刺客信条:大革命
刺客信条:大革命
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2014-11-13+2
时长16.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft / Ubisoft
标签跑酷潜行暗杀动作历史

刺客信条大革命 战斗系统心得详解

类型:攻略发布日期:2014-11-27来源:刺客教条吧作者:资深大叔Cloud🏷 刺客信条:大革命 / 攻略

  首先,想象一下自己身处中世纪的巴黎里的一位反动市民,准备拿刀和四到五个人单挑,再好好想象一下如果自己的格斗技巧不像那个男人一样BUG,自己谨慎地战斗,再把你的想象结合ACU里的战斗场景,是不是觉得有那么一点点合理了?

  接着,与其说战斗难度变大了倒不如说是进步了,我还记得以前还有人抱怨说什么刺客3啊刺客4啊一防反就无敌好没意思啊,真希望难度能够调 大 点,那么问题来了,现在难度大了,锻炼技巧和反应能力了,你们就开始抱怨了,我靠好难啊,没有防反啊,没有无双啊,玩P啊,什么破游戏啊这是!哎

  首先,刺客信条,特色是暗杀,是匿踪,不是无双,不是无敌,这时候可能有人会说,那刺客3的CG预告你怎么解释,我......你觉得那可能吗?那真实吗?这是游戏,不是现实,即使是那时候的中世纪,即使你有那个男人一样的本领,照样是没有悬念的,必死好吧?因为在现实中,你以为敌人都像游戏里那么傻吗?

  我为什么说战斗系统进步了呢?因为这次战斗系统其实有一部分原因是基于现实来修改的,所以让你感觉这次一挑一群的效果还是比较合理的,战斗是比较真实的(敌人血量除外= =)而且我相信大家都记得,当时都说刺客3刺客4的打击感上不来,砍杀敌人都感觉敌人软绵绵的,那么这次ACU就对这一问题进行了修改。但是我搞不清楚你们怎么想的,针对上面我说的第一个缺点,这是合理的,袖剑就是一种刺杀武器,不是用来无双的,它和真正的大刀啊什么的锋利度或者体积是没法比的,所以战斗的时候你还去用袖剑格斗就会有点不合理了。

  第二,没有防反,谁跟你说没有防反了,你看仔细了没,如果你及时格挡,他会有一个反击的动作,之后你就可以虐他了,这难道不算另一种意义上的防反?

  关于无双没有了,太难了玩不下去了,那么我就觉得你不会玩了,ACU这次出的自定义装备系统不是白出的,不是摆架子的,里面他就有这个设定是让你把装备属性搭配成无双还是匿踪这两种选择,如果你专业暗杀,那你的装备选项就都选匿踪属性高的,如果你专业无双,你也懂得。武器就更甭说了,哪个威力牛逼选哪个,反正没有匿踪无双属性,全靠你的反应快不快。装备搭配正确了,无双谁说不能做到

  接着,幻刃感觉在扯淡?这句话我真不知道啥意思= =,也不知道你这用意是什么。。。。不过我还是对幻刃做出一个说明吧,狂暴幻刃一根要比普通幻刃贵很多倍,而且在自定义技能选项里的的确确是有升级幻刃的这一选项,就是升级成双连发的选项,总体来说还是很好用的!也是一个新颖的设定。不过好像,我承认,这跟刺客2里面的袖枪有点接近,不过是一个暗杀一个明杀罢了0.0。

  继续,敌人更叼了,这不好么。我相信大家都知道本作的敌人AI绝逼比以前高了,对角色的攻击也更加迅速和频繁,按照真实的理论,想象一下你是敌人,你肯定想着不停压着他打,所以这样是合理的,也增加真实性。本作毕竟还是倾向于暗杀,这点是不会变的0.0。

  接着,容易死这个特性吧,可赞同可不赞同,难度上来了就是容易死,况且敌人也是分级的,看级打就不会那么容易死了,这就跟玩战神似的,难度选的越高越容易死不是么,一个理论。但如果你说啊啊我不管这就是容易死,不玩不玩不玩不玩!这我也没办法,毕竟这个我还是比较赞同的= =。。。。

  还有,防反的子弹时间没有的这一问题,呃,万一哪天几个人找你单挑打架啥的,是不会给你子弹时间的,这是非常非常合理的= =,毕竟难度摆在这呢,而且子弹时间也是一个不合理的设定,这就锻炼你的游戏技巧了!

  第七,感觉自己在受虐。这个最好回答= =你把上面我建议的自己好好研究研究,受虐这种东西就不复存在了,不是吗

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