孤岛惊魂4 剧情画面等内容图文解析
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象,当然还有一批武器装备。下面小编就为大家介绍一下这款优秀的作品
在2012年《孤岛危机3》异军突起的2年后,续作《孤岛危机4》正式推出!继承前作树立的游戏架构与众多乐趣,《孤岛危机4》不再以热带孤岛为舞台,而要带玩家踏上高海拔的喜玛拉雅山脉中,虽然氛围大异其趣,相同的是充斥整部作品的「狂气」!与《孤岛危机3》的特色反派伐斯(Vaas)相同,本次《孤岛危机4》从宣传时期就主打的并不是我们操作的主角,而是反派势力的头领「贝根.明(Pagan Min)」,我们将扮演主角艾杰.格尔(Ajay Ghale)一脚踏进贝根明所统治的「卡拉特(Kyrat)」,在疯狂的斗争中生存最终完成父母的遗志。
《孤岛危机4》整体游戏架构与前作相去不远,但在介面、操作方面都有所强化,让游戏体验更为丰富流畅。一边冒险一边欣赏最新技术运算出的喜玛拉雅山脉景緻,也是游玩《孤岛危机4》的一大享受!
《孤岛危机4》推出有PC/XBOX ONE/XBOX360/PS3/PS4等各平台版本,本文以PC版进行介绍分享。
《孤岛危机(Far Cry)》这个系列,最早是由后来推出《末日之战》系列的德国游戏工作室Crytek所製作、Ubisoft发行的第一人称射击游戏,2002年以「X-Isle」之名释出技术影片时就因为技术上的突出广受各界关注,在2004年以《孤岛危机》之名正式发布。在Crytek转向为EA製作游戏后,《孤岛危机》的续作由Ubisoft旗下蒙特娄工作室接手,在2008年推出《孤岛危机2》。
之后又经过了4年时间,《孤岛危机3》在2012年12月推出!首度在游戏内容结合了开放世界概念、RPG的角色成长,以及许多探索、製作要素后,创造出在玩家间受到相当好评的游戏体验。
日前推出的《孤岛危机4》与前作相距2年,游戏系统整体以《孤岛危机3》为基础架构去进行改良与强化,玩家在《孤岛危机4》能有著与前作相近同时又带有新意的游戏乐趣。
有接触《孤岛危机3》的玩家,整部游戏下来印象最深的十之八九不是自己扮演的主角,而是个性鲜明、造型抢眼,整体充满独特魅力的反派角色伐斯(Vaas)…虽然在游戏中段我们就和伐斯完成了断,却无损这个人物足以担任《孤岛危机3》灵魂角色的地位。
而来到《孤岛危机4》,我们又要感受一次同样的套路了 这次从宣传期开始就最常露脸的人物,同样是贯穿剧情的重要反派角色,也就是舞台「卡拉特」的统治者「贝根.明」!
与前作相同,《孤岛危机4》营造出一个满溢「狂气」的游戏世界,而源头正是两部作品中的这名反派灵魂角色。如果说前作的伐斯让人感受到一种带著神经质、混乱、随时可能爆炸的不安定,那贝根.明就是深沉而难以捉摸,让人看不透他下一步的人物,而且毫无疑问非常危险!
前作主角杰森.布洛迪(Jason Brody)与一群伙伴到热带岛屿上渡假狂欢,在被伐斯与手下们抓住、哥哥被杀伙伴四散之后以生存与复仇为契机卷入岛屿上的疯狂与争斗之内。相较之下,本作主角艾杰.格尔之所以投入战斗的理由就比较有条理而且具有说服力。
在游戏最开头,准备入境卡拉特的艾杰就会直接与贝根.明打照面,开门见山的就告诉玩家一件事:这家伙是个疯子,而且是很危险的疯子!
毫不犹豫就用随身的钢笔手刃不顺己意的手下,下一刻却是拿出手机与艾杰来张自拍,让艾杰整个陷入困惑与恐慌中。
附带一提,这大概是作为FPS的本作唯一我们会看到主角长相的地方…除了人物资料库以外。
被俘虏带走之后,艾杰却没有受到什麽过份的对待,并意外发现贝根.明与自己的父母…尤其是母亲似乎相当有渊源。在这裡我们也明白一件事,卡拉特这整块土地都在贝根.明的掌握之下。
试著从宅底中逃脱的时候,反抗贝根.明的组织「黄金之路(Golden Path)」出现了,表明是来拯救艾杰逃离贝根.明的控制。之后在黄金之路干部萨巴尔(Sabal)的解释下艾杰才明白…原来自己的父母正是黄金之路的创始者,在父亲莫罕(Mohan)被贝根.明杀死后,母亲伊什瓦丽带著还小的艾杰逃往美国。
而长大后的艾杰之所以重回卡拉特,是因为母亲病故前的遗愿:「将我带回到拉克夏玛旁(TAKE ME BACK TO LAKSHAMA)」。一开始艾杰其实并不明白这个拉克夏玛究竟是一个地名、一个场所…还是一个什麽东西,直到剧情渐渐明朗才揭晓,原来拉克夏玛是……嘘,我们要养成不暴雷的好习惯,有兴趣的朋友自行发掘吧。
在与黄金之路相遇后,艾杰很顺理成章的开始为黄金之路战斗对抗贝根.明,当然对于他什麽武器拿起来就会用、什麽极限动作都做得到、什麽交通工具都会开,而且体力还是超人这些我们就不花篇幅吐嘈了 作为一款FPS游戏,《孤岛危机4》的内容当然充满各种可以运用的武器,不过射击战斗仅仅只是本作的一部分。
与前作相同,《孤岛危机4》是一款开放世界进行的第一人称射击游戏,我们有著广大而且细緻的舞台可以自由活动、探索。本作的舞台卡拉特是一个游戏内虚构的国度,设定上位于喜玛拉雅山脉之中,所以与前作的热带海岛风情截然不同,可以看到许多高海拔才有的景色。
随时抬头望向远方,尽是连绵不绝的雪白山峰,景色真是一等一的好。
如果说眺望大海会让人感受到自由、开阔、茫然无助,那处在群山之间就是会意识到作为一个人与天地相较的渺小,不期然心生敬畏。这样的绝美山色,在整个游戏过程中几乎是随处可见,更增添探索体验的魅力。
游戏舞台贝根.明所统治的「卡拉特」只是个虚拟的国家,这个国家中我们看到的人事物则是以同在喜玛拉雅山脉的尼泊尔、西藏等文化为雏型,场景中的房屋、人物的服装,以及剧情内带到人民传统等各方面的细节都以此为基础,细緻而生动的完整设计。
在《孤岛危机4》中,我们用来观察的重要工具与前作一样是「相机」,在要进攻营地等敌人密集的场合前,先用相机把所有敌人标记出来并且拟定战术是很重要的。只是…前作杰森是因为突然陷入战斗的状况才不得以用相机代替,艾杰都已经是武装反抗军在后面支援的英雄之子了…是没有更专业的观测器材能用吗。
与前作相同,艾杰必须透过狩猎取得动物皮毛,来製作各种容器,携带更多的弹药、武器、药品、战利品等。狩猎时如果使用弓箭杀死动物,会因为「俐落击杀(Clean Kill)」取得两倍的毛皮,让这次的素材取得更轻鬆快速,相当前期就能把所有容器扩充一轮。
包含生产製作在内的介面都重新设计过,变得更直觉好判读。打开选单切换到製作介面中,材料足够製作升级的项目直接会以黄色惊叹号提示,选择每个项目也直接把缺少的素材数量、种类都用图示显示在下方,一眼就能看出缺什麽皮、缺几张。
角色成长方面的技能系统,《孤岛危机4》和前作同样用动物印象去代表系统别,不过简化成「虎」与「象」两大区块。
虽然细项还有许多分支,不过大方向上来说「虎」的一边是比较侵略性、攻击性的相关技能,像是枪械强化、近战击杀强化…等等。
而「象」的一边比较与生存力挂勾,像是基本的提高生命上限、加快修理速度、增加药草採集量等。这次相当特别的「骑乘大象」技能在象的一边,虎的一边也有强化驾驶中射击的技能。
虽然技能中没有直接关联的项目,无声潜入、击杀的匿踪玩法这次当然也依然健在,没有技能强化就能玩得有声有色…唉,应该说无声无息。
这次在近战暗杀敌人后,可以像《潜龙谍影》一样把尸体扛走藏起来以免让巡逻敌兵发现,此外投掷性道具中也增加可以中距离无声击杀敌人的「飞刀」,让无声杀敌多了不少灵活性。
当然「弓箭」还是无声作战中的一大利器!除了狩猎以外,悄声进攻敌方据点时弓箭就是你最好的伙伴。不过随著游戏进行,消音狙击枪等同样无声但更强力的武器出现时,弓箭就渐渐失去它的价值了。在游戏一开始时,黄金之路的女干部亚蜜塔(Amita)会给我们一组粗製弓箭狩猎用,之后也可以购买更强力、威力更高的弓箭。
各种武器可以自订外观涂装的设计当然也在。
在卡拉特各地我们也可以找到许多的「塔」,这些名为「钟塔(Bell Tower)」的塔其实就和前作的电波塔一样,是用来开启区域地图的关键点。
这些在贝根.明控制下的塔原本是用来播送反黄金之路的宣传,艾杰来到以后会一个一个征服高塔并把控制权抢过来。
原本一片迷雾的地图区域,在夺下钟塔控制权后就能清楚看见地形、道路、事件点…以及相当重要的猎物分佈,在前期还需要狩猎製造各种容器时这非常重要。
场景上的移动当然还是有各式各样的交通工具可以驾驶,这次还新增了「自动驾驶」这个机能。只要在地图上设定好定位点,把车开到有讯号的道路上后,就能开启自动驾驶让艾杰自己把车开过去。这个功能的移动速度会比我们手动开慢一些,不过懒得自己开车时非常好用,可以悠哉的欣赏大山景色。想离开一下上厕所也行…不过路上有可能遇到贝根.明的部队…
由于目前玩到的内容都在山势之间,所以不确定是否有前作那样的水上交通工具…不过相对因为山间地形起伏巨大,滑翔翼的意义显得更高!这次在场景中许多地方依旧能找到滑翔翼,一口气飞越大片原本要迂迴前进、爬上爬下地形直接前往目的地。
从空中欣赏喜玛拉雅山脉的景色也是相当有意思~
在山间移动,当然也有攀爬山壁的状况。在游戏前期艾杰就会取得一个附带绳索的钩爪,可以用来製造攀爬路径,在往高处移动,或是从险峻山壁想降到下方时都非常实用。有些地方还有需要利用悬挂绳索摆盪通过的地形。
游戏序章艾杰会在亚蜜塔与萨巴尔的各种引导与要求中把基本操作都熟悉一轮,然后在萨巴尔的引见下艾杰与一名军火传教士朗基努斯(Lunginus)相遇。虽然句句不离基督与信仰,但是朗基努斯对信仰的理解中却与枪械有深刻的关联。对我们而言的用处是…未来只要每解放一座钟塔,朗基努斯就会给艾杰一把新武器。
来到初章的最后,艾杰不顾亚蜜塔的阻止独自前往袭击贝根.明手下部队佔领的据点。和前作一样,在整个卡拉特中有大量敌方控制下的据点,只要打下来就会变成我方佔领,能够快速旅行往返以外也会提供更多任务事件。而进攻据点的方式有很多,正面攻击、潜入暗杀…不管用什麽方式,只要清空据点内所有的敌兵就算佔领成功!
首先让我们先用相机观察一下敌军的分佈…嗯?我看到好东西,那边的兽栏关著一头大象,决定了,这次就用这个战术吧!
看我请兽栏前的三人吃个芭乐…
大象被放出来啦!狂怒的大象开始对敌军进行攻击!狂怒的大象取得了三连杀!
佔领成功!丢出一颗手榴弹就佔领下一座营地!只要好好观察状况,就能找到各种事半功倍又欢乐的攻略方式。
到这裡,艾杰在卡拉特武勇传的热身也算结束了。知道自己的父母就是当年创立并率领黄金之路对抗贝根.明的「英雄」后,艾杰下定决心走上英雄之子的道路。
一开始就非常热衷拉著艾杰入伙的萨巴尔不说,原本对艾杰保持抗拒态度的亚蜜塔也认为艾杰将会是对抗贝根.明的强大领头力量,转变态度希望艾杰能与黄金之路一起前进。
然而因为对组织理念的不同,萨巴尔与亚蜜塔之间时常有意见分歧,对于黄金之路的掌控也有在明暗有各种针锋相对。选择萨巴尔的方案还是亚蜜塔的建议,将会为这场与贝根.明的战争之间带来不同的演变。
至于贝根.明呢?虽然艾杰从他手中逃出来…他却显得有点高兴,而且不时透过无线电来说些看似友善的垃圾话。究竟他对于艾杰抱持著怎样的想法?贝根.明与母亲伊什瓦丽间的究竟发生过怎样的纠葛?在卡拉特的战争最后会怎样与贝根.明和他愉快的伙伴(大量)完成了断?都相当令人期待啊。
值得特别一提的是《孤岛危机4》的故事模式,本次也支援多人合作推进!在选单画面选择进行故事模式时可以选择「线上」或「离线」进行,线上进行时可以在各个章节和朋友两人一起朝著贝根.明的军势发动攻击。
多人游戏方面则是以「编年史战役」的方式,呈现各种规模的玩家对战场面,同时本作还开放了「地图编辑」的功能,让玩家能自行製作对战关卡,值得喜欢FPS对战的朋友期待能像当年的《绝对武力》一样出现各种有趣的战场。
比起《孤岛危机2》到《孤岛危机3》那超脱规格的大幅进化,本次的《孤岛危机4》就让人清楚感觉这是一款「续作」。虽然在各方面的系统与介面上都有或多或少的调整、改进,但是整体结构实在的说没有与前作有太大的不同,让撇除剧情以外的游戏感与《孤岛危机3》相比不算有太多新意。当然这对本来就很喜欢这个套路的玩家而言无疑算是好事,而且从热带海岛转到高海拔山脉地带,景色方面带来的体验差异是非常显著的。
剧情上《孤岛危机4》也和前作有著类似的优点,就是一个强大、存在感强烈、虽然恐怖却又有些讨喜的灵魂反派人物,让整个剧情推进增色不少。
同时比起前作杰森那样莫名越陷越深,本作的故事更有条理而且完整,在探索中也能发现不少艾杰父母亲留下来的痕迹,让剧情前因后果被勾勒得更为鲜明。如果你是玩游戏相当重视剧情表现的玩家,那《孤岛危机4》在故事上会带来比前作更让人满意的表现。
本次《孤岛危机4》推出了PC/XBOX ONE/XBOX360/PS3/PS4等各平台的版本,由于是FPS游戏所以Randal选择了用PC版来体验,强烈感受到的是我工作用的电脑配备该更新了 i7-2600K CPU、8G记忆体、nVidia GTX 560 Ti的显示卡跑起高品质画面相当吃力,改成中阶才比较能顺畅进行游戏,不愧是有次世代主机水准的画面表现啊。
由于游戏中有著欣赏不尽的喜玛拉雅山脉景色,《孤岛危机4》非常推荐给喜欢FPS、喜欢开放世界探索类型游戏的玩家,同时也会是一款很是合喜欢「山」的朋友值得一玩的作品。
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PS4
XboxOne