神圣天使
当光明和黑暗不再介入埃拉西亚的事务时,大陆上取得了很长时间的和平。但是黑暗势力不再甘于现状,渴求力量,渴求控制埃拉西亚。然而什么是征服世界最好的方式呢?力量!
为了把他们新的邪恶秩序带到这个世界,可怕的异种生物被创造出来——八级生物。而为了对抗邪恶,光明的力量也被迫同样行事。
| 神圣天使(Supreme Archangel) |
壮观之门(Portal of Splendor) |
|

|
攻击 |
40 |
等级 |
8 |
守卫:3神圣天使 |
| 防御 |
40 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
75~75 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
500 |
AI Value |
26300 |
| 速度 |
18 |
F Value |
18250 |
| 弹药 |
N/A |
己方士气加1。如果有英雄领导,士气再加1。每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值。敌人无法反击。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
10000金币
4宝石 |
| 拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。 |
| 一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了: 攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的盗取敌人灵魂的能力;大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。 欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。 |
| 神圣天使的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
速度+1。招募费用+10000金币,11宝石。不反击失效。免疫精神魔法。自带高级御水。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| 末日免疫 |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 钢铁意志 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
| 抗魔 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
| 施法次数 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 水免 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
末日免疫 |
这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。 |
| 钢铁意志 |
怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。 |
| |
这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 |
| 施法次数 |
怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。7级时获得,为+1,永远是+1。 |
| 水免 |
怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得。 |
钻石龙
| 钻石龙(Diamond Dragon) |
龙崖顶峰(Dragon Peaks) |
|

|
攻击 |
36 |
等级 |
8 |
守卫:3钻石龙 |
| 防御 |
36 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
60~75 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
500 |
AI Value |
25500 |
| 速度 |
16 |
F Value |
18750 |
| 弹药 |
N/A |
飞行兵种。攻击时50%几率使敌人失明3回合。免疫所有魔法。每天加1宝石。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
8000金币
3水晶 |
| 钻石龙总算能免疫五级魔法了,爆裂、泰坦之雷也不怕了,但和原来一样,免疫魔法是把双刃剑啊,不能复活难免会有损失。新学会的特技太过无耻,资料上说是50%的几率盲眼,实际上远远不止,连续6、7回合都出现的情况屡见不鲜,虽然没有不反击的特技,但要想反击到它还真不容易,何况有时盲眼比不反击有用多了。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。 |
| 从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的所见:耀眼的美丽。一只龙,嘴里喷出的不是硫磺的烟雾而是宝石和火!魔法森林准许高级树精们带走一只这种耀眼的龙,而壁垒的居民们也接受了这个礼物。除了提供了宝石之外,这种新的龙还被证实是一只强大的友军。 不久以后,丢失的宝石被找到了。一个亡灵族的黑骑士偷走了它们!他被当场抓住,然后被吊在最近的树上,成了对那些要成为奸细的人的警示。 |
| 钻石龙的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+1。防御+1。速度+1。招募费用+8000金币,12水晶。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 偏移 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 抗魔区域 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 夙敌 |
0 |
0.2 |
0.4 |
0.6 |
0.8 |
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
| 容纳 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
| 特技 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 升级特技 |
偏移 |
这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。钻石龙100%几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为5%,每级+5%。 |
| 抗魔区域 |
这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得。 |
| 夙敌 |
怪物对某个特定生物加额外的伤害。钻石龙是对鬼龙和血龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。 |
| 容纳 |
怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。9级时获得。 |
雷神领主
| 雷神领主(Lord of Thunder) |
风暴神殿(Storm Temple) |
|

|
攻击 |
32 |
等级 |
8 |
守卫:3雷神领主 |
| 防御 |
32 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
60~75 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
600 |
AI Value |
22500 |
| 速度 |
12 |
F Value |
15000 |
| 弹药 |
24 |
远程兵种。射击两次。肉搏战中攻击附加雷电伤害。自带大气神盾魔法。免疫精神魔法。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
10000金币
3宝石 |
| 掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相当麻烦。近身攻击不减半,但只能攻击一次,所以实际上还是减半了。学会了雷鸟的闪电,伤害同样为10×雷神数量,并且100%概率,可惜不易积成规模,闪电伤害不会太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug,所以自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。 |
| 一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所周知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在身体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他遇到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法,所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生命,开始战斗。在战斗过程中,我们的泰坦英雄发现尸巫王们的死亡云雾对他造成的伤害比平常小了。除此之外,他还发现他能在对手攻击他一次的同时,自己攻击他们两次。当这些尸巫王不能再往高爬的时候,他们开始后退,开始怀疑自己能否取胜。而当他们对自己的信心下降的时候,泰坦的信心增长了,但是他突然发现他把他带的雷电用光了。怎么办呢?现在只能进行肉搏战所以泰坦勇猛的冲进了那个薄弱的包围圈。他发现了另一个令人惊讶的地方!他每打敌人一下一道闪电就从晴朗的天空劈向敌人!这场战斗以泰坦的胜利告终。 当他回到家后,他告诉所有人他身上发生的奇迹。高级法师商议之后认为这是自然的强大力量造成的。而从那时起,被认为有价值的泰坦会跟着神的指引走上增强力量的道路。他们在风暴最猛烈的地方建起风暴神殿。住在神殿里,每天接受许多次雷劈,泰坦们取得了他们新的力量。 |
| 雷神领主的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+2。防御+2。招募费用+10000金币,12宝石。自带中级御气。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 夙敌 |
0.5 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
| 抗魔 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 容纳 |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 气免 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 无视障碍 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 无视距离 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
| 升级特技 |
夙敌 |
怪物对某个特定生物加额外的伤害。雷神领主是对暗黑龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。 |
| 抗魔 |
这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为5,每级+5。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 |
| 容纳 |
怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。3级时获得。 |
| 气免 |
怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。5级时获得。 |
| 无视障碍 |
生物在射击时忽略障碍,7级时获得。 |
| 无视距离 |
怪物在射击时忽略距离。9级时获得。 |
地狱男爵
| 地狱男爵(Hell Baron) |
亵渎之殿(Unholy Palace) |
|

|
攻击 |
35 |
等级 |
8 |
守卫:3地狱男爵 |
| 防御 |
37 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
45~60 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
400 |
AI Value |
25700 |
| 速度 |
17 |
F Value |
19250 |
| 弹药 |
N/A |
飞行兵种(传送)。使敌方恐惧。敌方运气减1。如果敌方有英雄领导,运气再减1。50%几率盗取敌人灵魂(即石化)。敌人无法反击。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
9000金币
3水银 |
| 地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有"厄运"设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。 |
| 很多人认为邪恶势力是"安静的干扰者",因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。 在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵——一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。 |
| 地狱男爵的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命值+50。攻击+1。防御+1。速度+1。招募费用+9000金币,+12水银。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 火免 |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 土免 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 钢铁意志 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
| 抗魔 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
| 魔力 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 升级特技 |
火免 |
怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。 |
| 土免 |
怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。 |
| 钢铁意志 |
怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。 |
| 抗魔 |
这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 |
| 魔力 |
怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。地狱男爵获得的法术是悲痛欲绝,1级时获得,为5%,每级多5%。 |
血龙
| 血龙(Blood Dragon) |
幽灵地室(Spectral Vault) |
|

|
攻击 |
25 |
等级 |
8 |
守卫:3血龙 |
| 防御 |
23 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
38~75 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
400 |
AI Value |
15000 |
| 速度 |
14 |
F Value |
12000 |
| 弹药 |
N/A |
飞行兵种。使敌方恐惧。敌方士气减1。如果敌方有英雄领导,士气再减1。50%几率老化敌人。40%几率吸取敌人生命使自己重生。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
6000金币
2水银 |
| 血龙的特技无论哪个都是极品:减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了!错!看看它的指数吧:攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,要打大规模战?哪有那么容易,八级兵那么好凑吗?总的来看,低廉的招募费用就说明了它的价值。 |
| 亡灵法师总是想增强吸血鬼的力量以使他能汲取大陆上所有生物的鲜血和生命的力量。但是创造一个强大的吸血鬼没那么容易,因为无论怎样他们的躯体都是取自于人类的血肉。 所以,将吸血鬼的能力给予更强大的本体——幽灵龙更容易,而这么做也有充分的理由。一只幽灵龙跟一些吸血鬼被送到一个地下实验室,在那里,经过一个漫长的创造过程,一个新的,可怕的异种,血龙,出现了。 |
| 血龙的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+7。防御+15。最小伤害+2。速度+1。招募费用+7000金币,8水银。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26680 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 魔法攻击 |
0 |
0.08 |
0.16 |
0.24 |
0.32 |
0.4 |
0.48 |
0.56 |
0.64 |
0.72 |
0.8 |
| 恐惧 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 火免 |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 水免 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 气免 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 土免 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
| 升级特技 |
魔法攻击 |
怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。血龙施展的是老化,和自带技能不抵触。1级时获得,为8%,每级+8%维持三回合。 |
| 恐惧 |
可以使生物恐惧。5级时获得。 |
| 火免 |
怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。 |
| 水免 |
怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。 |
| 气免 |
怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。 |
| 土免 |
怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。 |
暗黑龙
| 暗黑龙(Darkness Dragon) |
暗黑洞穴(Cave of Darkness) |
|

|
攻击 |
33 |
等级 |
8 |
守卫:3暗黑龙 |
| 防御 |
33 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
60~75 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
600 |
AI Value |
26000 |
| 速度 |
15 |
F Value |
20000 |
| 弹药 |
N/A |
飞行兵种。使敌方恐惧。攻击后返回原位。免疫所有魔法。英雄得到黑暗掩护特技。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
8000金币
3硫磺 |
| 攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。 |
| 不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。但法律就是法律。最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。 不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。 |
| 暗黑龙的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+1。防御+2。速度+1。招募费用+8000,+12硫磺。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 夙敌 |
0.5 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
1 |
1.2 |
1.4 |
1.6 |
1.8 |
2 |
| 无反击 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 魔法攻击 |
0 |
0.03 |
0.06 |
0.09 |
0.12 |
0.15 |
0.18 |
0.21 |
0.24 |
0.27 |
0.3 |
| 升级特技 |
夙敌 |
怪物对某个特定生物加额外的伤害。暗黑龙是对雷神领主憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%。 |
| 无反击 |
敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。 |
| 魔法攻击 |
怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。暗黑龙施展的是丧心病狂,和自带技能不抵触。1级时获得,为3%,每级+3%维持三回合。 |
幽灵巨兽
| 幽灵巨兽(Ghost Behemoth ) |
比蒙墓穴(Behemoth Tomb) |
|

|
攻击 |
25 |
等级 |
8 |
守卫:3幽灵巨兽 |
| 防御 |
25 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
45~75 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
600 |
AI Value |
18250 |
| 速度 |
11 |
F Value |
16250 |
| 弹药 |
N/A |
使敌方恐惧。己方幸运加1。如果有英雄领导,幸运再加1。忽视敌人防御。反击两次。无视障碍。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
6000金币
2水晶 |
| 比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手,这次更绝了,干脆直接无视防御,又不知从哪儿学了个加幸运的特技(难道是拜投石头的半身人为师?汗……),被它抓一下可不好受,尤其对于专业肉盾--指挥官来说,这简直是恶梦啊!偏偏还能反击两次,骗反击都不好骗了。本来或许还可以欺负它是地面部队,用流沙、减速之类配合地形来折磨它,可它又进化得早了一步,不仅无视防御,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),不愧是"幽灵"啊。总的来看,这是性价比最高的生物。 |
| 在野蛮人的早期世界里,死亡只是被认为去死后的荣耀之殿的另一个旅程。在那里先到的会得到优厚的待遇;后到的就只有看的份。因此,最初的一只远古巨兽——这是一只拥有强大力量的生物——享受绝对的权威并不奇怪。每天有从各个野蛮人帝国来的野蛮人如朝圣般地来观看它的威猛。因为它的威猛,这只巨兽被所有野蛮人熟知。巨兽的法则延续了无数个世纪。没有它的肯定,不能进行战争,甚至连轻微的军事行动都不可能。因此,在很长的一段时间里,野蛮人生活得很好,他们也向他们的祖先为他们提供了如此强有力的保护祈祷来表示感谢。他们从邻近王国掠夺了大量财富,变得富有起来。战争的艺术非常成功。但即便是在野蛮人的世界里也没有永恒的东西,终于到了这只巨兽抛弃它的凡间的生活去祖先的殿堂的时候了。仪式完全按照远古的律法进行,所有人带着崇敬的目光注视着这再也不会和他们一起度过的野蛮人英雄。在它死后,野蛮人试图保持原状。但是在巨兽死了之后,不久就出麻烦了。战争失败,附庸国开始不安分,部落间的冲突也开始增长。兄弟互斗,长幼无序,一切都开始变得糟糕起来…… 那现在怎么办?难道野蛮人就要这样下去直至灭亡?绝不!长老议会很快就聚集起来,开始向祖先祈祷请求帮助:"让我们伟大的防御者回来!让我们的英雄回来带领再次走向光荣!"他们的请求会实现吗?没有人知道,甚至连祖先有没有听到请求都不知道——谁也不敢猜想,只有祈祷。 让他们感到惊讶和高兴的是,那个强力生物的英灵不久后就出现在了城堡里。在抛开了躯体之后,它甚至比从前更加得强大。有关它回来的令人难以置信的消息很快就传遍了野蛮人世界,人们开始效忠他们强大的新领袖幽灵巨兽!远古巨兽也同时回到了这片土地这些强力的战士是来帮助重回这片的土地的幽灵巨兽的,带领着野蛮人重新走上原先的道路。 |
| 幽灵巨兽的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+1。防御+7。速度-1。忽视障碍失效。降低敌人防御40%。自带高级御土。反击三次。招募费用+10000金币,+8水晶。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
5 |
| 恐惧 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 双击 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 失明 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
| 直接 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
恐惧 |
可以使生物恐惧。5级时获得。 |
| 双击 |
怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。 |
| 免疫失明 |
生物对双目失明免疫。8级时获得。 |
| 无惧 |
生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
| 直接 |
生物免疫所有能够产生直接伤害的法术。这些法术包括:魔法箭,霹雳闪电,连环闪电,流星火雨,雷鸣爆弹,连球火球,末日审判,火盾的反弹伤害,地狱烈焰,霹雳寒冰和寒冰魔环。"直接"特技的效果毁灭魔球也不能破除其抗性。但是火墙和地雷这些被动魔法效果不属直接魔法伤害,故能够对幽灵比蒙造成伤害。7级时获得。 |
地狱九头龙
| 地狱九头龙(Hell Hydra) |
混乱之池(Chaos Pool) |
|

|
攻击 |
25 |
等级 |
8 |
守卫:3地狱九头龙 |
| 防御 |
27 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
38~68 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
500 |
AI Value |
17750 |
| 速度 |
10 |
F Value |
15750 |
| 弹药 |
N/A |
攻击周围所有敌人。酸性攻击。敌人无法反击。每回合40%几率回复50生命。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
7000金币
2水银 |
| 地狱九头龙攻防、伤害都和血龙有得一比,速度最慢还不会飞,自从比蒙升仙以后,地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了,但雷神可是远程啊!至于生命回复,本来50点就不多,还只有40%几率,一战打完都不知道能回复几点。酸性攻击还算不错,附加伤害虽不多,但每回合降低对手3点防御,如果打持久战,效果应该不错,但问题是,既然难以凑成规模,持久战又从何谈起?或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了,虽然对战时用处不大,但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的。 |
| 偶然的一次,一只锈龙陷进了沼泽里。它尖叫着,发出各种声音最后生锈了。它像纪念碑一样立在这个沼泽地,呆了许多年。shots最后,有一天,这块大锈铁吸引了九头龙的注意,它们决定把它拖到自己的池塘里。要移动这么大,这么旧的锈龙不是一件简单的事,就在它们即将成功将它拖进池塘的时候,锈龙那锈蚀已久的骨头开始松散。在它的肋骨笼里它们发现了它的酸的来源。这些酸已经跟冒着瘴气的沼泽混合在一起,已经发生了变化而且变得不稳定起来。毫无预兆的,它突然爆炸了,把九头龙从头到爪子都覆盖上了!但是九头龙没有受到伤害,因为看来这种混合物对他们来说并不危险。实际上,它们非常喜欢这种混合物并且开始喝它!!九头龙高兴了好多天!它们在池塘里撕打嬉戏,丝毫未察觉到自己正在发生改变。它们的皮变成了红酸的颜色,而且获得了重生的能力。对于九头龙这好象水里的生活一样,他们觉得现在是无敌的! |
| 地狱九头龙的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+3。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+2。速度-2。招募费用+7000金币,+8硫磺。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
| 防御 |
0 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
| 偏移 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
| 施法 |
NO |
NO |
NO |
I |
I |
II |
II |
III |
III |
III |
III |
| 火免 |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 免疫1级魔法 |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
防御 |
怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4。 |
| 偏移 |
怪物有一定的几率减少伤害。地狱九头龙是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。 |
| 反击 |
怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。 |
| 施法 |
怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。地狱九头龙获得的是烈火神盾。3-4级为初级,5-6级为中级,7级后为高级。 |
| 火免 |
怪物免疫一切火系魔法(除了友善法术)。2级时获得。 |
| 免疫1级魔法 |
怪物免疫所有1级魔法(除了友善法术)。3级时获得。 |
神圣凤凰
| 神圣凤凰(Sacred Phoenix) |
灵之漩涡(Spirit Pyre) |
|

|
攻击 |
28 |
等级 |
8 |
守卫:3神圣凤凰 |
| 防御 |
28 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
45~60 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
400 |
AI Value |
23000 |
| 速度 |
21 |
F Value |
17750 |
| 弹药 |
N/A |
火魔法免疫。100%几率复活,复活比例为20%。自带火盾。自带屠龙魔法。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
5000金币
3水银 |
| 神圣凤凰100%会复活了,可惜复活比例依然是20%;自带的火盾和屠龙对战斗有一定的帮助。虽然指数都不高,但比之血龙、地狱九头龙之流也不差了,何况凤凰历来都是用的"鸟海战术",以二搏一的话绝对够强。21点速度加上100%的复活几率,使得它成为了裸奔英雄的最佳拍档,带上一只神圣凤凰保证能先用魔法,即使被打死了也不要紧,还能复活一次。 |
| 年轻喷泉。一个迷住很多人的东西——永恒的生命。永远的年轻。一个虽然是梦却在任何时空和文化中都存在的东西。它真的存在吗?很可能不是,但传说却一直延续着。因此,谁知道是真是假呢?任何事都有可能,不是吗?但至少有一个人是相信它确实存在的。来听听一个曾经的"闪光碎片(译者注:从上下文看,这闪光的碎片应该是宝石-__-!)"的热心收集者阿斯特拉·威则德的故事吧——他现在已经是年轻喷泉的先知了,剩下的就是你自己判断了。照威则德先生的说法:他是在一个荒凉贫瘠的地方寻找"一些美丽的红色和蓝色的碎片"时遇到了以下故事: "我看到前面有一棵棕榈树,接着看到了一片绿洲。于是我想,'看来是不可能在这片沙漠找到那些碎片了,正好我也渴了。'于是我朝着绿洲走去。走到半途时我曾经期望它消失,因为我认为它有可能是海市蜃楼,但是那棵树是真的,而且在那片绿洲的中央有一个非常清澈的喷泉。努力着不被袍子绊到,并且带着终于能够清洗浑身沙尘的想法我跪到了那片泉水前。就当我要接触到那好象闪着光芒的水时,突然发生了一件奇怪的事:一只巨大的,比雷鸟,甚至比凤凰还要大的鸟突然出现在我面前,羽毛上闪耀着火焰。这个生物用如雷般的声音对我。'凡人,你已经找到了传说中的年轻喷泉。这个喷泉是神圣的,除了最圣洁的生物其他生物不允许喝它。我是神圣凤凰,这个神圣之地的守护者。只有打败我你才能喝这泉水。但是我要警告你,我受到神的祝福拥有闪电般的速度,我浑身燃烧的是神的熔炉里的火焰,我也喝过年轻喷泉,因此即使你打倒我也能迅速重生。你打算挑战这样的我吗?" "稍微后退了一下之后,我随即恢复了平静。'挑战你?'我说,'不,但我们可以来交换吗?恩……唔……用我昨天找到的这颗漂亮的蓝色石头来换一口水吗?'那神圣凤凰立刻抢走了那块石头,抚摸着,'漂亮,漂亮,哦,多么闪亮啊!'我则低下头喝了一口水,老实说,很清凉的。" 事实?谎言?谁知道呢?但是极有可能是这个可爱的老傻瓜阿斯特拉·威则德的胡话,他恐怕把他的梦和传说混合了。试想一下,你曾经面对着神圣凤凰,没有漂亮的蓝色石头就准备面对一场地狱般的战斗?神圣凤凰是很稀有的,但却非常致命——难以置信的速度,强力的攻击,防御也不错,能对敌人造成很大的伤害。它们比普通的凤凰要强得多,它们身上火焰更加火热,甚至会对敢于和它们肉搏的生物造成火焰伤害。关于它们和年轻喷泉有关的传说着意味着在被"杀死"之后它们能迅速重生。 |
| 神圣凤凰的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+5。防御+5。招募费用+5000金币,7水银。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
8400 |
16800 |
26880 |
38640 |
52080 |
67200 |
84000 |
102480 |
123480 |
147000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 施法次数 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 免疫催眠 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
| 无惧 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
反击 |
怪物增加反击次数。5-9级为+1,10级为+2。 |
| 施法次数 |
怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。3-6级为+1,7-9级为+2,10级为+3。 |
| 免疫催眠 |
怪物免疫蛊惑人心。8级时获得。 |
| 无惧 |
生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
战争之神
让我们回到传说里。这些传说告诉我们,当神知道艾拉西亚的平衡已经被打破的时候,他们就会出现,来使艾拉西亚重新回到平衡。出于这种目的,使节——神的象征出现了。
| 战争之神(Emissary of War) |
战神宫殿(Palace of MartialSpirit) |
|

|
攻击 |
0 |
等级 |
? |
守卫:无 |
| 防御 |
10 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
0~0 |
数量 |
0~0 |
| 生命 |
2000 |
AI Value |
20000 |
| 速度 |
4 |
F Value |
10 |
| 弹药 |
N/A |
传送。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
0金币 |
| 每周一给英雄+1攻击(资料说明可以加1-3点,实际上只可能是1点。下同)。免疫所有魔法。在战神宫殿可以免费招募一个,但需击败火元素使者(数量不定,60、80、120各1/3几率,下同),且只能招募一次。 |
| 由火魔法的元素产生,他被送来帮助英雄修复从前的协调。 |
和平之神
| 和平之神(Emissary of Peace ) |
平静之墙(Citadel of Pacification) |
|

|
攻击 |
0 |
等级 |
? |
守卫:无 |
| 防御 |
10 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
0~0 |
数量 |
0~0 |
| 生命 |
2000 |
AI Value |
20000 |
| 速度 |
4 |
F Value |
10 |
| 弹药 |
N/A |
传送。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
0金币 |
| 每周一给英雄+1防御。免疫所有魔法。在平静之墙免费招募一个,但必须击败土元素使者,且只能招募一次。 |
魔法之神
| 魔法之神(Emissary of Mana) |
魔法神庙( Monastery ofMagicians) |
|

|
攻击 |
0 |
等级 |
? |
守卫:无 |
| 防御 |
10 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
0~0 |
数量 |
0~0 |
| 生命 |
2000 |
AI Value |
20000 |
| 速度 |
4 |
F Value |
10 |
| 弹药 |
N/A |
传送。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
0金币 |
| 每周一给英雄+1力量。免疫所有魔法。在魔法神庙可以免费招募一个,但需在神殿击败气元素使者,且只能招募一次。 |
| 由空气魔法的元素产生,他通过魔法帮助那些努力维持光与暗平衡的英雄。 |
知识之神
| 知识之神(Emissary of Lore) |
传奇图书馆(Library ofLegends) |
|

|
攻击 |
0 |
等级 |
? |
守卫:无 |
| 防御 |
10 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
0~0 |
数量 |
0~0 |
| 生命 |
2000 |
AI Value |
20000 |
| 速度 |
4 |
F Value |
10 |
| 弹药 |
N/A |
传送。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
0金币 |
| 每周一给英雄+1知识。免疫所有魔法。在传奇图书馆可以免费招募一个,但需击败水元素使者,且只能招募一次。 |
| 由水魔法的元素产生,他通过抓住魔法的艺术来帮助英雄修复力量之间的平衡。 |
鬼魂
最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。
| 鬼魂(Ghost) |
毁灭的城堡() |
|

|
攻击 |
11 |
等级 |
3 |
守卫:无 |
| 防御 |
8 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
1~2 |
数量 |
16~30 |
| 生命 |
5 |
AI Value |
250 |
| 速度 |
8 |
F Value |
150 |
| 弹药 |
N/A |
|
| 产量 |
5 |
| 价格 |
500金币 |
| 杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失。免疫末日审判。不能复活,也不能聚灵复生。拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个。 |
| 鬼魂来自恩洛斯。是的,这些冷酷无情的怪物又回来了!没有肉体,也没有血液,而且是同一个形态。它们杀死一切,并且抽取灵魂。这些埃拉西亚的鬼魂从它们在恩洛斯的时光里学到了一些新的技能。它们现在可以在战场上抽取任何生物的灵魂。现在,不光是活着的生物能够满足这些鬼魂的需要,连死的也可以,甚至是非死非生的。只有战争机器,像投石车或炮车,才能阻碍鬼魂的进逼。 |
| 鬼魂的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命值+5。攻击-5。防御-2。最小伤害+1。最大伤害+2。亡灵兵种。每天减少数量,比例为2%,至少1个,但不会减为0。免疫火系失效。害怕魔法攻击。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
3000 |
6000 |
9600 |
13800 |
18600 |
24000 |
30000 |
36600 |
44100 |
52500 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| 防御力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| 最大伤害 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 魔法攻击 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 免疫减速 |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
施法者 |
怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鬼施展的是悲痛欲绝,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。 |
| 缓慢 |
怪物免疫迟缓大法(Slow)。4级时获得。 |
火元素使者
| 火元素使者(Fire Messenger) |
自然灾难(Natural Calamity) |
|

|
攻击 |
14 |
等级 |
5 |
守卫:6火元素使者 |
| 防御 |
12 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
13~18 |
数量 |
9~10 |
| 生命 |
70 |
AI Value |
775 |
| 速度 |
5 |
F Value |
775 |
| 弹药 |
N/A |
自带御火魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
750金币 |
| 这些火的使节有着良好的防火能力,并且有稍微厉害一点的进攻能力。 |
| WOG废了,没法测试这玩意的野兵营守卫数量。 |
| 火元素使者的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命值+10。攻击+2。防御-1。最小伤害+2。最大伤害+7。速度+2。阵营转换为元素。免疫火系失效。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 龙巫妖 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 魔力 |
0 |
0.02 |
0.04 |
0.06 |
0.08 |
0.1 |
0.12 |
0.14 |
0.16 |
0.18 |
0.2 |
| 升级特技 |
施法者 |
这个技能让怪物在攻击后施展一个初级的法术,但需要注意的是,如果生物施展的是全体攻击的法术,那敌我不分。火元素使者获得的法术是初级烈火魔墙,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个和生物自带的天赋能力可以附加,但前提是这个生物本身就具有这种能力。比如独角兽会20%几率失明,如果独角兽又能学失明,那么几率叠加。 |
| 魔力 |
怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。火使者获得的法术是召唤火元素,1级时获得,为2%,每级多2%。 |
土元素使者
| 土元素使者(Earth Messenger) |
自然灾难(Natural Calamity) |
|

|
攻击 |
13 |
等级 |
5 |
守卫:6土元素使者 |
| 防御 |
14 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
10~14 |
数量 |
8~10 |
| 生命 |
70 |
AI Value |
775 |
| 速度 |
5 |
F Value |
775 |
| 弹药 |
N/A |
自带御土魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
750金币 |
| 这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。 |
| 土元素使者的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命值+30。攻击-1。防御+4。最大伤害+4。阵营转换为元素。免疫火系失效。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 魔力II |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 魔力 |
0 |
0.02 |
0.04 |
0.06 |
0.08 |
0.1 |
0.12 |
0.14 |
0.16 |
0.18 |
0.2 |
| 升级特技 |
魔力II |
怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。土元素使者获得的法术是流沙陷阱,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触 |
| 魔力 |
怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。土使者获得的法术是召唤土元素,1级时获得,为2%,每级多2%。 |
气元素使者
| 气元素使者(Air Messenger) |
自然灾难(Natural Calamity) |
|

|
攻击 |
13 |
等级 |
5 |
守卫:6气元素使者 |
| 防御 |
12 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
10~14 |
数量 |
8~10 |
| 生命 |
70 |
AI Value |
775 |
| 速度 |
6 |
F Value |
775 |
| 弹药 |
N/A |
自带御气魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
750金币 |
| 这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。 |
| 气元素使者的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
攻击+2。防御+1。最小伤害-2。最大伤害+14。速度+2。阵营转换为元素。免疫火系失效。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 魔法攻击 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 魔力 |
0 |
0.02 |
0.04 |
0.06 |
0.08 |
0.1 |
0.12 |
0.14 |
0.16 |
0.18 |
0.2 |
| 升级特技 |
魔法攻击 |
怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。气元素使者施展的是毁灭之光,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。 |
| 魔力 |
怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。气使者获得的法术是召唤气元素,1级时获得,为2%,每级多2%。 |
水元素使者
| 水元素使者(Water Messenger) |
自然灾难(Natural Calamity) |
|

|
攻击 |
13 |
等级 |
5 |
守卫:6水元素使者 |
| 防御 |
12 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
10~14 |
数量 |
8~10 |
| 生命 |
80 |
AI Value |
775 |
| 速度 |
5 |
F Value |
775 |
| 弹药 |
N/A |
自带御水魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
750金币 |
| 这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。 |
| 水元素使者的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+6。速度+1。阵营转换为元素。免疫火系失效。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 魔力II |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 魔力 |
0 |
0.02 |
0.04 |
0.06 |
0.08 |
0.1 |
0.12 |
0.14 |
0.16 |
0.18 |
0.2 |
| 升级特技 |
魔力II |
怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。水元素使者获得的法术是霹雳寒冰,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。 |
| 魔力 |
怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。水使者获得的法术是召唤水元素,1级时获得,为2%,每级多2%。 |
血污怪
| 血污怪(Gorynych) |
巨大山洞(Vast Cavern) |
|

|
攻击 |
20 |
等级 |
7 |
守卫:3血污怪 |
| 防御 |
20 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
25~45 |
数量 |
2~5 |
| 生命 |
250 |
AI Value |
5931 |
| 速度 |
8 |
F Value |
5272 |
| 弹药 |
N/A |
飞行兵种。攻击周围所有敌人。敌人不能反击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
3500金币 |
|
| 除了生活在地下城黑暗中的生物,几乎没有其他生物知道这里的妖术师每隔50年会进行一次魔法竞赛。最好,最聪明的妖术师和领主比拼,在四所元素魔法学院展示自己的魔力,他们制造药水的能力和制造为地下城各阶层服务的新怪物。在每个领域中,只有一个人能够获胜,获得让人羡慕的黑龙勋章:一个在地下城世界代表威望和力量的勋章。在这个时代(或者可以说任何时代)其中一个最著名的妖术师是阿拉马,已经拥有了五个这样的勋章,土、气、水和火各一个,第五个是由于他的麻痹药水,这药水是他用从蝎尾飞狮的毒液里提取的物质制造的。但是,第六个黑龙勋章,也就是颁给最新的怪物的勋章,已经很多年不进他手了。一次,他精心培育的蘑菇探测穴居人被艾格的洒香水鹰身女妖击败,在接下来的一次竞赛中,他的豪猪/美杜莎混合型败给了耿纳的自施肥蝎尾飞狮(译者注:妖术师无聊到这程度?净制造这些莫名其妙的生物)。于是时光飞逝,他的生物获得了广泛的赞誉,但还没优秀到夺得勋章的程度。最后,阿拉马决定扩展自己的视野:用非本国的生物来合成一些真正独一无二的生物。他旅行得很远。在通过精灵的国土时,他试图制造矮人/鹰身女妖混合型(太重飞不起来);在通过野蛮人领地时,他倒是成功地把邪眼和独眼巨人融合了,但很快就被其他独眼巨人当怪物摧毁了(啊!这么多眼睛!啊!),最后他到达了驯兽师的硫磺味浓重的沼泽。在那里,他捕获了一条九头蛇,然后回到地下城开始准备实验。一个伟大的计划:龙的速度,像九头蛇一样多头。每个头攻击时都能喷火,而且还能飞.这样的一个怪物能够震惊所有人的。 很不幸的是,把龙和九头蛇融合被证明是要比阿拉马想象的困难得多。他的第一个试验品自燃了,因为其中一个头试图和另一个头交谈,第二个试验品则摔死了,因为它不能同时飞行和攻击。竞赛已经迫近,阿拉马不得不折中了一下:血污怪,一个多头的怪物。它攻击时不会被反击,而且也能飞,速度大概比混乱九头蛇快一点。唉,阿拉马的悲哀宿命再度延续:他展示血污怪的那一年杰迪特推出了自我隐蔽式美杜莎,再一次的,勋章飞了。带着失望和敌意,阿拉马把血污怪放到了野外,让它自生自灭。而那些愚蠢的人却总是卷着舌头试图念出这个怪物异常古怪的名字。 |
| 血污怪的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
速度+2。攻击周围所有敌人、免疫恐惧、不反击失效。攻击两次。反击两次。有生命的。龙属性:受龙血瓶、巨龙特技的奖励,受屠龙魔法,鬼族化骨池变骨龙。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
7000 |
14000 |
22400 |
32200 |
43400 |
56000 |
70000 |
85400 |
102900 |
122500 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 双击 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 回复 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
50 |
| 夙敌 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
| 无惧 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
双击 |
怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。 |
| 回复 |
怪物回合100%恢复一定的HP。4级时获得,为50,永远是50。 |
| 夙敌 |
怪物对某个特定生物加额外的伤害。血污怪是对绿龙憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。 |
| 无惧 |
生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
战争狂热者
| 战争狂热者(War Zealot) |
失落的修道院(Lost Friary) |
|

|
攻击 |
14 |
等级 |
5 |
守卫:6战争狂热者 |
| 防御 |
10 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
10~12 |
数量 |
6~10 |
| 生命 |
40 |
AI Value |
1000 |
| 速度 |
8 |
F Value |
700 |
| 弹药 |
24 |
远程兵种。魔镜护身。近身攻击不减半。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
600金币 |
|
| 很多年来,这些狂热者都居住在偏远的修道院里,与世隔绝。那里的唯一访客是那些迷路的旅行者,而且这种事一年也不过一两次。在这段与世隔绝的日子里,这些狂热者努力地修炼他们的战斗技巧和锻炼他们的精神来抵制魔法。 |
| 战争狂热者的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
阵营转换为城堡。射击两次。招募价格+40金币。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 免疫针对有益魔法的驱散 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
| 钢铁意志 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 无视距离 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
| 双击 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 夙敌 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
| 升级特技 |
免疫针对有益魔法的驱散 |
怪物免疫对有益法术的驱散。9级时获得。 |
| 钢铁意志 |
怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。 |
| 无视距离 |
怪物在射击时忽略距离。8级时获得。 |
| 双击 |
怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。 |
| 夙敌 |
怪物对某个特定生物加额外的伤害。战斗狂热者是对尸巫和尸巫王憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。 |
极地神射手
| 极地神射手(Arctic Sharpshooter) |
覆雪小屋( Snow CoveredPosition) |
|

|
攻击 |
13 |
等级 |
4 |
守卫:无 |
| 防御 |
10 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
8~10 |
数量 |
8~12 |
| 生命 |
15 |
AI Value |
700 |
| 速度 |
9 |
F Value |
500 |
| 弹药 |
32 |
远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带气盾。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
3 |
| 价格 |
500金币 |
|
| 由于他们良好的战斗技巧,每个英雄都想要他们加入自己的部队,因此神射手——一开始由格鲁训练的——变得异常的普通。由于想变成一个神射手的愿望是如此的强烈,于是这种技巧和训练在从父亲到儿子,母亲到女儿里非常普及。 由于这个原因,在埃拉西亚的每一个地方见到神射手都是有可能的。就像你预料的那样,他们也开始适应不同的环境。所以极地神射手出现了。他们提高了攻击力,并且能躲藏在雪地里,这样能够让他们更好地躲避箭和火。 |
| 极地神射手的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命值+15。防御+5。最小伤害+2。最大伤害+6。弹药量-8。免疫精神魔法。驱散射击,几率100%。阵营转换为塔楼。招募费用+250金币。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
5000 |
10000 |
16000 |
23000 |
31000 |
40000 |
50000 |
61000 |
73500 |
87500 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 近身攻击 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 冰免 |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
近身射击 |
怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。 |
| 冰免 |
怪物免役以下法术:霹雳寒冰和寒冰魔环。3级时获得。 |
熔岩神射手
| 熔岩神射手(Lava Sharpshooter ) |
岩石小屋(Rock CoveredPosition) |
|

|
攻击 |
12 |
等级 |
4 |
守卫:无 |
| 防御 |
11 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
8~10 |
数量 |
8~12 |
| 生命 |
15 |
AI Value |
700 |
| 速度 |
9 |
F Value |
500 |
| 弹药 |
32 |
远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带火盾。抵抗恐惧。 |
| 产量 |
3 |
| 价格 |
500金币 |
|
| 另外一种神射手——熔岩神射手。他们的屋子是一个拱顶。他们艰苦的生活锻炼了他们,给予他们良好的防御能力。熔岩神射手得名于他们屋子下面的熔岩。他们把这些熔岩涂在箭尖。在战斗时,他们会把这种火箭射向他们的敌人。 |
| 熔岩神射手的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命值+10。攻击+4。防御+1。最大伤害+2。弹药量-20。阵营转换为地下。招募费用+300。火球射击。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
5000 |
10000 |
16000 |
23000 |
31000 |
40000 |
50000 |
61000 |
73500 |
87500 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 近身射击 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 火免 |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
近身射击 |
怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。 |
| 火免 |
怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。 |
梦魇兽
| 梦魇兽(Nightmare) |
梦幻马房(Dream Horse-shoe) |
|

|
攻击 |
18 |
等级 |
|
守卫:无 |
| 防御 |
16 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
20~24 |
数量 |
5~10 |
| 生命 |
110 |
AI Value |
2030 |
| 速度 |
9 |
F Value |
1740 |
| 弹药 |
N/A |
死亡凝视。免疫精神魔法。龙息攻击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
1500金币 |
|
| 亡灵巫师是最不擅长社交的英雄。缺少了血肉可能是一个问题,或者有可能是他们那古怪的服饰,也有可能是他们笑时那奇怪的"咯咯"声,更或许是他们身上那浓重的尸臭味。不管什么原因,反正他们从未被邀请去一些时尚的宴会。实际上,他们根本没有被邀请去任何宴会,无论是不是时尚。所以,他们把大部分的时间来看他们的骨头手。虽然他们不会睡觉,他们知道梦,也知道梦魇,大概是他们还不是亡灵时所带来的记忆吧,虽然他们再也不能体会到这两者。他们更倾向于梦魇并不奇怪——尤其是给其他人带去梦魇。于是带着对活物能做梦的嫉妒,桑德罗找了一些原本是黑骑士坐骑的不死战马开始"工作"。他训练它们自主行动而不需要骑士的指挥,同时改变它们的外貌使得它们看起来十分凶狠。当然,桑德罗也为它们加入了自己的死亡之气,然后把这气息浓缩在它们的"气息"里。没有任何空气清新剂可以帮助英雄来面对桑德罗的梦魇,因为他很聪明地训练它们,因为它们那可以和强力蛇皮兽匹敌的气息,这种气息甚至可以直接杀死一些更为强大的生物。事实上,这股恶臭是如此强烈以致于有时站在这些生物身后的一排生物都会晕倒,没有任何薄荷糖可以减轻这种伤害。 桑德罗发现这一切都是一个不错的效果,当然他也乐于和朋友分享他这个创造物的故事。并不是在宴会上——因为邀请始终没来——但是在当地的亡灵巫师公会会议上,更甚至是在一年一度的死亡宴会上,所有人听到这个故事都"咯咯"笑着。但他们都努力不让他们的骨头下巴笑得掉下来,因为这很尴尬的,即便是那些没有生命,没有社交或其他所有的亡灵巫师。 |
| 梦魇兽的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
最大伤害+1。阵营转换为地狱。活着的。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 死亡凝视 |
10 |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
| 反击 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 恐惧 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 魔力 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 升级特技 |
死亡凝视 |
这个技能可以增加怪物死亡凝视的几率和威力,即随着等级的提升,怪物可以出现死亡凝视的几率加大,瞪死的数量也越多。0级时获得,为10,每级+2。 |
| 反击 |
怪物增加反击次数。4-9级+1,10级+2。 |
| 恐惧 |
可以使生物恐惧。7级时获得。 |
| 魔力 |
怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。梦魇获得的法术是死亡波纹,1级时获得,为5%,每级多5%。 |
圣侏儒
| 圣侏儒(Santa Gremlin) |
雪人(Snowman) |
|

|
攻击 |
5 |
等级 |
2 |
守卫:无 |
| 防御 |
5 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
2~3 |
数量 |
20~50 |
| 生命 |
5 |
AI Value |
500 |
| 速度 |
5 |
F Value |
200 |
| 弹药 |
N/A |
|
| 产量 |
? |
| 价格 |
200金币 |
| 冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;给予礼物(条件不明);召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。 |
| 时间不会为任何人停留,它总是不停前进,就像沙漏中的沙一样。滴答,滴答,滴答。我们都是风中的沙,不会永恒。除了侏儒。总会有侏儒,永远有侏儒。他们缓慢地爬进时钟,爬进攻城车,甚至是泰坦的裤管。修理,轻敲,剪断,梆,然后一切都完了。这就是生活。虽然喜欢恶作剧,善变,和厄运有联系,但他们并不邪恶,不过却依旧是日常生活里的恶魔。大家试过很多方法来解决侏儒问题:巫师们把他们串起来,试图让他们远离机械,但是真的相信神怪在升级时会转性?根本不可能。结果一般是当侏儒工作时,没有人知道已经存在的问题会变成什么模样。在地下城,领主用侏儒来试牛头人新的战斧,妖术师则用他们来试验新的魔法,但还有更多的。野蛮人用他们喂半兽人,驯兽师让飞龙毒死他们,异教徒则直接把他们扔进火湖。亡灵巫师试着用他们来制造骷髅,但经常出问题。制造出来的骷髅经常两条腿朝不同的方向行动,或者带了头却忘记带脖子。但依然还有更多的侏儒,把工作弄糟糕,给每个人带来头疼,无论是贵族还是平民,富人还是穷人。有这样一个传说说曾经有一个寂寞的巫师试着驯服侏儒。这个巫师,今天我们只知道他叫K,住在遥远的北方,比其他任何住在北方的巫师还要北。据说他是一个古怪的人,经常穿着毛茸茸的配着白毛的红衣服,而且还不像其他巫师那样戴着尖帽,而是戴着红色的绒帽。但是无庸置疑的是,他的确存在——有证据表明他存在——而且他极有可能是一个神怪。有什么证据呢?圣侏儒,一个反侏儒的派系这样叫道,'毁灭,这些侏儒是撒旦的产物。'圣侏儒穿着红色带着白色装饰的衣服,能够指使侏儒或者与侏儒同等的低级生物来保护自己,就像传说中K用圣侏儒来保护自己。最古怪的是,他们是施法者,能够施展冰箭,据说是K最喜欢的法术。他们的存在或许不能证明K的存在,但是除了一个古怪的住在世界之巅的半冰冻神怪还有谁会产生这么个疯狂的主意? 为什么说是神怪?因为圣侏儒不光能听从命令,他们也十分可爱。当他们战斗时,能够驱使侏儒来保护他们,能够施展冰箭来打击敌人。战斗之后,被击败的圣侏儒会给击败他们的英雄礼物来祝贺胜利。这种慷慨是不曾从普通侏儒那听说过的,他们出名的是反复无常和有害的天性,而在所有种族中只有神怪才具有圣侏儒那样的性格。 |
| 圣侏儒的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
无。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
3000 |
6000 |
9600 |
13800 |
18600 |
24000 |
30000 |
36600 |
44100 |
52500 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| 防御力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| 最大伤害 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 神圣护卫 |
0 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.05 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
| 神圣护卫 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
神圣护卫 |
这个技能其实有两种,但名字一样。这种是可以增加圣侏儒的护卫,数量是圣侏儒数量的一定比率,1级时获得,为10%,每级+5%,但5级时变成5%,然后每级+5%,7级开始+10%。 |
| 神圣护卫 |
这种是可以把圣侏儒的护卫变成升级后的怪物,5级时获得。 |
女巫
| 女巫(Sorceress) |
魔幻之塔(Enchanted Tower) |
|

|
攻击 |
15 |
等级 |
4 |
守卫:无 |
| 防御 |
13 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
10~13 |
数量 |
5~12 |
| 生命 |
35 |
AI Value |
1150 |
| 速度 |
8 |
F Value |
800 |
| 弹药 |
24 |
飞行兵种(传送)。远程兵种。 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
600金币 |
射击时随机施法:施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);施法几率为20%+2%*女巫数量;施法种类也与女巫数量有关:
- Few 到 Several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
- Pack 女巫:20%几率施展慢行,诅咒或驱散。10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
- Lots 女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施展慢行,诅咒或驱散。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
- Horde到Legion 女巫:11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施慢行,诅咒或驱散。4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
|
| 在壁垒成长并不总是一帆风顺的,潘塔尔很清楚这一点。每一样东西总是"自然天成"或和"和环境一体"或者"不,我们今天晚上不能吃烤番薯了,因为如果在这里烧火的话,树妖会很不高兴的。"真是愚蠢,潘塔尔想,好象他们不会再长出来似的。即使是她的名字,潘塔尔·芭拉也只是可怕而不值得恐惧。多少生物或恶人在面对她时会因为是可怕的潘塔尔来了而曾经战栗过?一个也没有。 不,如果你是一个在一个星期中的每一天喜欢火球术更甚于烦人的祝福术的法师,壁垒并不是一个适合的地方。哦,你可以成为像杰诺娃那样游侠,或者像珍那样的德鲁伊,但是你依然要遵守他们的规则。不要在草地上走,不要在半人马的尾巴上系铃铛,不要给矮人热脚。如此,如此,如此。甚至连独角兽都不听话了:它们在附近游荡,这些纯洁的白色生物愿意给其他少女抚摸它们光滑的皮毛,惟独用角对着潘塔尔那乌黑的手。 所以,她离开了。潘塔尔出发去寻找和她有一样想法的妇女。她的一个堂妹为她设计了一套看起来有点邪气的,带着高高的领子的黑色外套,然后她开始流浪。开始旅程之前,潘塔尔确定了几个目标:旅程中除去一些恶人,发明一些耀眼但危险的魔法,在世界里锻炼自己的魔法技能,增强现代妇女的时尚感官。 生活是美妙的。在她处于狂暴之时她是一个可怕的施法者。同时让她惊讶的是,这世上有很多像她的妇女。不光光是来自壁垒,她很快就有了一帮由战斗法师,领主,异教徒和各种地方来的妇女组成的"姐妹"。她们称呼自己为女巫,并且为了表达对潘塔尔的敬意,她们都穿着那同一式样的带着邪气的高立领的长外套。 她们的数量越多,她们也就越强大。她们战斗时施展各式魔法,不光是水系魔法,还包括其他有趣的战斗法术,像瓦解射线,诅咒,甚至是一个由潘塔尔创造的可以让敌人得病的可怕魔法。很快地,她们就让所有的恶人恐惧。同时她们也让所有男人恐惧——甚至那些好心和纯洁的。 考虑到她们不错的,自由的生活方式已遮蔽了她们洁净世界的目的,潘塔尔决定去一个当地的魔幻法师森林,和他们商量合作的问题。他们达成了和约。魔幻法师答应这些拥有强大魔力的女巫可以在战斗中召唤一群魔幻法师来帮助女巫对抗邪恶,这样也可以降低女巫不断增长的不想对抗邪恶,只想对抗男人的念头。作为回报潘塔尔和她的伙伴同意不对魔幻法师施展那可怕的疾病法术,并且只召唤那些不积极参与魔幻法师最喜欢的游戏—击打大法师的魔幻法师。 |
| 女巫的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
无。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 魔力 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 立即召唤 |
0 |
0.02 |
0.04 |
0.06 |
0.08 |
0.1 |
0.12 |
0.14 |
0.16 |
0.18 |
0.2 |
| 升级特技 |
魔力 |
怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。女巫获得的法术是镜像大法,1级时获得,为5%,每级多5%。 |
| 立即召唤 |
怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。女巫召唤的是魔幻法师,1级时出现,是数量的2%,每级+2%。 |
席尔瓦半人马
| 席尔瓦半人马(Sylvan Centaur) |
席尔瓦之家(SylvanHomestead) |
|

|
攻击 |
10 |
等级 |
3 |
守卫:无 |
| 防御 |
5 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
4~6 |
数量 |
10~15 |
| 生命 |
15 |
AI Value |
400 |
| 速度 |
8 |
F Value |
250 |
| 弹药 |
24 |
远程兵种。射击两次。自带振奋魔法。 |
| 产量 |
7 |
| 价格 |
250金币 |
|
| 现在来听听吧,听听这个艾拉西亚最伟大的爱情故事。从前,有一个年轻的精灵塔洛爱上一个漂亮的半人马少女席琳达。不过通常情况这种两种族间的爱情是不被允许的,因此他们的结合被阻止了。那时候精灵和半人马在很多地方有分歧,比如谁该去清扫独角兽的圈和龙洞。因此很多日子以来这对情侣努力地在人前掩藏他们的关系,只能秘密地,或是在深夜约会。但随着他们爱情的成长,他们越来越觉得不爽,直到最后他们再也忍不住了。于是他们把他们的关系向家人公开,渴望家人的理解,但得到的却是震惊和失望。精灵和半人马之间的争斗越发激烈,而他们的爱情对于两个家庭来说都意味着背叛。由于塔洛拒绝和席琳达断绝关系,他被驱逐出家族,直到他愿意遵守精灵的规则为止。在他离开之前,他告诉席琳达绝不要放弃希望——他会去寻找一个让他们在一起的方法,然后回去找她。虽然席琳达没有像塔洛那样被驱逐出家族,但是她的家人看得她很紧,而且还在为她物色一个适合男性半人马。他们试过了所有的半人马,雄壮的,学者气的,良好魔法技能的。但是没有半人马能够替代席琳达心中那深爱的塔洛的位置,所以这注定是一个毫无意义的搜寻。而塔洛则在大陆上漫无目的地游荡着,始终不能忘记最爱的席琳达。有一天,他遇到了一件可怕的事:一个丑陋的老太婆被绑在了树桩上,正要被一群拿着叉子和火把的村民活活烧死。塔洛走了过去,向村民打听这个老太婆犯了什么罪以致于要接受这个严厉的惩罚。村民告诉他这老太婆是一个巫婆,她在村中的井里下毒,所以她必须被烧死。"因为所有的巫婆都是邪恶的。"但那老太婆却向塔洛乞求帮助,并且宣称自己是无辜的。精灵似乎有一种天生的第六感,能够知道谁是善良的,谁是邪恶的,所以他立刻就说这个老太婆内心一点也不邪恶。依靠经验塔洛得知这是一个迫害,于是他立刻有了决定。他拉开弓,一箭射中村民中很显然是头领的那个人。从塔洛坚定的眼神中,村民知道他们遇到麻烦了。所以当塔洛要求释放那老太婆并且准备和村民战斗时,人群一下就四散逃开了。在救了这个老太婆之后,塔洛发现她真的是一个巫婆,但是一个善良的巫婆,她对塔洛的救命之恩非常感激。在和塔洛交谈了片刻之后,老太婆知道了他和席琳达的事,然后提供了一个魔法的解决方法。这是一个很危险的方法,老太婆给了塔洛一个咒语,能把两个有着强烈感情的生物合成一个。这个方法从没有在两个不同种族中试验过,但塔洛愿意为了心爱的姑娘做任何事。于是当他们旅行到一个村庄,老太婆重新安了家,不再有被迫害的恐惧,她开始教塔洛这个咒语的准确发音。在收集到这个咒语所用的药材之后,塔洛回家了—到他心爱的席琳达那去。非常不幸的是,当塔洛回去才发现精灵和半人马已经处于战争状态了。矮人和树妖试图调解,但事态很快就失去控制了。如果没什么新的办法的话,这个原先紧密结合的团体就要分裂了。塔洛偷偷地来到席琳达的家,叫醒了她。席琳达给了他一个混合着惊讶,高兴和关心的热吻。塔洛快速地向她解释了那个魔法,并且问她是否愿意永远和他在一起。没有任何犹豫,她同意了。带着紧张和兴奋,他们一起开始了仪式。魔力瞬间充满了他们的灵魂,他们变成了一体,无论是肉体还是灵魂。他们是一个新的种族了,席尔瓦半人马诞生了。现在他们叫塔琳达。当他们走上街之后,所有人停下脚步注视着他们。没有人曾经见过这样的生物—半是精灵,半是人马,拥有两者的优点而没有两者的缺点。这个消息立刻传了开来,所有人都来看塔琳达。或许是魔法的副作用,或许是塔琳达浑身散发出来的快乐感染了所有人,他没有被看作是怪物,而是被精灵和半人马同时敬仰。两个种族不久就停战了,并且都要求塔琳达做他们的代言人和另一方缔结盟约。 在接下来的岁月里,这个魔法被使用了无数次,因为看起来精灵和半人马有着比他们想象的更多的共同之处。不久之后这个城市里有很多席尔瓦半人马了,而且他们都显得很快乐,因为他们都是纯洁的爱的产物。 |
| 席尔瓦半人马的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
生命什+5。防御+2。招募费用+50金币。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
3000 |
6000 |
9600 |
13800 |
18600 |
24000 |
30000 |
36600 |
44100 |
52500 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| 防御力 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
| 最大伤害 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 免疫一级魔法 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
免疫一级魔法 |
怪物免疫一级魔法(除了友善法术)。6级时获得。 |
变狼人
| 变狼人(Werewolf) |
嚎叫山谷(Howling Hollow) |
|

|
攻击 |
10 |
等级 |
4 |
守卫:无 |
| 防御 |
12 |
体型 |
单格 |

|
| 伤害 |
6~9 |
数量 |
10~20 |
| 生命 |
35 |
AI Value |
460 |
| 速度 |
7 |
F Value |
460 |
| 弹药 |
N/A |
20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍。满月时狂暴。 |
| 产量 |
4 |
| 价格 |
300金币 |
|
| 有些混合产物就是其他的容易被接受,这实在是一个很奇妙的事实。花生酱和果冻?太妙了。拉布拉多猎狗和狮子狗?有点古怪,但是他们有一个很酷的名字,谁不想要一只拉布拉多狮子狗?人和马?很特殊,但是半人马移动迅速,还有足够的礼仪去做商人,对于马和野蛮人来说是一个极大的提升。狼和人?完全是个失败。没人喜欢狼人,或许是他们持续不断的口水,或许是因此经常出现下面的状况:满月狂暴时他们将会咬开你的喉咙。不管怎么说,狼人被广泛地憎恨,而且很多年来消灭变化人的战役进行了很多次—得到了不同的结果。当然罗德·哈特的十字军跟海狸人的战斗是一个极大的胜利,但却是由于海狸人那古怪的喜欢在月圆后用人的腿骨在河流里筑坝的习惯,其他的就效果很差了。例如,海隆的消灭蜂雀人的战役最后的结果是毁灭了一些可爱的花园和一些完全无辜的蜜蜂。虽然如此,这世界上存在着很多变形人,而狼人则是其中最普通,但也是最危险的。狼人行动迅速,比其他变形人快得多。虽然一些狼人依旧保持着一些人的特性,可以抵抗月圆变形的冲动,但大多数在月圆时不受任何人或事控制地彻底狂暴。由于一些未知的原因,狼人要比其他变形生物更喜欢用抓咬来把自己的痛苦传播给别人。事实上,有不少报告指出狼人把一大群普通人和生物通过各种方式变成狼人。 试图消灭狼人的战役有过胜利,但大多数情况下是狼人被驱逐到世界偏远的地区。然而,狼人在战斗中速度,力量和杀意使得很多英雄去寻找他们,并且试着驯服他们成为部队中的一员。狼人军队是很可怕的,因为他们有可能把其他全都变成狼人,无论是友军还是敌人。并且月圆时的血脉会蒙蔽他们的眼睛,使他们无法区分朋友或敌人,善良和邪恶,无辜和罪恶。 |
| 变狼人的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
无。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
4000 |
8000 |
12800 |
18400 |
24800 |
32000 |
40000 |
48800 |
58800 |
70000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 最大伤害 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 回复 |
0 |
4 |
8 |
12 |
16 |
20 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
| 夙敌 |
0 |
0.1 |
0.2 |
0.3 |
0.4 |
0.5 |
0.6 |
0.7 |
0.8 |
0.9 |
1 |
| 升级特技 |
回复 |
怪物回合100%恢复一定的HP。1级时获得,为4,每级+4。 |
| 夙敌 |
怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼人是对狮鹫、皇家狮鹫,大鹏和雷鸟憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。 |
地狱战马
| 地狱战马(Hell Steed) |
地狱间隙(Hellfire Rift) |
|

|
攻击 |
15 |
等级 |
6 |
守卫:6地狱战马 |
| 防御 |
15 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
24~28 |
数量 |
5~10 |
| 生命 |
100 |
AI Value |
2150 |
| 速度 |
8 |
F Value |
1850 |
| 弹药 |
N/A |
自带火盾。攻击后可能施展火墙。免疫火系魔法。 |
| 产量 |
2 |
| 价格 |
1100金币 |
|
| 我们的世界有很多缝隙。有一些看不到的地方的组成部分要比其他地方薄弱。生物可以感觉到它们,并且因为恐惧而远离它们。因为有些时候(值得感激的是并不是经常),来自异界的有些生物会穿透这些裂隙。有些传说说异界并不黑,相反的是,它非常,非常亮,就像火,明亮而炽热。非常,非常热。生活在这个残酷而荒凉的地方的生物也一样。这些生物一般只出现在我们梦里。当然,经常是噩梦。但它并不总是一个噩梦。有些时候,这些可怕的怪物会发现我们世界的缝隙大的足够它们通过。有些时候,噩梦是真实的—炽热的。地狱战马就是异界的燃烧的马,有着火热的灵魂和灼热的眼睛。对于我们来说是很幸运的是它们比它们的有些同胞要小得多。但正因为小,它们中的一小部分才能挤过这个宇宙严密的网上的一个小缝隙。因此,它们很稀有,一般只能在那些流动着大量无序魔力的偏远地区。有缝隙的地方不会被修复,但却不会被注意到,被异界担忧和平衡。当遇到它们时,它们通常在外貌和态度上都是很凶猛的。据说它们的气息是如此炽热,以致于在攻击后还能短暂地留下火墙。而且,据信一些年老的地狱战马能够学会怎么控制它们的热量,然后把热量投射一小段距离。攻击这些地狱出生的马状怪物是很危险的,因为近身攻击甚至会导致自己被浑身猛烈地燃烧。 当然了,地狱战马免疫火系魔法。而且由于出生在异界的梦魇世界,它们不会在我们的世界感到恐惧。 |
| 地狱战马的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
无。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
6000 |
12000 |
19200 |
27600 |
37200 |
48000 |
60000 |
73200 |
88200 |
105000 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
| 最小伤害 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
| 无惧 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 魔力II |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 容纳 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
无惧 |
生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
| 魔力II |
怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。地狱战马获得的法术是专家连珠火球(Fireball),1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力和高级投火怪的魔力不同,是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触 |
| 容纳 |
怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。5级时获得。 |
龙巫妖
| 龙巫妖(Dracolich) |
龙之墓穴(Dragon Graveyard) |
|

|
攻击 |
45 |
等级 |
10 |
守卫:3龙巫妖 |
| 防御 |
45 |
体型 |
双格 |

|
| 伤害 |
50~80 |
数量 |
1~3 |
| 生命 |
800 |
AI Value |
55000 |
| 速度 |
16 |
F Value |
40000 |
| 弹药 |
N/A |
飞行兵种。远程兵种。亡灵兵种。敌方士气减1。20%几率抗魔。20%几率格挡物理伤害。 |
| 产量 |
1 |
| 价格 |
25000金币
15水银 |
|
| 很久以前,一个住在很远的地方的强大的巫妖之王试着操纵龙的死尸。在用一条黑龙和一条仙女龙混合的骨头中注入邪恶的魔力之后,龙巫妖诞生了。虽然这些恐怖的不死生物不会施展魔法,但它们的魔力可以抵挡许多非魔法的攻击。而且就像巫妖一样,龙巫妖能够在远处向敌人投射死亡之云,但它们的魔力储备很快就会耗尽。然而这是个很少见的问题,因为拥有龙巫妖就意味着用火热的气息烧烤敌人,然后进行一场大屠杀。 最近,这些龙巫妖开始在艾拉西亚出现,在那散布着恐惧和死亡。 |
| 龙巫妖的WOG加强和部队等级数据 |
| 兵种加强 |
无。 |
| 部队经验系统 |
基础 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
十级 |
| 每级百分比 |
0 |
0.05 |
0.11 |
0.18 |
0.26 |
0.35 |
0.45 |
0.57 |
0.69 |
0.84 |
1 |
| 每级所需经验 |
0 |
7000 |
14000 |
22400 |
32200 |
43400 |
56000 |
70000 |
85400 |
102900 |
122500 |
| 攻击力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 防御力 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最大伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 最小伤害 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 生命 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 速度 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| 魔法攻击 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 龙巫妖 |
0 |
0.05 |
0.1 |
0.15 |
0.2 |
0.25 |
0.3 |
0.35 |
0.4 |
0.45 |
0.5 |
| 弹药 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
| 抗魔区域 |
NO |
NO |
NO |
NO |
NO |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
YES |
| 升级特技 |
魔法攻击 |
怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。龙巫妖施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合 |
| 龙巫妖 |
这个技能让怪物在攻击后施展一个初级的法术,但需要注意的是,如果生物施展的是全体攻击的法术,那敌我不分。龙巫妖获得的法术是中毒,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个和生物自带的天赋能力可以附加,但前提是这个生物本身就具有这种能力。比如独角兽会20%几率失明,如果独角兽又能学失明,那么几率叠加。 |
| 弹药 |
这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-5级+2,6-7级+3,8-9级+4,10级+5。 |
| 抗魔区域 |
这个技能类似于独角兽的特技,可以给予相邻的生物20%使魔法失去效用的的能力。5级时获得。 |