龙腾世纪:审判
龙腾世纪:审判
平台PCPS4XboxOnePS3Xbox360
发售时间PC 2020-06-04+4
时长46小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行BioWare/Electronic Arts / BioWare/Electronic Arts
标签奇幻氛围多人冒险开放世界

龙腾世纪审判 画面、系统、剧情图文心得

类型:攻略发布日期:2015-01-03来源:3DM论坛作者:奥古斯汀🏷 龙腾世纪:审判 / 攻略

  《龙腾世纪:审判》是一款不可多得的佳作,玩家们沉浸在其中数百个小时后,仍玩得不亦乐乎。究竟游戏有哪些魅力,一起来看看玩家“奥古斯汀”游玩了192小时的心得感受。

  游戏时间并不能代表所有东西,所以只是记录一下,毕竟在这个游戏里我翱翔了如此之久。而我也相信,时间更长的家伙必定大有人在。

游民星空

画面

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  游戏的画面精美之极,单凭这一点,《龙腾世纪:审判》可在我心里跻身前三。上面的截图分别是第一次的战士,第二次通关的刺客,以及目前重新玩的女战士。没有MOD的支持,论坛上的美女、俊男也是大把,各位大师手法之精美,在下也是佩服之至。

  但是,我仍然要哭丧着脸说,女队友好丑,卡姐勉强能看,可十足是个女汉子。塞拉、薇薇安虽特点十足,可终究下不去手……雷丽安娜、布里埃娜都还可以,可是没有进一步的接触空间,直到朝思暮想的莫瑞根出现,小心脏终于激动了一下。

任务系统

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  任务系统,继承了龙腾世纪一贯的风格,杀怪、寻找物品等等,融入了很多彩蛋式的收集任务,例如各式的酒、歌曲,我最喜欢的一首歌曲《赛拉不是一个好女孩》,每次听到都会让我驻足欣赏,久久回味。

选择系统

  除了这些,让人欣慰的是这部游戏中仍然有很多无法两全的抉择在等待着玩家去选择。例如法师和圣殿骑士,精彩的和谈舞会更是把国王的宝座交给玩家去选择,虽然没有第一部主角自己当国王的强大成就感,但仍然让人很兴奋。

  不得不说,很多垃圾式的选择占用了大量的文本量,例如:瓦瑞克开启小队集会,直接喊主角过去就好,非要出现选择:1、什么要开始了?2、你们太坏了,什么事不告诉我?3、你在说什么?其实选择哪个都是要去参加聚会的,而且选择哪个都不会影响队友对你的评价,那么为什么还要玩家去选择?我个人认为,只有出现分支、表明观点、或做出取舍的时候,才让玩家去选择不是更好吗?

  回想第一部起源,在奥斯特加,一个被关在笼子里的犯人拥有一把开启宝箱的钥匙,玩家有几种办法取得钥匙,欺骗(欺骗后灭口)、谋杀、交易(交易后灭口)。选择,只有在这种情况下进行才更会让玩家产生代入感,不是吗?

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庞大的游戏世界

  在我第一次进入内地时,地图之大令我发出心底的感叹。而当我清理掉一张张地图上的所有任务,步步逼近喧嚣废土时,我出现了不耐烦的心绪。为什么?因为主角一路就是杀……到处插旗子(这块地今后我罩着),翻箱子(强迫症患者不容错过每一个垃圾箱子,无论是房梁上还是悬崖边。),令人眼花缭乱的碎片收集,不断刷新的药材(采集一遍已经很累了,可又刷新了……走路不停的按V,发现东西总要去看看,弄死强迫症的节奏),各种历史书籍、信件,但却很难吸引玩家的眼球。最终还是要看剧情是否给力。

剧情

  糟糕的剧情,一个让人含糊不清的开局是所有人始料未及的,加之剪不断理还乱的结局,这些注定都是败笔。我满以为进入灵界,必然会是以一个倒叙的方式来交代主角为什么会参加议会,身后有着什么样势力的参与?主角是怎么发现圣者遇害?主角一个朋友都没有?一个认识的人都没有?凭空而来?这些完全没有交代。游戏世界的背景大多靠拣书看才知道,生软在坚信玩审判的就一定玩过起源吗?

  纵观整个游戏,你起势于微时,从籍籍无名的“叛徒”成长壮大为权倾天下的军阀和政治势力,而其中的过程无疑蕴含着极大的成就感和满足感。战争理事会的那面桌子,无疑又是又一个金点子。当然这些也只是游戏中众多乐趣的一小部分。

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  天穹堡的出现,也让成就感上升至一个新高,这也让我怀念起《无冬之夜2》中的那座小城堡,召集各式人才据为己用。可惜的是,《无冬》的城最后用来抵御敌人,而《审判》的城只能拿来欣赏,毫无用武之地。每次赶往战争理事会,我都会痛骂手下,大厅整理得干干净净,为什么此处门前散落的碎石无人打理?我到底要占领多少铁矿、木材场才够用?可最后通关,铁矿和木材到底是用来干嘛的,还是不清楚。

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  除了主角,每个队友的出身都值得拿来欣赏和挖掘,他们是一群有故事的人,可是我却感受不到那动人的故事和悲天悯人的情愫。游戏中的确是有一些或有趣或感人肺腑的独立段落,但将这些优秀的段落串联起来形成一个有机的整体,显然绝非易事,而《审判》在这方面非常苍白贫乏。例如多瑞安,由于家世出身的原因而挣扎纠结的心路历程简直令人动容。可无论我再怎样挖掘,收到的反馈寥寥无几。而大多时候,我同队友交流,根本体会不到这个世界已经危如累卵……这究竟是怎么样的一种纠结在缠绕着主角?难不成大家都是来跟主角打个酱油混个英雄称号的?

战斗

  《审判》的战斗是酣畅淋漓的,随时可用的战术视角让我同当年《起源》一样乐此不疲。当我的小刺客游走在战场周围,死亡标记加之事先安排好的连锁攻击,会让我的一击飘出几万的伤害,那无疑是份享受。多人的联网模式,也让我和小伙伴们流连忘返了三、四个夜晚。

  《审判》是款不可多得的好游戏,虽然有很多剧情上的瑕疵,系统上的漏洞和BUG,但在2014年最后的几个夜晚,带给我无比的快乐。

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  如果,我是说如果,我大天朝有朝一日也能做出这么精美的游戏该有多好,每次当我走向战争理事会的那面桌子时,我都在畅想:这要是一款三国题材的游戏该有多棒!!下一步进攻虎牢关,先在周围收集下情报,看看有何妙计可用……啊!!收一下大小乔做队友……啊!!来,哥哥带你去做忠诚任务吧……

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