上古卷轴5天际 重置MOD魔法弓箭手视频流程攻略
《上古卷轴5:天际》中一个可玩性很高的MOD-重置,很多玩家还没有接触,下面小编就为大家带来重置MOD魔法弓箭手视频流程攻略,希望对各位玩家有所帮助。
重置MOD下载地址:(此MOD包含重置MOD以内的大部分基础MOD)
当然,角色的定位是弓箭手,不过和传统的游弓潜弓不同,我的弓箭玩法在用弓输出的基础上追加了魔法辅助的概念,而且也不限制潜行还是游走,完全见机行事,如果看过我视频的话应该有感触,完全是一种单方面虐人的抖S玩法。
这里我摆出这些重置流程攻略视频来炒一炒冷饭,一共26个,相当于一部半年番的说,已经看过的童鞋如果不想再回味,可以看一下每一期视频的小贴士,那里分享了我在重置和原版的一些小经验,不知道的可以了解一下,知道的如果比我写的有更多见解也可以说一下。
首先说明一下,我这回的视频基本没有太高技术要求,新手们照着我的路线玩完全能打通,我的视频中从头到尾都是一套服装,总防御36,前后只有附魔上的不同,而且全程也没用过恢复类的药剂,大家玩时可以没有这类限制,我这样都可以打了个爽更不用说用着原游戏装备和药剂会怎样了。
附天际重置大部分PERK的控制台代码:
第一期
第一期,等级6,开始进度是在刚到雪漫报道时,直接接艾瑟瑞姆熔炉任务去拿西风,因为头一次玩重置,攻略也没看,这期完全走了弯路,不过也可以当做普通原版的开局攻略来看,西风是原版射速最快的3把弓之一,而且是矮人品质的弓,在前期是非常实用的弓,另两把是奥弓和开局哈或拉送的那种小木头弓,因为有个可以无限复活的灵魂队友,像我视频那样卖队友的话就可以开局就拿到西风,当时不知道重置有长弓和短弓之分,然后费了半天劲拿到后才发现是长弓。
关于长弓和短弓,我对它们的认知只是“长弓远距离攻击高但拉弓速度很慢”,“短弓近距离攻击高而且拉弓速度很快”,拿到西风一拉弓当时就囧了,另两把原版射速最快的弓奥弓和弧形小木头弓居然也全都是长弓,不知道天际重置设计者脑子怎么想的,我比较喜欢中近距离射击,所以这次的重置弓箭攻略也决定是短弓啦,关于长弓的玩法大家可以另参高见。
难点:路上有随机点,如果刷出狼的话会很难过,刷出其他的至少还可以跑。
收益:西风一把,一点点金币,N个大小灵魂石宝石,一些矮人弩矢,背包允许的话可以再塞些矮人破烂卖钱用。
然后是小贴士:关于重置的弓箭弹道。
和原版以及安魂曲相比重置的弓箭弹道有些微变化,重置的弓箭瞄准远处目标时,准星要比原版往下放一点点,这期视频中,我一开始射了好几箭都没命中剑齿虎就是因为当时还是用原版的习惯来瞄准的缘故。
可能会有高玩说为什么不拿召唤弓,1.重置的传奇难度拿召唤弓的路途比较凶险,敌人也不好打,要知道原帝国之音战吼之类都没有了,拿把木头弓和一堆法爷打,开玩笑哪,2.召唤弓要用还得费很多的魔法,要想召唤得去找加魔的装备和buff,对我来说跑那么远已经算是中期干的事了。
第二期
第二期,等级11,单刷寒落山峰,作为西风的替代从马卡斯附近搞了把弃誓者短弓,用的辅助魔法是重力弱化,上一期拿西风时可以从矮人机械上拿到若干充满的灵魂石,可以刷附魔卖钱,也可以直接卖钱,然后找法仁加买法术书,个人推荐买变化系的“重力弱化”、召唤系的“强制复生”还有恢复系的“枷锁诅咒”,如果钱不够的话就只买重力弱化就好,可以跳跃拉来距离也可以跳到敌人上不去的地方直接欺负人。
难点:一开始强盗的弩和弓,不幸中一发就完了,初期自己弓箭的伤害过低,要准备足够的箭。
收益:我们只是在做主线,捡捡破烂卖就好。
然后是小贴士:关于重置的弓箭射击硬直。
重置比较良心的一点就是弓箭射击时有几率让敌人硬直,就和原版点了硬直perk一样,经过我的测试,我发现硬直的几率和自身等级有关,自己与敌人相差的等级越高敌人硬直的几率越大,而当射击比自己等级高的敌人时就完全无法产生硬直 ,重置的弓箭技能树上也有关于硬直的perk,长弓那里貌似追加了直接击退的效果,短弓那里的”卓越侧位”指的是在射击敌人侧面和背部时大概率触发硬直,点了这个后就能
硬直等级比你高的敌人了。
第三期
第三期,不是很重要的过渡,主线杀龙以及红卫女的任务,貌似这时可以领莱妹了,想说的就是交寒落山峰任务时,可以存个档,巴尔古夫给的附魔装备是随机的,可以通过SL大法来刷到自己想要的附魔装备,我这里刷了个弓箭附魔。
难点:无
收益:一个附魔装备,一些钱,卖钱用的守卫尸体的装备,卖钱用的龙骨龙鳞。
然后是小贴士:前期和重置的弓手弩手单挑方法。
本来这个应该是结合第二期说的,不过第三期没啥好贴士的就放这里,先说弓手,就4个字,先手必胜,重置的弓手很脆弱,任何影响都能打断他的拉弓,左右晃躲过他第一箭之后就直接掏短弓biu吧,只要打中就会打断他的拉弓,而他不拉满弓的话是不会射击的,只要自己能保证100%命中遇到落单的弓手就直接强吃吧(注,有个例外是弃誓者弓手,这货拉弓时不吃硬直,直接用弓对射无法打断他,前期最好少惹为妙),弩手的话,就有些运气成分在里面,打断的时机是他抬起手瞄准的一瞬间,在连击时自己最好也伴随着左右移动来躲箭,另一个打法比较激进,就是直接近距离贴脸打,对方有很大概率会切近战武器,然后放他风筝,看他切弩了再贴近打。
第四期
第四期,等级13,去找灰胡子的准备阶段,路线是先接黑暗兄弟会的任务,然后顺带去裂谷城,然后从裂谷城去黎明守卫城堡,为什么要这么走呢?首先黑暗兄弟会任务是将来去拿号角的一个铺垫,然后去黎明守卫城堡可以拿到弩、弩矢以及很多可以卖钱的东西,弩在前期也算是个不错的武器,而且在刚到黎明守卫城堡时,晨卫的老大会教那个农民兄弟用弩,这时可以在一旁无限的刷弩矢,另外,视频中那个风盔城的精灵是个杂货商,可以买卖所有类型的东西,而且她身后就有附魔台,刷完附魔可以马上在她那里卖掉。
难点:去黎明守卫城堡路上的随机点,比如我视频中的吸血鬼还有狼,前期没有地形可利用的话还是求助他人比较好。
收益:固定传送门一个,卖钱用破烂若干,晨卫装备一套,弩矢*∞。
然后是小贴士:关于钱的一些漏洞和小建议。
漏洞指的是可以刷钱的漏洞,比如木柴是可以无限采伐的,砍的越多最后卖的也越多,再比如把一本书扔到地上,对着它狂按E,就可以捡到好多本来卖,要是把无限智典圣油布诗集之类价值高的书复制个几百本那就赚大发了。
小建议是,如果你不是生活类的玩家,与其跑遍各大城市卖东西,不如直接给一个杂货商加钱的上限,控制台选中商人,additem f 20000,超过两万就只卖不给钱了,可能会有人说这样不如直接给自己加钱,但我觉得这样只是简化了跑路的过程省了时间,本质上并没有破坏游戏性。
第五期
第五期,正式的去找灰胡子,路线是从裂谷直接骑马直插过去,这个是最短最安全的路线的说,然后这里强烈推荐大家要把灰胡子山上的那些石碑读一遍,全读了后就会给一个持续3天名为 天际之音 的buff,效果是可以让所有的野生动物不敌对你,而实际上还包含了蜘蛛、野生的吸血鬼、吸血鬼养的狗、树精、查鲁斯、查鲁斯猎手以及索瑟姆岛上的水母灰烬跳虫之类,有个这个后等于在野外少了一半儿敌人。
难点:无
收益:我们只是在做主线。
然后是小贴士:关于马还有弩的实用窍门。
弩的窍门就是像视频中那样通过快捷键切换来抵消装填动作,是个并不正规的提升射速的办法,个人不太喜欢。
关于马,在一些特殊的地方比较有用,比如一些山地,可以靠骑马爬上一些平时去不了的地方,再比如自己负重超了无法快速旅行,骑上马就可以了,还有个走水路的小窍门,骑马趟到水里,然后下马,在下马瞬间马上再上马,你就会发现你骑马在水里的行进速度和陆地一模一样了,比水行鞋还快的说。
第六期
第六期,去点了元素石以及主线的拿号角任务,比较详细的说了弓手怎么打龙,利用之前的黑暗兄弟会,睡一觉就到达拿号角的墓穴附近,省了赶路的时间,利用枷锁诅咒和强制复生,毫无压力的拿到了号角。
枷锁诅咒的效果是打死敌人后爆出3个小蜘蛛,拉仇恨能力max,相当于死的越多越有利的召唤魔法,虽然法术本身是恢复系的。
强制复生是召唤系的新手法术,可以永久复活一个尸体做随从,复活等级和自身等级挂钩,很bug的法术,这意味着你50级后可以复活尸鬼大君,60级后可以复活44313,90级后可以复活乌木哥。
难点:号角墓穴一开始的法师开门杀,传奇难度前期用火舌术和冰霜术的法师伤害超高,200血不到5秒就光了,我这里是利用蜘蛛和随从拉仇恨的说。
收益:元素石buff:50%魔吸,150魔上限,回魔速度减少90%,后期控场用龙吼冰霜吐息,龙骨龙鳞法师袍等一些卖钱用破烂儿。
然后是小贴士:关于弓的近战以及负重不够时快速行进办法。
右键的弓击有两种模式,一种是直接右键弓击,相当于弱化的盾击,可以阻止一次敌人的攻击,另一种是在射出一箭后的2秒内右键弓击,这时会造成相当于再射一箭的伤害,而且不耗耐力,在近距离射一箭弓击然后再射一箭弓击这样比单纯的一箭箭射输出更高,虽然不知道我是不是第一个发现的,但我貌似是第一个在实战中活用这一招的吧,这法子在我以后的视频中会经常用到,配合短弓的perk能够打出完全不讲理的输出,这个方法原版也适用。
想捡破烂但负重不够怎么办?利用枷锁诅咒种出来的小蜘蛛,打死一个,然后把破烂都扔到它的尸体里,然后长按E拎着它走,相当于一个外带背包的说,出地穴前再把东西全拿回来,然后出门骑马直接快速旅行回城就好,←其实与其这么折腾还不如直接用控制台调负重呢。
第七期
第七期,等级14,因为拿号角的地方离冰池地穴很近,就顺便去救了吸血鬼大小姐,这里的敌人等级和自身等级挂钩,所以低等级去打比较容易,利用雪漫屠龙任务随机到的21级死灵驱散附魔的雪漫斧,轻轻松松的就救到了大小姐,之后是主线的基耐树林屠龙,走剧情而已。
难点:石像鬼在低等级时威胁还是很大的,建议带上用双手武器的随从,重置除了法师外,双手武器也是亲儿子。
收益:卖萌用不死随从瑟拉娜,卖钱用吸血鬼装备若干,独孤城兵营处可以无限刷箭矢。
然后是小贴士:关于天上飞的鹰。
鹰虽然模型粗糙得像个风筝,但它身上的羽毛吃了可以治病,可以当做除病药剂来用,奥弓圣光箭外的弓弩和除魔光术复活术外的任意投掷性法术都可以把鹰打下来,关于预判的时机,我的经验就是在鹰张开翅膀滑翔时去瞄准它的正前方,当然提前量的多少就根据鹰的高度来判断啦,鹰拍动翅膀飞时会随机改变方向和速度,这最不好预判,而鹰滑翔时只会在滑翔一段距离后改变一次高度,所以这时去瞄准是最有把握的,我这期视频最后好几次没有细瞄抬手就中也是看准了这个时机。
另外在高处释放大平静、大狂暴、大麻痹之类的法术的话,就会把范围内所有的鹰全都打下来。
另外许多地方所谓不死的鹰,是因为那里残留了一个带有攻击判定的贴图,本体实际上一开始就已经被你射下来了,比如观湖庄园附近的鹰就是这样的例子。
第七期-观湖庄园射不死的鹰
第八期
第八期,去索瑟姆岛前的准备工作,做了一点兄弟会的任务,并且刷了一个乌木地穴,获得了大量财物以及乌木弓一把,为什么要先做龙裔任务呢?因为我的魔弓职业的一些核心技能都在索瑟姆岛,另外打败米拉克后会得到一把叫龙破短弓的武器,龙破附魔你懂的,以后遇到龙就是直接欺负到死的节奏。
着重说一下我视频最后刷的那个图,名为“失落的瓦尔齐格”,位置在拉布林西安,是个固定存在乌木武器尸鬼的图,重置这里是固定两把单手一双手一弓(原版可能只有最后的弓和双手是乌木的),前期最简单粗暴的打法大概就是像我这样用瓦巴杰克秒秒秒了吧。
难点:无
收益:兄弟会契约任务的赏金,晨星城虎人商队隐藏箱子,卖钱用乌木武器3把,主武器乌木短弓一把。
然后是小贴士:关于重置附魔技能“奥术箭”
耗30点魔(点满后21点),在拉满弓射箭时会有特殊奥术箭放出,看起来是个很华丽的技能,也很符合魔弓的称呼,但对于实战上的作用嘛,等于没有,奥术箭分为冰火电3种,冰系类似一段冰霜吐息,影响距离是无限远的,伤害属直线AOE,有很小的概率减速,火系类似一段火焰吐息,飞行距离无限远,但伤害是单体,和所有火魔法一样带灼烧效果,电系类似原版的闪电链,连锁型AOE,有还算不错的烧魔效果,并且可以打断弓箭敌人的拉弓,对敌伤害嘛,大家就类比成初级的火矢冰锥闪电球好了,传奇难度下伤害均在8点左右,可以忽略不计,至于是不是和毁灭系的perk挂钩,这个我并不太清楚。
奥术箭唯一有用的一点就是,可以用来刷附魔等级,从升级速度看,我推测打中一次敌人的经验大概相当于用大魂石附魔1-2个装备,常挂着奥术箭玩的话,附魔的升级速度基本和弓箭一样快。
第九期
第九期,初到索瑟姆岛,完成“死亡三月”任务(Death March?其实译作“进军的死者”更恰当),并且到达米拉克神庙入口,魔弓核心附魔,也是游戏最bug附魔‘混乱附魔’入手,这时如果有足够的钱话,每次再升级就花些钱来练毁灭系吧,以后会有用,因为我的视频也是边摸索边录的,在那时听说了 爆炸箭 的存在,就从这里开始玩炼金了,炼金左线60级perk可以做出爆炸箭,关于爆炸箭以后会单有一期来用这里就先不细说了,总之投入一些精力和技能点来刷炼金没坏处。
难点:武器伤害较低的话打索瑟姆会比较吃力,推荐至少弓箭80级再来,卡将军堡垒小怪较多注意不要退到狭窄角落,卡将军一锤无视50%防御外带0-225浮动的混乱伤害,血少的最好别被打到。
收益:混乱附魔get,任务赏金1500,农场外守卫尸体两套骨质装备及精灵武器,各类矿石宝石随机若干。
然后是小贴士:关于重置的技能点问题。
重置的技能树是出了名的杂,关于每升一级给的技能点,好多人都推荐装双倍技能点mod也就是每级给2个技能点,我是按游戏默认玩的,重置默认的技能点分配方式是:每升一级给一个技能点,每五级再多给一个,也就是在升到5、10、15、20、25....级时会给2个技能点,够不够呢?同时练了弓箭、毁灭、恢复、变化、附魔、炼金的我的真实感受是,勉强够,重置自带一瓶洗点之药,龙裔的清醒之梦也可以龙魂洗点,附魔升到能附出一套不错效果的装备时,把一些技能树上的点洗下来点满附魔,然后闭关做出一套好装备穿上,然后再洗掉附魔点回原来的技能,看似一劳永逸实际上很费时间精力,不点附魔炼金,余下技能点刚好够点出各类必要perk的程度,说这么多得出结论是什么呢,就是重置默认的技能点虽然够用,但在升级装备时还需洗点,所以想玩的轻松些还是推荐打双倍技能点mod或者调ini文件,或者player.Additem 0X1B6160 1000 来它1000瓶洗点药剂,一瓶太不顶用啦。
第十期
第十期,龙裔任务线中的探索米拉克神庙以及拿强迫意志清理风石,实际上这时已经点了短弓的核心perk”利箭风暴”,魔弓中的‘弓’已经算是成型了,具有独当一面的实力了,至少不会像以前那样半天打不死人咯。
难点:法爷重置还是得注意法爷,法师信徒不赶快弄死的话他就会很快弄死你,最后的尸鬼大君的冰霜吐息带有冰冻效果,挨一发然后再一补刀谁也受不了。
收益:走主线剧情而已,常规的捡破烂就好。
然后是小贴士:关于重置的短弓perk(上)
从下往上。
专注:写的清清楚楚,唯一想说的就是拉弓速度,实际上前后没有啥变化,短弓的拉弓速度个人感觉不分种类大概都在0.8左右,不必纠结不同弓拉弓快慢问题,哪个短弓伤害高就用哪个。
点射:没啥说的,虽然数据写的很详细,但我没感觉点不点有啥区别,相比之下长弓的那些perk反而很有效果。
游侠诡计:很好用的技能,右键的弓击格挡(不是带伤害那种)能缴械,没必要刻意去拿弓顶,被近身了用这招碰运气防身就好。
游侠:类似原版的突击队员,实测实际很不稳定的技能,所谓的瞬间加速的触发条件不一定是收起弓,拉弓搭箭后按R放弃也有很大几率加速(不是100%),这是主动触发加速,坑爹的是点了这个perk后,只要受到一点点硬直干扰比如尸鬼的不卸、法师敌人的所有法术(包括在主角身边加血加魔甲,人家加血关主角毛事,)、大小姐的吸血术等等,都会被动的瞬间加速,这期视频中我也有吐槽过,注意别被坑了,其实被动的加速善加利用也可以作为一种进退的手段的说。
第十一期
第十一期,龙裔任务线中的查达克拿书以及异典·书信的智慧的探索,整体流程视频中体现的很详细,书信的智慧最后会选择3个buff,我选择龙裔冰霜,是个非常有用的控场buff,普通的冰霜吐息追加15秒冰冻效果,相当于冰霜吐息和冰之形态结合,最重要一点是这个冰冻效果在受到攻击时并不会解冻,也就是说用冰霜吐息冻住敌人后就可以尽情揍它15秒。
难点:矮人机械球速度快硬直小,在最后一个魔方的那个场景的矮人球还会用弩箭,推荐把它拉给内螺丝或者随从,异典里比较凶险,探索者放出的小球传奇难度伤害在90左右,最好点上元素石。
收益:大小灵魂石若干,矮人装备若干,书本若干,龙裔冰霜控场buff。
然后是小贴士:关于短弓的perk(下)
侧翼袭击:和点射一样没存在感的技能,如果觉得这些数据高了会有安全感那就点满好了。
卓越侧卫:第二期的小贴士里提到了,射击侧面和背部大概率硬直,点了后也可以靠射击侧面背部硬直比自己等级高的敌人了。
利箭风暴:短弓核心技能,点了后传奇一秒变新手,其实大概是作者设计上的失误,连续攻击叠加额外伤害,这本来没什么,但这额外伤害不受难度影响,触发时敌人掉血明显蹭蹭的,那就太 了,而且这个连续攻击的判定也比较不靠谱,射箭连续命中、射箭后触发有伤害的弓击、爆炸箭的爆炸都会叠加额外伤害,然后我的右键弓击近战大法配合这个perk就变成了成吨的输出(想想这期视频中被我近身一套带走的矮人百夫长,),总之想当抖S就点这个,想当抖M就不要点,不好意思我就是抖S。
优雅一击:有了利箭风暴还要这个干嘛。
嘛~短弓perk就是这些啦。
第十二期
第十二期,打米拉克之前的准备阶段,包括拿魔冰地图,白岭山峰做蜘蛛欺负龙祭祀,以及速通异典·暗黄摄政王 , 向大家展示了龙裔新增的一种卷轴:蜘蛛炸弹的做法和其中一种用法。
难点:白岭山峰后半段的用爆炸蜘蛛的那个法师,会无限的扔跳跃爆炸蜘蛛或者火焰斗篷蜘蛛,传奇难度跳跃蜘蛛炸一下伤害在250-400之间,斗篷蜘蛛靠近时会带来每秒80-100血的伤害,总之都是大杀器,单刷比较困难。
收益:可以做各类爆炸蜘蛛,地穴常规破烂儿,异典里N多充满的灵魂石,异典buff法术之探求:魔耗减10%所有魔法效果加10%。
然后是小贴士:关于蜘蛛炸弹的详解
从这期视频中的白岭山峰可以做爆炸蜘蛛,可做的种类和用法说一下。
普通的蜘蛛炸弹:配方:宝石+损坏的白化蜘蛛卵(属性取决于宝石种类:蓝红紫绿对应冰火电毒,数量取决于宝石纯度:无暇宝石会出产6个,普通宝石会出产3个),扔出后会爆炸的死蜘蛛,伤害不低,可以当做手雷直接丢到敌人身上,也可以当做地雷扔到地上等敌人踩,丢出来的炸弹很敏感,碰到敌人身体、刚扔出来的碰到一起、被箭和法术龙吼射中等等都会引发爆炸,一个爆炸附近溅射到的也会跟着连锁爆炸,但可以靠推的把它们堆在一起做成陷阱。
图为可怜的高尔多大儿子。
跳跃爆炸蜘蛛:配方:宝石+白化蜘蛛卵(属性和数量同上),扔出会跳到敌人身上自爆的活蜘蛛,和普通的蜘蛛炸弹相比追加了跟踪自动攻击的功能,在没有敌人时会作为随从跟在主角身边,最多同时存在6只,伤害和普通的一样,实用性最差的蜘蛛,并不推荐做,当然,控制台弄几百个娱乐玩效果很不错,有种火影里的迪达拉的感觉←_←
斗篷蜘蛛:配方:宝石+白化蜘蛛卵+盐堆(属性和数量同上),扔出带有元素斗篷靠近持续伤害敌人的活蜘蛛,自身有一定的血量,免疫和自己相同的元素攻击,只要不死都会作为随从跟在主角身边,最多同时存在6只,实用性很高,6个一起上伤害可观,对龙祭祀神器,对付火系龙祭祀就用火焰斗篷蜘蛛、对冰祭祀就用冰霜斗篷蜘蛛(龙祭祀并不免疫同系攻击).....闪电斗篷蜘蛛还可以电光龙祭祀的魔法,就像这期视频一样直接把不可一世的杜阙电成靶子。
思维控制蜘蛛:配方:任意大小的灵魂石+白化蜘蛛卵(一次产一只),死蜘蛛,扔到人类敌人身上可以不论等级无条件控制(成为友军)30秒,30秒之后被控制者仍会被他自己人敌对,虽然仅限人类,但也并不是没有用,想想看,一个44313朝你冲过来,你一蜘蛛让他折回去帮你大杀特杀,那感觉。
燃油蜘蛛:配方:矮人油+白化蜘蛛卵(一次产一只),扔出可以产生油的活蜘蛛,自身带有一定血量,只要不死就会作为随从跟在主角身边,最多同时存在6只,会产生油意味着什么?意味着它本身就是个超级危险的油罐车,身体遇到火就会引发复数的爆炸,爆炸次数取决于它自身被攻击了多少次,通常点燃它漏的油来引爆的话会产生最多次数的爆炸,传奇难度下,除了火免的怪,基本没有人能在爆炸中心存活1分钟以上,在之后对阵米拉克和卡斯塔格时,我就会用这个蜘蛛来打,敬请期待好了。
白化蜘蛛卵可以在白岭山峰中大量搜得,高点塔、霜娥城堡等地也有少量的白化蜘蛛巢,地穴30天一刷新,到时可以再来取。
其他的配方就没什么实用价值了,有兴趣的可以再百度一下。
第十三期
第十三期,效果逆天的爆炸箭专场,包括龙裔主线的清理所有立石,乌鸦岩矿井以及异典·变幻之风的探索。
这期和上一期有一段时间的空白,那段时间一直都在收集炼金材料,在这一期把炼金刷到了60,点了融合perk,做出了爆炸箭,这时的附魔也练到能用的程度了,可以把perk点到附魔上然后附魔几套装备,因为防御等于没有,所以我的装备附魔倾向于加血上限以及魔抗上,然后就是抖S时间啦。
难点:无。
收益:常规卖钱用破烂儿,黑书buff:我点的是”学者之洞悉”,读技能书可以多加一级技能,点上这个读莫拉的无限智典的话,可以每技能升6级。
然后是小贴士:关于爆炸箭
炼金左路60级perk,融合,可以在铁匠处将炸药和箭矢结合,配方是10箭矢+1萤火虫壳+1麦芽酒,可以做出10支爆炸箭,射出后会在落点爆炸,爆炸有一定的范围(但没火球术的范围大),爆炸本身有60点伤害,并且可以直接击倒敌人。
爆炸箭IMBA之处有两点,1.自带不卸之力,打中就倒,把敌人当弹球射,2.爆炸也算作连击,可以触发利剑风暴perk,用爆炸箭触发perk的输出速度是用普通箭触发perk的两倍。
有一点要注意,用此箭攻击弓箭敌人时,最好一口气打到死,等对方反过来用你的箭来对付你的话,你就可以体验敌人被爆炸箭连打时的感受了。
评价:太强势,抖S推荐使用,想要娱乐性的话最好不要一直用,保存百来支用做保命手段就好了。
第十四期
第十四期,比较经典的一期,龙裔主线完结篇,这时的魔弓实际上已经成型80%了,单刷异典变身晓美焰欺负死米拉克,期间加上了东方project中帕秋莉的主题BGM来活跃气氛,录的还算流畅,迷宫的路线走的也比较清楚。
难点:一路上直到最后的米拉克都是法师型敌人,元素石必点,探索者的攻击不属于冰火电,可以附魔单纯的魔抗来抵御,虽然我的视频中没让米拉克出手,实际上米拉克不管是冰吼还是火吼都是会秒人的程度,并且他会根据你的抗性选择用哪个(比如你冰抗高的话就会一直用火吼),抗性装备分配上推荐在抗性平均的基础上让冰抗再高些,冰吼除了持续伤害还会冻住你15秒,太劣势了,米拉克其他的攻击像小火球闪电链之类就是普通法师敌人的程度了,注意防躲着点龙吼就好。
收益:卖钱用书本卷轴,随机的法术书,随机的灵魂石,可以洗点啦,卖钱或装备用米拉克装备,对龙宝具龙破短弓(可拆出龙破附魔附到其他武器上)。
然后是小贴士:关于缓时药剂
缓时药剂:重置取消了三神之间的联系,无法再互相加强啦,原版的强化锻造强化炼金附魔变成了加速附魔(移动速度强化XX%,满附魔最高26%),原版的强化附魔药水效果则变成了时间沙漏,说白了就是缓时,所以,它的配方就是原版的有强化附魔效果的那几种材料啦:蓝蝶翅膀、乌鸦鬼婆之爪、雪浆果、树精的树液,0炼金perk时,任意两种材料搭配,做出的药水效果是:缓时48秒,←开什么玩笑?!0perk普通的做效果就超过时停龙吼啦,我怎么感觉这货比原版的强化附魔药水还要不平衡呢(虽然我心中的抖S之魂已经高兴疯了)。
评价:抖S必备良药,像我这样的表演型玩家可以用来做一些观赏向的打法,硬核技术玩家不推荐,普通玩家可以备几瓶保命用。
第十五期
第十五期,包括异典·隐秘曙光的探索,以及内洛斯支线任务 风与沙 老朋友 的展示,并得到旋风斗篷魔法,魔弓正式成型,这一期详细的展示了获得旋风斗篷的过程,旋风斗篷是毁灭系老手级法术,在周身形成风,每秒做一次判定,可以将近身的敌人像不卸之力一样直接吹飞,影响范围和普通的斗篷法术一样,双手放影响范围可以加大2.2倍,除了穿全身重甲的人类,以及无法吹飞的大型敌人外,其他都可以吹飞,是一个非常实用的控场法术。
至此我的玩法已经完全展现了,各类魔法做辅助,旋风斗篷+冰霜龙吼控场,弓箭输出(伤害很大一部分来自上面的混乱附魔),对敌可以各种风筝戏耍,也可以用斗篷龙吼驱散附魔之类直接把敌人控住利用短弓perk以及弓击近身暴力输出,逼急了就直接时停炸弹蜘蛛爆炸箭化身抖S,现在这时俺家miku在普通的重置世界已经完全没有敌手啦。
难点:无
收益:旋风斗篷魔法,黑书buff:莫拉的恩惠,相当于信一次春哥,各种常规卖钱用破烂。
然后是小贴士:关于混乱附魔
混乱附魔:可以在索瑟姆的武器商处刷到或者直接分解卡将军的冠军大棒,效果是50%几率造成XX点冰或火或电伤害,可能看不太懂,如果XX是10的话,说白了就是在打中敌人时,会随机造成0点、10点(冰火电之一)、20点(冰火电中的两种混合)、30点(冰火电全有)这4种伤害,这个只是单纯的三属性伤害,没有冰火电的附加效果,伤害值受附魔以及毁灭系三属性伤害perk的影响。
重点没在这里,它真正bug的地方就在于和其他效果一起双附魔上,元素伤害类附魔在双附魔时会对另一个附魔以及本身带来一定的增益效果,比如本来10点伤害的火焰附魔和10秒吸魂的灵魂陷阱一起,双附魔到一把武器上后就可能是13点火伤以及13秒吸魂,原理我不清楚,但这也适用于混乱附魔,混乱是冰火电都有,也就导致了增益效果是逆天的程度。
原版毁灭和附魔满perk,混乱双附魔的数据如下(以前的大致回忆,可能有浮动):
混乱+普通元素伤害:300+混乱伤害,280+元素伤害
混乱+吸血:290+混乱伤害,吸血101点
混乱+吸魔:290+混乱伤害,吸魔133点
混乱+吸耐:290+混乱伤害,吸耐101点
混乱+驱散/恐惧:290+混乱,最高101级死灵/人类和生物逃跑30秒(乌木哥、敌人复仇的红鹰追着打的节奏)
混乱+魔伤/耐伤:290+混乱,造成160点魔法/耐力伤害
虽然很强力但也有个弊端,那就是充能点比较少,一般用不到30下就得充能,要常备灵魂石和吸魂武器。
重置也可以双附魔,想要最好的效果得把双附魔的perk点满,效果虽然没有原版好但也足够让你稳立不败之地,比如我视频中常用的武器:
平时输出用弓:
保命驱散用弓:
第十六期
第十六期 包括龙裔岛的3个比较出名的任务:挑战卡斯塔格、卡格鲁梅兹试炼、死签寻宝,既然魔弓职业已经成型了,那么之后的视频就基本都是表演展示向的了,当然,任务过程中的一些细节我在视频中也会讲清楚的。
难点:死签最后墓穴那里会有4个特殊的灵魂敌人,平时自带无敌幻化,只有在攻击你的瞬间会解除幻化,攻击动作结束后又会进入幻化状态,视频中我说是bug,实际上这个是重置对某些灵体敌人的一种特殊的设定,血多防高的近战还好,远程系可能就要有硬吃一刀来打中对方的觉悟准备了。
收益:召唤老卡3次,灵魂石若干,矮人物品若干,命运黑弓,矮人蜘蛛和矮人球宠物,死签套装(头身手脚+双刀),死签小金库(8000-10000左右的金币)。
然后是小贴士:关于卡斯塔格
在卡斯塔格城堡庭院宝座上放入头骨召唤出的冰巨人灵魂,原版和重置的最强怪物,90级4000血,每秒自动回血12点(这个回血不会被火焰灼烧之类打断),行动模式攻击方式和普通巨人一样,周身带有冰霜斗篷,范围很大(大概是双手放的程度),近战基本肯定会中,当你在它侧后方或者侧前方或者有两人以上围住它时,会跺脚产生冰雪风暴并带有全范围击飞效果,在半血之后会随机的召唤3-5只冰霜怒灵。
关于它的打法(不考虑死神印记),原版如果不用三神技互相加成堆攻击力的话,物理攻击的职业大概基本都没戏,我游弓配合缓时龙吼不浪费一点儿DPS只能勉强磨到半血,然后冰霜怒灵一干扰被它回满血,其他双手双持剑盾之类我也没听说谁不三神挑战成功过,另外影子战士可能行,但在它召唤冰怒灵后还能不能触发30X我并不清楚,总之原版打它还是法师双手无限焚化点燃最稳妥,或者用燃油蜘蛛给它过年。
重置有了各种新技能和牛哄哄的perk,打它就简单多了,弓箭方面,用爆炸箭能直接把它炸倒,这基本没悬念了,有了短弓额外伤害的perk,时停游弓干掉它也是早晚的事,其他的虽然没玩过,但看过其他人的一些刷副本视频,用恢复术+武士刀或者双手武器配合时停元素狂暴一套带走它也说不定,既然是法爷重置,法师打它大概更轻松吧,玩重置其他职业的朋友可以来详细说说。
第十七期
第十七期 包括天际主线的潜入大使馆,鼠道救人,以及赶往天空圣坛神庙,没啥说的,天际的主线嘛。
难点:重置前期去大使馆会打的很辛苦,这里是少数敌人等级配置前后期都一样的地方,弓箭在走廊施展不开,敌人近战能两刀带走你,法师能两下电死你,还是推荐像我这样成型了再来,这样就基本是虐菜啦。
收益:走主线剧情而已。
第十八期
第十八期,主线任务,获取上古卷轴的全过程,因为角色已经成型,从这期开始就是观赏表演向的了,这期新增了敌人的复仇mod,大幅度修改了敌人的技能,普通的矮人机械会用火炮、百夫长有超电磁炮、雪精灵会隐身等等,既然是表演向,敌人这么花哨俺家miku也绝不有所保留,爆炸箭、时停药、旋风斗篷之类齐出,不知道有没有呈现出一种不错的打斗效果来。
难点:打了敌人复仇mod,这个环节大概也没啥参考性了,说说原版,原版主线这里最大的威胁大概还是要数矮人机械球了,不吃击飞不吃击退,只有很小的硬直,远距离弩箭很有威胁,近距离的小刀砍个没玩没了,感觉是最克弓手的敌人了,还是推荐让随从或者召唤物当T顶住它,然后自己趁机输出快速解决掉。
收益:走主线剧情而已。
然后是小贴士:关于猩红奈恩根任务。
顺着主线刚进入黑降,就会看到一个屋子,某些收集控好奇进入后就成了不归路,在那么大的黑降找30个猩红奈恩根实在是要多恶心有多恶心,一些像我这样心机不正的就会动些歪脑筋,直接控制台来它30个,等输入player.additem b701a 30后,就会发现任务只提示(2/30),不管控制台加多少,任务都默认是加一个,然后这个任务的控制台解决方案就变成了先打player.additem b701a 1,然后重复按↑+回车30次。
这里我再提一个控制台完成方法,可能有人不知道的说,平时一些高玩技术党喜欢虐怪玩,刷怪用代码是player.placeatme XXX xx,把player.去掉然后用鼠标点击想刷怪的地点就可以定点刷怪,腥红根这个任务其实就是得用这个代码,player.placeatme b701a 30,你就会发现你身边出现了一堆猩红根,狂按E把它们都捡起来,这个任务就可以完成啦,如下面截图。
第十九期
第十九期,拿到上古卷轴(龙)后就再放下主线让奥总再嘚瑟会儿,转而赶往黎明守卫堡,继续黎明守卫任务线,从送走大小姐一直到灵魂石冢门口,依旧是抖S的表演啦。
难点:石像鬼攻高速度快,而且硬直也小,又是一个比较克制弓手的敌人,对于这种打不过的敌手,回避才是最好的选择,在这时就让大小姐刷点存在感好了,卖了大小姐然后继续暴石像鬼菊花吧。
收益:过主线任务而已,收益之类现在miku也不怎么需要了。
第二十期
第二十期,比较经典的一期,包括在灵魂石冢的黎明守卫的主线以及大部分灵魂石冢支线,这次又打了SIC,也就是身临其境的生物mod,是一个新增许多特殊敌人的mod,也算给游戏增加点难度和看点,加了一些东方project的轻音乐,缓和一下这里压抑的气氛。
难点:如果比我还作死的把sic的刷怪调成100%,大概会很难过吧。
收益:灵魂石冢好地方啊,路上遇到的敌人以及宝箱里大概率掉落各种灵魂石,召唤幽灵马法术get,召唤怒鬼骷髅迷雾人get,圣人油布的吊坠get,召唤杜耐维尔龙吼,灵魂剥离龙吼。
然后是小贴士:关于这期灵魂石冢视频的详解。
灵魂石冢设定上类似于人死后灵魂到达的另一个地狱,只是这是倒霉被灵魂陷阱魔法和附魔抓到的灵魂的归宿,整体气氛比较压抑,更让人压抑的大概就是里面的收集任务了,圣人油布十首诗,不小心好奇捡到一首就进入了不归路,地方那么大又没有任务标记,坑爹程度堪比黑降小红草,这期视频我展示了一种不算正规的攻略方法,利用看书复制的bug,找到其中两到三张就可交任务,而我视频的攻略路线正好可以经过3个明显的放诗地点。
其他的收集任务还有3本召唤书、自己的灵魂石、阿瓦克头骨以及收割者碎片,收割者碎片我是真心没找全,其他的倒是经过好几周目的探索明确的知道位置,然后就是这期视频的串联攻略了。
从网上找到了灵魂石冢的地图,我的攻略路线就更明朗了:
红线是视频前半段初次找到大小姐老妈的路线,绿线是视频后半段清理守卫的路线,蓝点是守卫,紫点是自己的魂石,灵魂石冢所有的物品位置地图上也有,新手在这里迷路了的话可以结合我的视频以及这个图做个参考。
第二十一期
第二十一期,包括晨卫主线的先祖林地读卷轴,小体验安吉练箭,以及晨卫主线黑瀑山洞的探索,嘛,常规的任务流程,介绍了安吉小屋的练箭,以及黑瀑山洞的正确路线,黑瀑山洞的打怪过程说实话有点儿太欺负人了。
难点:如果你打了敌人的复仇mod,那么黑瀑最后的雪精灵先知可能会让你栽一下跟头。
收益:过主线任务而已。
然后是小贴士:关于无准星射箭。
听上去很高大上,实际上这游戏射箭有没有准星基本没啥区别,我就是因为觉得玩这类半写实的游戏,准星在中间很碍事就取消了,不过还是说一下没有准星时怎么瞄准好了,刚取消准星不适应的话可以用这方法适应一下,等适应了后就可以直接凭感觉来了。
怎么瞄准呢,有准星时大家都是用准星来瞄准敌人,没准星的话,可以反过来,可以尝试动鼠标把敌人当做准星放到屏幕的正中间,基本就能中啦,第一人称第三人称都可以用这法子,尤其第三人称,像这期视频我用第三人称射中安吉的靶子,用的就是这样的瞄准方法,我平时常用的对敌人第三人称移动连击的动作也是,我怎么动敌人的相对位置也都是在屏幕的正中间。
等适应无准星之后,用第一人称时看箭尖就知道实际准星的大概位置了,然后这样射很远处的目标也可以命中了。
第二十二期
第二十二期, 比较经典的一期,包括完整的遗忘山谷主线任务,只是给出了主线任务的具体攻略路线哦,其他的收集什么的直接明确的说,我·不·知·道,>_<,全程大量东方project音乐出没,觉得视频无聊的可以听听音乐↖( ̄▽ ̄")。
难点:无?只能说要注意的地方,最后教堂那里,大主教的天花板之术是跟踪型的,而且是无视防御魔抗的纯物理伤,传奇难度砸到真的很疼,最好像我视频里那样躲到冰缝那里。
收益:奥姆瑞尔之弓get,可以找盖勒布做圣光箭,效果漂漂的,原版的话这弓是dps排第二,射速排第一的弓,重置这里是个长弓,但是附魔的充能点是无限的,应该也算是个不错的长弓吧。
然后是小贴士:关于遗忘山谷的地图。
百度到的,给懒到百度也不会的伸手党,上面标了攻略路线以及收集物品的位置,路线和我的基本差不多,我就不再往画线了,(我才不会说是想不出小贴士才来拿这凑数的>_<)
第二十三期
第二十三期, 包括黎明守卫主线的杀哈孔,以及天际主线的世界之喉对战奥杜因,两大boss战,这期俺家miku给他们面子放水了一把,均以长弓来迎战,打世界之喉时顺便叫来了平时娱乐时带的复制随从miku二号。
给哈孔配红魔馆大小姐二小姐的鬼畜曲、给诺德三英雄还有奥总配那朵花、给世界之喉的奥总配M子的全人类绯想天,这bgm组合不知合不合大家口味。
难点:不做死就不会死,被奥总的吐息直接喷到真的会死。
收益:晨卫主线完结,天际主线也到结尾,整部番都到完结期了还谈什么收益。
然后是小贴士:关于世界之喉bug
bug是什么呢,很多人都有遇到过,在打开上古卷轴观看过去影像时,有时会卡在三英雄那里,奥总死活都不来,这个bug解决办法有二,其一,控制台大法,输入setstage mq206 70 直接学到龙破,然后输入setstage mq206 100 就可以退出上古卷轴,然后奥总就当你看完卷轴直接过来了,其二,比较靠谱的办法,读卷轴进入场景后就放开鼠标,走到窗前看看风景,喝杯爽口茶,然后过半小时回来你就会发现你已经被奥总弄死好几次了,←总之就是别动视角,让他们自己表演去,自然而然就过来了。
第二十四期
第二十四期,由于懒得去参加那个什么会议,所以我选择了进行天际内战任务线,天际省被帝国方或者风暴斗篷方统一后,可以自动跳过和平会议直接抓傲达威英,这期是天际内战任务的前半段,纯剪接成,略过了快速旅行的读图时间,显得有点突兀,不过内战的主要内容都有的说,至于为什么加入帝国,纯粹是因为比较想让巴尔古夫当雪漫领主,如果设定上巴姑父支持风暴,那么我倒时也会加入风暴斗篷的。
难点:用弩的普通士兵你可能已经不怕了,但难保转角遇到很多爱,别太嘚瑟小心行事,尽量避开或者打散扎堆用弓弩的敌人。
收益:图留斯和瑞姬给的任(钱) 务(和) 奖(破) 励(烂)。
第二十五期
第二十五期,天际内战任务的后半段,干掉了老乌,然后巴姑父就会直接让你抓龙啦。
难点:同上期,不作死就不会死。
收益:要啥自行车。
完结篇
第二十六期,最后一期,完结篇,整整一小时的内容,从斯库达芬一路打到松加德,最后把奥总虐杀,至此三主线结束,既然职业早已成型,其他的任务的打法也是千篇一律了,所以就没有再录的必要,完成了三主线就收手好了,不知道这最后一期合不合大家口味。
难点:说说原版的这里吧,原版在你等级很高后来斯库达芬,会遇到远近两大新人杀手之一的尸鬼死灵大君,三段不卸之力然后乌木射膝箭补刀,基本上不死也残(原版传奇0护甲被尸鬼大君射一箭,最多掉了820血,最少掉了560多血)。
推荐快捷键常备恢复系的低级守护,剑盾可以备上破法者盾,可以挡掉它的龙吼,只要不被吹倒当活靶子,就还有生存的机会,不知道我在说谁的可以player.placeatme 38a14 20刷20只玩玩。
收益:最后一期谈什么收益啊,也就是一堆乌木武器,以及纳克林面具还有英雄召唤龙吼什么的。
PC
Switch
PS3
Xbox360