游戏开发者
游戏开发者
平台PC
发售时间PC 2014-08-09
时长14小时(主线)
类型模拟游戏
官方中文不支持
制作发行gnifrebel Games UG / gnifrebel Games UG
标签独立大师级游戏开发模拟管理

游戏开发者 初始国家加成选择心得

类型:攻略发布日期:2014-08-18来源:3DM论坛作者:zilphoenix

  其实国家的加成还是相当明显的,当然有些国家的加成看上去很鸡肋,比如说瑞典和阿根廷。

  偶也试过几个国家:

  首先是中国,减少20%研发时间还是不错的,游戏出来的快。但效果不算很好的感觉。

  然后是美国,雇员加成真的很好,多刷几次出几个带两个6级技能的雇员不在话下。不过深究起来,到后面可能优势就不那么明显了。

  之后是日本,这个刚开局,不过真的很强大。自从84年NES出来开始,就可以刷百万级大作了,偶第一个百万销量大作诞生于85年,每天进账900多K各种爽。

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