恶灵附身 详细上手图文心得
适逢天气逐渐转凉,游戏圈也吹起惊悚阴风!不久前刚推出的《恶灵附身》由一手催生《生化危机》的游戏制作人三上真司倾力打造,再创恐怖惊悚生存动作游戏的新格局。整个《恶灵附身》中充满了阴森、惊悚、死亡威胁等元素,以高张力的紧凑感结合,我们将随着主角-警探赛巴斯汀的脚步,在超脱现实的世界中与各种怪物搏斗。活下来是最大的目标,同时越发深入谜团的核心,找出一切的真相。游戏场景以刻意呈现的旧式影片感搭配光影操作营造气氛,时而在怵目惊心的血海中找寻出口、时而在寂静无声的废墟内听着自己的心跳推开一道道隐藏秘密的门,画面一转突然又得在强大凶恶的敌人追杀下逃出天,毫无冷场。作为生存动作游戏,《恶灵附身》的难度也不算低,必须善加利用有限的资源,维持思考的冷静,才能在危机四伏的舞台中活到最后!
本文分享之游戏作品有大量血腥恐怖元素,请斟酌阅读
《恶灵附身》因为有着「生化危机之父」三上真司操刀制作这个金字招牌,从消息释出以来就受到各方玩家的殷殷期盼,持续关注相关消息。推出至今短短时日,就受到广泛深入的讨论。本作推出有PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC等多平台版本,当中仅有PS3/PS4版推出有翻译品质优秀的繁体中文版!本篇主要将以PS4版内容来和大家分享这款恐怖惊悚生存动作游戏。
《恶灵附身》从宣传阶段起就也不停强调着这款游戏的「惊悚」与「恐怖」之处,令人印象最深的大概是这支录制了许多试玩者受到惊吓的宣传影片,今年E3展现场展示时也惊吓了不少试玩的媒体。
所有关注这款游戏的朋友们,对于本作大概都最先想了解同一件事…事实上在开始进行游戏后的这几天我也被问了这个问题无数回:「所以说…真的很恐怖吗?有多恐怖?」从一开始就非常强调「恐怖惊悚」的《恶灵附身》,究竟是不是真的很恐怖?又恐怖到什么程度?对此我的回答是…恐怖!但是比起最初预期的程度来说其实又算还好。
一部作品要让人感受「恐怖」的手法百百种,不过大致上可以分成几个大方向。人是有警觉心的,尤其接触恐怖作品时更是会做好心理准备,这时还是要达成让玩家觉得恐怖的目的,可能的作法有:1、抓住那些心理准备间的各种缝隙,以意想不到的方式让恐怖的元素登场。 2、从各式各样的细节上去慢慢渗透惊悚感,把原本做好的心理准备无效化。 3、以超过忍耐极限的强烈视觉、听觉感受,正面让人觉得难以直视。
而如何运用这些手法,又会根据一款作品「最终想呈现给玩家的面貌」而有所不同。结果而言,《恶灵附身》虽然会让人觉得阴森诡谲或血腥恐怖,但可以说都是为了营造出让玩家体验求生乐趣的舞台样貌,以及铺陈故事谜团的过程手段。这不是一款以「吓死你」为核心目标的作品,逼你用力思考怎么活下去才是真的。
当然惊吓程度还是有相当程度,你永远不知道接下来会发生什么。被突然之间破墙而出拿着电锯的胖子吓到、被突然出现在背后的敌人吓到、被慢慢开门后突然冲出来的某种东西吓到、被以为已经死透却突然动起来的尸体吓到…等等,老实说这种带来的比起恐惧感,更多的是惊吓感,以及不知道事情会在哪里、何时、如何发生的紧张感。
当然一而再再而三就很容易有抗性了,加上这款游戏难度真的不低,即使是动作游戏能手也常有需要重新挑战的地方…第一次被吓过第二次还被吓到怎么当圣斗士?不过因为游戏内容极度丰富,即使「第二次就没那么恐怖」,整部作品有整整15章节的内容够你在一轮内体验各式惊吓的满足。
以恐怖惊悚为题材的同时,本作在游戏性上是搭配起来最适合的动作生存,这样的组合完全就是《生化危机》的经典再现。在《生化危机》脱离三上真司主掌之后,越来越走向动作游戏,最早的惊悚恐怖初衷越来越淡化…也有不少人认为三上真司正是要借着《恶灵附身》 ,来真正延续他心目中的《生化危机》。
对熟悉当年《生化危机》的玩家来说,《恶灵附身》的游戏过程会让你有很多既视感,三上相当刻意的在把一些当年的印象重现在这部作品中啊。像是这个被感染者边啃食尸体边转头的画面,有没有让老《生化危机》玩家想起什么?
如同前面也有提到的,《恶灵附身》的游戏难度真的不算低,对熟练动作游戏的朋友来讲会是差不多够味、觉得很有挑战的程度,不过对平常不那么习惯玩动作游戏的朋友来说就显得门槛较高。加上整个游戏过程会有非常多打乱步调的惊吓元素,或是让人很难心平气和冷静应对的场合,手忙脚乱是难免的。
前阵子阿汤哥蔚为话题的电影《明日边界》,是该编自一本日本小说《All You Need Is Kill》,作品中的主角像是电玩角色一样可以不断死而复生,然后把技巧越磨越强。在《恶灵附身》的难度中我们的赛巴斯汀会不断体验这个过程,把游戏主角的特权发挥到淋漓尽致。不过差别在「Kill」不是最重要的关键,「活下来Survive」才是,大多数状况我们是透过各种试误找到活下去的方法,而不是虐杀敌人。
开始进行一轮游戏时可以选择难度比较低的「休闲」与比较有挑战性的「一般」来进行游戏,休闲难度中会有比较多的弹药量能使用、也会自动瞄准等协助操作的功能,选一般开始如果玩到中途觉得压力太大可以随时降低成休闲。但实际两个难度感受,差别最大的真的在弹药量而已,对于「活下去」这件事说真的难度落差没有非常明显,当然额外的弹药还是有很大的帮助,但是选休闲难度的玩家还是得不停思考来找到生存之道。
附带一提PlayStation初回版游戏中还会附赠一些资源,不过些东西要到第三章才会给你。
本作我们扮演的帅气大叔主角「赛巴斯汀」是一名隶属于警察单位的探员,游戏一开始时刚结束某个按件的侦办,因为接到警方无线电网路的支援请求,前往「灯塔精神病院」一探究竟。
与三名同僚一起来到现场的赛巴斯汀,发现现场虽然停满了警车,甚至连警示灯都还在闪烁中,却一个人影都没看到,情况非常诡异。赛巴斯汀眉头一皱,感觉案情并不单纯。
寂静的四周中只有洒落的雨声,究竟发生什么事了?即使是赛巴斯汀这样老资格的警探也不明所以,一边慢步向前一边仔细观察,看看是否有什么值得注意的线索。
等等,这里似乎有些东西值得观察确认一下…
果然和我料想的一样,目测C+,黑色的! (´▽ˋ )
你是在料想什么啦! ! !
不好意思,我对恐怖游戏其实不算在行,毕竟我人生追求的不是刺激与惊吓是安宁与详和,在面对接下来的恐怖之前请让我找些东西转移一下注意力
等等,别这样就掏枪啊,我认真调查就是了啦!
推出至今已经有不少玩家接触了《恶灵附身》这款游戏,当中不少人都给本作这样的评价:「画面比预想的差!」作为登上次世代主机的游戏,《恶灵附身》画面确实不算精细到令人惊艳,不过对于「画面表现算差」这点其实我个人是持保留态度的。游戏画面讲求的是整体感,《恶灵附身》的情境营造其实表现其实足够到位。如果要求的是技术上更高端的运算与呈现…是不是绝对会让整体画面感更好?其实是值得讨论的。我个人倾向认为这些是气氛营造以及故事呈现关联手法的一部分。
另一个确实比较见仁见智的问题是游戏画面呈现常时有上下黑边,可以想见的理由有几点,其一是带来电影感的画面表现,搭配场景画面有影片杂讯感的效果,整体可以看出想呈现的是老旧影片播放那种味道。其二则是限制视野,在能看清的东西有限的情况下更能激发玩家进行游戏的紧张感,加上包含开门在内游戏中有许多动作会强制一小段时间的运镜,视野是相当受限的。就我的意见,这些都是刻意要让人「觉得不舒服」的设计,某种意义上讨厌的人越多越成功啊…
Okay,回到我们赛巴斯汀的调查行动,既然外头搞不清楚发生了什么事,那就往建筑物内调查吧。才推开一点门缝,一股厚重的血腥味就迎面而来!推开大门一看,医院的大厅一片狼籍,地上满是尸体与血腥,究竟发生何事?让女性同僚作为后备在门口把风后赛巴斯汀进入医院中调查。
老实说在这里往前走时,我一直在期待哪个尸体突然动起来,在一旁椅子上的尸体因为重量往下滑动时我还高兴了一下,结果就这么没动静了,啧。
地上的血迹质感与颜色都相当真实,但是散布的方式却非常异常。不要说做出这些事的是「谁」,整个大厅的死者都是怎么被杀死的?为什么会成为这样一副鲜血飞溅的惨状?映入眼帘只有一连串的谜。
继续往医院内走,在控制室中发现了一名生还者,看起来是精神病院的医生。这名医生受到相当大的惊吓,并且呢喃着一些令人不解的话语。医生的话中提到了一个相当关键的人名「鲁维克」,在很久之后我们才明白这个名字所代表的意义。
医生显然不在能提供情报的正常状态,先放着不管吧,赛巴斯汀往一旁调查医院的监视器录影,想看看究竟发生了什么事。但是画面中发生的事却让他不敢相信自己的眼睛,警察们不停朝着一个方向开枪并往后撤,一名身穿白色斗篷大衣的男子却以人类不可能达成的方式瞬间出现,杀死了所有警察。
这不可能啊,又不是打电动怎么可能有人会用闪现…啊,我是在打电动没错。
「我到底看了些什么!」赛巴斯汀正惊讶时,突然感受背后有人靠近的气息…
赫然就是影像中那名神秘人…不,那真的是人吗?
赛巴斯汀连忙转身,但是在他来得及反应之前白衣人就手起刀落!这是他失去意识前最后的印象。
不知道过了多久的时间,赛巴斯汀恢复了意识,慢慢看清自己身处何处。花了一段时间搞清楚状况,赛巴斯汀发现自己被倒吊着。
再观察一下周遭,眼前一个人影正在晃来晃去,似乎正在进行什么作业。我看过的恐怖作品够多了,我知道再来会发生什么,这位是亲切的屠夫先生,等等他要把我们的主角当肉切。
屠夫先生(总之就先这么叫他吧)走远之后,赛巴斯汀看着周遭吊着的待宰肉,毫不意外的都是各种人类尸体,然后前方的尸体上很亲切的还插着把短刀。你知道该怎么做的,照画面指示上下推动左类比,让赛巴斯汀把身体甩过去拿到短刀吧。
晃动几回,拿到短刀后,赛巴斯汀利用短刀割断了脚上的绳子成功脱困,终于脱离上下颠倒的世界了,再看下去我都要有点晕了。
虽然恢复活动自由了,但是亲切的屠夫先生等等应该就会再过来了吧,该怎么办呢?总之先看清楚周围,是一个空间不太大的房间,有许多人体被倒吊着,看来都气绝已久。这里会出现第一个系统提示,按下「R1」可以让赛巴斯汀进入安静移动的「潜行」状态,不发出太多声音惊动敌人。这可以说是非常重要,而且之后的游戏过程中都会不断使用到的关键动作。
「声音」在《恶灵附身》的游戏过程中是很重要的,除了敌人会因为太大的声响被惊动攻过来以外,我们自己也常常需要透过声音的提示来察觉附近是不是有敌人、陷阱甚至线索。当然作为一款恐怖游戏…声音也是惊吓的重点手段,想被吓到过瘾的话用耳机玩吧,效果绝赞。
总之先靠过去看看吧,有潜行,大概也有暗杀吧,嘿真巧我手上有短刀~
果然有暗杀指令啊!和屠夫先生Say Goobye~
虾米! !没死啊,我就知道不会这么顺利。既然杀不死干么给我刺杀选项啊。
大哥,既然你也没死那没啥损失嘛,当作没这回事好不好?
显然是不好。
赛巴斯汀的各种死法,对重口味爱看血腥场面的玩家朋友来说想必也是玩《恶灵附身》的乐趣所在,被屠夫抓到后一刀先劈倒在地上,然后…然后因为太过儿童不宜下一个瞬间就不贴出来了,你知道的,就是我们对砧板上的肉一般会做的那种事。
主角特权来了!让我们倒带重来一次。 《恶灵附身》的难度不低,除了战斗阶段的操作性以外,探索冒险时有很多事情做错就可能会导致赛巴斯汀归西,所以一再试误是家常便饭,连带的每次经过检查点都会让人感到一阵安心。
反正最糟也就是再被肉处理一次而已,这里我刻意多尝试了几下潜行和敌人的锁敌判定,发现其实只要维持在潜行状态下,其实很难被发现,我拿赛巴斯汀的头去顶屠夫的屁股都没事。这里会出事的情况只有出现在他正面视野中,或是手痒跑去暗杀屠夫。
维持着不要被发现,在屠夫绕往布幕那一头的空档时,在他原本站的位置可以拿到一串钥匙。
往回到刚刚被倒吊的房间,环视周围看到一扇铁门。当然,锁住的,赛巴斯汀拿出刚刚得到的钥匙,当然就这么打开了。等等,这开门声有点大啊,屠夫真的没听到吗?
看来是没事,就这么安静的离开这里吧。走上楼梯,在二楼往下看看,没看到屠夫的动静,应该在忙别的。承蒙照顾,希望今生都别再相见了屠夫兄。
然后赛巴斯汀就踩到警铃了。
屠夫在你后面,他非常火! !
何以见得?刚刚他还只是拿菜刀,现在都换电锯啦! !接下来就是一串不太温馨的「哈哈哈来追我啊~」桥段。总之跑就对了,这时的赛巴斯汀连挥拳攻击都还不行,就算行你会想赤手空拳对付一个拿电锯狂奔过来,连是不是人类都不知道的东西吗?
跑着跑着赛巴斯汀被砍中了!攻击力输人防御力输人,连跑速你都输人啊!
面对被砍倒在地上的主角,屠夫却没追来,踩下了一个开关…
一道铁栅栏被放下,隔开了赛巴斯汀和拿电锯屠夫,这怎么回事?想关起来晚点再料理吗?
不,可以安心的时间还不到一秒钟,两侧的刀叶突然开始转动并且向中间移动,他改变主意想做绞肉料理啦!刚被砍伤的赛巴斯汀跛着脚向前,前方也有铁栅栏挡住去路,活路在哪! ?
天无绝人之路,更不可能绝主角,就是这么不意外的刚好有个往下方的通道!虽然看起来很紧急,赛巴斯汀一定做得到!不过也不要太放松了,不认真往前移动的话还是会被做成绞肉的,想看绞肉制作过程的玩家或许可以考虑啦。
无暇细想就跳进通道中,却发现这是一条一路向下滑的管道,而且途中还是有很多绞刃。看清楚绞刃的位置往反方向闪,就可以轻松通过了。
滑落到底部的赛巴斯汀直接栽进了一大池血水中。
从血池爬出来的赛巴斯汀喘了几口气,屠夫看来是没有追过来的样子。开始探索附近,寻找离开这里的方法吧。我好想知道赛巴斯汀的衣服去哪买的,刚从血池出来不但立马干,看起来还没染血,太强大了。
刚被电锯砍中一下的赛巴斯汀拖着带伤的身体四处探索,刚刚顺着通道向下移动了不少,这里看起来应该是地下水路一类的地方,试着找方法离开吧。地方不大,所以很快就能找到出路。
不过离开前记得捡起一个死者附近的下水道笔记,《恶灵附身》中有着许多的书本、笔记、报导、研究资料等文件,散落在世界各地。这些文件档案虽然对游戏进行没有直接的影响,但是是了解整个《恶灵附身》故事全貌的关键。
是说这位坐在轮椅上的仁兄是被谁推下来这鸟不生蛋的地方等死啊…
从找到的出路往上爬,回到了建筑物的内部,还是搞不清楚自己在哪里…总之到处调查看看吧。
正在四处调查时,突然间屠夫的吼叫声出现了!居然追过来了,这没道理啊!这是所谓的食物的怨恨吗?因为赛巴斯汀作为食物却逃掉?
现在的身体状况很难逃掉,打赢更是不可能的选项…怎么办呢?这时眼前出现了一个置物柜,死马当活马医躲进去看看吧!
靠近铁柜、衣橱、或是床底附近,然后按下「R1」,就能够躲藏在这些空间里面。当还没被敌人直接发现时,这是有效躲过危机的方式。
从铁柜中往外看,究~竟会不会被屠夫发现呢?他显然觉得附近有东西正在拿电锯乱砍,这个柜子看起来撑不住电锯啊。好在过了一段时间后,屠夫就往下个房间猛冲过去了,Safe!
离开铁柜,安静的往前进,发现屠夫先生逗留在前方的房间四处巡逻,打定主意要在这把赛巴斯汀给挖出来。四处探索了一下,发现也没有其他前进的路了,该怎么办呢?
这里需要一点诱敌的小技巧!趁着屠夫转身的空档进入房间后躲在木箱后,可以在地上找到几个空瓶,捡起来之后,可以操作将玻璃瓶投掷出去。
我们要朝左边前进,所以向右边远方把玻璃瓶用力丢出去吧!手持可以投掷的物品时,按着「L2」会进入投掷状态,这时可以看到丢出物品的抛物线,决定好位置按下「R2」就会把东西丢出去。
把瓶子向右边引诱点丢出去!确定屠夫向声响位置移动后,果断的向左边突进吧!
什么都别管用力跑,小心屠夫就在你身边~
终于看到门了,过了这道门就安全了吗?
穿过门,来到看起来像是医院的地方,总算是可以掌握住自己的位置了。原来从昏迷之后一直到现在,赛巴斯汀都在医院之中,但是在灯塔精神病院下方为什么有这样的空间?那个屠夫又是什么鬼东西?
屠夫先生用行动告诉你,要思考这些还太早啊~
这真是一个锲而不舍的活教材,赛巴斯汀逃得了吗?逃不了也得逃啊!
千钧一发之际,赛巴斯汀冲进了电梯内,关上铁栅!
电锯没办法轻易锯开厚重的铁栅,然后电梯开始缓缓向上,这次终于要摆脱这个生死关头了吗?
赛巴斯汀在电梯内喘息片刻,画面一转进入了《恶灵附身》的开头曲。在让玩家小小感受一下险中求生的奋斗后,《恶灵附身》从这里才正式要开始!
出了电梯的赛巴斯汀,还来不及确认自己的状况,突然开始剧烈的天摇地动。然后刚刚还跛着脚在逃生的主角突然健步如飞了…这电梯还有治愈功效是吧。
显然有什么事情不太对,虽然从刚刚开始就已经没什么事情对了
赛巴斯汀奋力的奔过走道,回到灯塔精神病院的大厅,然后推开大门来到室外。
终于见到阳光了,有种已经好几天没看到太阳的感觉啊,令人松了口气。
如果有这样放松的余裕就好了,此时映入赛巴斯汀眼帘的,是令人难以置信的末日光景。天摇地动仍然在持续着,高楼大厦一栋一栋的倾圮倒塌,现在正在发生的究竟是什么?
这时赛巴斯汀的警局同僚康纳利开着一台押解车甩尾登场,要主角快点上车,不只是远方的建筑,连周遭的地面都正在崩裂毁坏,这不是心平气和研究发生什么事的时间了。康纳利猛踩油门让车向前冲出,赛巴斯汀也在最后一刻攀上车逃离此处。
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