终极街头霸王4
终极街头霸王4
平台PCPS4PS3Xbox360
发售时间PC 2014-08-07+3
时长3小时(主线)
类型格斗游戏 / 动作游戏
官方中文支持
制作发行Capcom / Capcom
标签好评原声音乐竞技多人格斗动作

终极街头霸王4 沙加特改动及使用心得

类型:攻略发布日期:2014-08-08来源:游天堂作者:梅原

  USF4来了老沙又调整了,经过卡表不断对其调整,相信很多玩家已经渐渐对SAGAT失去了信心,同样SAGAT也渐渐退出了各大比赛的视野,只有极少数对其有爱的玩家在不断坚持。我抱着对SAGAT的角色仅有的爱进行了不多的对战,感觉USF4的SAGAT真特么的。。。。。。当然还是说说个人的感受吧,是好是坏还需大家评判。

上段波动硬直加3F

  SG的上波有很好的牵制作用,因为发动快波动速度快硬直相对合适,总是能达到出其不意的效果,也能减缓对手的近身速度。改动加了3F的硬直一下子让SG变得更慢了,使用中感觉发上波需要多思考,发上波需要更多去思考对手的行动,别小看这改动,让你的风险加大了很多,碰见胆子大的跳了就挨一套。等于这个改动让你的牵制风险变大,节奏也慢了下来,本身就特么慢的SG更特么慢了,这个改动真心2B。

EX虎溪改动,普通虎膝第一段强制站立

  这个不说了意义不大,大家都懂。说说普通的吧,普通的虎溪改动对于连段有了帮助,能让伤害更多的打出来算是好一些,不足的是平常牵制偶尔发个中虎溪风险好像比以前大了,下来容易被确反,距离也有点微妙,不知道是不是我的错觉,我也不懂太多专业数据,只是个人感觉,所以是否正确不太确定,说的只是我的感受而已,大家见谅。如果我出现错觉了,大家请继续好好的牵制对手,如果是真的那就别用了,真特么危险。

6HK伤害100减少到80

  这个我觉得无所谓,能打到的机会就那么几个,20的血量靠发好波动就出来了,无需纠结,卡表肯定觉得SAGAT伤害还是高故找到这个不那么重要的点进行削弱,该怎么用就怎么用没事儿。

近5lk第二段可取消

  这个在使用过程中真心觉得没用,首先5LK并非下段攻击,正常防御即可。如果真近身了有机会肯定还是老套路,2LK点对手有机会破防打出后续伤害,互点状态下也还是用2LP抢招的好,个人水平有限实在想不出这招改动有什么好处,也许可以在乱战中用5LK点到对手可以取消后面招数进行连段吧。个人感觉意义不大,至少我是不会太在意这个,也不会去用。距离真的需要很近,经验告诉我那么近的距离要不就特么点他,要不就被点或者踏实防守,不然吃亏的一定是SAGAT。

普通升龙取消后66有5F的不利

  这个无所谓,因为所有可以升龙取消的角色这个基本都是5F不利,所以还算公平。只能说以前靠豁命的玩家再想随心随意的升龙压制近身猜拳的战术基本上破灭了,也许很多人会觉得这唯一的翻盘机会都没了,当然不包括胆大的,例如沙群的某人,真是特么艺高人胆大。总之换套路吧,猜拳的时代不在了。

UC1距离变短,版边可打全,空中打击伤害降低。UC2都可打全,空中伤害255,地面357(好像)

  UC的改动对SAGAT的影响有些大,先说说UC1。伤害的话就说明带入的话不会那么高了,惊天大翻盘没了,关于伤害没什么说的,重点说说使用吧。对空性能依然可以,第一个阶段很远,第二个阶段升龙距离很近。裸UC1对空仍然可行只是伤害没那么大了。版边可以全部打中(空中)算是个SAGAT为数不多的凶猛创造了更好的伤害输出,随意理解就好。特别说一下升龙取消后44接UC1,没有全部角色测试,但一部分的测试结果告诉我,如果对手猛攻你,由于不确定升龙能否命中的时候凹升龙后只能安定的选择取消后44,因为UC1距离变短,所以你努力凹升龙的结果就是取消后44接UC1根本打不全(对手版中),被欺负不说,拼命换来的机会也毫无意义,确实很操蛋,弱了不少。所以说UC1作为SAGAT强有力的伤害招数不在了,使用全看机会的把控。PS:伤害降低了还调整距离?卡表不是有点扯淡么

  UC2,打波升系的还好点,地面可以打出更高的伤害,连段带入华而不实,打全但不疼算是个弊端,但总体感觉要优于UC1,打中机会很多,虽然不高但能打出适当的伤害还算是可以。个人感觉UC2也许会有更多的使用机会,但因人而异全凭大家自己的喜好。有个技巧正好说一下,打BLANK防住EX滚如果是站防第一时间UC2确反是空中判定不合适,那么请蹲防后确反,这样就可以打出最高伤害,而且还可以防守他的3HP,当然还可以准备随时对空蹲升龙。

双UC系统,红SA和延迟起身

  双UC不适合SAGAT,为什么?请看上面即可。

  红SA经过试验得知,废了3个能量的基础上带入连段,即使UC打满也不如费两个能量取消后的伤害大,除非您喜欢所谓的华丽,个人不推荐连段带入,意义不大。

  延迟起身相信对SAGAT是巨大的帮助,虽然我还不会使用。。。。。。对付很多SETPLAY的角色会减少很多压力,是个不错的改动,我也需要学习一下。

  以上就是个人对USF4里面SAGAT的使用体验,对战不多对战角色也不是很多所以所说所想不那么准确,望大家见谅。总体感觉SAGAT又特么弱了,SF4的SAGAT确实强应该调整,SSF4里面的不合理确实应该调整,SSF4AE的也不行继续改,到了SSF4AE2012又进行了改动,虽然在大神BONCHAN的不懈努力下我们看到更多这个街霸经典角色在大赛上出现的机会,但还是证明了老沙的社会地位以及心中的苦恼,其实已经改的差不多了。到了USF4又调整了,而且是又特么弱了,还让人如何玩耍啊?我觉得,如果是调整伤害是可以理解的,UC2打全是不错的(因为很华丽),普通升龙取消后66有5F不利是应该的,但特么越来越慢的节奏有必要么?随着各种角色的加强,老沙真心越来越不好混了,不是说要强大到S或A级,哪怕C都行,总得玩着高兴吧(例如厨子)。

  抱怨没有意义,喜欢就玩找到合适的打法才是出路。个人觉得老沙现在不容易,越来越考虑到驾驶员的水平以及耐心,所以套路的话肯定就是防守反击为主,碰到可以压制的角色也要勇敢的冲上去,但一定记得占了便宜要守住优势,然后该跑就跑,因为老沙想追血是不太容易的。发波要小心,不仅仅是下波,上波也需要多思考后再发,尽量做到升龙对空到位,将机会把握在自己手中。

  老沙还能继续战斗,但得看如何战,USF4拭目以待

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