我的世界 超全建筑新手图文教程
本帖面向新手向,旨在教授24K纯新。如何快速上手,脱离小型火柴盒,走向炫酷火柴盒的道路。
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第一章,点 线 面
MC建筑入门首先需要活用各种方块,也就是所谓的点,我们会用到的常用建筑方块可以按形状范围分为以下几种 X块 X楼梯 X半砖。这是最常用的方块。也是构成建筑主体的核心材料。如何活用这个就是建筑的基础。X块没啥可说的,先说楼梯与半砖。这两种是镂空浮雕花纹常会用到的材料。两种材质都具有透光性,何为透光性,就是后面塞发光源,它就会透光出来。这里不多说了,具体实用也是后文详解。至于那些不规则如地毯 栅栏 等归为装饰材料。这里先不提了。
我们建筑会用到的线无非 直线 斜线 曲线。直线斜线这个没什么可教的,曲线需要多练。至于拿什么练 3楼上图。面么,平面 ,曲面 。【我其实就是为了凑字数在这打字的】。
这个是我当年的启蒙教材,那些年还不会用WE,画圆全靠手撸。曲线无非是将43332222111111的这种递减进行变化。如何可以快速精准的撸出自己所需要的曲线?无他,多练。
至于如何进行曲面的建造呢?首先在X轴撸条你喜欢的曲线,然后Y轴撸条你喜欢的曲线。然后拿无数条曲线连接这两条线。
不要吐槽这个丑,QQ截图涂鸦出来的。当然正圆可以靠WE,也许有人会说WE也可以来进行曲线的处理。但是做出来没有手工的平滑。WE的做法网上各种教学,有兴趣的去查。
如何让一个平面好看,我们有以下几种方式。
第一种 让平面有起伏
首先一面墙,然后每隔一段进行纵向凹陷,但是这样不够炫酷怎么办。于是我又每隔一段进行了横向凹陷。
感觉好多了
第二种,镂空
准备一面墙随便扣点花。说实话我懒了,扣了几个字母。但是这样的镂空明显不给力,所以我们需要给后面加底色,至于换什么颜色什么材质的随意了,我选了黑色。
至于这种形式的进阶版么,
部分镂空用半砖和楼梯替换了。
这个就是把文字换成花纹的效果
第三章,浮雕。
所谓的像素浮雕。最简单的就是在一面墙上用强烈反差的材质来做花纹。
所用花纹完全可以自己发挥想象力。
进阶版就这样
花纹什么的多做做就熟悉了
第四种 像素画
从单一花纹像素画到大型的像素壁画。只要花心思大片搞,做出来妥妥的牛B
说实话我懒了,壁画其实有很多的素材,这里是我偷偷的从龙岐妹妹视频里截的图。
单一像素花纹的是这样的
如果你要告诉我,网上有可以直接导入像素画的软件,那么请关贴。像素花纹是做更复杂花纹图样的基础,建议多练。
第五种 楼梯半砖的应用
这种方法也是我们做建筑细节最常用到的,首先楼梯东南西北四个方向连带上下,可以摆出8种FEEL。当然在一个面里我们所会用到的也就6种。半砖懒得说了。现在上图说明实际应用。
可以按照个人喜好来将某种方块进行重复拜访,也可以组合排列。全凭个人开发。
这种做法是我们做建筑细节最常用的,简单省事还不累。半砖楼梯与底色的搭配自行研究,这里不多说了。
第二章 建筑构成
相信百度下会有一堆堆得详细注解,但是我们这里说的不是专业的。尼玛玩个游戏就不要讲什么科学性了。一个房子的基本构成有以下几个部分 墙 柱 顶 门 窗。这几种东西做好看了那么摆脱低级火柴盒走向炫酷火柴盒就指日可待了。
建筑每个元件你可以随心所欲的去做,但是你首先需要考虑的是比例,我们游戏的角色在游戏中无论男女都是两米大汉。如果你做的建筑趋于功能性,那么你势必不能家庭住宅的门做个十几米高。窗户十几米宽。那么你家里的马桶都够你去游泳了。观赏性的大小当然无所谓了。但是门窗比例楼层间的间隔是首要需要考虑的。一个协调的比例会让人看着舒服的。
之前对于做一个好看的面做了5种建议。如何做好一个墙面,只要把上述的5种灵活运用那么艺术墙工艺墙还不是分分钟搞定的。
柱子
柱子,柱子在西方建筑中占有很大的比重。我们在MC做的柱子。按形状分有两种,方柱、圆柱。按功能分 承重柱、装饰柱。 说白了就是棍状物。至于如何做一个好看的棍状物。我们中国最出名的棍状物就是金箍棒,能大能小能粗细。西方的应该是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮(反正听着名字有西方风格,就把他当西方知名棍状物好了)
如图。好看的棍状物我们得出结论应该两头粗中间细,两头花哨。中间朴实。
至于头重脚轻还是头轻脚重的个人爱好。最知名的柱子建筑那当属古希腊的XXXX神殿和XXXX神殿了。尼玛满满的柱子,适合新手PLAY的好建筑。
至于如何让柱子好看呢?无非是半砖楼梯拼凑出层次感。相信简单易做。多做做就好了。
窗
这里我们要说下门窗了,如果你告诉我你喜欢玩密室羞羞PLAY,忽略我这一节。
这里先说下窗子,窗子形状多样,样式多样。我们在MC中常用到的比如大落地窗 ,花窗,天窗,等等。窗子在游戏中的作用有两点,第一加强采光,第二装饰。
首先说下花窗,中式花窗与西式花窗属于截然不同的两种样式。中式花窗主要靠窗棂,至于窗棂长啥样
就这样的,游戏中实现,可以用
木栅栏与地狱砖栅栏来做出。这张图取自UD的建筑。圆窗,花形的花窗,就由各位自己来创作了。
西方花窗则是用彩色玻璃绘制出各色的图案,譬如圣子圣母像等等。有些材质包可以拼出炫酷的花窗效果,有兴趣的可以自行百度搜索。实体图
游戏中如何实现,就是像素画的应用。不过人物像素做出来遮天蔽日,建议放弃。该用简单花纹的像素图。其实这里就是之前所说的面的应用。
这里用上教皇妹妹的花窗。
这里窗子占用篇幅太多了,以后具体建筑讲解的时候再细说了。
门
接下来该说门了,门一个建筑的门面,什么是门户呢?单扇叫户,双扇叫门。门做的小了显得小家子气,做的大了把整个建筑掩盖掉了。做简单了显的单调。首先我们要根据我们的建造设定来量身打造一个门。譬如城门。城门防御用,厚重简单即可,但是这种大门必定有的东西是门闩,锁门用的,再譬如吊桥,吊上来就是个门。中式大宅的门,我们可以找各种图片来还原,但是如何体现他是一个大宅呢?一个合适的大小加上门钉、门环和门钹。这种东西小户人家是不会出现的。我们在MC还原一个历史中出现的东西,要让别人看了觉得是,就要挑这个东西最有特色的东西来做。不是用了中国红就是中国风。玩了石砖+原木就是中世纪。寻找素材,然后进行有选择的模仿才是最正确的。
然后就是柱门型建筑,中国的牌楼,西方的凯旋门。门的网上素材非常多。这里就不上图了。
只有门框的装饰性门
实用至上的门,纯为锁门用
中式大宅门
其他的门可以自行寻找存档加以借鉴
中式顶
顶 这是MC里新手最头疼的问题。如何封好一个顶。首先我们要了解下顶的分类。
中国古建筑屋顶可分为以下几种形式:庑殿顶、歇山顶、悬山顶、硬山顶、攒尖顶、盝顶等。其中庑殿顶、歇山顶、攒尖顶又分为单檐(一个屋檐)和重檐(两个或两个以上屋檐)两种,歇山顶、悬山顶、硬山顶可衍生出卷棚顶。古建筑屋顶除功能性外,还是等级的象征。其等级大小依次为:重檐庑殿顶>重檐歇山顶>重檐攒尖顶>单檐庑殿顶>单檐歇山顶>单檐攒尖顶>悬山顶>硬山顶>盝顶。此外,除上述几种屋顶外,还有扇面顶、万字顶、盔顶、勾连搭顶、十字顶、穹窿顶、圆劵顶、平顶、单坡顶、灰背顶等特殊的形式。
以上取自百度文库,这里有兴趣的自行黏贴观看,首先你需要了解哪种顶用在什么建筑上。以及他的基本长相。然后才需要考虑这个顶怎么做。错误的顶用在错误的地方只会牛头不对马嘴。
在MC中还原中式建筑的核心便是房顶,而飞檐便是最具特色的。飞檐我们通常会用半砖来做瓦片,原木或者木板来做斗拱。斗拱就是支撑瓦片的那个木制承重结构,在立柱和横梁交接处,从柱顶上的一层层探出成弓形的承重结构叫拱,拱与拱之间垫的方形木块叫斗。两者合称斗拱。
MC实用效果如图。简单来说他的实际做法就是半砖上下上下。
而这个檐要怎么飞,就需要我之前所说到的弧线了,飞多高飞多远自行决定
而房脊的制作则更要考研对弧线的应用.难度高一些的譬如重檐庑殿顶 重檐歇山顶
这个属于中式建筑的进阶了,现在不做过多描述
上一张西安城隍庙的牌楼图
重檐歇山顶房顶部件名称的说明。
如何做出炫酷的中式房顶?活用半砖楼梯!在后文讲到建筑框架的时候会具体说明
西式顶
顶 西方建筑的顶就按年代风格介绍吧
古希腊风格 简单无脑的坡顶.只要会画斜线然后铺过去就OK.因为是柱体建筑,所以建筑核心都放在柱子上了. 这里顺带一体东西方的坡顶差异是,西方略平,东方略陡.
古罗马风格 首先他继承了古希腊的特色柱子.其次开发出了半圆形拱券、逐层挑出的门框装饰和交叉拱顶结构.这种结构是我做喜欢的,跑题了. 说到顶。大概给大家印象最深的就是罗马角斗场。不过那玩意没有顶。再说下其他特色建筑 万神殿。这个教皇妹妹还原过。有兴趣的可以搜下罗马三部曲。顶则是穹顶。尽管那个顶我觉得不怎么好看。但是这也是穹顶建筑的杰出之作了。
穹顶如何制作呢?首先定高,然后画穹顶弧度。最后一层层的用圆堆上去。具体制作图,讲到框架处详细说明。
哥特风格 尖顶.现在哥特教堂做烂了感觉没啥可说的,随便网上找找就知道长啥样了。
拜占庭风格 穹顶的进阶版。当然还有一种圆顶叫做洋葱式圆顶。这种顶常见于俄罗斯建筑
穆斯林建筑 以及巴洛克风格的建筑。
巴洛克风格 建筑的顶不拘一格,简单来说就是想咋样咋样
现代风格 平顶 。于是大家会疑问为毛现代建筑的顶反而最没特色。拜托现在盖房子要卖钱的,而且是按平米卖、当然怎么简单怎么赚钱怎么做了。实用至上、吐槽结束,其实是生产力的提高以前没法解决的承重排水问题,现在统统解决了。所以平顶成了主流。不是说古代没有平顶,而是指平顶就是我们现代建筑的代表。
先上尖顶坡顶。
棚顶
再来个洋葱顶。
墙柱顶大概介绍了下,当然这些内容还不全面。有兴趣加深了解的找我们无所不能的度娘。首先你要对建筑构成的这些基本元件有一个充分的了解,那么我们在MC种来还原或者创新的时候才能事半功倍。接下来要给大家开始教MC建筑建造的具体实施。
第三章 建筑理念
构架
我们做建筑起框架干什么用的,框架是对我们建筑结构比例的预设,每层高度多高,占地多大。窗户位置,门的大小位置。顶部的坡度或者弧度等等。 建筑前框架的建立可以大幅度减少我们做建筑的出错情况,提高建造速度。 我现在就用大家最喜欢做的教堂框架来教学.
(当然我也认识些不用框架直接平地起建筑的大触,但是不推荐)
如图,我将门的大小样式以及 花窗的大小位置用框架标出。这里只是告诉大家框架的实际构筑,所以比例这些未考虑。
这里确定了坡顶的斜度,小窗大小位置,以及飞扶壁 摆放位置
我大概参照了巴黎圣母院做了框架。不许说我懒。至此前端的框架已经全部做出,只需要添加细节就OK了,顺带一提的是,我们在确定门 建筑大小 等要素时,取奇数。奇数做起来更方便切容易对称。
建筑框架的作用就如同我们用CAD制图一般,精确确定每个部件位置,建筑大小,层高以及细节大小位置。减少返工,用WE批量复制细节的时候不易出错。
这里顺带说下穹顶做法。首先确定穹顶低圆的大小,然后确定圆心,最后确定穹顶高度
然后用弧线连接顶点到一边。
最后用圆一圈圈的糊住就是一个穹顶
当然我这个做的小,看起来像个锥子,大的做法和这个一致
结构
在你初次设定好你的建筑构成之后,就需要考虑你所做建筑的结构问题。当然我们这里不是什么混凝土结构 混合结构之类的,在MC里这些玩意基本扯淡了。我们需要考虑的只有承重结构、为毛要在无重力的世界中考虑这个呢? 因为某些不科学悬空吊挂会对建筑本身造成强烈的违和感,承重结构就是符合我们正常对世界认知的实现。当然你说你是做魔幻风的,适当的承重结构也会给你的建筑增色不少。
中式房屋简单来说2点 柱 梁。典型的木制支撑结构。中式建筑的梁柱与斗拱是会贯穿整个建筑,
西方建筑每个风格的承重方式都有差别。古希腊古罗马都为柱体支撑,古罗马有进步中间加入了柱拱。而哥特的飞扶壁技术也是西方特有的承重结构。而巴洛克的椭圆形与波浪形立面。本身便利于支撑。而西方支撑结构我们会用到最常用的是,拱券。
材质与配色
在我们考虑完建筑的 框架 结构以后就要考虑我们的材料选取了,譬如我们要做中世纪小民房。那么首先要对那个时期的建筑特征有了解,中世纪小民房,肯定是石木建筑。但是石木比例肯定会因地域不同而不同,那么我们对材料就定位为,原石 ,石砖 ,石头 ,原木。中世纪是一个黑暗的年代,所以物质贫乏,穷人是不可能用清一色的石砖造房子的。至于配比,自行尝试。这里顺带一提,中世纪小民房要做的好看就做成大头房。给人一种头重脚轻的感觉。具体原因自行摸索。
材质选取是我们做完整体轮廓后处理细节的一个规范。设定一种主材质,一种到三种副材质。装饰材质若干。这样首先能避免你们把墙做成彩虹墙,其次也是对整体配色的一个规范。建筑的观感就是由你的材质选取与比例直接影响的。之前所说的框架结构是骨,那么这里就是肉。
这里介绍一些MC中的流行配色,石制系列+地狱砖系列。砂石系列+石英系列。石制系列+原木系列。石制系列+羊毛系列等。还有些生僻缺依然好看的配色,请自行搜索存档观看。
新手推荐:用原版材质包进行建筑。对建筑材质配色有充分了解后可用专用材质包进行建筑。原版造好的建筑换材质包不会太丑,但是材质包做好的换原版的大多很大
细节
建筑细节,这个是决定建筑美观的最重要的部分了。大多玩家的建筑之所以被称为火柴盒主要是因为,建筑横平竖直,面全部是平面。如何解决这种问题呢?最快捷的是用前文我所提到的让我们的建筑墙面有起伏,起伏可以横向可以纵向,主要是为我们的建筑增加立体感
这样同样是一个平面效果立刻会不同,而立体感的体现还有种方法是用不同颜色的材料做阴影面
颜色的反差过渡会产生不同效果的阴影。
这种视觉差的运用可以给你的建筑增色不少。还有一些好玩的视觉蒙骗,这里顺便放出
这个是我的隐藏签名档,算是建筑防伪用。
这种黑白条纹的扭曲效果,网上找些国外的MC过山车视频,你会发现很神奇的视觉蒙骗。这里不能不服老外的想象力。
建筑细节的关于面的做法,前文已经说了5种方法。这里就不过多重复了。简单的平面就可以玩出丰富的效果,让我们的建筑更炫酷就要加入斜面曲面。这些都要在你已经会画弧线以后了。譬如我们做一个穹顶感觉效果不炫酷,怎么办。我们在穹顶表面覆盖花纹。然后将面替换成半透明材料如彩色玻璃冰块等,那么一个炫酷的透光穹顶就出现了。建筑细节做法千奇百怪,我也属于不断学习中,发挥你的想象力也许更炫酷的细节就出现在你的手里。
内饰
作为一个基本不做内饰的男人我感觉内饰这东西没法教你们。那我之前建筑的内饰怎么办?当然找人给做了。
上一张我的双螺旋大吊灯,少有的肯花时间做的内饰。
以下教程由边城内饰师znb962独自写出,本人并未参与其中!内饰师这个称呼,可能大多数人没有听过。其实从字面上应该能理解,内饰师就是负责为建筑做内部装饰和细节处理的人。说道这里肯定有人会问,建筑的内饰建筑师自己就能做好了,不需要有人专门做啊。
实际上,习惯于自己单独做建筑的建筑师当然是不会需要别人给他做内饰的,但是在一个建筑团队中,能为所有建筑做内部结构处理、摆放装饰物、还有细节的修改,这样的人是不可或缺的。所以我们就为这个职位起了个名字----内饰师。
可能一些人看到这里就认为我要纸上谈兵了,我想说,我只是把自己理解的和积累的经验分享出来,真心想找到志同道合的人来一起讨论,我也需要更多的学习来提高自己,对此不理解的人可以直接忽略。不喜勿喷。 在这里我要纠正一下一些人对内饰师的理解。可能在很多人的理解中,内饰师就是给建筑添加一些装饰的,比如放个书架,摆个花盆,造个吊灯什么的。如果你真的这么想,那你就错了。一个建筑交到内饰师手里以后,除了这个建筑的外部构造,里面的一切都是内饰师需要考虑的。例如格局的修改,底板与天花板的设计,甚至说原有楼层在确定不合理的情况下都要拆掉重装。总之,内饰师就是以建造出最合理的内部格局,最美观的装饰为目标,不破坏建筑外部构造为前提来设计和制作建筑内部装饰的人。以上的话已经让大家了解了什么是内饰师,下面我要讲一下作为内饰师需要具备的几点条件。
首先,一名内饰师要有一定的建筑经验,和充足的阅历,才能根据建筑的风格使用与其搭配的材料,制作出与外部风格一致的内饰。
其次,要懂得色彩的搭配,才能使屋内的色调搭配合理,以增强内饰的整体效果。
再次,要有足够的耐心和细心。有很多建筑制作内饰的时间是建造建筑本身的2倍甚至3倍,而且说白了,建筑的内饰玩的就是个细节,耐心和细心不够就会导致内饰的烂尾,也就辜负了把建筑交给你的人对对建筑的付出和对你的信任之心。
最后,要有丰富的创造力和想象力,要知道创新永远强于模仿,你可以把别人的东西原封不动的搬过来,但是那终究别人的东西。可有的时候会因为你突然的灵机一动,就会做出让人眼前一亮的东西,那样的感觉肯定远远比搬砖要强的多。
当然,不是说没有具备这几点的人就不能成为内饰师,只要你对内饰感兴趣,能多借鉴制作的好的装饰,用不同类型和风格的房屋多练练,时间久了自然就能有了自己的内饰风格,上面说的自然就能做到了。
这里详细的讲一下制作内饰的流程:
第一步:接管建筑后,一定要与建筑师或建筑的使用者做些交流,要知道这栋建筑哪里需要做出修改,哪里保持原样,那里单纯的做装饰,哪里做实用装饰。这样就能保证内饰完成后不会出现使用者或建筑师不满意导致返工的情况。
第二步:仔细的观察建筑,确定建筑的风格,了解建筑的格局。在心里筛选与建筑风格相同的装饰材料,确定原有的格局是否合理需不需要修改,哪个位置需要抬高,哪个位置需要降低等等。一定要在心中打好草稿为后面的工作制作出一个大致的框架再开始动工。
第三步:确定楼梯的位置,开始分隔房间,要考虑好每个房间的功能,确保格局合理。
第四步:分隔好房间后。开始装饰房间的地板,天花板,摆放家具及装饰物。这里要说明一下采光的问题,大多数建筑的内部都应该保证光线充足,但是例如城堡、教堂、神殿等建筑就需要刻意减少采光,以保持一种神秘、庄严的氛围。
第五步:房屋装饰完成后要重新检验一边,修改或补充一些细节。清除装饰时搭建的手脚架和用来存放物品的箱子。最后收工,交还建筑。
下面我要纠正一些制作内饰的误区:
1.材质问题
想要练好内饰,我建议就用原版材质。虽然现在网络上和论坛上有无数个比原版材质好看的多材质,虽然很多材质使用以后能给建筑或内饰很大的效果加成,但是那毕竟是取巧的做法。除非你就是想做完给自己看,或者用来录制视频,否则原版材质才是最好的选择。尤其是在服务器上,80%的玩家都在用原版材质,有可能你换了材质做出来的自以为很好看的装饰用原版材质看就变成了渣渣装饰,而用原版材质做出来的装饰在大多数其他材质看来其效果要比原版效果强的多,所以想要练好,做好内饰,原版才是王道。
2.萤石的使用
很多人在装饰房屋的时候喜欢用萤石来代替火把做灯光,还有人喜欢把萤石当作地板或天花板铺。在这里我要说下,原版材质的萤石是很难看的一个东西(至少大多数人都觉得很难看),用来铺地板或天花板会让人觉得很乱,很花,而且很晃眼。而灯光方面最好用红石灯来做照明,能把拉杆隐藏起来是最好的。就算是用萤石做照明,最好也用内嵌的或添加活板门的方法来遮挡住萤石的花纹,这样也不会影响到整体效果。
3.书架与其他物品的搭配
书架是内饰中必不可少的东西,但是要记住,装饰的时候不要一味的使用书架,那样会让人产生一种进入了图书馆的感觉。在用书架装饰的时候最好搭配一些原木、栏杆、树叶之类的物品,使其整体看起来不会显得单一。
以上是我个人的理解和积累的经验,在这里和大家分享一下。如果有不一样的见解也可以提出来一起讨论一下。
如何做好建筑?三点:多看!多练!多想!
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