神鬼寓言
神鬼寓言
平台PCXbox360
发售时间PC 2014-09-13+1
时长12.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Lionhead Studios/Xbox Game Studios / Lionhead Studios/Xbox Game Studios
标签奇幻角色扮演冒险氛围喜剧

神鬼寓言:周年纪念版 上手图文心得

类型:攻略发布日期:2014-09-14来源:游侠论坛作者:ferried

  作为一份炒饭,我们首先要观其色。

  在画面上该作跟10年前相比确实称得上良心了,画面总体上有了大幅度的改进。 

  登录游戏主界面眼前一亮,界面上比原先有了大幅度的改进,界面上的小伙子真帅也就比我差一点,一看就是蕴含了大作之风呵!

  (原作:主界面)

游民星空

  (新作:主界面)

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  进入游戏剧情独白界面,我了去个,我都语无伦次了,这字体很清晰,问题是这图像为何如此模糊?感觉跟原先的设定没有什么区别么。完全看不出来这方面的画质有提升之处。这部分的动画显然过时太多了。

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  游戏内部的技能任务界面等都有了很大的改善,对于曾经的游戏来说,现在的画面风格高大上多了。

  (原作角色界面)

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  (新作角色界面)

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  在新作中游戏各种物品和人物的模型材质,和画面各方面细节都得到了很大的提升。

  (原作:剑)

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  (新作:剑)

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  虽然说本作的图像有了很大的改善,但是游戏的总体让人感觉非常的模糊,并且时常有卡帧的现象出现,这点上面个人觉得非常蛋疼,可能是移植过来的优化问题。

  (原作:水面)

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  (新作:水面)

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  让人感觉不满意的是,主界面上面那么帅气的小伙子,在游戏里怎么就这么抽象?....这满满的隔壁家的孩子和自己家的孩子的直视感!

  说实话,个人感觉游戏里的人物确实贴近真实,但是感觉角色样子越做越难看。还不如原先的方块脸好看呢。

  (原作:主角)

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  (新作:主角)

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  游戏里的人物模型细节上都有很大改善,角色的画风确实不是我等凡人所能接受的。还有这个昂时的造型,看天的吧?视角完全不对么!

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  下面送上一张福利图,不要打我!

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  熊孩子,吓死我了!TAT...

游戏操作

  作为一款老游戏,游戏操控上较之现在的大作上会有所落后,这点我想大家跟我一样还能接受吧。

  首先要说的是游戏中的锁定优点蛋疼,比较难以操控,空格锁定经常会锁定到远处的敌人去。

  游戏的视角虽然有所拉远,但较之一些主流的游戏视角方面还是略显不足。

游民星空

  但是这个还是得单独拉出来说说!作为一款PC游戏,A.B键确认和返回是什么个心态?这是键盘,不是手柄好么!

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  还有在游戏中的主界面,任务,物品等切换,大栏目要靠Insert、Home、小栏目要用Delete、End!不要闹!我右手握着鼠标呢,同志们你们会不习惯么?反正我是觉得好难受!

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  重点是游戏中还不能改键位,妈蛋!你设定的这么不符合人体学,还不让改...让不让活了?

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游戏系统

  游戏中保留了原作的大多数系统,有些设定让人怀念,有些设定也让人蛋疼。

  比方说游戏中老旧的善恶系统,有一定的趣味,但是比起现在大作中复杂的善恶系统就显得过于简单。游戏中的善恶是凭借着最简单的判定来定义的,没有过多的选项,好处在于简单明了,坏处就是没有深入。

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  游戏中的战斗系统也是曾经的远程弓箭、法术、近战混合。但是其弓箭的锁定不便,每次都要拔出武器的繁琐都很明显。

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  游戏菜单系统被改进,让使用道具和表情更加迅速,但是仍然需要在大量分菜单中搜寻,但是在快捷栏方面,因为游戏会随机绑定十字状快捷栏里面的物品,以至于我经常用错。

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  值得点赞的是游戏中的善恶值改变外貌这个系统,比方说正义的英雄身边会围绕着蝴蝶和光环,而邪恶的英雄会变得苍白,并且长出角来。这些设定都是一些有趣的值得夸赞的地方。

游民星空

  游戏中还有需要原作中就有的有趣设定,让我们可以怀念曾经。

  比方说少年时期打飞的小鸡。

  男男婚姻的恶搞、撞破屋后私会的男女、还有少量的福利内容~O.o

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  总评7.5分

  游戏在画面上虽然还是有很多缺陷,但是相比原作有了巨大的改进。并且游戏的趣味性不减当年。依然能够拥有吸引玩家的亮点。

  建议玩家玩这款游戏要细细品味游戏中的各种细节,才能体会到炒饭恒永远,一颗永流传的经典之处。

  游戏画面:8分

  游戏音乐:7分

  游戏操作:7分

  游戏可玩性:8分

优点:

  1.大幅度提升的画面

  2.各种细微的笑点

  3.较高的自由度

  4.怀念的经典

缺点:

  1.炒饭又一佳作

  2.个别系统设定过时

  3.不符合国人审美的角色

  4.画面较高的模糊感

  咳~秃兄镇场,莫黑!

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