我的世界
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平台PCPS5PS4NS2NSXboxOne
发售时间PC 2017-08-08+5
标签益智游戏

我的世界 超平坦预设代码详细教程

类型:攻略发布日期:2014-08-22来源:我的世界中文论坛作者:sleeve-fish🏷 我的世界 / 建筑 / 指令 / 攻略

  首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village

  使用上面的代码创造出来的世界是这样的:

  顶部

  1x 草方块

  2x 泥土

  1x 基岩兄

  底部

  下面,开始来研究传说中的天书了。

  前面的“2;”不要去管它,它是版本编号,通常就是“2”。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)

  喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的“7”,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),“2x3”,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:

  1、“x”不是乘号,而是小写字母“x”。

  2、“x”前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!

  3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!

  然后又是一个“2”,它表示一层草方块。

  你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。

  2;【7,2x3,2】;{1};village

  然后,要看上图了……我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1

  最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。

  然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?

  下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表

  Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:<版本编号,通常为2>;<方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔>;<生物群戏ID>;<代码后缀,地牢、村庄之类的>

图标 Dec Hex 方块种类
00 00 空气
游民星空_ 01 01 石头
游民星空_ 02 02 草
游民星空_ 03 03 泥土
游民星空_ 04 04 圆石
游民星空_ 05 05 木板
游民星空_ 06 06 树苗
游民星空_ 07 07 基岩
游民星空_ 08 08 水
游民星空_ 09 09 静止的水
游民星空_ 10 0A 岩浆
游民星空_ 11 0B 静止的岩浆
游民星空_ 12 0C 沙子
游民星空_ 13 0D 沙砾
游民星空_ 14 0E 金矿石
游民星空_ 15 0F 铁矿石
游民星空_ 16 10 煤矿石
游民星空_ 17 11 木头
游民星空_ 18 12 树叶
游民星空_ 19 13 海绵
游民星空_ 20 14 玻璃
游民星空_ 21 15 青金石矿石
游民星空_ 22 16 青金石块
游民星空_ 23 17 发射器
游民星空_ 24 18 沙石
游民星空_ 25 19 音符盒
游民星空_ 26 1A 床
游民星空_ 27 1B 充能铁轨
游民星空_ 28 1C 探测铁轨
游民星空_ 29 1D 粘性活塞
游民星空_ 30 1E 蜘蛛网
游民星空_ 31 1F 草丛
游民星空_ 32 20 枯死的灌木
游民星空_ 33 21 活塞
游民星空_ 34 22 活塞臂
游民星空_ 35 23 羊毛
游民星空_ 36 24 活塞所 移动的方块
游民星空_ 37 25 蒲公英
游民星空_ 38 26 玫瑰
游民星空_ 39 27 粽色蘑菇
游民星空_ 40 28 红色蘑菇
游民星空_ 41 29 金块
游民星空_ 42 2A 铁块
游民星空_ 43 2B 双台阶
游民星空_ 44 2C 台阶
游民星空_ 45 2D 砖块
游民星空_ 46 2E TNT
游民星空_ 47 2F 书架
游民星空_ 48 30 苔石
游民星空_ 49 31 黑曜石
游民星空_ 50 32 火把
游民星空_ 51 33 火
游民星空_ 52 34 刷怪箱
游民星空_ 53 35 木楼梯
游民星空_ 54 36 箱子
游民星空_ 55 37 红石线
游民星空_ 56 38 钻石矿石
游民星空_ 57 39 钻石块
游民星空_ 58 3A 工作台
游民星空_ 59 3B 小麦种子
游民星空_ 60 3C 耕地
游民星空_ 61 3D 熔炉
游民星空_ 62 3E 燃烧中的熔炉
游民星空_ 63 3F 告示牌
游民星空_ 64 40 木门
游民星空_ 65 41 梯子
游民星空_ 66 42 铁轨
游民星空_ 67 43 圆石楼梯
游民星空_ 68 44 墙上的告示牌
游民星空_ 69 45 拉杆
游民星空_ 70 46 石质压力板
游民星空_ 71 47 铁门
游民星空_ 72 48 木质压力板
游民星空_ 73 49 红石矿石
游民星空_ 74 4A 发光的红石矿石
游民星空_ 75 4B 红石火把("关闭"状态)
游民星空_ 76 4C 红石火把("开启"状态)
游民星空_ 77 4D 按钮 D
游民星空_ 78 4E 雪 D
游民星空_ 79 4F 冰
游民星空_ 80 50 雪块
游民星空_ 81 51 仙人掌 D
游民星空_ 82 52 粘土块
游民星空_ 83 53 甘蔗
游民星空_ 84 54 唱片机
游民星空_ 85 55 栅栏
游民星空_ 86 56 南瓜
游民星空_ 87 57 地狱岩
游民星空_ 88 58 灵魂沙
游民星空_ 89 59 萤石
游民星空_ 90 5A 传送门方块
游民星空_ 91 5B 南瓜灯
游民星空_ 92 5C 蛋糕
游民星空_ 93 5D 红石中继器("关闭"状态)
游民星空_ 94 5E 红石中继器("开启"状态)
游民星空_ 95 5F 上锁的箱子
游民星空_ 96 60 活板门
游民星空_ 97 61 隠藏的蠹虫
游民星空_ 98 62 石砖
游民星空_ 99 63 粽色巨型蘑菇
游民星空_ 100 64 红色巨型蘑菇
游民星空_ 101 65 铁栏杆
游民星空_ 102 66 玻璃板
游民星空_ 103 67 西瓜
游民星空_ 104 68 南瓜梗
游民星空_ 105 69 西瓜梗
游民星空_ 106 6A 藤蔓
游民星空_ 107 6B 栅栏门
游民星空_ 108 6C 砖楼梯
游民星空_ 109 6D 石砖楼梯
游民星空_ 110 6E 菌丝
游民星空_ 111 6F 睡莲
游民星空_ 112 70 地狱砖块
游民星空_ 113 71 地狱砖栅栏
游民星空_ 114 72 地狱砖楼梯
游民星空_ 115 73 地狱疣
游民星空_ 116 74 附魔台
游民星空_ 117 75 酿造台
游民星空_ 118 76 炼药锅
游民星空_ 119 77 末地传送门方块
游民星空_ 120 78 末地传送门框架
游民星空_ 121 79 末地石
游民星空_ 122 7A 龙蛋
游民星空_ 123 7B 红石灯(关闭状态)
游民星空_ 124 7C 红石灯(开启状态)
游民星空_ 125 7D 双木台阶
  126 7E 木台阶
游民星空_ 127 7F 可可果
游民星空_ 128 80 沙石楼梯
游民星空_ 129 81 绿宝石矿石
游民星空_ 130 82 末影箱
游民星空_ 131 83 绊线钩
游民星空_ 132 84 绊线
游民星空_ 133 85 绿宝石块
游民星空_ 134 86 云杉木楼梯
游民星空_ 135 87 桦木楼梯
游民星空_ 136 88 丛林木楼梯
游民星空_ 137 89 命令方块
游民星空_ 138 8A 信标
游民星空_ 139 8B 圆石墙
游民星空_ 140 8C 花盆
游民星空_ 141 8D 胡萝卜
游民星空_ 142 8E 马铃薯
游民星空_ 143 8F 木质按钮
游民星空_ 144 90 头
游民星空_ 145 91 铁砧
游民星空_ 146 92 陷阱箱
游民星空_ 147 93 测重压力板(轻质)
游民星空_ 148 94 测重压力板(重质)
游民星空_ 149 95 红石比较器("关闭"状态)
游民星空_ 150 96 红石比较器("开启"状态)
游民星空_ 151 97 阳光传感器
游民星空_ 152 98 红石块
游民星空_ 153 99 下界石英矿石
游民星空_ 154 9A 漏斗
游民星空_ 155 9B 下界石英块
游民星空_ 156 9C 下界石英楼梯
游民星空_ 157 9D 激活铁轨
游民星空_ 158 9E 投掷器
游民星空_ 159 9F 染色粘土

  生物群系ID在此

ID 生物群系
0 海洋
1 草原
2 沙漠
3 峭壁
4 森林
5 针叶林
6 沼泽
7 河流
8 下界
9 天空
10 冻洋
11 冻河
12 冰原
13 冰山
14 蘑菇岛
15 蘑菇岛海岸
16 沙滩
17 沙漠山丘
18 森林山丘
19 针叶林山丘
20 峭壁边缘
21 丛林
22 丛林山丘

  村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成

  然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填

  参数格式:举个例子吧,village(size=<数据>distance=<数据>)

后缀 额外参数 介绍
village(村庄) size (大小)和distance(距离) 决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块)
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
mineshaft(废弃矿井) chance(几率) 决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。
stronghold(要塞) count(数量) 决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量
biome_1 distance(距离) 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢) 决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的) 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖) 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖) 决定岩浆湖能否被生成。

  每个后缀用逗号隔开

  每个后缀的参数用空格隔开

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