真三国无双7:帝国
真三国无双7:帝国
平台PCPS4SwitchXboxOnePS3PS Vita
发售时间PC 2015-02-27+5
时长11小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分--策略无双
标签动作策略单人无双角色扮演

真三国无双7帝国 操作模式战斗武将全解析 新手教程图文攻略

类型:攻略发布日期:2015-02-28来源:3DM论坛作者:179960743🏷 真三国无双7:帝国 / 争霸模式 / 攻略 / 攻略集推荐

  在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素。

  玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。

  本作战斗系统部分大幅进化,还额外加入趣味性较强的内政系统。

  玩家可以运筹帷幄,决胜千里。

  或者运用战略和战术达成统一天下的目标。

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  下面小编为大家带来《真三国无双7:帝国》新手教程图文攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界面”“上手指南”“人事/军事/政略/谋划/购买/战斗”“全武将图鉴及资料”)。

一、操作/菜单/界面

  在非战斗界面,游戏采用方向键进行各类菜单选择。
  空格:情报
  回车:确定
  ESC:返回
  在战斗界面,游戏采用经典WASD控制移动。
  J:普通攻击
  I:蓄力攻击
  L:无双
  M:跳跃
  左SHIFT:防御
  /:骑乘
  O:易武攻击
  Y:秘技

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  游戏主菜单提供选项设定和编辑模式。

  同时提供争霸和自由战斗两种游戏方式。

  玩家还可以通过鉴赏室和事典进行游戏背景资料查询。

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  玩家可以通过主菜单下config程序进行游戏设置,不过需要进行繁体转码。

  游戏支持的分辨率较少。

  如果在游戏内设定,则只能通过左右方向键逐次变更分辨率。

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  游戏内政主界面提供涵盖内政、外交和军事的各项选择。

  玩家可以发布命令,获取情报。

  并通过势力地图了解当前的战役情况。

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  战斗界面则提供了自身状态和操纵友军的简单命令。

  右侧地图显示兵员和据点,本方以蓝色图标显示。

  顶部则是军力情况,让玩家适时了解战局。

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二、全面上手指南

1、游戏模式

  选择争霸模式进入游戏时,玩家需要在多个剧本间进行抉择。

  不同的剧本年代、势力分本和触发事件有所不同。

  玩家可以根据自己的喜好进行选择。

黄巾之乱

  时值东汉末年,局势陷入不可逆转的混乱。

  此剧本群雄并起,袁绍和黄巾军等是最大的势力。

  很多玩家耳熟能详的英雄人物现在还未名满天下。

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反董卓联合

  此剧本发生在黄巾之乱结束后,董卓挟持朝政。

  仍旧是众多的势力割据,中小势力的发展更具挑战性。

  曹操等英雄也开始崭露头角。

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官渡之战

  这是三国决定性的时期之一。

  很多中小势力已经被吞并,曹、袁大战一触即发。

  本剧本大势力间胶着的攻防战开始占据主流。

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赤壁之战

  三国又一个决定性时期。

  此时曹操一家独大,孙权据江东之利,刘备逐渐壮大。

  三足鼎立之势在此成型。

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正始之变

  时间进入三国末期。

  天下大势逐渐明朗,三分归晋已然埋下伏笔。

  此时三国后期英雄逐步开始占据主角地位。

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英雄集结

  这是一个超越时间和空间的剧本。

  三国所有的英雄人物将齐聚一堂。

  玩家可以选择任意英雄以任意城市开始自己的征程!

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原创剧本

  最后,玩家还可以利用剧本编辑器进行创作。

  详细情况可能需要等待进一步的更新下载。

  玩转自己的三国,何乐而不为呢?

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  当选择了剧本后,就能进行游戏设定了。

  玩家可以选择从天堂到修罗的五档难度。

  还可以决定是否开启武将死亡设定,或者用自创武将替换剧本武将。

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自由模式

  除了争霸模式,玩家还可以选择自由模式。

  该模式提供了无双割草的各类战斗方式。

  喜欢战个痛快的玩家不要错过。

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  在自由模式中,除了难以度外,玩家还可以选择战斗规模。

  另外,战场和战况也是可以选择的。

  通过不同的设置,可以无重复的进行各种情势各异的爽快战斗。

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2、情报

  游戏中,可以进入鉴赏室进行游戏资源鉴赏。

  包含了武将名录;战斗、事件动画。

  还有武器和桌布等图像资源。

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  事典则包含了三国志背景资料。

  武将、战役介绍。

  以及专用词语和年表。

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  各个分项下都会有详细的目录。

  想要更详细的回顾这段历史和英雄的玩家可以细细品味。

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  最后是编辑模式。

  玩家可以通过该模式自由编辑武将、军旗、战马和士兵。

  还可以自定义军团和剧本,充分发挥创造力。

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3、军略

  本作的特色就是加入了类似三国志的军略系统。

  玩家可以通过人事进行势力将领的招募、放逐、任命等决策。

  通过招揽和安置不同的武将进行争霸全国的攻防战斗。

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  军事系统则提供了征兵、训练等功能。

  通过严格治军,玩家能集合起一只庞大的训练有素的军队。

  给予英雄战斗,特别是防御战斗以极大的辅助。

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  政略则是内政的核心。

  通过税收、修建等活动逐步巩固发展自己的地盘。

  打好争霸的基础。

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  谋划则是外交行动。

  可以通过和其它势力进行结盟从而简化形式。

  减少敌人,增加援军,让目标更加单一,威胁更少。

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  战斗则是无双割草的经典项目。

  不过本作的战斗已经放入了宏达帝国战争中。

  玩家可以通过攻击敌国、防御侵略等方式一次次投入到战斗中去。

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  购买则是DLC的奖励项目。

  玩家可以使用战斗中获得功勋奖励购买物品。

  涵盖武器、道具和战斗秘技。

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  最后,当玩家执行完各种军略决策后,就需要使用休养。

  休养相当于回合结束,玩家需要等待其他势力的战争情况。

  然后在新开始的回合继续进行谋划。

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4、君主

  玩家可以扮演普通武将,通过指派的任务进行战斗。

  也可以扮演君主,自由确定战斗的方向。

  就乐趣和自由度而言,还是君主更有意思。

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  君主可以分配国家的整体方针。

  总共有三点权重可以分配。

  在人事、富国、外交和战斗分项上分配权重越高,属下的相关倾向就越明显。

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  进行政略时,还可以选择最多三个政略目标。

  只要完成了相应的目标,就会获得功绩点奖励。

  这能用于购买。

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  君主能自由操控势力的立场。

  能够运用势力的全部资源进行统一战争。

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  可以登用武将,征兵和征税。

  还可以规划建设和谋划外交。

  总之,要全面的了解这个游戏,就选君主吧。

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5、战斗

  玩家要统一帝国,就必须进行战斗。

  在国力富强,兵员充足后就需要选择地图上的目标势力进行征伐。

  同样,面对敌人入侵时,也需要进行防御战斗。

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  战斗是以杀伤敌人有生力量和完成据点占据为目标的。

  补给站和通道的颜色越红则在该区域作战敌军能力越强。

  战斗就要分割敌人补给、行动路线,扩大己方支配范围并有效杀伤敌军。

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  战斗中英雄人物是战斗主力。

  均有普通攻击、蓄力攻击和EX武器攻击可以用。

  还能充满能量后进行威力巨大的无双乱舞。

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  玩家操控自己的英雄在战区自由活动。

  利用英雄强大的能力斩杀敌军,占领据点。

  逐步稳住阵线,最终完成区域占据。

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  在攻击战斗中,顶部会显示敌军实力的数字。

  即便没有占据所有区域,将敌人全数剿灭也能完成占领。

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  利用连击能够大幅度的提升伤害能力。

  战斗越是畅快,战果越是辉煌。

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  战斗中,积累ko数也是很重要的。

  战绩和武器能力都能被强化。

  无双割草就是要割出个气势磅礴的样子。

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  玩家还可以通过委任、进军、护卫和防御等命令指挥友军部队。

  通过军队进行牵制、诱敌甚至强攻任务。

  当然,很多情况下,一个天下无双的英雄就足够了。

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  最后,玩家在战斗中可以装备多个武器。

  武器有以天、地、人的顺序循环相剋。利用克制武器可以产生更好的作战效果。

  另外,武将最好还是要装备自己的专长武器,不然无法发动武器的EX技能。

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三、系统详解(上)

1、系统概览

  真三国无双7:帝国很好的融合了策略游戏的内政、外交系统。

  军略系统分类和操作简洁明了,系统完整性不错,分项针对性很强。

  同时,系统并不繁复,容易上手。可以说是对无双游戏的一个很好的补充和创新。

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  军略系统分人事、军事、政略、谋划、战斗五个方面来对国家势力进行管理。

  还有购买选项对玩家指定英雄进行增强。

  现在玩家除了畅快厮杀外,又多了一种简单可行的运筹帷幄的策略玩法。

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  作为君主的玩家,需要每半年指定一次国家的发展方向。

  总共有3点权重可以分配到人事、富国、外交和战斗四个方面。

  玩家可以根据自己的游戏规划进行分配。

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  人事能让己方势力更快的积累人才,是走发展路线的玩家初期的优秀选择。

  富国和外交可以看做增强实力的两个方面,可以稳步的提升势力战斗强度。

  战斗则是更注重提升兵力、武将等级,方便随时进行大规模战斗。

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  除了国家发展方向,玩家还可以选择政略目标。

  每半年可以选择最多3个目标,完成后获得相应功绩。

  例如采取富国路线的玩家,选择建设、交易一类的目标就更容易实现。

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  如果玩家选择作为一般武将进行游戏,则对势力方向没有操控作用。

  不过可以更好的扮演单个的英雄角色。

  通过不断达成各种目标来实现人物价值。

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  一般武将在达成目标取得功绩后,就有可能获得晋升。

  喜欢政务的玩家可以通过政略目标向军师的方向发展。

  喜欢战斗的玩家可以通过战功目标来向大将军发起冲击。

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2、情报信息

  在军略界面,可以按空格进行情报概览。

  这里可以查看玩家、势力、区域的各种情报。

  要善于了解各方情况,才能制定合理的战略战术。

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  在玩家情报中,可以对秘计进行设定。

  秘计是英雄在战斗中可用的具有特殊功能的策略。

  可能极大的扭转战局,只能在战前设定。

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  武器也是战斗的关键要素。

  通过装备更好的武器能极大的提升英雄战斗能力。

  切换克制武器还能更大的发挥武器效果。

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  武器具有适性,适性越高的武器用着越趁手。

  容易进行连击和积累怒气。

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  对于英雄的EX攻击技能来说,只有专用的EX武器才能发动。

  使用尽可能好的适应武器进行战斗,装备两件不同属性的武器。

  这样,遇到敌人的时候至少能保证自己不会被克制。

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  最后,玩家可以通过称号情报对自己的称号头衔进行查看。

  这相当于一个成就系统,不论是战斗还是政务都有可以完成的目标。

  对于完美强迫症玩家,这是一个愉快的大坑。

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3、人事

  人事是对势力英雄进行管理的项目。

  可以进行登用、放逐、任命等各项政策。

  是积累人才的基本,也是国力发展的基础。

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登用

  登用可以将控制范围内在野武将进行录用。

  需要选定一个自己控制的城市,并指定一名在野武将。

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  登用并不总是成功。

  不同的君主登用不同的武将可能效果很不一样。

  不过,多试几次一般就会让你多一个可用之才。

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放逐

  放逐是把武将从势力特别是流浪军中驱逐出去。

  或者采用驱逐的方式让武将下野,减少人事支出。

  处断则是杀死武将,通常用来对付无法登用的俘虏。

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  同样,各种放逐类操作都需要选定目标武将。

  然后选择操作方式。

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勇退

  勇退则是改变游戏方式的一种人事变动。

  使用勇退后需要指定新的君主。

  自己则成为普通的下野武将或者流浪军势力。

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任命

  任命用来对属下进行职务划分。

  大将军用来统领军务,军师则是管理政略。太守则用来管理属地。

  优秀的人才得到任命会自行的大幅度提升势力、属地的相关能力。

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交流

  交流则是用来联络武将之间的感情。

  需要消耗资金才能进行交流。

  能够提升君臣、武将之间的关系。

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  友好度越高,属下越不会做出背叛之举。

  结为义兄弟或姻亲的武将关系更为紧密。

  他们甚至会和你一同组建流浪军,帮你东山再起。

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  可以指定单一武将进行交流,提升友好度。

  也可以花费更多的金币进行宴请和豪华宴请。

  这会极大的提升势力所有武将的友好度。

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4、军事

  军事是战斗实力的保障。

  通过征召可以组建攻防部队。

  通过训练武将可以提升英雄能力。

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征兵

  征兵和大征兵都是通过支付金币换取兵员。

  同样都会消耗掉一次政略。

  大征兵通常用于紧急情况快速补充部队。

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训练

  训练和特训可以提升武将的功绩。

  都需要消耗资金,特训还要额外消耗资源。

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  同样可以指定单一武将进行训练。

  或者投入更大的资金和资源对全势力武将进行整体增强。

  初期适合重点培养,后期可以大范围提升。

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治愈

  在战斗后,武将都或多或少会有伤病和疲劳。

  这时需要对其进行治愈才能重新投入战斗。

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  普通治愈花费少量金币,但是可能无法一次恢复战力。

  痊愈和全军治愈消耗更多资源和资金。

  不过能完全恢复单一武将战力,或者恢复全势力武将疲劳度。

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5、政略

  政略是势力发展建设的策略,也是稳定统治的方式。

  政略包含税收、交易、修建、修复和布施几大措施。

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征收

  征收是直接向百姓收税,立即获取资源和资金。

  但是会大幅度降低人德。

  人德低会导致统治不稳固,人才流失,以及正常生产的减少。

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交易

  交易也是获得资金和资源的方式。

  比征收获取的资源量少。

  但是交易不会产生人德的下降。

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建设

  建设则是增强国力的手段。

  也是增加人德的手段。

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  建设的各种建筑可以提升多方面的势力实力。

  设施越多,建设费用就越贵。

  若建设城墙,则会在受到进攻后直接防御成功一次。

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  建设需要选定一个势力范围内的区域。

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  然后点击修建所需的建筑。

  城市规模越大,可以用的建筑空地越多。

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  如果需要,还可以指定新的都城。

  不过新都城必须选择有太守或者君主的城市。

  且城市不能为交战状态。

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建筑列表

  打铁店:可以从武器店买到更强大的武器。

  学堂:增加从学堂学到的秘计数量。

  道具店:增加从道具店购买的道具种类。

  练兵场:每月获得300士兵。

  市场:每月获得150金钱。

  矿山:每月获得150物资。

  城墙:通过消耗城墙可以阻挡一次进攻。

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布施

  布施则是通过消耗物资对所属城市进行人德的笼络。

  大布施则扩展到全势力,同时消耗额外的金钱。

  这是稳定人德的关键手段。

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6、谋划

  谋划是一种外交手段。

  通过谋划可以进行同盟。

  盟国之前可以相互支援和协助。

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  谋划需要选定目标势力。

  并派遣己方武将前往交涉。

  人德和等级高的武将更可能交涉成功。

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  通常选择自己主目标的敌对势力进行同盟。

  或则在发展时选择周边势力放置受到侵扰。

  远交近攻,保证利益一致是不变的策略。

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  交涉时可以选择普通的交涉。

  根据势力友好度和武将自身素质,成功率不同。

  成功率会显示在右下方交涉界面中。

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  当然,也可以使用交涉策略。

  通过提供资源、资金和士兵的方式增加成功率。

  或者利用说服、恳求等交涉秘计。

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  同盟会持续半年时间。

  可以根据到时候的战略情况选择是否继续同盟。

  通常情况下,只要不是利益冲突,盟友之间继续续盟的几率较高。

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  对于其他势力展开进攻时,可以请求盟友出兵援助。

  盟友要派出援军,必须要与我方攻击目标有接壤的领地。

  援兵通常不会在战斗一开始就出现,不过战线僵持时的有生力量有时能起到扭转局面的作用。

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7、购买篇

  购买是利用战功进行英雄增强的系统。玩家可以购买武器、道具和秘计。

  商品的质量取决于支配区域的设施数量和本地产品的固有特点。

  在野人事和流浪军能够购买的商品取决于当前所在区域的设施。

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  武器店出售武器。

  英雄装备武器主要看武器的攻击力和适性。

  根据自身玩法选取武器的种类和属性,同时关注武器附带的诸如轻功一类的效果。

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  道具店出售各类增强道具。

  能够直接增强武将的战斗能力。

  除了升级,这是强化武将的另一个途径。

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  学堂则是售卖秘计的地方。

  秘计是战斗系统的有效补充。

  玩家可以在战斗中施放各种之前选定的秘计,从而起到辅助甚至扭转战局的作用。

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  购买的商品通常依赖游戏的发展和战功的取得。

  不过,玩家还可以用特典点数进行商品购买。

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  善用购买系统,为自己的武将量体裁衣。

  打造一夫当关的三国神将也不是不可完成的任务。

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8、战斗篇

1)出征

  战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。

  在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。

  虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。

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  防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。

  是抵御敌人袭击和侵攻的作战。

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  袭击则是一种侵扰式作战。

  需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。

  袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。

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  侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。

  玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。

  可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。

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  确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。

  通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。

  在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。

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  玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。

  需要指定一名主将和一名副将。

  主副将的统帅会对全军产生加成。

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  从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。

  出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。

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2)战斗目标

  战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。

  我方的最终目标就是压制敌方的本营。

  需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。

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  在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。

  优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。

  而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。

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  攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。

  如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。

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  我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。

  战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。

  压制敌方据点,最终压制其本营。

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  如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。

  无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。

  这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。

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  如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。

  同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。

  敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。

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  玩家还以选择战斗的战功目标。

  完成目标后会获得相应的战功奖励。

  越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。

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3)情报和据点

  玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。

  可以选定想要操作的武将。

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  对于己方的据点还可以进行强化。

  强化需要消耗物资。

  可以提升据点的耐久和功能。

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  压制据点效果

  压制攻击据点会提升全军攻击力。

  压制防御据点会提升全军体力。

  压制补给据点会让兵力自然恢复。

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  如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。

  攻击据点: 崩防。

  防御据点:胆怯无效化。

  补给据点:强化据点道具补充。

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  玩家可以选择升级据点提升其耐久力。

  或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。

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4)作战

  一切布置妥当就可以进行战斗了。

  帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。

  玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。

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  击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。

  尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。

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  玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。

  可以让他们快速推进,或者进行区域防御。

  也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。

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  控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。

  每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。

  需要在蓄力攻击后进行连接。

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  无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。

  需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。

  可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。

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  敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。

  此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。

  能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。

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  利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。

  算是一个种对连续成功攻击的奖励。

  高伤害、大范围。

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  血条左侧还有觉醒槽。

  通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。

  最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。

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  最后,善用秘计。

  通过秘计可以破坏地方的防御设施,阻断补给。

  提升己方的攻击、突袭速度等等。

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  在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。

  往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。

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5)战果

  大成本营压制后则作战胜利。

  玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。

  如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。

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  之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。

  注意压制据点的目标必须自己亲自参与。

  部下和盟友的压制不算数。

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  通过战斗还能获取特典点数。

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  战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。

  如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。

  多次抓捕总会成功登用的。

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  最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。

  高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。

  玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。

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9、回合事件篇

  游戏中会有多样的事件丰富玩家的体验。

  例如完成成就称号可以获得能力的提升。

  玩家可以查看称号页面,有计划的获得成就和能力提升。

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  游戏中即便己方势力灭亡也不会结束,玩家依然可以以流浪军身份东山再起。

  不过当其他势力统一全国或者经历50年时间后,游戏就自然结束了。

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  在回合间隙,可能会触发一些历史性的讨伐或防御任务。

  玩家可以选择是否参与。

  看是跟风分一杯羹还是静观其变渔翁得利。

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  每过一个月就是一个回合。

  其他势力的行动会在回合间展开。

  注意其箭头所示作战方向,如有危险意图则需提早防备。

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  有时也会触发一些特定CG。

  向玩家展示国家治理的成果或者历史著名事件。

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  随着武将文治武功的发展,其人生目标也会发生改变。

  武将的态度从甘于做一个凡夫俗子到图谋九五之尊会慢慢变化。

  虽然对游戏实质影响不大,但是确实一段不错的角色体验。

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四、全武将图鉴及特性

  武将是真三国无双之魂,是游戏体验的绝对主角。

  这里就结合图鉴给玩家综合展示一下出场的各个英雄人物。

  图鉴是3D视图,文字可能会有些模糊,不过展示效果绝佳。

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1、魏将篇

  许褚

  EX武器:碎棒

  定位:近战突破型

  评价:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较大。擅长对单军团或局域少数军团。

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  徐晃

  EX武器:大斧

  定位:近范围强攻型

  评价:较擅长近距范围压制和破防,可应对单军团或局域少数军团。

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  曹操

  EX武器:将剑

  定位:强攻突破型

  评价:擅长正面压迫式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法。

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  夏侯渊

  EX武器:鞭箭弓

  定位:中程范围射击型

  评价:能较快地发起正面范围攻击,有不错的属性段数。擅长小集团和局域多军团战。

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  夏侯惇

  EX武器:朴刀

  定位:范围近战型

  评价:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不足。最可靠的还是无双清场。

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  曹丕

  EX武器:双刃剑

  定位:范围近战型

  评价:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型角色。

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  张郃

  EX武器:钩爪

  定位:机动近战型

  评价:能较为游刃有余地发起致命一击。擅长对单军团。

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  典韦

  EX武器:手斧

  定位:近战强攻型

  评价:擅长破防攻击,且有较强力的输出,但作战范围不是很大。适于对单军团。

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  甄姬

  EX武器:笛

  定位:范围控场型

  评价:有较强的持续牵制力和稳定的输出,让敌人没有还手之力。擅长单军团战。

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  曹仁

  EX武器:牙壁

  定位:陷阱助攻型

  评价:借助持续力场,展开攻防一体的稳健作战。真觉醒性能较优秀。擅长对单军团或密集多军团。

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  张辽

  EX武器:双钺

  定位:近距范围压制型

  评价:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼。

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  郭嘉

  EX武器:打球棍

  定位:范围射击控场型

  评价:擅长远程输出,无双控场方便。

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  王异

  EX武器:笔架叉

  定位:机动近战型

  评价:灵活迅速的角色。擅长排除杂兵后单打武将,也可利用范围技一并强攻。

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  贾诩

  EX武器:锁镰

  定位:近距控场型

  评价:擅长单挑和对小集团战,有不错的快速牵制力和对单输出。

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  乐进

  EX武器:双钩

  定位:高速近战型

  评价:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头。

游民星空

  庞德

  EX武器:狼牙棒

  定位:近战压制型

  评价:有较强的范围压制力和输出威力。凭借无双2可应对任何规模敌群,但须注意地形。

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  蔡文姬

  EX武器:箜篌

  定位:范围控场型

  评价:擅长大范围牵制和干扰敌人,但缺乏强力输出。马战一流。

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  李典

  EX武器:车旋戟

  定位:陷阱控场型

  评价:适宜远程压制,利用高连击提升输出。擅长对小集团战。

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  于禁

  EX武器:三尖刀

  定位:近距范围压制型

  评价:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强。

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  荀彧

  EX武器:刺棱

  定位:范围控场型

  评价:擅长大范围的控制和伤害。行动灵活,适合大规模作战。

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2、晋将篇

  司马懿

  EX武器:拂尘

  定位:范围控场型

  评价:优秀的控场力和连击数弥补了基础火力的不足。

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  司马昭

  EX武器:烈击刀

  定位:近距范围射击型

  评价:以多重射击来进行范围输出,各项攻击力强,适合从单军团到大群战的各种场面。

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  司马师

  EX武器:迅雷剑

  定位:广域格斗型

  评价:拥有快速、大范围、高属性输出的武器招式。擅长对单或小集团战。

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  邓艾

  EX武器:螺旋枪

  定位:近距压制突破型

  评价:可轻松突破防御并施展强力多段攻击。适于应对任何规模敌群。

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  文鸯

  EX武器:掷枪

  定位:机动突击型

  评价:擅长以远投和长距机动来与敌群周旋。初看缺少杀手锏,但集中强化后便有相当的爆发力。

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  夏侯霸

  EX武器:破城枪

  定位:范围突进/突破型

  评价:局部控场和远距突袭均可。以爆发力著称,但有时会猛冲过头。

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  郭淮

  EX武器:连弩炮

  定位:中距射击型

  评价:爆发力虽然不错,但经常虚脱也有些危险。擅长对单军团。

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  张春华

  EX武器:螳螂铁丝

  定位:范围控场型

  评价:对前方与近身较大范围都有良好控制力,擅长对单军团或多军团的近距小规模战斗。

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  诸葛诞

  EX武器:短铁鞭

  定位:近战投技型

  评价:擅长对单强打。群战以无双乱舞效率较高,但蓄气方面需要精心管理。

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  贾充

  EX武器:舞投刃

  定位:范围压制型

  评价:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出。

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  钟会

  EX武器:飞翔剑

  定位:广域格斗型

  评价:在直接攻击为主的角色中,以范围广著称,兼有性能良好的无双。

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  王元姬

  EX武器:镖

  定位:中范围射击型

  评价:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手。

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3、吴将篇

  孙策

  EX武器:旋棍

  定位:近战格斗型

  评价:快节奏近身搏斗,擅长对单军团作战。

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  孙坚

  EX武器:九环刀

  定位:近距控场型

  评价:有较良好的近身范围压制力和不错的属性输出。可应对单军团或局域少数军团。

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  凌统

  EX武器:三节棍

  定位:快速格斗型

  评价:花样多变的高速多段打击,令敌人防不胜防。对群有性能不错的真觉醒。

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  甘宁

  EX武器:锁分铜

  定位:强攻突破型

  评价:可用紧凑的短快攻进行属性或连击输出,而敌人难以防御。擅长单军团战。

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  鲁肃

  EX武器:九齿耙

  定位:近距压制型

  评价:以简单实用的招式来压制敌人。擅长小集团战和局域密集多军团战。

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  韩当

  EX武器:短戟

  定位:近战突击型

  评价:隐忍爆发式的角色,输出不错但套路比较单一。擅长对单军团。

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  周泰

  EX武器:弧刀

  定位:近范围控场型

  评价:以大范围高连击的剑技著称。擅长对单军团或局域少数军团。

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  练师

  EX武器:环弩

  定位:远程狙击型

  评价:拥有很高的狙杀能力,而动作慢和近战危险是主要弱点。适合对任何规模敌群的远程作战。

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  朱然

  EX武器:火焰弓

  定位:远程锁定狙击型

  评价:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色。

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  黄盖

  EX武器:铁舟

  定位:范围突破型

  评价:有较强的机动力、范围压制力和投技输出。擅长对单军团或密集多军团。

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  孙尚香

  EX武器:圈

  定位:近战突击型

  评价:有稳定的属性输出、易用的V技连击。适合小集团战。

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  丁奉

  EX武器:断月刃

  定位:近战强攻型

  评价:多段属性和无双火力强大,但操作上手难度稍高。擅长对单军团或局域少数军团。

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  吕蒙

  EX武器:戟

  定位:范围压制型

  评价:以压迫式的范围攻击见长,并有强力输出手段。适于对单军团或局域多军团。

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  陆逊

  EX武器:飞燕剑

  定位:迅速机动近战型

  评价:以极佳的敏捷性与敌人周旋,并可抓住时机施展有爆发力的攻击。

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  大乔

  EX武器:双杖

  定位:机动射击型

  评价:以远射和机动力牵制敌人,并凭借密集攻击发挥可观的输出。擅长对单和对小集团战斗。

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  太史慈

  EX武器:双鞭

  定位:近范围压制型

  评价:攻击范围和输出均良好,但受制于出招速度和投技命中。擅长对单军团。

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