛道。

  撞车这个既然避免撞别人,还得谨防被他人撞击,所以每当超车(自己超车还是别人超你)时,最好就保持着自己的原有行驶路线。

  冲出赛道的标准就是四个轮子都闯出赛道,只要有一嗰轮子(大部分时间都是两个轮子)留在赛道当中,都不算是离开赛道。

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赛道列表(共21条)

  汽车运动跑道

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  霍根海姆赛道

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  亚斯码头赛道

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  红牛赛道

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  旧金山赛道

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  华盛顿赛道

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  专用赛道

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  美国专用赛道

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  芝加哥赛道

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  迪拜赛道

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  巴黎赛道

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  autidromo do algarve

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  布兰兹-哈奇赛道

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  印第安纳波利斯赛道

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  斯帕赛道

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  mount panorama

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  雪邦赛道

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  巴塞罗那赛道

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  circuito del jarama

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  奥多摩赛道

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  伊斯坦布尔公园赛道

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车辆及车辆数据一览表

  日产2008(R35)GT-R nismo GT500

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  本田 HSV-010 GT

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  LOLA B12/80

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  谢尔比眼镜蛇·代托纳·双座跑车

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  福特GT40 MK1

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  马自达 787B

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  阿斯顿马丁 N24 V12 ZAGTO

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  奥迪R8 LMS ULTRA

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  麦拿仑 12C GT3

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  梅塞德斯奔驰SLS AMG GT3

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  达拉拉 F312

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  LOLA B05/52

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  达拉拉印地赛车

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  KTM X-BOW R

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  凯特汉姆 SP/300.R

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  ARIEL atom 500 V8

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  卡帕罗T1

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  雪佛兰 大黄蜂 V8

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  福特 野马BOSS 302

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  道奇挑战者 SRT8 392

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  马自达 RX-7 RZ型(FD3S)

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  本田 S2000

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  日产2003(S15)思域 SPEC-R AERO

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  福特 野马 BOSS 302 改装版

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  雪佛兰 大黄蜂 SS 改装版

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  本田 S2000 改装版

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  丰田 5ZGEN 思域

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  马自达 panspeed RX7(FD3S)

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  斯巴鲁 tomei cusco impreza wrx sti

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  马自达 RX-7(FDS3) 漂移版

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  日产2003(S15)西维亚 漂移版

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  日产2004(Z34)nismo 漂移版

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  三菱 蓝瑟 进化X  队伍橙

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  日产2003(Z34)克里斯·福斯伯格 比赛 370Z

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  日产1993(S13)daijiro yoshihara 240SX

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  道奇 战马 R/T

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  普利茅斯 AAR CUDA

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  日产2005(R34)nismo GT-R Z-TUNE

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  本田 NSX R

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  福特 焦点 ST

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  大众 哥尔夫 R

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  迷你 约翰·库帕 GP

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  宝马 1系 M 双门跑车

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  斯巴鲁 BRZ

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  本田 英特格拉 R型 DC5

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  宝马 M3

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  梅赛德斯奔驰 C 63 AMG

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  奥迪 RS5

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  梅赛德斯奔驰 SL65 AMG 黑系

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  捷豹 XKR-S

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  阿尔法 罗密欧 8C 竞赛

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  阿斯顿马丁 征服

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  SRT 毒蛇 GTS

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  阿斯顿马丁 one-77

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  麦拿仑 12C

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  帕加尼 huayra

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  马自达furai

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  布加迪威龙 16.4 超级运动跑车

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  科尼赛克 agera R

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  帕加尼 zonda 革命

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  麦拿仑 P1

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  蓝旗亚 HF 完整版 EVO 2

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  宝马 E30 运动 EVO

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  阿尔法 罗密欧 4C

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  麦拿仑 F1 GT

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  木星  燕魟 MK5

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  迷你 米莉亚

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  迷你 约翰·库帕 挑战

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  佛特 塞拉 RS500 科斯沃思 A组

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  日产 1991(R32)地平线 GT-R A组

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  雪佛兰 克鲁兹 锦标赛车

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  宝马 320 锦标赛车

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  福特焦点 锦标赛车

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  本田 思域 锦标赛车

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  梅赛德斯奔驰 C 63 AMG 锦标赛车

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  奥迪 RS5(cat B 特别版)

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  标志 408 SCB

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  ADC presteza-14

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  福特 赛车 UTE

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  霍尔顿 VE 准将 UTE

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  佛特 猎鹰 FG

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  霍尔顿 VF 准将

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五、实用玩法技巧

队伍心得

  选择队伍

  在开始职业模式之后都需要选择车队。

  上文提到选择车队就是选择“挑战难度”、“车辆”、“队友”。

  一开始建议是选择“挑战难度”相对低,也就是较为逊色的车队,这样能够保证每一场都有机会拿到经验。车辆需要依靠你的等级解锁车辆升级内容。

  虽然心里的冲劲有所减少,但是车辆能够得到提升,也是一种有效帮助。

  日后,驾驶技术有所提升、等级较高,可以更换更好的车队。

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  队友、车队配合

  准确地来说应该是队友运用,应为按动RB键、LB键键就可以安排队友进行一系列的协助以及十字键是获取赛事信息。

  RB键:下达车队进攻命令;LB键:下达车队防守命令。

  十字键←:收听车辆情况(车队电台);十字键→:车队更新(车队电台);十字键↑:分段计时(车队电台);十字键↑:车手排名讯息(车队电台)。

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  队友的帮忙只有简单的进攻和防守,进攻就是让队友主动超车;防守就是为你挡住后方企图超越你的车辆。

  根据队友的这个特质,一开场可以让队友先主动进攻,占据有利位置,然后你在慢慢追及你的队友,让他让出位置,然后在你身后援护。

  当你成功超越前车后,留意队友的位置,若果距离甚远,就转换为进攻模式,让他靠近你身后。

  但亦都有不同的状况,譬如你已经出现坏圈,而队友没有犯规,就让他尽量主攻,那么对车队分数来说是利好的。

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  车队配合只是简单了解赛事即时讯息,如果能够通过语音了解到赛事的即时状况,就无须在屏幕上显示各项数据,关闭HUD能够获得2%的经验加成。

  而且扩宽你的行车视野。

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驾驶心得

  起步

  并非每一辆车都能够有“弹射起步”的称号,首先是要看车辆数据第二项的加速(acceleration),其次就要看车辆整备当中轮胎的咬地力(摩擦力)。

  加速这个不必多言,就是短时间内的加速越大,极短时间内能够迸发出高速度。

  而咬地力就是起步后,轮胎会发生打滑,越短时间让轮胎咬住地面并快速前进为之最好。增加摩擦力的办法,有两嗰,一是选择带胎纹的轮胎(除了方程式是用光头胎为主),而是增加胎的宽度。

  小编的推介是选择带两条胎纹的轮胎,前胎使用宽度中等的,后胎使用宽度最大的,这样的轮胎能够收到相当不错的起步效果。

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  再者就是驾驶员的起步技术。

  起步不能踩死油门(特殊情况,需根据车辆而定),在等候触发时,以大概80%全力按下RT键,当绿灯亮起触发时,全力按下RT键。

  (建议改用手动挡)此时转速会突破8000转,先别急着上挡,因为这是轮胎在打滑造成,1秒钟不到的时间,转速会骤降,只要控制在1挡,转速定不会降至4000转以下,继续踩死油门。

  当转数上到7000转多一点就马上上档,然后遵循临近转速表红色区域前些位置上挡的规律一步一脚印地提速。

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  附:这里要提醒一点,有些玩家可能会亲手去调整车辆数据,要注意一下改动变速箱这一块,转速不能过高也不能过低,一般将七挡调到曲线图可以见到的位置就可以了(就是增加一个七挡)。

  如果要测试的话,最好就是从车辆起步时观察车辆的转速是否调到合适状态。起步打滑后,转速不能降到5千转以下,基本就算是达标了。

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  过弯技巧

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  首先《超级房车赛》与《Forza》、《GT》的区别就在于它并非完全的模拟赛车游戏,因此赋予它更强烈的漂移欲望。

  我们会发觉即便是中置后驱的车辆增加了ABS、改装底盘(几乎贴地)、装上定风翼等,都无碍车子在高速(80英里/小时以上)过弯都出现“呆滞”平移飞出赛道的问题。

  凭借LT键的减速是打不到很好的效果,一般入弯、出弯角度都比较大的,可以考虑轻按B键使用手刹漂移过弯,游戏当中漂移并不会损失太多速度。

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  面对入弯角度相对狭窄、出弯角度相对宽阔的情况,可以先使用50%力度下按LT键,然后留意转速表,转速一点跌过6000转就不是一嗰很好的情况。

  转速跌过4000转,就意味车辆转弯的扭力发挥不出来,所以嘚马上降挡,确保转速在4000至6000转左右,亦不宜挡位太低,否则速度体现。

  然后再缓慢施加压力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意转速表,或进行上一步骤的调整。

  出弯角度大,就可以立马踩油门,并且留意转速逐步上档。

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  入弯角度狭窄、出弯角度狭窄的情况,一般人都很讨厌这些低速弯,其实这是一嗰误区,越是低速弯,就越考验车手的耐性,这种情况就是耐性大于技术。

  明知道入弯角度狭窄、出弯角度狭窄,把握住刹车时间是很关键,有些人没有胆量就会提前刹车,有些人则是贪心在过弯时油门略微按了一下。这样会导致严重落后的情况。

  有些车辆的最大车速相当优异,但事实就是大家都去到最高速,一旦要刹车,两车车距都只能用秒,甚至毫秒来计算,除非那是一条一望无际的直道。

  过这样的弯,只能用保守的2挡过弯(超级房车和方程式除外,因为它们有良好的刹车系统),用1挡的话会出现打“白鸽转”的情况。

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  入弯角度宽阔、出弯角度狭窄的情况,这样的弯非常阴险,乍眼望去会欺骗很多车手使劲过弯,但最终会在出弯时飞出赛道。

  AI车手统统都不会犯这种低级错误,如果一旦在这儿位置出问题,一下子就会被抛离。这种弯,只能通过“熟悉”来解决,可以在每场比赛之前的练习赛进行测试体会。

  唯一能做的就是入弯时松开油门,让车身处于外弯,预判出弯的出口,伴随着刹车马上强切内车道,当出弯时触碰到外弯的路肩时,从20%的力度开始踩油门,试探油门去到哪嗰力度才能保持车身留在外弯边缘。

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  总结一下过弯的几嗰关键词:刹车、转速、车速、角度。

  在这四者之上应该要加一个词—预判。一个道理:赛道总会被车手熟记,但是每嗰时刻都并非完全的一致,多1英里/小时或者少1英里/小时整个过弯感受完全不一样。

  因此需要对车速有一个非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的过弯车速区间,[30,90](单位:英里/小时),低速弯控制在30英里/小时以上,高速弯一般都是90英里/小时(最极致可能达92、93英里/小时)。

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  超车伎俩

  胡乱超车,一旦出现撞车、出界就会遭受坏圈的惩罚,超车就变成了一件相当困难的事情。

  以完美的行车路线并且面对墨守成规的AI车手,几乎不可能超车,所以每次超车都是要跑一条非最佳的路线。

  多数是入弯之前,当对法刹车,然后超车堵住对方入弯路线。又或者是外弯、内弯超车,封住对方出弯路线。

  上述都是比较常规的超车办法,《超级房车赛》最好玩的地方就是引入了队友系统,让队友超越前车,然后进行防守,使到前车速度降下来,然后你一口气超越前车与队友的车辆。

  这种办法理论上是可行的,但是主要看队友的实力,以及前车车手实力,如果前车车手实力太强,就只能凭借自己一己之力超越。

  另外还有一点的就是在设置当中更改凡是失速、停止的车辆都成隐身(起步时除外),那么首先前方出现撞车事故,自身都不会搅合进车祸当中,这样能够一下子毫无障碍地超越所有车辆。

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  超车不单只是你还会有对手超越你,要防止他们超车,最理想的办法就是永远都是跑最佳路线就可以了。

  但事实往往并不如此,如果能够及时发现自己走线有误,就马上调整;如果对方车辆正在超越,那么你只能让他通过,随意变线就会发生撞车事故,这样只会得不偿失。

  最后还有一嗰非常特别的超车办法,这种情况更多是出现在“耐力赛”当中,就是控制燃油、轮胎的损耗。

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