孤岛惊魂4
孤岛惊魂4
平台PCPS4XboxOnePS3Xbox360
发售时间PC 2014-11-18+4
时长17小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev/Ubisoft / Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev/Ubisoft
标签沙盒第一人称射击生存狩猎单人

孤岛惊魂4 通关感想及系列游玩感受

类型:攻略发布日期:2014-12-26来源:3DM论坛作者:CloudzZzZz/-__子_云🏷 孤岛惊魂4 / 孤岛惊魂3 / 孤岛惊魂2 / 攻略

  《孤岛惊魂4》的开放世界确实很好玩,不是单纯的突突突,下面分享一位系列新玩家的通关感受以及全系列都玩过的老玩家对游戏的看法,一起来看看吧。

通关感想

  - 第一次玩Far Cry系列,26小时左右通关,只是主线而已,有很多支线也还没玩的.

  - 没试过玩一只FPS玩这么久,说真的,虽然任务很多都是千篇一律,但这游戏真系算挺好玩的了.

  - 感觉就是一只自由度极大的FPS GAME,少了紧张感,悠闲时玩玩相当不错,喜欢做什么也行.

  - Amita很美,如果可以推到她就更完美了.

  - 已经在下载Far Cry 3,因为这游戏,真的很不错.

系列游玩感受

  作为从一代玩过来的老玩家,对《孤岛惊魂》系列也有着自己的看法。

  从1代玩过来的 这个系列风景是卖点!3代开始 技能和武器设定逐步完善了

  1代场景设计是亮点 但操作设定、引擎技术等因为时代局限还停留在CS的水平

  2代 风格大变换 但武器系统是硬伤 没有技能树 引擎质量略有提升

  3代开始和同时期的游戏如死亡岛系列等一样 都引进了技能树设定 武器设定进一步完善 风景更美!引擎有大幅改善 但还不够完善

  4代其实可以看作是3代的加强版 剧情不同而已 技能书略有变动 加入所谓kama系统(浓浓的宗教味)

  其实3、4两代的引擎在风景和物理特效体现上很出色 但是道具建模方面还略显不足 比如武器枪械的模型 设定画很精美 但是到了游戏里却整体实感不足 虽然表面贴图很赞!

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