双子星座2 天赋技能等全方位图文攻略
《双子星座2》中很多玩家还不知道游戏设置,技能,天赋等相关内容,下面小编就来分享给大家双子星座2的天赋技能等全方位图文攻略,希望各位玩家喜欢。
这游戏很象自由枪骑兵,总的来说是近年来较好的太空游戏。画面很不错,优化也较理想。首先要注意的是,只有进入太空站或行星后,才能存盘。
如果游戏运行觉得得卡可以自行修改设置文件: StarpointGemini2Configuration.cfg
将下面几项都设成 0即可。
TextureQuality: 0
ModelQuality: 0
ShdowQuality: 0
EnviromentQuality: 0
Fullscreen: 0 可设为窗口模式,在窗口模式游戏时按alt+回车可切全屏模式。
Resolution: 这项为分辩率
天赋和技能基本和beta版的一样,只有少数几个地方作了变动.
1、天赋
2、技能
Commander 指挥官
1 Tactics
战术--加强你的舰队
a. Fleet leader
舰队指挥官: 增加舰队伤害
b. Coordination
协调: 增加舰队速度和机动
c. Entrenchment
堑壕: 增加舰队的伤害减免(Soak)
d. Wingman
僚机: 增加战斗机伤害
e. Fighter ace
王牌战机: 增加战斗机血量(HP)和伤害减免(Soak)
2 Retaliate
报复: 对攻击你的敌人产生报复
a. Damage return
伤害反射
b. Feedback
回授: 增加攻击者武器失效机率。
c. Crippling return
减速反射: 增加攻击者速度减速机率
d. Weapon rechange
武器电量回冲: 增加武器电量回冲机率
e. System failure
系统失效: 增加攻击者无法产生爆击的机率
3 Defender
防御: 通过提高防御加强你的舰船
a. Fast repair
快速修理: 提高舰船系统修理速度
b. Plasma defense
等离子武器防御: 提高等离子(Plasma)武器抗性
c. Energy defense
能量武器防御: 提高能量(Energy)武器抗性,即光速(Beam)武器抗性
d. Projectile defense
弹道武器防御: 提高弹道武器抗性,即电磁炮(Railgun)武器抗性
e. Overhaul
大修: 修理船体(Hull)
4 Piloting
驾驶: 加强舰船的移动和武器准确度
a. Evasion
回避: 增加回避率
b. Speed
速度: 增加速度
c. Maneuver
机动: 增加机动
d. Dodger
规避: 增加对重型武器的规避率
e. Top gun
提高武器准确度
Gunner 炮手
1. Plasma booster 等离子增强
a. Charge-up
冲电: 增加等离子炮( Plasma)伤害
b. Ricochet
跳弹: 命中目标后产生跳弹击中附近敌人的机率
c. Rate of fire
射速: 射速
d. Critical hit
爆击: 提高爆击率
e. Residual damage
残留伤害: 产生残留辐射(Radiation)伤害
2 Beam manipulation 光束武器操纵
a. Power save
节省能量: 增加炮塔电量
b. Focus
聚焦: 增加对护盾(Shield)的伤害
c. Sniper
阻击: 增加武器射程
d. Disabling hit
失效射击: 吸取目标炮塔电量 ( % 每秒 )
e. Razor
剃刀: 增加产生电磁脉冲(EMP)的机率
3. Railgunner 电磁炮炮手(仅对电磁炮生效)
a. Burst
爆发: 增加单发射击时发射多发炮弹的机率
b. Puncture
穿刺: 增加对船体(Hull)的伤害
c. Lucky shot
幸运射击: 增加击毁目标炮弹并造成伤害的机率
d. Tracer round
追踪射击: 增加减少目标回避率及阻止隐形的机率
e. Phased shell
相位炮弹: 增加炮弹穿透目标护盾的机率
4. Heavy hitter 重武器打手
a. Fast reload
快速装填: 增加重型武器装填速度
b. Rearm
补充武装: 增加回收子弹的机率
c. Envelop
笼罩: 增加对(爆炸半径内)所有目标护盾造成伤害的机率
d. Nano charge
纳米电荷: 造成的伤害按百分率修理玩家飞船船体
e. Barrage
弹幕:增加一次发射多个重型武器的机率
Engineer 工程师
1. Hack 黑客
a. Sensor jam
传感器干扰: 减少目标准确度和爆击率
b. Power drain
能量吸取: 吸取目标电量
c. Virus
病毒: 增加目标护盾关闭机率
d. Life support sabotage
破坏生命维持系统: 增加降低目标陆战队(Trooper)战斗力的机率
e. Mainframe shutdown
主机关闭: 增加目标完全停机的机率
2. Rift 裂痕
a. Trap
陷阱: 降低受影响船只的速度和机动
b. Battery drain
电力吸取: 降低受影响船只炮塔电量的最大值
c. Resistance penalty
抗性惩罚: 降低受影响船只的抗性
d. EM Pulse
电磁脉冲: 增加异象(anomaly)发射电磁脉冲的机率
e. RAD Field
辐射场: 异象(Anomaly)发射辐射
3. Energize 加强
a. Shield pool
护盾池: 增加护盾强度
b. Shield recharge
护盾回冲: 增加护盾回冲(恢复)率
c. Power restore
电量恢复: 增加被击中时会恢复电量的机率
d. Immunity
免疫: 减少受到负面状态影响的机率
e. Disabling shockwave
失效冲击波: 增加附近敌人武器失效的机率
4. Enforce 强迫
a. EMP Boost
电磁脉冲增强: 附加电磁脉冲伤害
b. Scramble
搅乱: 增加命中的船只武器失效的机率
c. Energy Steal
能量窃取: 增加恢复能量的机率
d. Overload
过载: 增加爆击伤害
e. Continuous fire
连续射击: 增加对所有武器的电池平均分配电量的机率
综合来看,指挥官各个技能都很实用, 在激活技能的状态下,能轻松将整个舰队的所有武器类型伤害有较大增加(很容易增加到25%以上), 而且对战机(舰载机)的攻击也容易增加到35%以上,而且不有不少防御技能,很容易将抗性提高到25%以上,回避35%以上是个可攻可守的职业,特别是舰队里有多条战舰时更为明显。
炮手的技能是分别针对不同的武器类型来的,拥有很强的爆发力, 比如电磁炮(Railgun)增加穿透护盾的能力,能产生多发炮弹, 能对船体可以造成较大增辐的伤害,而等离子炮和光速武器还会附加额外属性的伤害.
工程师则擅长用各种黑客技术稍弱敌人,还能产生异象(Anomaly,类似一种有伤害性质的场)对敌人造成伤害.感觉更擅长1对1的情况。
个人觉得在等级低时,炮手的技能比较好,但等级高时,技能点多,炮手的技能再加下去提升有限(多数是2%),这时就不及指挥官的技能来得更好。
3、船厂(Shiyard)
游戏的船主要分4大类:
轻型: 炮艇(Gunship)
COV-护航艇(Corvatte)
中型: FG--护卫舰(Frigate)
DD--驱逐舰(Destroyer)
CR--巡洋舰(Cruiser)
大型: BB--战列舰(Battleship)
DN--无畏舰(Dreadnought)
CV--航母 (Carrier)
商用船: Freighter 运输船
Freightliner 货轮
不同的船要有一定的军衔(也就是要一定的等级)要求,如下:
COV: 5级
FG和运输船(Freighter): 10级
DD: 20级
CR和货轮(Freightliner): 25
BB: 30
DN: 35
CV: 40
船厂用来买船和卖船,可以比较当前的船和要买的船的各项性能如下:
4、干船坞(Drydock)-配船
干船坞主要用来配船,比如为船装上各种武器,战机,并为各个子系统装上增强器,购买消耗性装备, 修理船体和补充重型武器弹药,如上图.
游戏的武器主要分三大类: 轻型武器,重型武器,战机. 其中伤害输出最主要的是轻型武器,也就是炮塔,不同的船会有不同的武器数量,以及不同的挂载点可以配不同数量的炮.
增强器可以为各个子系统和武器提供各种加成,是提高船只性能的一个重要手段,也比较的费钱, 而且无法换到虽的船去。个人认为护盾的加强器较为重要,对于一些不太重要的子系统,比如传感器,爪钩光束等优先级可以很低。
5、消耗性装备-相当于道具
可以装4种消耗性装备,对应快捷键5--8.
在太空中也可以点右上角"舰队"菜单来更改. 最好在主菜单里把option-general: active pause 选上,这样更换装备(道具)时才会暂停,默认是不暂停的。
6、雇用
这里可以补充陆战队员,以及三种类型的军官,不同的军官提供不同的加成,军官和增强器能大大的提升舰只性能及战力.
还可以雇用佣兵--最多可以雇用2艘船来做你的护卫, 但是目前1.0版本的AI有问题,它们无法进行攻击,只能用来做肉盾,要等下个版本完善。
7、战斗详解
7a、操作
上图消耗性装备栏上面有4个常用图标, 默认的时候是只有第一个的,此时点住左键拖动,飞船就会向拖动的方向飞,也可以用wads来控制飞船运动方向。 此模式下可以手动选择目标来锁定. 按下空格键后会切换到鼠标直接操纵模式,移动鼠标就可控制运动方向,个人觉得这个模式不太方便。
默认的时候,视角总是和飞船方向一至的(飞船转向后视角会跟随),按V键可以打开外部视角模式(原文是炮塔视角,不过这容易和另一个炮塔视角混乱,所以这里称为外部视角),这时按住左键拖动鼠标,可以转动视角,比如转到侧面的目标,任何时候再按一次v,就会切换回普通视角(即默认的飞船的前方).
选择敌人可以直接左键点选,也可按快捷键: R选择最近的敌人; Z键为下一个敌人; T键为上一个敌人;Back键为清除选择.
在选择一个目标后,按K键(先在option-controls下的 chase camera快捷键设上k )可以将视角锁定在敌人身上。
战斗中,如果想和敌人保持距离,可以按R选最近的敌人,按V打开外部视角模式,然后按住左键将视角拖到敌人的方向,然后按wdsa来控制船的方向,消灭后可以再按一次V回到默认的正前方视角。也可以按K直接将视角锁在它身上,,按Z切换到下一个敌人,按T切换到上一个敌人. 再按一次K即可解锁. 操作起来还是挺方便的。
鼠标滚轮控制船的速度,如果目标距离在1000以上,可以按B键进入加速状态追上去。
按F键是自动开火,混战中常常用到。
选了目标后,按中键可以弹出一个环形菜单,如上图。基本上已包括了游戏中的大部分功能. 环形菜单左上角的功能往往会随目标的不同而不一样,特别是做任务的时候。
战利品,违法品以及稀有蓝图:
在消灭敌舰后,敌人会掉一个可以捡的箱子, 飞近后当出现 Collect All(收集所有)字样后按C键可以将它们捡进货舱。如果货舱满了,想手工选高价值的物品的话,可以左键选箱子然后按中键出环形菜单,选左上的Loot,就可以让你手工捡哪个物品及数量。但是有的物品在特定星区是违法品,捡 了后会出警告,可以按F3键(舰队)选Cargo(货舱), 查看物品,STATUS这行如果是Legal才是合法的,而Contraband则是违法的。可以选DESTROY来销毁它,或选JETTISON来扔掉它。
有的船被推毁后会成残骸(Derelict ),可以使用打捞无人机将它打捞成物品,或者手动攻击将残骸推毁,就能得到箱子。
消灭敌人后,还会有一定机率出现特殊装备的蓝图(blueprint)碎片,要收集完整后才能得到完全的蓝图,才能得到特殊装备。
7b、武器及船只选择
舰船的攻击最主要靠炮, 炮分3种
1 等离子炮 : 射程中等,威力大
2 电磁炮 : 射程远, 而且能有机率穿透护盾,用来攻击船体(Hull)比较好.
3 光束武器 : 射程近,但是命中高,特别是对小型船只. 破盾比较好。
无论是小型战舰还是大型战舰,装的炮都是一样的,不同的只是数量的多少。
重型武器分3种: 重型导弹,核子鱼雷和冲击波.重型武器不同的船只有装弹多少的区别。主要作用是用来产生大范围的面积攻击,它们造成的实际伤害和武器描述里的字面伤害会有很大出入. 对单船的伤害要比炮塔差很远。
需要注意的是不能单独控制某个槽的炮塔或重型武器开火或不开火, 每个槽的炮塔和重型武器的有各自的射界(角度限制),当目标在射界范围内,当你按下开火键的时候,就会开火,而那些不在射界范围内的炮塔或重型武器,则不会开火。 但是因为重型武器是会转弯的,所以在正面槽位的重型武器能打到侧面的目标,但是不能打到后面的目标。
最后一种武器是战机(舰载机), 攻击效率也是比不上炮塔,而且战机还有时间限制(燃料),准备起飞也需要点时间,好处是不耗电,而且没有炮塔那样有射界的限制。
较好的炮:
| 名称 | DPS | 射程 | 耗电 | 制造商 |
| 粒子炮(Plasma)类: | ||||
| Isis-III | 166.67 | 700 | 2.1 | Empire |
| Plasmatic-III | 125 | 850 | 2.45 | TriAcorp |
| IsisII | 116.67 | 700 | 2 | Empire |
| 电磁炮(Railgun): | ||||
| Barracuda-III | 137.5 | 1000 | 2.25 | AI-Robotics |
| Volcano-III | 102 | 900 | 2.15 | Io-Tech |
| Barracuda-II | 92.5 | 1000 | 2 | |
| Ripper-III | 62.5 | 1100 | 1.5 | Advanced-Arms-Inc. |
| 光束武器(Beam): | ||||
| Warlock-III | 150 | 500 | 2.15 | Thaurian-Alliance |
| Razor-III | 130 | 400 | 1.95 | Advanced-Arms-Inc. |
| SpartanIII | 75 | 400 | 1.35 | Korkyra |
好的电磁炮和粒子炮在地图的右下角一些太空站有得卖,比如Rayen Freeport太空站(地图4点方向,Sentchuk Barony白字下)
比较好的船:
一般到行星上都有船卖,行星附近的几个星区的太空站也多数会有船卖的太空站。 不过敌对阵营的是进不了的.
COV:
Wolverine(狼獾级): 炮-前4侧1, 重型武器是前6(装弹量).正面火力较强. 相对于其它COV来说就是护盾HP少了一点.
FG:
Abeja(蜜蜂级): 炮-前4侧2后1,重型武器是前10侧7. 陆战队55人, 货舱100.火力基本上已是DD级的水平,陆战队人数比一些DD还要多.在出生点往南走一段距离的Clearwater就有卖,即Planet Trinity(行星 Trinity)往南4个星区再往东南一个星区里的太空站。
DD:
Eclipse(日蚀级): 炮-前5侧2后1,重型武器前10侧5.陆战队68人(同级量多),货舱120. 船体HP 7000,护盾HP2500. 正面火力很好,陆战队人数足够抢一些比它高一级左右的船。
Apollo(阿波罗级): 炮-前5侧2后0,重型武器前10侧10. 陆战队48人,货舱90.船体HP5000,护盾HP4000. 最大的特点是它的护盾抗性最好-所有类型伤害抗性10%.
Aristarch(阿里斯塔克斯级): 炮-前4侧2后2, 重型武器前10侧7后5.陆战队60人,货舱60.船体HP4000,护盾HP5000. 护盾的HP很高,比多数CR甚至BB都要高,适合盾抗的打法,虽然船体HP少些,但是船体是无法加抗性的, 而护盾可以用各种增强器和雇用相应的军官来增加抗性。要说缺点就是太丑了。
说句题外话,阿里斯塔克斯是古希腊的天文学家,人类首位提出日心说的学者。
CR: 巡洋舰, 这种舰种适用性比较好,火力血量机动相对比较均衡. 好船也较多,如图:
所有的船有的正面火力强,但船尾弱;而有的各个方向都比较均衡。前者适合追尾的打法,或是对头攻击后拉远距离再次冲击。利用正面的强大火力,配合职业技能(特别是炮手),短时间内爆发输出; 而后者更适合放风筝的打法,可以随时转向用不同方向的护盾来抵抗攻击。
Nibiru(尼比鲁级): 典型的正面火力强尾部弱的战舰.
Ptolemy(托勒密级): 典型的均衡型战舰,而且它的护盾的抗性很好。对三种炮的抗性都是10%,护盾HP也不错,HP总量较高。缺点是陆战队人数不足。
Saratoga(萨拉托加级): 4-3-3的炮位使它在任何方向火力都较好,而且还有一个编队的战机,同级里火力最好的CR。陆战队90人数也较高,用它来抢一些BB完全足够。缺点是HP较少。可以在Planet Pyros(Pryos行星)上买到,在地图正中央往下稍偏左一点,大约1/5地图大小的距离。
另外还有Inciter级CR,它是Empire(帝国,默认与玩家敌对)阵营的战舰,炮是前5侧3后1,船体HP 1万,护盾3975,陆战队100人,血量和陆战队都是同级最高,比一些战列舰还要高。可惜它属于敌对阵营,玩家无法进入敌对的太空站和行星,而且它的护盾有防止生物传送功能,无法传送陆战队上去抢船,很难抢。
7c、战斗技巧
船的护盾分成4段,所以当某一段护盾HP快没的时候,可以转向换另一段护盾来抗。必要时用个修盾的装备(道具),如图右边第3个,没电的时候可以用个加电的装备(道具,右1);右4是修船体的。右2是T-drive,可以立即进行跳跃,可以说,只要有T-driver就不会死。
上图中在飞船周围一圈的面板叫战术面板(Tactical Overlay), 能很直观的反映出飞船的护盾以及各个系统的状态。不过要自己设快捷键: 主菜单选Option-General 的 Tactical Overlay.
绝大多数的船的正面都是武器最多火力最强,后面则最弱的,对不太强的敌人,可以直接靠近然后切它的船尾,控制好速度,保持在它后面。
如果敌人比较强,离敌船太近,敌人的命中会明显升高,所以最好的方法是保持距离,也就是放风筝的打法。所以船的侧面炮位最好装射程远的武器,也就是电磁炮(Railgun),然后用侧后方对着敌人,这样侧面和后面的炮塔都能打到敌人,如果用正背面对着敌人,多数情况下只能是后面的炮塔才能攻击敌人。
如果在这个距离上受到的攻击还是太多,那就再拉远一些距离。多数船只正面武器最多,火力最强,可以短时间内减速转过头来让正面或正侧面面对敌人发挥火力. 保持距离的时候,如果速度不够快可以用个加速的道具,甚至按B键进入超速状态(这时武器没有电力无法开火)。
如果敌人机动很高,往往会保持在你的后面,特别是对方是小船你开大船的时候。若你的船后面只有一个炮塔的时候就更吃亏,这时后面的炮塔最好装光束武器,光束武器命中高,伤害持续,对小船很有效。如果后面敌人实在太多,抗不住,可以按B拉开距离。如果你的船有战机的话,也可让战机攻击。只是往往没有炮那么有效。
敌人的强弱,主要取决于等级以及船只,有的开着大船--比如战列无畏舰等,但是等级不高,这种就是肥肉,往往船上的人数也比较少,抢船也容易,它们的攻击命中也不高。 而有的等级较高,但是开的是小船,这种一般是机动很高的,回避率(避弹)也高,不能因为他开的是小船就太轻敌. 至于Hero级的就相当于boss级了,有专属的名字,见上图。
针对抗性的打法--观看敌舰的攻击,很容易能分出敌舰用什么类型的武器: 粒子炮炮弹是一个个光球状;光束武器是一条条的光线;电磁炮是一个个椭圆光点。然后玩家就可以针对性的加强这方面的抗性,比如雇用相应的军官,多准备一些增加此类抗性的道具(消耗性装备),如果打算长时间攻击这类敌人,可以为护盾加上相应抗性的增强器。
碰到打不过的敌人可以把他们引到非敌对星区和战舰附近,NPC的火力能给你很大帮助。 还可以跑到某个阵营的边境,往往会找到它和敌对阵营的在火拼,你就趁机捡白菜。 我38级的时候开着个小CR(巡洋舰),跟着友军6-8条航母无畏战列,还有一大堆小船一起。和它们的敌对舰队(数量也很可观)火拼,场面很是壮观,趁机打了不大船,很快就升到44级左右。
8、第一桶金
游戏一开始很穷,赚钱最快的方法是做赏金猎人--打通辑犯, 打开星图点选"通辑", 可以看到通辑列表。其中最容易消灭的就是图里那个通辑犯,不要怕他是35级,信息提示他开的是货轮(freghtliner),机动差速度差火力差,跟着他飞慢慢打就是了。赏金200万,相当于一条FG(护卫舰)的价钱了。
通辑面板里的Last Known locaton是指通辑犯最近出现的位置,另外进太空站后可以查下新闻,也有通辑犯的消息, 通辑犯是会到处跑的。
另外,在跑路的过程中,在非敌对星区里,在雷达里看到孤立一个的敌人的时候,最好看一下他,看看他是不是Hero级的敌人,是的话消灭他后赏金往往很可观。
点右上角"角色"菜单后选第2项财务,会反映出当月得了多少赏金.
游戏里的赚钱方式还有很多,比如跑商,走私, 挖矿,收集气体矿. 打捞,扫描异象anomaly,作随机任务(freelance), 做某一势力的任务把关系提高到友好的话会有很多好处:能买各种许可证,比如能以更好的价格进行商品买卖,更好的价格买船和武器等,能有采矿许可证,采气体许可证,扫描一个异象就增加10000钱的许可证, 还有每消灭一个海盗就会有额外的钱得。 甚至还有股票--每月能收到钱
刷怪也是常用的赚钱方式,但是将敌舰消灭后只有经验,没有钱,要捡它掉的箱子里的物品卖出去才能赚钱.
9、抢船
游戏里赚钱的不二法则, 随着等级的提高越抢越大, 可以抢来自己用,也可以抢来卖。所有武器船只卖出价只有原来的1/5. 所以如果想换船,能抢则抢: 一条货轮卖出去能有 150万左右, 一条战列舰能卖350万左右。碰到合适的船可以留来自己用. 一般都能抢到高自己一级的船。 抢到船后用爪钩光束拖回太空站后,出来的界面sell是直接卖掉,GARAGE是将船入进船库,然后就可以换船了,也可以卖掉。
抢船主要靠陆战队人数,点选敌人,靠近敌船距离200左右,按中键出菜单,然后选派遣陆战队即可---玩过1代的就知道那时还有个小动画.,是靠一种传送光束送陆战队进入敌船内部的, 然后就等陆战队自己打,有时需要点一下图中右边小面板里的绿色箭头,敌舰人没了就会变成你的了。然后用爪钩光束拖着回太空站. 注意不能按B进入加速状态,否则会脱勾。
抢船的话主要是选陆战队人数多的船,以及雇用对这方面有加成的军官,还有天赋里也可以加点来增强陆战队战力。工程师职业还可以用技能破坏敌船维生系统来降低敌人战力。另外,飞船的传送器子系统有个传送容量,指的是每次传送的人数,陆战队是一批批传过去的,不是一下全过去的。可以给它加个增强器,这样能增加每次传送的人数。 另外有少数船的护盾是能防止生物穿过护盾的(Biometric),这时就无法传送陆战队,除非破盾。
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