死或生5
死或生5
平台PS4XboxOnePS3Xbox360
发售时间PS4 2015-02-19+3
时长3.5小时(主线)
类型格斗游戏
官方中文不支持
制作发行Team Ninja/Tecmo Koei / Team Ninja/Tecmo Koei
标签格斗格斗游戏

死或生5:最后一战 全角色改动内容解析

类型:攻略发布日期:2015-02-14来源:A9VG作者:doa777

  《死或生5:最后一战》在死或生5的基础上有什么改动,这些改动有什么影响呢?下面小编就为大家带来死或生改动内容解析。

系统重要改变

  一部分低姿势的招式无法被上段OH抓住的问题修正。如GENFU的3P,HELENA的3_p。

  这项改动将间接提高持有OH的角色们的实力。值得注意的就是OH特别厉害的打击系角色JANNLEE。

  拥有派生技的CB技的派生衍伸时间缩短。

  这个改动主要是有利于没有用H键断招的好习惯的同学不要再好容易得到一次CB机会却因为手快多按了一下导致把对手打倒了失去一次珍贵的浮空机会而懊恼了。

KASUMI

  6PP 防御后被推开更少(意味着她更容易被确投了,属于削弱)

  66PP 命中后从旋转式击退变成了目溃状态。(后续就更容易追上了,实用性上升)

  所有6P+K进封神步的招式都改成可以只按住6便能进入。由此我想到了她华丽的封神二连连技可以从KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK简化为KK7K9PK6KK了。(因为9已经包含了6的指令,这样可以让喜欢霞又手残的朋友好好的玩转这个角色了。鼓掌)

  KASUMI的改动主要是提高了其操作稳定性,应该算是微微增强。

HAYABUSA

  9P和7P等带有跳跃姿势的招增加了下段回避力(属于小增强)

  44P的防御硬直从-8变成-7.(只吃可拆的5祯投了,算是小增强)

  214P的防御硬直从+2变成-5.(增加优势的招变成不再增加优势,还会被投系角色确投,大削弱)

  4H+K和侧移K的防御硬直从-1变成-5.(和上一招类似的悲剧,无脑摸奖从此无缘。大削弱)

  HAYABUSA的改动更加要求精确的判断出招,而不能继续无脑乱凹。算是降低了稳定性,削弱。

TINA

  4K的整体动作加1祯硬直。并且缩短了对手受创硬直。这意味着原来防御-5的情况就变成防御-6.也意味着这个可以近乎无责任摸奖又能获得很不错的硬直的招变成了一个吃背面确投的高风险技。(比较致命的一刀)

  4T变得容易受身。(不知道有多少朋友感受过这招无法起身的痛苦,总之这种痛苦现在消失了,反之要变成TINA的痛苦了,笑)

  46T和214T两个连投的伤害增加,66P+K增加CLOSE HIT效果。7K和8K伤害增加。

  TINA的改动是为了更多的鼓励tina主动进攻主动投,而不再是打猥琐消耗流。不过这么一来,TINA还是被削弱了。

JannLee

  236P等几个主要单体吹飞技的CLOSE HIT判定变大。(也就是更容易造成1.5倍伤害)

  236K不可受身。(防止他还在耍帅就被人追上来一脚)

  龙构里的6P+K普通命中出硬直,硬直命中变成后仰式倒地(废招变好招,后仰式倒地就是不可返的最强状态之一)

  JannLee的改动基本是完全加强,加上系统上的变动,很多低身技不再能躲避站立OH,那么JannLee的66T也会更容易命中。如此一来,JannLee在DOA5LR算是大大强化。

LeiFang

  236P防御硬直从-7变成-8.(这个无所谓,LF主要用来拼上段技的手段多得是,不差这个)

  9KKK伤害增加。(这招主要是拿来做6PK打康浮空之后的连技,但是伤害比同条件浮空连技PP6PP少1一点所以没人愿意用。改动之后应该比PP6PP多1点或2点,此举应该是为了增加LF连技的多样性。)

  背向P+K改为蹲姿并且防御硬直从-4变成+1(让4P和7K的转背战术变成更有意义)

  LeiFang的改动看起来不算多,但是同样和JannLee一样受益于OH系统的改进。所以也算是增强了。

ZACK

  增加2KPP8的进构变化

  4K防御硬直从-1变-4

  PP的普通命中硬直从-5变-6

  33P的防御硬直从-18变-10

  33P6P的防御硬直从-6变+4(增加破防效果)

  46K的集气时间缩短成35-55,伤害从55变65(鼓励大家多用废技)

  摇摆姿势里的侧移技被命中一样算蹲counter(为了公平)

  ZACK的改动属于小削弱,前一版里他的近身压制性似乎太好了一点。

BAYMAN

  3K的防御硬直从-9变-5.(可以愉快的踹人了有木有)

  4T和6T不再破坏场景。(从此你可以反复的把各种小妹儿按在五老峰的石柱子上了很开心有木有)

  所有OH的距离延长0.1m(男人的长度很重要有木有)

  BAYMAN整体强化的比较关键。应该在5LR初版的日子很好过。

BASS

  起身64T大灌篮从11F投变成16F投,威力从85变成88,距离变远。

  214T和624T的伤害上升。

  背T的帧数调整10(5)21⇒10(2)26

  BASS和女儿TINA的调整类似,鼓励你更多的用丰富的投技。霸道的背T现在判定弱了硬直长了,请小心使用。

AYANE

  各种跳跃类招式增强了下段无效的状态(也就是不那么容易被击落了)

  66KK从返技无效变成了被返成跳K状态(无脑6KK彻底不行了)

  OK,AYANE的玩家就是鼓励你们做个灵活的跳跳忍者,不要用蛮力去压制对手。

HELENA

  所有的66P系列招式防御硬直都从-9变-5,普通命中小硬直,counter就击倒。并且仆步里面也加入了66P。原先的仆步66P指令改为3P+K

  3_P普通命中不再出硬直,且自身硬直差为-8(十分关键的一砍,海姐安息吧)

  仆步6P从普通命中-10改为出小硬直(别以为这是好事,以前仆步6PP和P64P基本就是一体技不吃返,现在对手挨了6P马上出返你就等着看到海姐的胳膊被对手返技撅断的景象吧= =+)

  背身66K系列整体硬直+5,也就是说,原先66K2可以+0硬直的状态现在就变成了-5.

  投技降到最低档次,也就是5祯投40威力那一档。和陈佩沙拉蛇女之类可以做朋友了。

  HELENA的调整基本属于大幅削弱。以后HELENA也是个纯纯的打击系角色了。萌萌哒 ( ̄ε(# ̄)

HAYATE

  66KK和他妹一样要吃返了。(疾风,你妹叫你回家吃饭(返)<( ̄3 ̄)>-(>口<-)

  9P不爆墙了。(其实这男人的墙边连技不需要9P这个破烂浮空维持啊……挖鼻)

  214K威力30-35(以为加了威力就能变废为宝么?还是废技)

  4P+K最早可释放时间从38变成32(总算有个关键一点的加强)

  HAYATE基本算是平稳过渡,4P+K的释放时间改变,可以让他更加容易轻松的放对手风筝,游刃有余。

HITOMI

  PPP威力从25变28

  4PPP蓄满力破防+4

  9PK也可以作为浮空维持技了(还嫌瞳的浮空维持技不够多么?害死选择性障碍的同学啊!)

  66K背后命中立即浮空。(46K 66KKP的梦幻高伤连技从此是浮云了……)

  214KP打康立即腹崩

  3H+K防御硬直-4变-7(还嫌这招不够废,继续削的更废,也是服了 ( ̄. ̄))

  两个踩墙技增加下段回避效果

  HITOMI的招倒是足够使了。即使被削了几招。估计也不是那么有所谓 ( ̄﹏ ̄) 

Brad Wong

  加新招6KPPP和7KPPP

  33K和倒立KK系列结束之前按住2可以自行选择体式。

  46P系列打康直接腹崩

  Brad又被偷偷加强这么多,在5LR还加了其他男人都没有的新发型。实在是制作人亲爹级的待遇。

Christie

  PK不再爆墙了(如果当作墙边浮空来看,就是削弱。如果当作墙边连技来看,就是加强)

  蛇步6P和6PPP增加爆墙效果(绝对的加强)

  6P+K不再追尾(谁要拿CB技来追尾啊……)

  综合实力排在5U1.09之冠的蛇女这次不仅躲过了挨刀,还偷偷强化了比较关键的一招。一定是制作人亲妈了。

Eliot

  7P打康改成目溃硬直

  4K打康出中硬直

  3_P威力17变18

  没错,这孩子就该这么增强,大老远的来亚洲玩又被酒鬼调戏又被白发怪阿姨调戏又被紫发大姐姐扇耳光也是怪不容易的。

KOKORO

  7P防御硬直-9变-10(意味着可能被9祯P插招了)

  3K系列普通命中-3变-4

  P+K防御硬直+1变-4

  从DOA4至今,挨刀几乎没停过。KOKORO你要挺住,挺住就是胜利!

LISA

  3K系列不再追尾

  1KK系列打康变腹崩

  翻越栅栏T威力从40变60

  LISA基本算是平稳过渡没啥大变化。从招式到穿衣始终都不那么被重视的一位女性角色〒▽〒 

MILA

  2T威力从30变15

  1P系列普通命中从+2变-2

  4K普通命中小硬直

  1P+K从第一祯就变蹲姿(回避力提高)

  扑人取消不再只需要按H,按任何键都可以。换句话说,你不再需要繁冗的66THP了,只需要66TPP就行了。和霞一样属于降低操作难度的改法。

  MILA虽然降低操作难度提高了稳定性。但是仍然还算是被小削弱了

RIG

  214K伤害从25变28,防御硬直从-8变-5.(鼓励多用这个鸡肋招

  RIG的改动基本都是不痛不痒的硬直微调。对他实力的起落应该毫无影响。

GENFU

  4P6P防御硬直从-7变-5

  6P系列和3K系列的出招间隔延迟时间缩短

  削了比较关键的部分,不知道间隔缩短了具体多少。GENFU贴脸慢节奏压制是他的特色必杀。希望不要改的太废了。

EIN

  加新招1P(和瞳一样

  3P普通命中从-2变0

  6P可以维持浮空

  EIN就是往越发全面越发易用的方向上改。

LEON

  9P的防御硬直从-9变-2(其身无责任压制摸奖)

  9K蹲姿打康的高度变高(中K浮空强化)

  33T板边扑人追加上墙效果。原66T上墙效果取消。

  感觉吧……白头发的人一定都是TN家的亲戚。DOA5的白发组齐刷刷的被赐予各种BUFF。这个小组真是尊老爱幼啊……(看到后面的幼年组你会更加肯定我的说法)

152

  各种KKK系列的延迟时间缩短

  6PPP变小硬直

  9K普通命中就可以变目溃

  9P更容易飞到对手身后

  3PPPP变成低浮空

  在外国论坛上看不少玩家说,统计了一下,152从登场以来已经连续挨了10刀。是被DEBUFF次数最多的一个角色。没办法啊,谁让你要把152做成极端型角色呢,极端的优点和极端的缺点。那么优点必然被聪明的玩家放大利用啊。这种角色最终的结局,要么重做,要么删除,别无他法,在任何游戏里都是这个归宿。

MOMIJI

  1P的倒地追打效果变成中等效果(原为小效果,中和小的区别就是小命中不会强制起身,而中命中会滚一圈之后起身,强命中是立即起身。)

  7K的防御硬直从-14变-25

  侧移P从不吃返变成吃返

  红叶被砍的十分致命,护体神技7K被砍成了送死神技。配合空中砸地之后的1PK追打现在变成了1P就把对手打起床了,这就意味着1PP和1PK的倒地追击强择不再成立了。要更小心的试探。

RACHEL

  2H+K系列伤害从18变22

  对空大投伤害从32变35

  426T系列伤害减3.

  瑞秋算是轻微强化,比同是来自忍龙的LS要幸福许多。

结城晶

  主要改动是10祯投和12祯投互换。

  几个招式整体硬直的上升。

  算是给晶哥了一次小削弱。毕竟技巧得当的的晶哥确实太猛了,DOA的妹妹们根本闹不住啊。

沙拉

  12F投被受身后-4变0

  脚离地的几招均加入了下段无效效果

  沙拉的改动也算是微微增强。

杰克

  6PP短眩晕(和海姐仆步6P类似的悲剧)

  对地攻击强化

  脚离地的招加入下段无效

  他看起来改的不痛不痒,但是6PP的削弱还是挺伤的。

陈佩

  上P返技威力8变10

  上K返技威力5变10

  少是少了点……总比没有好……(→_→)

MaryRose

  新招PPPP和PP2P系列(PP2P系列就是1P系列衍伸版)

  4K系列招式防御硬直从-7变-5(从此不止是6P摸奖摸着玩了,中K的摸奖也来了)

  64P威力16变22.(针对重量级的背后连技伤害增加)

  8P第一时间下段无效

  玛丽新增的PPPP弥补了她的连技无吹飞收尾的缺点。新增的PP2P系列弥补了她的PP系连招缺少下段变化的缺点。4K的安全化也让玛丽的地面立回能力直线上升。总之是大大强化的。确实很尊老爱幼吧~

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