上古卷轴5:天际
上古卷轴5:天际
平台PCSwitchPS3Xbox360
发售时间PC 2011-11-11+3
时长32.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
标签开放世界角色扮演奇幻沙盒冒险

上古卷轴5:天际 新手安装MOD防坑指南 极不推荐MOD黑名单

类型:攻略发布日期:2014-12-28来源:3DM论坛作者:Nemon🏷 上古卷轴5:天际 / MOD攻略 / 攻略

  这里列出《上古卷轴5》极度不推荐安装的资源黑名单,给新手级玩家朋友的一个警示,别无所求,尽上一份能力所及,只图大家能快乐,流畅的玩好这个游戏。

前言

  很多朋友应该有过类似的经历,比如读取自家住宅特别慢,而大多数原设建筑却很流畅;比如击杀怪物后出终结动画时帧数明显打嗝;比如从背包里扔一些武器后会明显的感到降帧,扔的多了严重的更是会直接CTD。

  发生这类问题时,有经验的老手们,一般都能够利用各类软件,熟练的通过对自己所安装的第三方资源进行排查、分析错误原因,杀掉劣质资源、淘汰对游戏造成污染的超耗能恶性资源顺利解决。而新手玩家们,却常常因经验和技术不足,感到无能为力,并无从下手。也可能在前辈们写的心得的指导下,过于严重并引发游戏无法运行的错误可以得到解决,但游戏却依旧是该卡还卡,该丢帧还丢帧。弄的大家无所适从,事实上,其罪魁多半就是那些坑爹的第三方资源。

  对于第三方资源,大多数新人玩家朋友,仅仅是从版区内的下载贴、推荐贴,或N网、L网等第三方网站上的资源预览截图中的美感度,也就是游戏内的直观渲染效果来判定一个资源的优劣,而从没考虑过其本身的优化程度,制作者对次时代游戏模型制作的专业程度。本篇,即会针对第三方资源的优化问题,进行比较细化的讲解,主旨在于提高新人玩家朋友鉴别第三方资源的能力,能按照自己的实际情况而合理、科学的去利用及使用这些资源。

  实际上,具备一定游戏建模经验,和PC游戏开发经验的老MODER和业内人事们,他们多数在看到一张第三方资源渲染图的时候,就已经能从其中大概感觉到这个资源在优化方面的优劣了,但这个是需要长期在专业领域内摔打实践,而积累出来的经验,是一种纯粹的“专业感觉”。我们大多数玩家朋友并不太可能在短时间内具备这个能力,所以,我们的一切判断,还是得依靠软件,看清数据才能知道真相。

本篇

  首先,要知道何为第三方资源的本质,这个帖子里,我们先只针对武器,装备类的第三方资源(也就是MOD了)。

  武器、装备类MOD,其本质不外乎二者,模型、贴图、(非专业者们所说的“材质”,事实上在建模领域业内者的概念里,材质和贴图是两回事,但是在这里咱们不说这个,这不是重点。),无论是上古的模型,使用的格式是NIF文件,或是其它游戏的模型,使用其它格式保存,模型本身无外乎都是由线、点、面组成的或简单、或复杂的多边形而已,游戏内对于这些模型的“面”(也就是多边形),是即时渲染,‘面’数越多,对硬件要求就越高;贴图就是像素图片,投射在模型上,使其产生颜色和质感,贴图越大,像素越多、对硬件造成的压力就越大,大尺寸的贴图,是以2次方递进增加像素的(翻倍增加),越多的像素,就会对游戏帧数和读取速度造成越强的压力。

  简单说就是这样,游戏内所谓帧数指的就是流畅程度,电脑是用计算的方式进行思考的,它不同于人,所以只有逻辑没有感性。帧数,和这个靠计算来保证流畅程度的电子脑的关系,新人玩家们可以暂时这样来简单化直观理解:一帧,就是电子脑完成了一次运算的过程,一秒钟120帧,也就是它完成了120次运算,一秒30帧,就是它完成了30次运算,这个运算速度是什么决定的呢?我们先抛弃电脑硬体不谈,把它比喻成您这个“人”就更直观了,实际上您的计算速度,就是取决于提问者给您所出的题目到底有多复杂。

  给您出一道题,1+1=?1+2=?1+3=?1+4=?如此,让您在一分钟内不断进行连续计算,您能在一分钟内完成几次,就是几帧(这里是分钟,电脑上则是以秒为限时来算)。

  相同的,给您出一道题,1024x1024=?1024x512=?1024x2048=?4089x2048=?126745x256=?如此,相比起1+1,这题变得复杂了,因此,您的计算速度就慢下来了,需要更多的时间以公式进行计算了,于是从1分钟能算出100个答案,变成了一分钟只能算出40个答案,很好,您“丢帧”了。

  现在直观说一下硬件。其实理解起来更简单,硬件配置的高低,决定着这台电子脑的数据处理和信息数据交换的能力,比喻成年人的话,就是他的智商,配置越高,这电子脑就相当于一个人越聪明,配置越低,就相当于一个人越愚钝。那么,同样的100道复杂的数学题,交给两个聪明程度不一样的人去进行计算,他们交卷的时间就不相同,脑子聪明的人,就算得快一些,愚钝的那个人,就算的慢一些。好了,一切就是这么的简单而且容易理解。

  咱们回到游戏中来,游戏对场景的即时渲染,就是这个计算过程,一个100个多变形构成的模型,就相当于一道1+1=?简单的数学题,一个10万多个多边形构成模型,就相当于一个123842x62745=?这样较复杂的数学题。贴图也一样的,1024x1024=?4096x4096=?这些就是投射在模型表面渲染出纹理时的像素总数量。在这一个场景里,有很多模型,也有很多贴图,每一秒,这个电子脑都在对这个场景内的所有数学题进行不间断的计算,用以实现您在屏幕上所看到的游戏画面,也就是即时渲染。现在大家应该清楚了,那结果必定是,这个场景内的模型多边形总数越少,贴图像素越低,就等于这些数学题越简单,相对电子脑运算得就越快。如反之,模型多边形数量越多,像素越多,就是这些数学题越复杂,所以它计算得就越慢,这台电子脑无论是聪明(配置高),还是愚钝(配置低),它在一秒钟内能完成这个场景里的全部题目的计算多少次,您的游戏,就是多少帧了。

建议

  下面先列出几条建议,同时也是本帖对于这些第三方资源的一个评判标准(贴图主要指颜色贴图,高光、法线不含在内):

  模型1万面以下,贴图1024X1024或者1024X2048,低配可装。

  模型1万面以上、2万面以下的,贴图2048X2048,中配可装。

  模型2万至2万8千面的,贴图2048X2048,高配可装。

  模型3万面到4万面之间,无论是武器,还是盔甲,只要是1024贴图,颜色贴图总数不超过4张的(总和像素不超过一张4096X4096),同属于高配可装。

  超过以上标准的,不用再犹豫了,必是水平非常业余的人事制作的烧硬件毁电脑的低劣资源无疑。直接判死刑就OK了。

  这里所谓“死刑”,意思就是:这是所有老手,或懂游戏开发的老业内,老MODER,老骨灰、老油条们,都会毫不犹豫的把这些垃圾从自己的上古5里删除,或根本就不会去下载的资源,极端不推荐安装的资源、根本不应该去装的资源、万万装不得的资源,装进去就会污染游戏的资源。

  当然了,哪个朋友要是土豪,家里存着10几套高配零件备用,准备烧坏了手头的机器就换,而且乐意把自己的电脑机箱当煤炉取暖;或者是,您的机箱上装配有您特制的强力液氮散热制冷,那就放心装吧。那是您的自由,我没意见。在这里,我所提供的服务,毕竟是面对大多数普通玩家朋友。

  这里,我会尽可能把自己已经排查出来的这类劣质资源,给玩家朋友们,列个黑名单。警示以下资源,强烈不推荐大家安装。

toapp

简单理解以下内容:

  模型面数高了,即时渲染会增加显卡的耗能,降低游戏帧数并且使硬件温度过热,高负荷状态下的显卡会更加费电。贴图像素高了,交换数据时对内存造成的压力就变大,但是这个还不仅仅是影响内存数据交换(读盘)的时间,它照样会掉帧,因为贴图是投射在模型表面的,投射的时候,会按照模型所使用的贴图总和像素的数量来进行计算,同样参与进即时渲染的耗能,所以也会对帧数造成负面影响。

  模型面数多,渲染时候吃显卡,其实游戏就是一帧一次渲染;渲染100个面和渲染10000个面,哪个计算量小,哪个更好算,相信有早教班儿毕业学历的人们都能看明白了。而使用的贴图分辨率高,首先是会在调用使用此贴图来进行纹理投射的模型时,发生较长时间的读取延迟,或某场景内有这个物品时,进入场景时的读盘时间变长,这个时间里,是内存在进行场景信息的数据交换,贴图就是此时的主要交换数据之一。如内存较低,又因为读取贴图容量太大,数量过多,内存占用量过载的话,咱就直接看到WIN桌布了。这就是为什么上古5的官方高材质包在发放时提醒大家“低于8G内存别碰这个,不然跳死你没商量”的原因所在。

  重要内容重复一次!一定记得,高像素贴图,吃的不仅仅是内存,它的像素数量也在参与着渲染耗能,说白了这4096分辨率贴图中的一千六百七十七万七千二百一十六(16777216)个像素(不管上面有没有模型用到的纹理)也是参与着帧数一帧一计算的,所以,照样掉帧。只是相比起来,它在这里比模型面数的即时渲染所造成的耗能压力轻微一点。

  如此,因为上述原因,就该引出专业游戏建模美工的默认行规来说话了,就是:作为一个游戏模型资源的作者,真有好本领,就得在标准次世代游戏对模型和贴图的限制范围以内,做出最强悍,最精细的视觉效果来,自己的制作水平低下,却靠高模和4K的贴图来骗大家的眼睛,烧大家的硬件,这其实是一种很不负责任、很不专业的行为。

  目前在我们上古5版区里,甚至出现了一个在专业者们眼中会成为笑柄的“歪风”,就是无数资源,以高喊“4K高材质!不是4K我不装!”这类口号为荣,以4K为广告标语,以证明资源有多么的优秀,这种对大家的误导,是一个多么令人哭笑不得的事情

  而事实上,对于行家里手而言,真相几乎是:见到4K就不装。甚至是,见到4K就无视,都懒得进贴看。

  4K材质的资源,“4K”这个标签,它代表什么真相呢?根据不同的模组情况,在初学者来判断有点复杂,把它简化一下直观说,就是,你得看他制作的是什么东西。但有一点是绝对的,就是在判断一个资源优劣的时候,当看到这个资源动用了4K材质,您就得小心谨慎一下了,最好在下载之后,先用MAX导入他的模型查一下模型的多边形数量。

  如果您看到一个资源,他用4K材质所表现的内容,仅仅就是一把武器,或者是一身衣服,或者是盔甲,而模型面数又超过游戏原设同类物品十几倍,那么就只说明一个真相,这个作者的综合制作水平非常的低下!非常的不专业,在这里的“4K材质”的意思,基本就是“吾乃垃圾,垃圾是我”的代名词。

  如果这个作者,用一张4K材质所表现的,是一座建筑结构极端复杂,使用材料非常丰富的城堡或大厦,他把这座巨大的建筑所用的所有纹理,都集合在了这一张4K贴图里,这4K贴图里汇集着很多很多不同模型用料的纹理,并且,在游戏中确保这个复杂的城堡大厦,是在同一个场景的即时渲染范围以内,那没说的,这作者乃强人一个!只是游戏贴图一般不这么做,因为游戏贴图是能共享,就共享,很可能游戏内所有木头材料的贴图,用的都是一张或者两到十张512分辨率的木头纹理贴图,这么做是为了节省游戏本身的硬盘容量。游戏贴图中只有LOD(远景底模)模型的贴图会这么合在一张大贴图里,这张贴图里包涵着这个世界内全部的远景底模的纹理信息。而这个,通常还不是人手动制作的,一般是游戏开发软件上的一组选择按键,用鼠标点下去后自动生成的。

游戏的贴图要求总之就是:

  1、必须要尽可能在最少像素的贴图内表现出最强的质感和细节。

  2、必须要考虑游戏整体在调用贴图时所造成的全局耗能比。

  3、在这同时还得考虑如何使用最少数量,最少硬盘占用量的贴图(说白了就是你这一个游戏或者一个第三方资源里,到底用了多少张贴图文件),来完成整个游戏中的场景、角色、武器等等总之一切素材的全部纹理表现。

简单总结:

  1:在表现出足够的细节纹理和模型精度的前提下,模型面数越低,所用贴图分辨率越小,所用贴图数量越少的资源,才是越优秀的资源,这个作者才越专业。

  2:至于那些面数过10万,高喊4K高材质的武器和装备类独立资源,大多数,是不顾玩家朋友们的硬件健康,以烧机耗能作为代价来欺骗大家眼睛的三流以下货色,在专业游戏开发者和业内建模美工们的眼中,他们、和他们的作品,是完全不入流的。

  3:今后大家在判断一个资源是否可装的时候,只要看到作者在高喊“4K高材质”这个口号,首先就得引起高度警惕,因为通常这就是作者制作水平业余、专业知识不足、其作品本身也属于三流下、甚至污染游戏的劣质资源的第一表现(无论预览截图有多漂亮多华丽也是枉然。用数万多边形去生生堆出来的模型效果,再用几千万像素去表现几道花纹,那没个不漂亮。这但凡是个会做建模的新手,都能轻易做到。),至少,下了他的资源后得先用MAX导入模型查一下他的模型多边形数量,因为从目前的情况看,这些业余到不能再业余的敢于动用4K高材质的三流作者,一般在建模上也是极端业余,多数在制作模型时,同样不会对大家的电脑硬件健康有所顾忌,通常都是CG级别高模配CG级别贴图,彻头彻尾的丧心病狂者。他们为了自我表现,根本不把大家的游戏耗能当回事,也根本不在乎他们的资源是否会污染大家的游戏,是否会让大家的电脑硬件变成炉子燃烧起来~~~

  (这文章末尾,我莫名其妙的想起了电影《蝙蝠侠——黑暗骑士》里老管家说的一句台词:

  ——有一种人,他们并不是为了获取金钱和权利而去作恶,他们仅仅是喜欢看到这个世界燃烧。

第一期

  资源名称:Scarlet Dawn Armor - CBBEv3 - UNP - 7B Cleavage BBP - CBPE by BloodFree

  中文名称:血色黎明 革制护甲

  预览:

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宣判:

  死刑

主罪:

  模型三角面数94754面,仅这一条就足够凌迟处死10次了,您若是把这个给您的同伴穿上,那这同伴跟着您的时候,就等于有12个原设守卫同时在你面前晃的渲染耗能。

附加罪:

  贴图分辨率为4096*1、2048*2;总和像素超过4096,虽然UV分得挺专业的,但很遗憾,即使压成1K像素,也无法缓解这个高模对硬件造成的巨大压力。

  LZ在检查资源时发现,其为了体现护胸与披肩的布料质感,采用的坑爹制作方法是各使用了2个模型然后重叠在一起,完全不顾忌模型面数所造成的硬件压力。实际上若是建模水平足够专业,只需要将其附加后,在模型上加四条布线就可以完成,删除重叠在内部的面,顶点焊接后,至少能减下将近3000到5000个三角多边形。

  大家不用犹豫,直接毙掉。此资源,属于你不杀他,他必杀你的重犯。

  强烈不建议安装!!!

第二期

  资源名称:Dread Crossbow  by Reaper9111

  预览:

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陪审团意见:

  高配可装

理由:

  模型三角面数24094面,未包含弩箭袋的模型,这个面数作为武器来说,已经列入高模行列。

  贴图分辨率为2048*3;总和像素未超过4096,但第一张贴图做的未免有点浪费了,弩身是暗色,而且基本不会有人注意它,使用弩时注意力大多被弩的前首部吸引,使用的4种纹理完全可以合在一张1024的贴图内。

  以上仅是弩本身,还未包含弩箭袋的模型与贴图。

  不建议中低配用户安装

第三期

  资源名称:River of Souls  by Newermind43

  预览:

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陪审团意见:

  死缓 .高配慎装

理由:

  模型三角面总数数58529面,其中剑本身三角面为28717,剩余的3万多面都是图3中这种粒子效果的,其并非渲染的游戏贴图,但是,仅算剑身模型已属于高配级别。

  贴图分辨率为2048*1;总和像素未超过4096,只是这样的质感不太像是2K材质渲染;在检查剑身火光的模型时,查证其使用的是原设的粒子效果,这种效果的耗能比贴图渲染还大!

  强烈不建议中低配用户安装!

  高配用户慎装

第四期

  资源名称:Insanitys Dragonbane by InsanitySorrow

  (龙祸 替换版)

  预览:

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数86391面,一把刀子这个面数,仅这一条就足够处死了,使用它与奥杜因对战,相当于场景里莫名多出4个奥杜因的同胞兄弟,还好是替换,只此一把,如果是双持,那您面对的就是九尾·奥杜因;

  而且LZ在给模型渲染时,发现刀鞘怎么地都渲染不到,纳闷中,我把刀鞘扔飞了,结果就像图中一样,这货还有一个刀鞘!!其并非血迹模型,所以实在不知原著想要做什么,我见过有为了体现刀鞘正反金刻不同的,才会用这种坑爹的做法,但是这口刀子的鞘,是正反完全相同的,多一个刀鞘,8156面,就相当于多出一个守卫的即时渲染。

  贴图分辨率为2048*1024*3;总和像素超过2048,对于高模来说,压缩与否都已无碍了;

  即使这样高的像素,渲染出的刀条效果也并不出色,而且还是把断刀。

  此为重犯。

  强烈不建议安装!!

第五期

  资源名称:Tyrael Armor and El druin sword by Alextrep

  预览:

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陪审团意见:

  死缓 .高配慎装

理由:

  护甲的模型三角面总数54630面,武器的三角面为11428,仅以模型来看,中高配置用户使用应该问题不大,但是不建议给随从穿;那么为什么又说高配慎装呢,接下来看贴图。

  贴图分辨率为4096*1,2048*1,1024*4,512*2;总和像素超过了4096,已近快达到了2张4096像素贴图,而且其UV排的真是让人抓狂,一把剑浪费了半张2048贴图,那几张512的完全就没有存在的必要,4张1024贴图比一张2048还要耗能高,不仅使用高像素,还使用多贴图,这样给机器带来的负担要比整合起来高得多。

  强烈不建议中低配用户安装!

  高配用户慎装

第六期

  我汉化的:Odems Tomoe Katana - Advanced Craft  by Odem

  中文名称:二头右巴纹·武士刀

  原作者:Odem(真的不想在这种资源黑名单里打上作者的名字,非常想保留一分对任何一个资源原创者的尊重,但是,这个的情况非常特殊,实在是玩得太过了,所以提醒大家,请务必记住这个作者的名字,今后在资源选用时,见到此名,最好避而远之,要引起高度警惕。)

  预览:

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一审:

  凌迟处死!!

罪名:

  法官:陪审员请发表意见。

  陪审员:我可以说脏话吗?

  法官:Fuck!你特么的当然不能!我特么的绝对不会让你特么的说脏话!!

  陪审员:那我无话可说....

  法官:Fuck!你不能无话可说!你特么必须用文明的言辞表达出对此犯正确的态度和特么真实的描述!

  陪审员:........

十分钟思考之后

  陪审员:法官大人,我恳请您派人搜查此犯的住所,因为此犯家中一定有一个宝物抽屉,这个抽屉,原本是著名漫画中的一个猫型机器人”多啦A梦“所拥有,这机器名叫"时光机“,表面看起来是个抽屉,但其真实的作用是,乘坐此机器可以自由的穿越时空,来往于历史现代和未来之间。

  法官:Fuck!你脑子进水了!我看过机器猫,知道那是什么!你特么的在法庭上提漫画是什么意思?

  陪审员:我的意思是,这个犯人应该是无辜的,他做出这种在当今的我们看来根本无法原谅的罪孽资源的原因,是因为他很可能是一个穿越时空来自未来的人类。因为他所制作的资源,按照目前世界电脑硬件的发展速度推算,当这种级别的3D模型能被PC游戏所应用并参与3D即时渲染,并对硬体不会造成恶性伤害的时间,应该是在2055年左右,我刚才推算出,随着硬件技术发展,在那个时代,民用PC机的普遍配置应该不低于64核CPU,1024G内存,和512G显存,主板的基础配置则应该是。。。

  法官:你特么的给我闭嘴你这个白痴,你当我是个傻子?你到底要说明什么?你想表达些什么!

  陪审员(拍案掀桌而起):你才是个白痴!你不让我爆粗口我还能怎么正确表达?你还听不明白?这个犯人制作的东西,只有在那样的配置下才能拉得起来,他若不是从未来穿越而来的人类,那我就想说一句话“我草塔马!!”

  法官:你特么的敢无视我的存在,在这里爆粗口?你眼里还有没有我的存在?

  陪审员(一脚踹翻桌子):对着这样的恶犯!你还不让我爆粗口,你已经没必要存在了!我草泥马!!

  法官和陪审员打起来了~~~~法庭上一片混乱~~~

  模型面数192111三角多边形,十九万二千一百一十一,都没看错,19万。不是1万9。

  而且到达这个面数,这位穿越时空从40年后的硬件世界而来的作者都还不够尽兴,

  还要再用多边形;在模型里看不到的地方,堆出几个自己名字的英文字母作为隐藏商标!

  贴图是2张2048*4096加一张2048分辨率的,别人排UV,都是生怕贴图里的像素用得不够彻底,UV线挨得不够近,想尽一切办法利用可用面积,能少几张算几张。他则很强大,UV之间留那么多的浪费像素不说,每张还要再浪费大面积像素,打上在游戏里根本一点没用的商标,生怕大家不知道您们的显卡是他点着的火。

  16万面,做两把影视特写镜头能用的电影级精模都足够了,而这一口不需要布线拉弯的直刃刀,能做出19万,我完全彻底的吐出一口鲜红的老血。原设守卫8000面左右,奥杜因那种BOSS也就2万左右的面,当此刀在游戏中锻造出世的那一刻,整个天际、甚至整个泰姆瑞尔,不,是整个奈恩星球都在为之颤抖~~~~爸爸!妈妈!救命啊!!您的爱机正挣扎在死亡线的边缘对您发出哀求和哭嚎,您们听得到么?

  即使您使用的是卡皇,是4路titan,用了它一样会提早报销,即便上古6,上古7的时代,当前的顶级高端机器配置翻一倍,也不能装它。看到上面陪审员说的话了么?您们的爱机要是那个未来级别的配置,您就不用删它了,安心装着它举在您的眼前跑吧,不会有事儿的。

  此资源,不是不推荐安装,而是万万装不得!!千万不能装!!!

第七期

  资源名称:Odems Sakabato Shinuchi katana by Odem

  (拔刀斋·逆刃刀)

  原作者:Odem

  (您觉得是否有必要该注意一下这位先生/女士的作品呢?)

  预览:

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一审:

  死刑

罪名:

  法官:陪审员请发表意见。

  陪审员:我可以说脏话吗?

  法官:你特么的....

  陪审员:您想咱们两个再打一架,是么?

  模型面数:168928三角,十六万八千九百二十八;

  贴图是3张2048*2048分辨率,这还需要再说些什么吗,把对上面资源的裁决重新看一遍就行了。

  这个作品,是此作者武士刀系列的第一个作品,老大哥了,但是现在看来,其后续作品非但没有改进,反而是变本加厉!更加的疯狂。

  此资源不是不推荐安装,而是万万装不得!!千万不能装!!!

第八期

  资源名称:Odems Onihime Katana - Advanced Craft by Odem

  (鬼姬·武士刀)

  原作者:Odem

  (您绝对有必要去注意一下这位先生/女士的作品!)

  预览:

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一审:

  死刑

罪名:

  法官:陪审.....

  陪审员:草塔马!!我爆粗口了。咱俩出去先干一架,回来直接给Y定罪吧!!

  法官:....

  模型面数是121547多边形,十二万一千五百四十七。

  贴图是1张4096*2048,2张2048*2048,这这款作品其实已经说过了,不明白的请到 这里。

  此资源不是不推荐安装,而是万万装不得!!千万不能装!!

终审判决

  嫌疑人

  Tomoe Katana

  Sakabato Shinuchi katana

  Onihime Katana

  判决如下

  凌迟处死!立即执行!!!

  此刊最后,我放下玩笑、调侃色彩的搞笑方式,严肃认真的说出想说的话:

  强烈要求上古5区各版主!为版区内的玩家朋友认真负责!!!

  就

  巴纹武士刀

  鬼姬武士刀

  拔刀斋逆刃刀

  此三个资源的现实数据情况,不是当代计算机配置可以承受的,无论高低配置,装上必会严重损毁硬体!而且是不让你发现的杀手!严格意义上,此三个资源的软件性质,在玩家玩上古5参与即时渲染的同时,对玩家电脑硬体的损伤已等同于恶意电脑病毒!强烈要求版主,从版区内移除此三个资源的所有相关下载帖子,以免其它玩家朋友误装!!(虽然有一个是我自己花了三天半时间汉化的。这是我的疏忽,以后我会先检查资源情况,再为大家进行汉化工作。请不要姑息,斩之!!!)

第九期

  资源名称:Alduins Claw by standalone09

  (奥杜因的爪子)

  预览:

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型面数138176多边形,使用了两个血迹模型,两个剑身渲染模型,两个刀鞘模型,武器本身没有自发光,金属质感也是靠环境映射,不明白为何要两个模型重叠,不会是专门用来烧鸡吧。

  贴图是2张2048分辨率,即使压缩贴图,仅这个面数就该让您提高警惕了。

  强烈不推荐安装!!

第十期

  资源名称:妖刀村正·三刀流

  预览:

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数142768,故斩之;

  贴图1024*1,256*2,因↑,故斩之!

  强烈不推荐安装!!

第十一期

  资源名称:Standalone09s Hirl Sword by standalone09

  预览:

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陪审团意见:

  高配慎装

理由:

  模型三角面数68524,没有血迹模型,使用两把武器是做环境映射的,但是这多出来的第三个鞘实在让我摸不着头脑;

  贴图分辨率2048*1,作者同是那个奥杜因爪子的创作人,此剑的质感倒是也还不错,但是不建议中低配用户使用。

  不推荐中低配用户安装,高配慎装

第十二期

  资源名称:Hattori Hanzo Katanas by Alrock10

  预览:

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数122203,仅血迹模型就有1万面,一把刀两个鞘还是让我摸不着头脑,LZ有混max论坛的,当然国外也有这种论坛,像这种十几万面的模型那里很常见的,一般是做影视cg什么的,我开始怀疑这些十几万一把刀的作者是不是直接拿这些模型来做移植的,如果是,我没爆粗他们就算口下留情了;

  贴图分辨率1024*2,不多说了,直接枪毙。

  强烈不推荐安装!!

  乱影加两句:

  这个东西虽然是肯定应该被毙,但大家需要理解一下。

  1:CG级别模型的面数和渲染耗能,在游戏里大家得到的却是端游级别底模的视觉效果。

  2:贴图做得是让业内人看了会哭笑不得的。

  不过这个作者不能骂,因为从其UV上能看出来,这位作者朋友是一个彻头彻尾的建模新手,任何一个老手是绝对不可能把UV做成这样的。所以这个朋友,是真的局限于自己的水平,想给大家做个好东西,但是技术有限,属于无心之过,真心祝愿这个作者朋友能在技术上尽快进阶,成为一个优秀的MODER。

  说真的,这个作品,我是看了就忍不住想笑得满地打滚的~~~~这刀的造型做得太萌了~~~

第十三期

  资源名称:Bigger and Badder LICH KING Collectors Edition by LuciferX10

  霜之哀伤

  预览:

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数93592,高模,还带粒子效果的那种;

  贴图分辨率1024*,这个武器是巫妖王系列内的,装了这个系列的朋友如果不舍,那么建议少用此武器,可以摆摆pose照照相什么的。

  强烈不推荐安装!!

第十四期

  资源名称:S&D mad princess 2.0

  预览:

游民星空

游民星空

宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数157860,高模,一个nif里面24个小部件,如此多的三角面足足卡了我max有近20秒;

  贴图分辨率已经忘记多少张了,合起来超过了一张4096*4096分辨率的贴图,这也是为什么max如此卡的原因,这件衣服自己穿上100%掉帧,给同伴穿上,不用多长时间,您就会CTD了

  重犯!强烈不推荐安装!!

第十五期

  资源名称: Burst Launcher fix by Gorilla K

  预览:

游民星空

宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数82873,高模,一把刀子22个小部件,除了整体使用一张1024贴图外,其它的部件都是各用一张小贴图;而且,我还想说一句,小样你穿上马甲我就不认识你了?!这个刀子和刀鞘不就是把服部半藏武士刀照搬过来的么,从第一眼看到切先和下绪部分我就觉得眼熟,以为改了改贴图就没人认识你了?

  主体的贴图是一张1024分辨率的,其它部件的太多了,为咩不整合到一张里呢,我对这个作者的作品不熟,但考虑到上述原因,我对这个作者的武器移植能力表示怀疑。

  此资源不推荐各用户安装

第十六期

  资源名称: Rorona Zoros Katana by Bloodysunday

  和道一文字、三代鬼彻和秋水

  预览:

游民星空

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数96651,高模,又是多部件模型,这个资源是没有单刀的,所以三把刀子都是三刀流,模型面数差距不大

  贴图是每个刀子使用2张2048分辨率,三把刀子,即使其它两把是摆设,所调用的渲染贴图也超过了单张4096分辨率;

  PS:这里还要补充一下,【鹤舞武士刀】这个资源,也是高模,但是我就不占一期单独说他了,因为鹤舞刀的模型就是村正的模型,一模一样,单刀4.8万三角,二刀流近10万,从发布尔日期来看,鹤舞在前,村正在后,因此鹤舞算是原版,而村正,居然不做优化,原样照搬就发布

  强烈不推荐安装!

第十七期

  资源名称: Demon Hunter Armor by Jojjo

  Bombshell BBP by furiousreason

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数102950,高模,这个模型有问题我早就知道了,我使用的那一版是一个整合衣服mod里的,只是我一般很少去查整合,因为我觉得,各位moder做整合资源的时候,有必要,也有责任去检查自己要整合的那些资源,因为我相信,你们并不是为了要求回复量、贡献度、金元才去做这些的;

  至于我为什么在检查以前就知道这个有问题,是因为这件衣服穿在同伴身上,让我CTD了很多次,大概正常游戏流程3小时左右就会有一次,而脱下衣服,至今在野外没有遇到过CTD;

  贴图是6张2048分辨率,总和分辨率超过了单张4096分辨率贴图,再次说明,觉得压缩下贴图就没问题的,那尽管压缩好了,我要说的是,即使压缩成512的也没用,如果压缩成这样,可能不会CTD了,但是,您的机器也会如打肿脸充胖子一般,不会好受的;

  强烈不推荐安装!

第十八期

  资源名称: Ebonmourne - The Most Overly Fancy Sword Ever by CuteUnit

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数138741,高模,带有粒子效果,带有动画效果,剑格上是用了4个真真切切结结实实的人体模型,武器不难看,但是有必要这样么,就图个好看把人体模型整上去,又不是游戏里人物的比例大小,真有能耐自己拉个符合这个大小的人体模型呗;

  贴图是N张不知道分辨率是多少的,总和分辨率具体多少我也懒得看了,元芳你怎么看?头疼否?

  强烈不推荐安装!

第十九期

  资源名称:Edward Sword 4K/8K by Nemon Edward

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  死刑

罪名:

  模型三角面数158838,高模,剑面布线那么密有用么,又不是影视CG用,柄上的装饰还是镂空的,就不能用法线贴图解决?还有配重球上的雕刻和剑格的羊头,做的挺NB,做那么NB不适合我导入游戏有什么用;

  4K贴图是2张2048*2048加1张2048*4096;8K贴图是2张4096*4096加1张4096*8192;这个人太坏了,你做这么大,准是给未来人用的,难不成你用宽荧幕来玩老滚??宽荧幕也没你这么牛B哇!元芳你怎么看?元芳你醒醒!!

  强烈不推荐安装!

第二十期

  资源名称:Medusa Drakul armors and Thanatos dragon by Zerofrost Satyr

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宣判:

  死刑

罪名:

  模型三角面数81400,高模,此资源还有一套衣服,大约在6W面左右;

  贴图是5张2048*2048,总和像素超过了4096分辨率;UV分的多了,好多一样的面其实分在一个uvw里就可以,另一套6万多边形的女装,如果高配想用,建议压缩一下贴图。

  强烈不推荐中配用户安装!

第二十一期

  资源名称:Silversword Of The Dragonblood 1h and 2h by tesfan123

  龙血银剑

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宣判:

  中配适用

意见:

  模型三角面数35294,贴图2K,中配拿着玩一玩可以,低配不要勉强,本来enb、美化就够吃力了。

  不推荐低配用户安装!

第二十二期

  资源名称:Standalone09s Purifier by standalone09

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宣判:

  死刑

意见:

  模型三角面数100680,贴图2048*2,相当于半张4K,想好好玩游戏的,不建议使用这把武器;

  其实,我和这个作者沟通过,模型多边形对于机器的耗能,他是了解的,本来我是没准备把这个更在黑名单的,但是,这个作者明显只在乎他的作品在别人眼中帅不帅,这把武器的原型mod不过也只有3.5万三角而已,当然10万对于老滚来说算不了什么,但是使用高模这个习惯对于资源制作者和资源用户都是不好的,而且谈话最后,他指明自己有朝一日能弄一把100万面的武器做进游戏里,所以我已近放弃和他继续讨论什么了,因为语言不通,我不确定他是否真的理解我的意思,至少,我要告诉各位,需要谨慎使用这位作者的作品。

  PS:他的作品出现在黑名单不是第一次了

  不推荐任何用户安装!

第二十三期

  资源名称:Passion Never Dies by Standalone09

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宣判:

  死刑

意见:

  模型三角面数200446,贴图2048*2,相当于半张4K,依旧是Standalone09的作品;

  这一次他终于突破10万,还不止,他终于突破了20万面,并且UV浪费空间水平上又有了进一步的提升。而且是青出于蓝而胜于蓝,被用来改成这把武器的龙刺,原本不过4万左右,并且我个人眼光来看,这把剑并不比龙刺出彩。

  不要怪我语带讽刺,这位大爷出的作品不少了,现在看来不是其水平问题,而是他故意这么做的,我期待他的百万模型的面世。

  PS:他的资源以后我都不会再排查,用与不用你们自己决定吧,顺便不是有人想我推荐几个高模武器么,这位,您N网去搜他的资源便是,没有低模,不会让您失望的。

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