火影忍者:究极风暴-革命 部分人物使用详细指南
首先是仙人模式千手柱间
本作的新初代简直脱胎换骨,犀利的技能,帅气的连招,都是老版本初代无法比的
普通连招方面,推荐↓连招,不管是伤害还是破防都是三套里面最佳的
(防下两次↓连破防,建议对手防御黄了就普攻连到底)
初代的连招相对比较安全,前几下出手快频率高(还有范围也不错),跟对手拉开距离,连到对手都只能被动
只要注意对手替身之后立即作出动作,不过因此不好延接其他技能所以有利有弊
不过初代的普攻容易被位置所影响,如果站在地图边界还是慎用
投技个人认为挺好用的,本作的防反系统比较让人纠结是不是该冲,不经意间冲到对手面前用一个,对于那些比较保守的对手这招很好用,对于那些比较主动的对手也可以多用,出招速度挺不错,范围没的说,用的好,一用一个准
忍术发动挺快,对付主动型的经常可以一用一个准,若激战后双方拉开距离,对手想着快点加查克拉,这时候可以用一个蓄力忍术,总之忍术的用法还是看对手,喜欢冲就经常吃
LL的偶尔可以用一用
奥义方面 单人奥义扫地技,三下判定,防三下防御就黄了,破防效果佳,不过恰巧有个缝隙,对手援助打不到.....(虽然对手经常走动的话,放出的援助可以打的到,本作最叼奥义之一)
123代火影跟斑的联合奥义很渣就不说了(破防跟踪都不如单人奥义)
觉醒方面,大型觉醒都只能用来玩玩,实战真心不给力,不能替身不能防,遇到远程忍术流还是建议不要真觉醒
真觉醒后只有投技,跳技跟飞镖有点用,很是鸡肋
因为初代连招后期不太好收招所以可以觉醒收招
PS:初代空中连招落地可以用查克拉冲刺,查克拉飞镖,忍术,奥义,一键觉醒来取消硬直
进阶技巧:空连一套,落地觉醒丢个镖或者起爆符让对手起身,算准时机,取消觉醒接投技
秽土转生·解 宇智波斑
本作的新斑也得到了加强,技能不再华而不实,或者说华丽跟强力并存
普通连招方面,出手第一下很快,范围一般 ,不过站在斑的立场上来看第一下算是手短的了
各种原因直接总结一下斑的各阶段连招长短(第一下近,第二下远,第三下中等,第四下远,之后会因连招派生其他不同距离连招)
↑连招第五下稍微拉近距离,具有控对手的性质,不过这一下有反击点,如果对手不知道的话可以↑五下接投技(如果是觉醒系的话,可以避免被反击而且还能锁住对手继续连,↑连击更适合觉醒系)
默认连招第五下会把对手打远然后丢勾玉特写(若不是非要跟对手拉开距离建议不要选择此连招)
↓连招第五下两下判定不过不会吃防反,破防效果最佳的一套,伤害也比其他连招多一点(也是防两套破防)
奥义系伤害破防选↓连招,如果是接奥义选择↑连招第五下可以侧跳接(不想重复,强接或晕接奥义,奥义伤害会减少百分之四十,连招侧跳接而不是强接则是百分百伤害)
如果选择带土跟斑的联合奥义效果更佳,↑连招第五下侧跳接奥义,直接破防(担心第五下被反击的可以看准时机召唤带土弥补那一瞬间的破绽
当然上面是说对手防御的情况下,如果没防御直接↑五下连奥义(看似可以防其实落地前对手都没法动)
觉醒系的话,↑连招更有出路,↑第五下攻击的风,对手防御的话可以防反,不过施展这招的时候觉醒不仅不会吃防反还有时间继续普攻组成无缝连接(达成一直没机会防反的情况,因为正常情况下切觉醒会吃防反,不过这套因为风控住锁住对手所以可以切)
不愿意切觉醒也可以觉醒接投技,普攻方面需要注意的是距离,距离太远只能吃到普攻远的那几刀,对手距离太远小心乱砍被反击,地图边界慎连招
空中攻击的距离挺大的,打三下结束也比较干脆,打完之后空中即可防御,对手在自己脚下,准备落地的时候可以用
LL比较克制主动的对手,不经意用一个效果很不错,遇到丸子型对手也可以用LL反击(略叼),不建议多用
忍术除了有伤害,其他方面都不咋,破防,控场,出来的位置还很不固定,连用来打援助都鸡肋
空中忍术更是近了打不到- -
投技虽然没新初代的好用,不过距离也挺远(投技里面)出手一般,用途也可以跟初代一样
奥义方面 单人奥义,还有跟柱间的联合奥义都不好用
跟带土的联合奥义能直接把对手防御打红,防御黄了直接丢一个奥义,也是斑最好的奥义(虽然追踪差,也只能用于中距离,不过因为发动就算自身被打也没事)
对手丢镖的瞬间用一个联合奥义,吃了镖在用一次简直
真觉醒方面没什么心得,也就只知道忍术第一下劈中间,没劈到,第二刀就跳起来即可,第三下还是中间,大型觉醒就是耍帅,其实很鸡肋
破面 宇智波带土
本角色略垃圾,华丽也谈不上,或者说感觉还没十六面前带土的连招收尾帅
普通连招在这几个新角色里面属于偏慢不过还是挺快的,除了↓连招第五下,空中连招第二下是打几下判定的,其他都是一拳一击,节奏感挺好,不过有个致命伤,那就是第二第三下会吃防反(光按防反,反击不了,防御侧跳用防反就能反击),简直瞎了
先把这设定放一边...来说说这个角色
连招的话我还是推荐↓连招,↓连招不仅比其他两个连招更疼,对手防御也可以多打一下(因为多了这一下也是两套晕人)
投技纯耍帅,实战真心没什么用处,LL的话唯一有点就是可以打的到上面的对手(木杵爆开后)
忍术真没什么心得,空放的多,优点也就只有近距离时的范围,伤害也不高
最后只想说说真觉醒,各种打不到人也不疼,唯一有点意思的就是投技配合觉醒技,虽然想躲还是很好多但是视觉效果很强大,有一种末日的感觉
以上,此角色楼主几乎不用,如果有会玩的可以补充
宇智波止水
活在回忆中的男人,本作里表现比较华而不实(其实我也不觉得有多华丽)
普通攻击的话看似眼花缭乱可以打的很精彩实际上,自己都不好控制,前几下出手速度一般,范围也不大,第四下攻击比较远而且对手无法防反
普通攻击连招真的很墨迹,而且还前闪后闪的
连招方面,如果对手吃了其中一下建议用↓连招,这一套走位比较难抓,对手替身后不仅要考虑怎么抓住你打,还要看时机如果替身后直接打很可能还是会被卷入连招中,↓攻击第五下可以侧跳接奥义
如果对手防御的话不建议使用↑连招,因为不太好全吃而且自己本身也不太安全,推荐使用默认连招,虽然本身破防不强如果打完最后一下还可以接一个投机(尽量削了对手的防还送一个投技,比↑连招乱飘还不确定能不能让对手吃到的好)
LL不疼就罢了,出招还这么鸡肋还不如直接冲上去,实战中几乎不考虑
忍术三段攻击,前两下都一下判定,最后一段两下判定
觉醒系连招中觉醒带入忍术两段取消可以回来继续连(虽然不太实用)
忍术建议中或远距离用,打援助或者爱冲的对手一用一个准
再来说说止水的侧跳,也就只是有一个瞬移的特写,效果很大部分侧跳一样
空中攻击不仅范围小而且还墨迹 差评
真觉醒比较赖,一条线上觉醒技接忍术,伤害破防范围全有了
配合觉醒技冲刺平砍也很好用,出手第一下鸡肋不过很快就出第二下(很多时候可以刚好躲过防反)
算是比较赖的真觉醒,顺便吐槽一下跳两下可以跳出须佐
新佐助
本作新佐助可谓是强了几个等级,再想想风暴3的佐助简直天壤之别
普攻方面包括空连都很犀利,不仅出手,范围,还是频率都是本作数一数二的
这使得佐助近身优势很大,配合LL可远可近
普攻打到对手依旧推荐↓连招,伤害不多说,当然是三套里面最疼的,↓攻击第五下还可以侧跳接奥义,破防药
有个比较有意思的设定是,↑攻击第五下的时候若被防,从头到尾都可以强制忍术或者强制投技
如果攻击对手,对手防御的话建议↑连招第五下碰到对手的瞬间直接投技,反不了也跑不掉,还挺帅
LL的话还是比较适合阴人,伤害不是很高也不建议觉醒带入了,虽然觉醒带入,取消觉醒可以接普攻
技巧不多但是都实用,佐助本身就已经很强力了不需要那么多技巧
真觉醒的话,近距离觉醒技打不到人,忍术跟觉醒技用法跟止水一样
九尾模式 漩涡鸣人
相比前作的鸣人弱了不少,没了高频率,没了破防,不过也有自己的优点
普通攻击对手中了还好,没中的话会连偏,建议取消连招
就算中了伤害也都不高
不仅墨迹,还跑来跑去,充其量就是华丽一点,看到默认连招的螺旋手里剑那伤害我也只能呵呵
LL瞬移不过比较慢,不经意间LL接破防药,或者投技都很不错,当然如果对手处于主动状态这样就是作死
忍术不能空放,但是能消耗一个冲刺的查克拉来取消硬直,而且到到援助,或者这角色当援助,击中了那爆炸范围,还有替身也没用,这点赞,不过进入特写之后对手可以立刻倒地起身冲刺
投技除了LL带入也就只有近距离找机会用了,这个角色没什么心得,唯一觉得是亮点的就是单人奥义的范围
真觉醒后,普攻第一下出手很快,也很疼不过连一套下来并不是很疼,不过是收集地上的查克拉球还是自己蓄力查克拉,恢复速度都奇快,忍术直接命中可以把对手再打起来(倒地也吃)LL范围大,清援助神技
总的来说,华而不实
秽土转生 波风水门
华而不实的最佳代表人,不黑不吹,这游戏新四代的确垃圾
连招方面各种难收招,很难停下来,有些攻击到一半的时候有个大硬直点但是完整的打完这一套就会错过(比如2.5下)
出手快而且比生前的远,不过连招各种墨迹,只有↓连招伤害可以看不过很墨迹
默认连招最后一击的伤害居然跟之前一套连招一样
破防也不行,对手防御了也有几下打不中容易被反击
LL距离太近只能攻击中觉醒带入,投技也不行,只能等对手吃了LL之后LL接投技有点用
忍术的话个人感觉还不如生前的好用(蓄力)
真觉醒的话防了第一下就不能继续连了,对手一直防御就傻了
虽然更多高级技巧可以救一下他但是依旧弱
华而不实典型代表
唯一值得一提的是他的单人奥义判定比较无赖,一家子联合奥义不是自己冲
漩涡玖辛奈
本作玖辛奈还是比较厉害的(至少比秽土转生四代厉害)
连招方面虽然手短了点,起手也不算很快,不过连一套很干脆很快
↓连招虽然比默认连招慢一点但是伤害杠杠的
而且也没破绽可乘,不过破防能力不强
只推荐↓连招,特别情况比如想赶紧进入特写(例如赶在援助打到之前)可以默认连招不过很少有这种情况
典型手短代表,空中攻击几乎不出场
忍术比很多丸子类慢一点,距离也不远偶尔用用就好
LL的话伤害比忍术还要高,不过实战中也没大用
投技的话除了攻击带入,其他没什么用建议慎用
个人奥义比较鸡肋,一家子联合奥义鸣人冲比较安全但是这个角色推荐玩觉醒
因为本身断招不难,所以有点用的就只有真觉醒
真觉醒后忍术类似鹿丸(不过没霸体)
LL类似万象(不过是直线,而且比较慢)
连招还是建议↓连招,有特写,伤害也稍微高一点,投技的话出其不意用一个还是可以的
机械鸣人
虽然手短,但是从第二下开始硬直都不是吹的(硬直狂魔)
连招几乎每一段都可以侧跳接奥义(不过要求有点苛刻,快了变强接,慢了接不上)
推荐伤害都差不多不过还是推荐↓连招
伤害高出一点点,↓第五下攻击也比较安全
↑攻击第五下可以接投技
三套连招破防效果都差不多所以不多说了
投技很快,也挺远,适合阴人
LL偶尔用一个防止对手冲个出其不意 还能用用
忍术有回头判定,建议躲的时候多注意点(也三发破防)
觉醒的机械九尾外衣形态出手不算快,不过压制跟硬直还是杠杠的
忍术也不错
LL的话建议投技带入
真觉醒(进入觉醒特别慢)
飞镖变跟踪弹,查克拉镖变大型跟踪弹,还直接让对手倒地
普攻出手挺快,而且距离远一点直接连也碰得到对手有点赖
忍术不错,自身硬直也高
LL伤害高,不过有点慢,可以把援助一起打了
还有投技卧槽太远了吧,而且不需要自己上去
中忍老师 伊鲁卡(别名:教新手做人专用)
还不得不说这货游戏里挺强的
连招方面第一下很快,第二下之后范围变大,频率刚好让人无法反击
↓连招破防也是两套破防,而且伤害高(重复很多次了本作↓连招伤害普遍加强)
只推荐↓连招,对手倒地后可以看准时机用投技(空中攻击也可以这样)
忍术的话范围太局限,不过在范围内的话还是很好用的,那出手速度尿了
投技也照顾全方位虽然不是很远
LL反击反击神技啊,跟斑的宇智波反弹一个性质,不过这个不仅有伤害,还可以接冲刺连一套(甚至可以反弹丸子类忍术)
其他没什么好说的了,这角色玩什么系都差不多,真觉醒也没任何变化,就伤害高了点
顺便吐槽一下飞镖是粉笔跟黑板擦是闹哪样
猿飞木叶丸
游戏里面实力挺强的,可玩性挺高
普通攻击方面↑跟↓连招破防都是两套破了
不过还是建议↓攻击,首先是因为↓第五下攻击有风魔(防反无效)而且远,硬直也大,也有伤害,最后还有特写(特写一般都可以清理场地各种东西比如援助,还有各种陷阱式,最后伤害也比其他两套疼一点点)
LL本身为两段攻击,第一段放出一个大炸弹,第二段踢出去,不过第二段他会自己发出去
觉醒系可以LL镖取消觉醒LL来进行中距离压制(刚好弥补一些人不太喜欢频繁一键觉醒)
冲刺也可以LL镖取消然后觉醒直接冲(如果怕防反的话)
忍术比较慢,投技也比较慢,但是投技远,挺好用的
真觉醒状态增加两个觉醒技,一个是分身火遁,判定讲对手炸上天
这招可以起到扰乱对手视线减少被防反的几率
另一个比较好用了,分身用手里剑分身术(弱化版三代火影觉醒技)
只要用出来对手一段时间内处于被动状态直接上去揍
另外两个觉醒技能都可以,先LL然后觉醒技取消硬直,之后想冲想忍术,想直接打都可以(仅限于压制跟破防,对手吃了第一下LL后续攻击也没意义)
真觉醒后攻击速度中等幅度提升,攻击跟破防能力提高约百分之三十
奥义不做点评
忍界大战时期 旗木卡卡西
各方面超越前作,跟前作的卡卡西不是一个等级(不过也怪新角色很多太强,卡卡西也只是偏强而已)
普攻出手依旧短,频率高了,也有一两个硬直点
不过主要还是↓连招增加伤害吧,三套连招差不多,不管是机动性还是安全性(破防不咋)
PS:卡卡西的攻击追踪不错,对手在空中也不会断连
忍术雷切快又疼,蓄力忍术配合援助可以用,破防还是伤害都很好(对手跳即可躲过所以配合援助)
投技还是鸡肋
奥义没什么好说的
一键觉醒有两个觉醒技
一个是分身雷切,这个叼,瞬发,看准破绽一用
另一个是雷兽,连招带入还好说,一般情况下用不到(也不好接其他技能因为可以受身)
忍术是神威,消耗一半的查克拉,慎用
真觉醒后第一个觉醒技加强,有两个分身,对手防御破防有加强,不防御直接吃也差不多
距离远一点可以打援助,判定就跟召唤两个雷切援助差不多,而且还是瞬发的比丸子援助更好用
虽然不能取消硬直但是觉醒内除了特写,其他任何情况下都可以用(空中也不可以)
忍术也是神威,不过真觉醒只需要一个普通忍术的查克拉便可发动
PS:神威大型觉醒无法替身
忍界大战 春野樱
除了普通状态(不包括奥义)还跟以前一样其他都变了
三种连招破防一样(都无法两套以内破防)
出手速度偏快,距离看似近其实挺远,攻击虽然还是有点大开大合但是没了LL跟忍术反击,防反技也反不了,↓攻击比较疼
这里主要讲解一下觉醒吧
普通攻击快狠准,虽然破防效果还是跟普通状态一样,不过伤害也高了
投技比较叼,如果不是有无视防御能力那就是弱化版普通状态的忍术,正因为有了无视防御效果才叼,用法仁者见仁吧
一键觉醒LL之后可以取消LL配合自己冲刺(近距离慎用),减少被防反的几率
觉醒忍术虽然有点慢,不过伤害高,但是如果对手防御就会过头
真觉醒普通攻击两套破防,伤害也高,忍术性质改成打中之后可以接普攻(对手不击飞,伤害也不高)
慎入真觉醒,如果不是因为那破防能力稍微提高一点,我觉得还不如别进入真觉醒
真觉醒意味着少了机动性(因为配合觉醒跟取消觉醒能作出各种连招)
奥义依旧不做点评
最后提醒一下各位,小樱的LL现在变得很慢了,实战基本不考虑了
第二代水影
远程攻击角色,想赖可以很赖,想娱乐也可以玩的很娱乐
本角色只推荐觉醒系(援助系我不发表意见毕竟从不碰)
原因主要还是觉醒取消硬直
众所周知风暴系列远程角色想中断远程连招只有风暴3的黄气跟觉醒(变革觉醒也可)
如果无脑远程连可是很危险的
先科普一下远程角色在变革的优缺:
首先说下利,照顾范围很大,近、中、远距离都可以用
而且远程连招不吃防反,随时可以进入觉醒来取消硬直或者继续连
弊,容易被冲,就算能随时进入觉醒取消硬直也需要反应,伤害普遍消弱
远程连招伤害只有大部分角色普通连招的三分之二疼
进程连招只有三分之一疼
而且远程连招太墨迹(虽然压制效果不错)
本角色不注重破防
远程连招推荐↓连招,伤害多那一点虽然差不多,不过默认连招如果在一些地形特殊比如地图边界,障碍物,就容易打不到
近身攻击速度还是不错的,打一套也快,虽然没多大伤害
也可以用来接远程连招,配合觉醒系机动性能很强
关于远程角色的用法我虽然玩的还行但是还是不说了,毕竟全凭对角色,技能的认识跟感觉
忍术除了伤害各种不如豪火球,LL也没什么用,投技也几乎不用
最后建议不要进入真觉醒,只是增加了伤害而已,觉醒技也不好
进入真觉醒后,无法利用觉醒跟取消觉醒来取消硬直,远程角色就废了一半,所以我才说只推荐觉醒系
话说我要抱怨一下觉醒后的幻影,完全是个摆设
最后的最后温馨提示,远程角色对朋友不要多用,不然后果自负,用来娱乐还行,无脑流还是算了吧
第四代风影(别名:土豪)
动画里面死的很怂的一个角色,没想到游戏里面还挺叼
普通连招第一下三百六十度虽然不远,出手速度偏快,连一套的速度本作最快之一
三套攻击↓连招伤害多出一点点,不过首推↑连招
原因有三个,第一个是因为↑连招第五下之后就脱离地面(下面会解释)
第二个是因为连招速度快(三套都很快所以勉强算一个原因)
第三个是可以在天上追加攻击(下面会解释)
先解释一下空中攻击吧,直接用的话虽然不太好中,但是带入的话第三下攻击判定不仅防冲,还直接让对手倒地,等于说这一套伤害是稳的,甚至可以配合冲刺压制
而且第三下对手多数会下意识替身,就算不替身也没损失,牺牲一个冲刺的查克拉多打一点血
不过其他两套攻击都不错,快是重点,↓连招伤害多出一点点,视觉也华丽一点
如果不是因为空中攻击判定好的话我可能还是建议首选↓连
忍术的话两层判定,第一层覆盖自身,范围跟回天差不多
第二层判定是远程的,也是无视防反跟冲刺,但是伤害不咋,如果对手远一点配合援助冲上来可以用这招
PS:打两下可以接忍术
LL鸡肋到爆建议别考虑用了
投技虽然比较实在,但是出场频率不高,出场频率最高的还是普攻跟忍术
这个角色本身机动性能高,不需要刻意选择觉醒系取消硬直
加上本作除了↑攻击最后一下可以受身,其他连招的时候就算腾空也无法受身
所以↑攻击第五下可以接投技啊,奥义之类的
↑攻击五下完全可以侧跳接奥义,真觉醒也只是增加了两个觉醒技,也不咋
所以不管是觉醒系还是奥义系,本角色都适合
(依旧重复一遍侧跳接奥义伤害百分之百,强接或者晕接奥义伤害只有百分之六十)
今天就到这吧,明天有空继续更
大家多回帖吧不然楼主没动力了
第二代土影 无
起手跟范围都一般,对手防御的话打三下就会停下,可以用跳取消硬直
不得不说的是那三下的破防能力简直,对手防了两次前三下就崩防
空连结束可以用忍术,查克拉镖,奥义,进入觉醒来取消硬直
觉醒系可以空连结束后丢一个查克拉镖,看准时机觉醒投技
LL鸡肋,无用
投技还算不错,这一作投技用法就是攻击中带入,近距离两人纠结攻防的时候用,或者冲刺到面前用,以此三个定位判断一个角色的投技强弱
连招还是首选↓连招
忍术性质跟神威差不多,只不过大型觉醒能替身掉
真觉醒新增两个觉醒技
一个是尘盾从中间往左扫,另一个往右扫
其他就没什么心得了,这人都没用过
第三代雷影
看起来比较暴力的一个角色
出手挺快,就是手短了点,感觉也没什么特色还是首选↓连招吧,很疼
投技不太实用
LL偶尔用一个还行,各种震飞对手跟援助
忍术速度一般,也不远
真觉醒的两个觉醒技也不太好用,还不能接其他东西
好吧我承认这货只能充数,实战厉不厉害我不知道,反正没什么心得
三忍之一 自来也
风暴系列一直以来的酱油角色,本作终于得到了加强,而且强了不少
普攻攻速快了,虽然大开大合但是依旧没什么大碍毕竟防反LL跟忍术几乎都没了
↑跟↓连招都会提前进入特写,不过还是推荐↓连招,伤害很高,↑连招有时候追加冲刺空连也会打偏
默认连招太墨迹
投技跟LL实战都没什么用
值得一提的是忍术伤害简直
觉醒是仙人模式
普通攻击还不如普通状态
觉醒的LL伤害也是醉了(越近越疼)之后还可以接冲刺
投技没什么用
忍术的话判定有几下,全吃伤害才够看,虽然一跳就能躲过,但是破防能力好
奥义依旧不咋
真觉醒虽然还是仙人模式不过质量完全变了
普通攻击第一下有两次追踪判定,手岂是长,简直胜过斑,出手速度还挺快
LL之后可以接普通攻击,觉醒技
觉醒技一个是左肩的蛤蟆用舌头将低手丢飞的特写,另一个是喷水
第一个觉醒技比较好用,不仅可以带入,还可以对付对手替身后直接打(短时间内无视普攻)
另一个伤害不行,不过短时间内可以狂扫各个角度(貌似能扫援助)
最后还是提一下忍术,在地图边界慎用,伤害不行,需要背后有足够空间才能吃足伤害
总的来说本作自来也觉醒系真的强了不少
第三代火影 猿飞日斩(人设来自风暴1)
跟自来也一样在新作吃香的角色
普攻出手还行,貌似变革出手慢的几乎都加强了
依旧手短,推荐↓连招,伤害跟速度
投技还是不太实用
LL的话配合觉醒系还是有点意思的(打援助,够到对手)
觉醒后忍术为三发,只有一发能打中对手,还有两发打援助
值得一提的是真觉醒的两个觉醒技
判定非常赖,单纯的躲都还会吃几发
自身用了没硬直,丢一个觉醒技可以肆无忌惮的普攻,管他防反,忍术还是什么的,都被压制住
不建议两个一起用,一个用完,用另一个,另一个用完,第一个也冷却结束了
真的是非常赖的判定,伤害高,本身进入真觉醒也提高了普攻伤害
不管是压制还是破防,还是伤害都很牛
其他就没什么改变了
井野(磨血狂魔)
人设图只找得到这个了
不得不说井野的体术还是挺强的,除了手短了点,出手到压制都挺厉害的
↑连招两套能破防,选伤害还是↓攻击
LL突袭还有点用,觉醒系镖取消能灵活些
查克拉镖击中对手进入中毒状态,虽然磨血很慢,但是持续中或远距离牵制还是很烦的
查克拉镖还可以打到援助
投技很快,经常看得到有人用井野查克拉镖,投技之类的玩磨血,磨到时间结束或者赢
忍术的话可以空放,不过还是适用于阴人的多
觉醒后忍术有三个,不过好像另外两个打不到援助,只有中间一个针对对手本体
真觉醒攻击跟破防提高,进不进入还是看人,看打法,不过进入的多吧,毕竟配合觉醒也灵活不了多少
志村团藏(人设图我找不到,在这里感谢一下佩恩猪献图)
出手速度快,手长短中等,连招不华丽但很强力
↑攻击追击能力跟破防能力三套里面最佳(不过小心手贱容易被反击)
↓攻击伤害高一点
LL两段,可以配合觉醒系镖取消循环连
查克拉上限充足的时候可以用用,因为伤害不太高,但是不仅可以挡冲刺而且硬直大,消耗的查克拉上限随着时间可以回复
重复一遍LL可以挡冲刺,还有丸子忍术
投技感觉也不太用得到
忍术除了各种配合觉醒造成硬直补刀,还可以用于阴人,比如对方各种追的时候用
而且忍术就算攻击到人了,后面还有无数个判定(比如有援助掩护,若没被防下来会一起吃)
真觉醒后普通攻击有远跟近两种判定
远程判定不仅挡冲当丸子忍术,还各种硬直不过缺点是伤害太低
近程判定伤害正常不过会叠加远程判定的伤害
建议远程判定打到之后冲刺近身接着砍
两个觉醒技一个恢复两个替身,可以攻击中强制用来取消硬直(很无耻的一招)
另一个则更无耻,直接把人秒了,范围内怎么挣扎都没用
PS:比较赖逼的一个人物,亲儿子级别,觉醒系出路大
初代火影 千手柱间 生前
体术除了出手有点慢,手不长不短,拳拳到肉,节奏感强,易断招
↑连招破防效果稍高,不过打完记得冲刺取消硬直
↓连招伤害高一点
忍术跟LL几乎用不到,投技比较好用,没了风魔硬直也没那么强了
本身比较好断招也不太以来觉醒取消硬直
亮点主要还是真觉醒的无限查克拉吧,不过本身无法狂放忍术,也就只有各种上去揍接冲刺
不过因为本作觉醒冲没优势,还有防反的加入,所以整体来说不如风暴3时期强
酱油兼娱乐角色
二代火影 千手扉间
连招比较紧凑,连一套速度比较慢,破防效果不行
俗话说攻击来的频繁不如来的猛
忍术在场久,近距离各种限制对手,伤害破防都不错(完全不像个水的样子)
LL跟投机不太好用建议慎用
觉醒后忍术改成飞雷神斩,可以空中放但是本身速度就不快容易被打断
有些时候还不如普通状态忍术来的好用
真觉醒提高点伤害,不是狂忍术流的还是进入吧
真觉醒有两个觉醒技,不仅破防跟伤害高,范围也是大的不行
PS:娱乐向角色
五影会谈时期 宇智波佐助
攻防兼备比较厉害的一个角色,自身造成对手硬直的招没有,换来的是灵活度,攻击频率,速度跟破防
出手快,一旦出手援助一起打,有时候还有背后判定(替身冲刺还会被卷入攻击)
空中连招也很厉害(具体实战体会的比较深切)
其次本作连一套速度被削慢了,LL速度也被弱化了不然肯定厉害
LL觉醒带入的多,其次预判挡冲(没大用)
忍术不论是反击还是打援助都很好用,打到援助,对手就在附近也被打到
投技的话依旧没什么亮点
也是不太依赖觉醒取消硬直的,不过可以觉醒忍术取消觉醒
真觉醒普通攻击范围大,第二下夹杂一个豪火球,连一套伤害也挺高
忍术还是一样不过体型大了很多人喜欢无脑B,要不防反要不用忍术,顺便觉醒后忍术打援助效果也挺好的(就算对本体没效果也阻止了援助,还伤援助的血)
LL伤害高,击倒对手,投技几乎无用
不过比起新佐助还是略逊一筹
晓袍 宇智波佐助
前几作的酱油角色
普攻快但是手短,连招也不太灵活破防也不强
↑跟↓打五下都因为本作系统改变无法受身跟防御,接什么自己看情况吧
首选↓连招
忍术可以强制取消(利用一个冲刺的查克拉可以取消)
LL的话还是没什么用不过配合觉醒系还是能镖取消切着玩玩
觉醒忍术天照,释放速度加快了,本作可以先觉醒用一发天照然后取消觉醒之后搭配自己的打法战术会丰富一些
真觉醒进不进入看个人了,毕竟只是加了伤害少了机动性
比较依赖进入觉醒来取消硬直
总的来说觉醒系救了这角色不少(加上本身的忍术取消系统)
可以上升1到2个等级
疾风传篇 咒印佐助
普攻跟晓袍佐助差不多,只不过有几个硬直点
不过空中攻击挺犀利的
忍术比较慢但是可以蓄力
投技真心没多大用不过可以打的到天上
LL依旧可以受身
唯一感觉有点变化的就是真觉醒普攻的破防跟伤害很高
其他几乎不变
吐槽一下千鸟真枪奥义被替换成麒麟,简直蛋疼
奥义系自身奥义破防能力不错
总之想玩近战实力派就选择普攻+觉醒流+LL
猥琐牵制流就奥义+LL+忍术+指定援助
鬼灯水月
这货攻击第一下手很短,不过速度还行,之后攻击有点大开大合不过没事,范围也挺大的
普攻↓能一直压着对手而且破防效果好一点
PS:有个小技巧就是对手防御的时候攻击中跳起来打一下会立即落地继续连,不过这招对于防反党,最好别用因为可以被晕,对手查克拉上限不足发防反技的时候或者出其不意用一用还是可以的
LL跟投技没什么用
忍术发动略逊于豪火球不过还是挺快的
觉醒后忍术三连发,每一发伤害都分散了,但是可以全部吃下,必要情况打援助也很好用(背后是障碍物无法吃全伤害)
真觉醒
普通攻击,LL跟投技变了
觉醒技,左边是单手水龙弹(距离近了容易打不到),伤害跟普通状态忍术一样,右边是天降水龙弹,用了之后接冲刺
忍术不变
投技依旧没什么用
对手防御LL挡冲可以接左觉醒技
没防御接右觉醒技追加倒地伤害
普通攻击犀利了,速度快,范围大,唯独破防不行
最后真觉醒,霸体,不吃起爆符,炸弹
漩涡香磷
普攻手短,速度一般,除了默认攻击第五下是三拳判定其他都是一拳一下,节奏感比较好,断招也比较灵活
↓连招伤害不如其他两套
↑连招破防比较好,如果查克拉足够一个冲刺,对手防御建议↑连一套然后冲一下
↓攻击,掌握好时机可以无限连不过操作成功率太低了建议真觉醒后节奏降低后用
LL跟投机依旧没什么用不过LL挺疼的偶尔觉醒LL取消觉醒可以用用
忍术多段判定,中了三段就会进入虚弱状态(防御力小幅度降低)
不过本身伤害不高(持续伤害结束后伤害跟普通忍术一样)
觉醒后忍术变成直线,速度很快不过伤害不高,中一次等于觉醒前的忍术两段判定
真觉醒攻击力加强,忍术伤害高了不少(自身攻击力高了)
真觉醒后↓连招无限连成功率大幅度增加(因为节奏慢了)
但是也小心快了的话对手在空中
重吾
风暴3里面很强的一个人物,在变革弱了不少
普攻出手快了,除了↑攻击第四下两击判定,其他都是一拳一下,节奏感强,连一套偏快
↑破防能力超出其他两套,不过最后自身硬直,建议冲一下
LL鸡肋
忍术速度略慢不过很多段判定,破防能力不错(对手防御红了感觉破防没那么高了,对手防御红了一个忍术不一定破防)
投技速度不怎么快,但是打得很远,适合阴人
配合觉醒系忍术可以作为一个接招手段,通过取消觉醒,取消击飞的最后一击,之后可以继续连,不过本身就不太好中
空中攻击也是没打到或者被防下来,很快就落地了
真觉醒除了忍术不变其他都变了
LL可以代替反冲(第二下进入特写)
普攻第一下有点慢,也不远,打三下之后进入特写对手无法替身(有点BUG)
空中攻击变成了一击快速落地,速度快看准距离可以一用
忍术感觉加强了些打击感跟速度其他不变
比较无聊的一个角色,虽然风暴3里面很有趣
十六年前面具男
又是一个被削成渣的角色
先说说奥义吧,不再像以前那样无敌,别说无视豪火球丸子君麻吕跟自身冲的奥义,直接镖跟普攻就能打断
其次削了忍术,那释放速度慢的不行,虽然释放出来之后自身虚化打不到
没了风暴3的即时觉醒就可以用觉醒技(虚化),更加鸡肋了
破防效果不行,普攻速度不算快也不远,节奏慢大开大合(因为变革冲刺硬直比3高所以出手慢一点也没事)
LL挡冲,也能打援助,距离一般,可以配合镖取消进入觉醒来取消硬直来增加战术性
投技不太好用(之后可以接一个炸弹,很多角色都可以)
真觉醒多了两个觉醒技
觉醒技 虚化
短时间内进入无敌状态,不过仅限没攻击的情况下,一旦攻击立即脱离无敌状态,可以空中用,无法连招中用
如果即时觉醒能用还好说,逆境用了最多也就感觉用来拖时间
鸡肋角色
PC
Switch
PS3
Xbox360