魔法世界 图文攻略 游戏系统全解析 种族选择、领主、技能、熔炉、战略战斗技巧
《魔法世界》主要的游戏操作将在世界地图上进行,在地图上你可以移动你的部队探索新领域,保卫军事要地或对敌人发起攻击。你也可以征服城市或建立新城市,你需要治理所属城市,建立新建筑物来提升城市,为你的人力提供任务并建立新部队。你的军队可由你建立的部队组成或是你雇佣的英雄,雇佣兵甚至是强大的被召唤的生物。
下面小编为大家带来《魔法世界》的游戏系统详细解析与领主技能及战斗技巧图文教程。
一、菜单/界面/操作
首页菜单介绍
单人游戏:进行单人《魔法世界》。
热座模式:在本地进行热座多人模式的《魔法世界》。
读取游戏:读取游戏存档。
战场:查看战场。
制作人名单:查看制作《魔法世界》相关人员、单位名单。
设置:进行游戏设置。
离开:离开游戏返回桌面。
基本游戏选定
进入到单人游戏当中首先要进行的是基本游戏选定。
当中包含7类植被的选择,可以多选、全选和全不选(选择了植被,那么地图中就会出现对应的植被,这些植被都会带来一定的效果加成,如空气植被,那么就是“++金子,-生产”的效果)。
进行场景结构平衡程度调整、进行资源平衡调整、进行自然城市平衡调整(场景结构就是传送门、废墟、节点等场景道具)。
选择敌人数量(最小1人,最多2人)、设置游戏难度(总共分为5个等级)、选择游戏世界大小(分为5个规格)、开启或关闭快速移动。
选择种族
玩家可以选择8个种族其中之一,分别是黑精灵(Black Elf)、龙人(Draconian)、矮人(Drawn)、灰精灵(Grey Elf)、高人(high men)、死灵法师(Myrodant)、兽人(Orc)、逆神者(Unhallowed)。
点击屏幕下方的种族头像,即可确定选择此种族来进行游戏。
选择巫师领主
巫师领主就是军队的领军人物,是玩家所扮演的角色,他/她的任务就是对抗其他巫师领主以及研制咒语、制作魔法物品等。
玩家可以自创一名巫师领主,创造一名巫师领主需要选择他/她的纪律(纪律就好比是巫师领主的被动技能,这些纪律既有益处也有坏处)、选择巫师领主的旗帜(也就是选择代表玩家的军旗颜色,一共有8种颜色供选择)、选择巫师技能(每个巫师领主有12个咒语技能,如果是原创巫师可以有12点加成点可供分配)。
而可供选择的既定巫师领主一共有13名,选择种族不会对选择巫师领主产生影响,但是选择了巫师领主就默认选择其对应的咒语(除了玩家自行创造的巫师领主)。
选择咒语
每位巫师领主可以选择三套咒语,一套咒语总数都是11至12不等的咒怨可供选择,初期可以选择最多4个咒语来开局。
当对游戏选定、种族、巫师领主、咒语完成选择后,点击右上角的“完成”按钮正式开始游戏。
热座模式
热座模式就业是多人对战,进行游戏选定的界面也是与相同,但是选择巫师领主的菜单有些不一样。
在选择巫师领主的菜单当中可以有8个座位,也就是支持8位玩家以热座的方式来进行游戏。
点击巫师领主的头像来选择巫师领主,但不可以自创巫师领主。点击“预览”按钮可以进行如同单人模式中详细选择种族、巫师领主、咒语,
点击最右侧的方框可以选择军队的旗帜或者是按照默认的分配颜色。
玩家可以选择重复的种族、重复的巫师领主进行游戏。
战场菜单介绍
目前一共有7幅战场地图可供选择。
然后可以选择初始敌我双方军队的数量,点击屏幕上兵种上方的种族按钮就可以选择军队的种族。
游戏设置
语言:选择游戏语言(一共7国语言,无中文)。
打开教程提示:开启或关闭教程提示或重设教程。
自动保存游戏:玩家可以设置自动保存游戏,玩家可以根据不同的时间段按回合来设置自动保存的时间。
工具提示:开启或关闭工具提示。
用于资源的工具提示:开启或关闭用于资源的工具提示。
工具提示延迟:调整工具提示延迟的时间从0至41不等。
展示军队回合结束信息:开启或关闭展示军队回合结束信息。
展示城镇回合结束信息:开启或关闭展示城镇回合结束信息。
展示咒语研究回合结束信息:开启或关闭展示咒语研究回合结束信息。
调整过场动画播放速度:调整过场动画播放速度(从1.0至3.0不等)。
音频&视频
分辨率:调整游戏的分辨率(有四个选择,1280×720、1280×800、1360×768、1366×768)。
窗口模式:选择开启或关闭窗口模式。
画面品质:调整画面的品质(一共有4个画面等级,最快、快、普通和好)。
垂直同步:开启或关闭垂直同步。
抗锯齿:开启或关闭抗锯齿。
光晕:开启或关闭光晕效果。
绽放:开启或关闭绽放效果。
主音量:调整游戏主音效的音量大小。
图形音量:调整点击按钮时的音量大小。
音乐音量:调整音乐音量大小。
键位操作
鼠标选择:选择鼠标点击的方法(两种方案,左键选择或是右键选择)。
战斗键盘设定:对战斗键盘设定进行重设。
N键:改变镜头视角。
L键:切出战斗详细表。
T键:结束回合。
S键:选择下一个作战单位。
A键:选择上一个作战单位。
ESC键:取消选择。
玩家自定义键位:截图。
移动鼠标:移动镜头。
S键:选择下一个军队。
X键:选择下一个城市。
游戏界面介绍
总金币数:(屏幕右上方)玩家当前所拥有的金币数,每当要耗费金币,在金币总数旁边就会显示出红色的数字。没有了金币,你的军队就会解散、你的房屋会被拆除。
食物总数:(屏幕右上方)玩家当前所拥有的食物总数,如果食物不足,那么你的军队就会挨饿,甚至会解散。
神力总数:(屏幕右上方)玩家当前所拥有的神力总数,如果你的神力为零或以下,那么你的召唤和效益增加BUFF就会消失。
游戏提示:(屏幕右上方)在游戏进行时,玩家打开某些菜单、进行某类操作时会出现游戏提示。
作战行动:点击场景中的兵种或建筑物时,屏幕左上方就会出现作战行动的方框,在这里玩家可以要求特定的作战单位前往指定的城市、在回合结束才通知作战小队、督促作战小队、设定作战小队一旦遇到战斗就着重防守。
小地图:(屏幕左下方)地图如果未探索完全,小地图会呈现为黑色。而当玩家将光标移至地图上的每一个方格中,小地图上会显示出此方格的地貌名称以及该地块获取资源的情况。
圆盘菜单:(屏幕右下方)可以查看到游戏信息、进行城市管理、作战单位名册(查看士兵以及英雄)、使用熔炉为英雄建造神器、在魔法仪进行咒语研发和制作化学物、在“外交”当中与你的敌人进行谈判、在咒语书查看咒语并使用。
城镇:(圆盘菜单中央)查看城镇情况。
城镇界面
城镇名称与总人口数:(屏幕正上方)当中除了城镇名称、人口数量外,还会显示正为城镇作防守的士兵数量。
总金币数:(屏幕左上方)玩家当前所拥有的金币数,每当要耗费金币,在金币总数旁边就会显示出红色的数字。没有了金币,你的军队就会解散、你的房屋会被拆除。
食物总数:(屏幕左上方)玩家当前所拥有的食物总数,如果食物不足,那么你的军队就会挨饿,甚至会解散。
神力总数:(屏幕左上方)玩家当前所拥有的神力总数,如果你的神力为零或以下,那么你的召唤和效益增加BUFF就会消失。
种族标志:(屏幕右上方)显示出玩家目前所控制的种族标记。
特权:(屏幕右上方)显示玩家目前军队拥有的特权,特权相当于是城镇的BUFF。
收入来源与市民:(屏幕右侧)显示出城镇当前的收集来源与市民的种类(农民、工人、圣人等)。
训练:(屏幕右下方)显示当前仍处于训练的作战单位。
建筑物:(屏幕右下方)显示拥有的建筑物。
城市管理界面
调整税率:调整税率,每位市民缴交需要缴交税费,单位是“金/市民”,调高税率会导致不稳因素增加。
收入来源与市民:(屏幕右侧)显示出城镇当前的收集来源与市民的种类(农民、工人、圣人等)。
作战单位名册
军队名册:查看当前拥有的士兵的等级、基本属性(血量、魔力等)、技能、攻击与防守属性。
英雄名册:当玩家拥有英雄后就可以查看当前拥有的英雄的等级、基本属性(血量、魔力等)、技能、攻击、防守属性。
熔炉界面
熔炉:可以对作战单位的单手武器、双手武器(斧头、长矛等)进行属性提升。
装备:查看当前拥有的装备。
魔法仪表菜单
魔法分配:玩家拥有额定的能量,玩家可以将能量划分到研究、神力和法术三个领域当中。
炼金术:在这里玩家可以将金子转化为神力,或者是将神力转化为金子。
魔法:这个菜单会显示游戏世界内的魔法。
事件:显示出全世界所有偶然事件。
外交
提出条件:当玩家探索地图后发现到有其他巫师、军队后,提出进贡、禁止进攻、可以通行等条件。
关系:查看你与其他巫师(军队)的关系。
条款:查看你与其他巫师(军队)签订的的条款。
信息界面
勘探:找出一个点适合玩家来建设新的城镇,将光标移到地图上的每一个方格上,仪表会提供最大人口数、食物额外加成、生产额外加成三组数字共玩家参考。
镜子:让玩家查看巫师。
战略地图:画面转为平面方式。
鼠标选择:选择鼠标点击的方法(两种方案,左键选择或是右键选择)。
战斗键盘设定:对战斗键盘设定进行重设。
N键:改变镜头视角。
L键:切出战斗详细表。
T键:结束回合。
S键:选择下一个作战单位。
A键:选择上一个作战单位。
ESC键:取消选择。
玩家自定义键位:截图。
移动鼠标:移动镜头。
S键:选择下一个军队。
X键:选择下一个城市。
二、全面上手指南
镜头控制
(一定程度上)世界地图和战斗盘的镜头都可以由玩家进行操控。
世界地图
鼠标移动:根据鼠标移动可以用镜头来浏览;
N键:玩家可以更改远景视觉转为自上而下的战略观察视觉;
战斗盘
鼠标移动:根据鼠标移动可以用镜头来浏览;
鼠标滑轮:往下滚动鼠标滑轮并且移动鼠标可以移除镜头的焦点;
鼠标右键:按住鼠标右键然后移动鼠标就可以调整镜头角度;
N键:玩家可以更改远景视觉转为自上而下的战略观察视觉;
鼠标控制
游戏内有两种鼠标控制方案。MoM-like(默认)使用鼠标左键来选择而鼠标左键来执行行动。RTS-like使用鼠标左键来选择而鼠标右键来执行行动。鼠标控制的设置可以在选项菜单中进行更改。
键盘指令
以下是默认的键盘指令,键盘指令的设置可以在选项菜单中进行更改。
世界地图操作键位(键盘)
十字键←:镜头左移;
十字键↑:镜头前移;
十字键→:镜头右移;
十字键↓:镜头后移;
N键:更改镜头的模式;
G键:切出网格;
T键:结束本回合;
S键:选择下一个军队;
X键:选择下一个城市;
P键:更改位面(植被);
V键:进入城镇;
F12键:截图;
A键:选择前一个军队;
Z键:选择前一个城市;
space键:跳过军队;
M键:切出战略视野;
F1键:进行地质勘探;
F2键:打开作战单位仪表;
F5键:打开魔法仪表;
F9键:快速保存;
F11键:快速读取游戏;
F6键:打开研发咒语书;
F8键:打开镜子;
C键:镜头在首都居中;
F7键:打开熔炉;
F4键:打开外交菜单;
无键位只能在圆盘菜单中点开:打开城市菜单;
战斗盘操作键位(键盘)
N键:改变镜头视角。
L键:切出战斗详细表。
T键:结束回合。
S键:选择下一个作战单位。
A键:选择上一个作战单位。
ESC键:取消选择。
玩家自定义键位:截图。
S键:选择下一个军队。
X键:选择下一个城市。
世界地图介绍
《魔法世界》主要的内容就是世界地图。如果玩家了解所有图标就很容易对游戏上手。
1.顶部导航栏:这个导航栏以自右而左的方式出现,当中记录了金子总量、金子收入、食物总量、食物收入、魔法总量、魔法收入。
2.军队菜单:这个菜单列出当前已被选择的作战单位(军队内)。
3.分离:这个按钮是用来将一支军队进行划分。
4.军队命令:这个按钮允许玩家去给当前已选择的队伍进行命令下达。
5.作战单位技能:这个菜单会显示这个作战单位的技能,这只能对当前已存在的军队使用。点击当中的激活按钮,就可以发动这个作战单位的特定技能。
6.地形资讯菜单:这能够给玩家提供关于世界地区(方块)的信息,只需要将鼠标移至每一个方格就可以查看。
7.迷你地图:一幅显示当前位面的迷你地图。
8.当前军队团:这个图案显示当前已被选中的军队。
9.位面按钮:这个按钮使用作是打开一个位面视觉至其他位面视觉。
10.主菜单:这个菜单允许玩家打开其他子菜单,重复循环“所有注意事项”的信息,并且结束本回合。
11.回合计数器:这里显示当前的回合数。
12.军队:这里是当前被选中的军队,并且这支军队也显示在世界地图中。
13.世界资源图标:这个图标表示世界地图内存有的资源。
14.城市:坐落于世界地图的城市。城市的名字在红色的旗帜下方显示。鼠标右键点击它会打开城市界面。
战斗盘介绍
《魔法世界》当中的战斗可以通过自动战斗或者是在战斗盘进进行。战斗盘需要控制的部分和按钮要素是需要玩家熟悉的。
镜头控制:玩家在战场盘内需要掌控镜头来观察。
滚动鼠标滑轮:滚动鼠标滑轮缩放镜头。
点击鼠标滑轮:玩家可以移动镜头来控制光标。
鼠标右键:玩家能够按住鼠标邮件来转动镜头。
攻击:要攻击一名玩家只需通过左键点选自己的一个作战单位并且左键点击一下目标敌人的作战单位。
战斗盘图标
1.战斗盘:战场的边界就是数据点的边缘,在数据点内(战斗盘的范围内)作战单位可以移动。移动一个作战单位,玩家需要左键点选一个作战单位后,点击一下战场盘内的方格让作战单位移动到该位置。
2.作战单位简报:这里显示出这个作战单位的简单战斗数据,使用鼠标光标移到该作战单位时可以查看。
3.选择作战单位菜单:这里显示出这个作战单位的详细战斗数据,需要使用鼠标左键点选。
4.战斗记录:战斗记录显示攻击、伤害等信息,并且记录了投掷、咒语效果等。
5.神力槽:这里显示玩家当前的神力以及神力总量,这些神力都可以在战斗中使用。
6.作战单位菜单:打开一个更详细的作战单位信息菜单,这个菜单与军队菜单有别。
7.使用魔法物品/发动咒语:打开战斗盘咒语书,此时玩家可以选择并发动咒语。
8.菜单:打开战斗盘菜单,你可以查看战斗盘的操作说明。
9.撤退:让作战单位逃离战场。
10.取消选择作战单位:取消选择当前的作战单位。
11.作战单位技能:如果当前被选择的作战单位拥有一个可以被激活的技能,玩家可以点击技能按钮来发动。
12.结束回合:结束当前的回合。
竞技场介绍-战场
竞技场允许玩家可以在军事模拟之中进行战斗,当前能够选择的战场有7个。
首先玩家需要从7个战场中挑选一个来进行战斗。然后玩家就会进入到另一个菜单当中建设他们的军队,但只能选择当前可用的作战单位。
1.场地选择:允许玩家选择自己喜好的战斗场地。
2.战场:切换至战斗盘界面(在原有界面之上)。
3.军队:切换至军队界面(在原有界面之下)。
竞技场介绍-军队
1.种族选择:允许玩家从选择作战单位时进行种族选择。
2.添加作战单位:玩家可以添加作战单位,只需要点击“+”图标即可。
3.移除作战单位:玩家可以减少作战单位,只需要点击“-”图标即可。
4.数目:这个数字表明当前加入战斗的作战单位在军队当中的数量。
5.全部清除:清除军队内所有作战单位(快速清除的办法,之后重新选择)。
6.随机:以随机选择作战单位的方式填满整支军队。
快速入门教学
快速入门教学是入门指南当中的重中之重,快速入门顾名思义就是要让玩家、读者在短短几个回合让玩家熟悉《魔法世界》的大致玩法。
开始游戏之前,你需要的就是建立一个新游戏,对游戏进行设置,选择或创建一名巫师领主并且选择种族,之后就可以开始游戏。
开局
在游戏开始阶段,每位巫师领主都能够获得一座初始城镇。这座城镇的地点是按照程序安排的,但每次重新开始游戏,地点可能不同,这主要是取决于周遭的资源以及地形。某些种族对初始城镇的选址也会有影响,有些种族非常依赖某种位面,那么巫师领主选择了这个种族,那么就很有可能初始城镇选择就在这个位面周遭。
在开局首回合,玩家在一些地方需要作出小幅调整,玩家可能会想下达一些有用的命令来解决问题。然而最有效的做法是首先派出一名侦察兵去探索周遭的环境。
为了完成这个步骤,你首先需要选择你的正规军。你可以使用鼠标左键点击城镇中心或者点击“军队需要注意”的按钮。
将你的军队分成好2个或以上的作战单位是不错的选择,因此你可以更快地进行探索活动。左键点选一个作战单位,然后再左键点选一个目的地,那么这支作战单位就会到达你希望他们到达的位置。
取消选择一支军队,只需要右键点击场景(世界地图)中空余的位置。尽管如此,你还必须保持警觉性,以防有怪物袭击你正在自动行进的军队或是偷袭你的城镇。
因此不要将作战单位派遣到太远的地方,直到你拥有更强的军备时,可以考虑远征探索。
接下来你就需要选择一些建筑物在你的城镇内建起,要建筑就必须要进行劳动力分配。此时右键点击城镇或左键点击“城市需要注意”的按钮。
当你进入到城镇界面时,你会首先想要分配人口(劳动力)来进行各类的工作。你可以在“工人”标志上方,点击“+”图标。一旦确认了工人后,玩家必须要注意食物的总量、食物生产。
当工人的数目达到你满意时,左键点击“建筑”按钮(有一个建筑物的图案),打开建筑物名册。优先建设谷仓是最明智之举,因为它可以生产食物。有了食物(谷仓)那么就会加大你的市民转化为工人然后为城镇作出建设。建起建筑物的办法与添加工人的办法是相同的,点击建筑物旁边的“+”图标就可以将建筑物添加到轮候名单当中等待工人将其建成。
接下来就是要进行咒语研发。你可以左键店家魔法菜单那妞或者是点击“选择一个咒语来研发”的按钮。
当打开研究咒语书打开后,只需要简单双击一个咒语来研发。你还可以打开魔法菜单并且将神力、魔力以及研发力度进行能量分配。
最后一样内容,就是有关税率的调整。你可以在城镇菜单(在主菜单打开)中对税率进行更改,当提高税率时,你可以从每位城镇居民身上获得更多的税费,伴随着税费的提高,城镇不稳定因素也会提升,有可能会导致你的帝国因为内乱而灭亡。
(大致讲解一下“不稳定因素”,不稳定因素,主要表现为城镇居民不满意巫师领主的统治。主要原因导致不稳定因素的出现,就是过度征税,这种情况在靠近敌军的城镇出现的次数会比较频繁。)
现在玩家就可以点击“结束回合”按钮,结束第一回合了。
探索世界
进入到游戏时,首先要做的事情就是要探索初始城镇周遭的环境,为的就是要确定城镇附近的世界要素有哪儿些,你需要派遣你的初始军队(此时你可以使用少部分的魔法)去探索。
左键点击“世界要素”打开信息菜单,这里有一个守护者的名单,只要你根据名单上的要求找到制指定的要素,那么就可以获得一定的奖励。
某些世界要输是空无一物的并且有些是含有金子和神力。
在探索的过程中城市人口会急速增长,那么你就要注意城市内会出现反叛者。你可以透过建起某些特定的建筑物(例如圣殿)令到市民都对术士领主保持高度信仰,就从而降低不稳定因素,继而减少反叛者的出现。
或者你可以使用例如“咒语:平静”来安抚民众,又或者可以增派军队进入城镇内驻守。
当然以上提到的所有方法混合一起来使用的话,效果会更佳。
在你探索过程中找到世界元素时,你必须要有充分的信心来面对之后发生的事情。将你的军队移动到世界要素的面前,然后对其按鼠标右键与之互动。这是会出现战斗菜单。这时候会显示出从世界要素中登场的敌人详细数据。
此时玩家也可以进入到战斗盘进行战术安排,或者是自动进行战斗,又或者选择安全逃脱。
在游戏的初期,开场就去击败世界要素是非常关键的。你不仅仅能够获得资源,而且你的作战单位还可以获得经验,得以升级。这么一来他们就会增强战斗能力。
扩张帝国
《魔法世界》当中最关键的要素就是扩张你的帝国。你可以通过征服敌人的城镇或寻找新的城镇来进行扩张。每个种族都有其独特的殖民者单位(尽管某些兵种的名称相似),他们能够找出新的、适合的城镇。
你可以在作战单位菜单当中对这些殖民者加以训练,然而你必须要谨记,一旦训练殖民者,人口会立马减少1000。
当你的殖民者训练完毕并且找到一个适合的地点来建设新的城市。那么此时外加手段就是非常重要的工具,来帮助你选址。你可以在主菜单当中点击信息按钮(“I”图标)打开勘察菜单,
当勘察菜单打开之后,它会给予你详细关于各地区详细数值,只需要你将光标移至每一块土壤就会出现显示。
它会显示出最大人口数量、生产奖励和食物奖励,这三样是建设一座城镇的关键因素。
值得注意的是,这些地块的生产、食物奖励会取决于种族,所以你可以点击勘探然后按十字键→挑选种族,查看每个种族所获得的奖励情况。
当你找到一个合适的地点是,你就要把进队驻守在这个地点(当中包含殖民者)。当军队到达后,点选军队,再分离出殖民者。此时就会出现“找到城市”的按钮,点击这个按钮就可以建设起新的城市。
作为你帝国的附属领地,建设道路,能够促进这个殖民地与你所控制的其他城镇之间的联系。大多数种族都可以训练出工程师单位,他们会建设道路。
去到地图中你想要建设道路的位置,你可以将军队一部分人划分(转化)为工程师。但要注意,一是工程师是由军队演变出来的,二是道路得根据地势来建设、三是不同种族的工程师之前的能力也会有所不同。
探索资源
为了让你永远都处于领先你的对手的状态,你确保你在探索世界过程中获得源源不断的资源,是必不可少的。收获资源有不同的方式包括:抢掠中立城镇和敌人城镇(可以占据这些城镇成为你领地的一部分)、世界资源(在城市邻近的位置)以及节点(Nodes,抢到节点就可以在每一回合内从节点当中提取出能量)。
取得中立城市和敌人城市的控制权,这就是比较直接获取资源的方式(但通常都是不容易攻陷一座城市)。你可以移动你的一支军队去到中立城市和敌人城市的范围以内,然后点击鼠标右键锁定目标城市,此时就会出现战斗菜单,上面会显示出你即将面对的敌人。
如果你成功攻陷了这座城市,你可以将这座城市收归囊中或者是铲除它(但铲除一座城市,会对巫师领主的威望产生负面影响)。
世界资源提供大量额外的奖励,所以一定要确保这些资源在城市内产生影响。一座城市要确保所有的资源在这个区域内出现(这个区域也有可能会扩张,使用“咒语:驯服的边疆”可得以拓展)。
世界资源能够对城市的生产和收入带来实质性的影响,一定的资源能够被作用特殊的材料来制成武器和护甲或制作神器。所以在寻找一个新城镇时,要谨记自己帝国、自己的军队、自己的英雄需要哪些资源,然后着重性选址。
节点(nodes)是特殊的世界要素,它可以被占领,在每一个回合之中可以获取到能量。首先要击败节点当中的守护者,然后在节点上建立一个虹管,这是用作转化能量称为自家用的能量。作为能量能够用于转化为神力、进行咒语研发,或是增加咒语魔法技能,节点是非常有价值的资源。
消灭你的敌人
要成为一名至高无上的统治者,你必须要完全消灭你所有的对手。这些对手都是与你为敌的巫师领主。击败他们你需要使用到军事以及魔法力量。
在《魔法世界》当中每个种族都会提供其独特的军事作战单位,而且大部分情况下,军队都是可以由多个种族来构建而成。但是亡灵法师例外,他们不可能跟其他种族和平共处。
这里还有大量的咒语能够为军队以及同盟加BUFF和疗伤、给敌对军队下诅咒(给对方巫师领主下诅咒)、改变地势、祝福或诅咒城市,或是令到敌对军队成为灰烬。
魔法是《魔法世界》当中的重要要素之一,熟悉这些魔法、熟练睇运用它们,它们会成为你最强大的武器。
最后你还拥有英雄和盟主,他们会向你效忠(当然是要收费的)。他们是特殊的作战单位,他们实力强劲可以匹敌一支作战单位。他们的能量也是他们的资源之一,使用他们的能量可以驾驭(使用)神器,玩家也可以自行制作神器来提升英雄和盟主的实力。
“支配咒语”是终极咒语,所有巫师领主一旦学会了这咒语就意味着他们可以通知这个世界。但要注意了,所有领主一开场都要尽快发动这个咒语,这样就可以加速分裂,从而打乱其他巫师领主(敌人)的部署。
如果你成功使用上述的步骤,而且又合理地运用,那么你就能消灭你的敌人,并且傲视群雄。
赢得胜利
尽管《魔法世界》的内容是错综复杂的,某些地方非常复杂,但游戏的基本概念是很显浅的,你探索、扩张版图、开采并且消灭所有敌人直至你掌控整个世界。
(要注意,世界越大,要席卷全世界的时间就越长,只有顽强、有耐性的玩家才是最有实力之人,因为有人打了一个星期才完成游戏)
三、全咒语魔法阵
咒语魔法阵一共有12个,而13名巫师领主都会在初期可以领悟其中一部分的咒语魔法阵。
咒语魔法阵有着不同的类型,或者是不同的派系。咒语魔法阵分为了两派:一种是与单个元素相关,另外一种是有着相近的效果。所有1至8层的魔法分类为至少一种元素和一种效果之环。
当你进行这个学派的研究,你的环就会变得越来越庞大。这就能允许能让你进行更强大的魔法研究,而且降低研究的花费。
魔法之环是有区别的,但并非可以完全独立。元素的知识和
咒语魔法阵(魔法之环)列表
生命之环:会吸收正能量,虽然召唤受限制很大,但它能有效对付亡灵,这项咒语之环能提供治愈魔法和其他元素派系无法掌握的增益效果。
天空之环:吸取风力和电力的能量,这个派系注重速度和机动,能够赋予飞行能力召唤出会飞的野兽,但它同时也能诅咒敌人无法行动,或是召唤可怕的风暴来袭击敌方部队。
biomancy之环:最注重万物的转变,它既可以增强生者的能力,至于并提供支援,也可以诅咒并削弱他们。它还能改变地形,将其改造为生机蓬勃的天堂或是荒芜废墟。
水流之环:从冰霜和水流中吸取能量。它是最为狡猾多变的魔法之环,它不仅仅可以改变魔法本身,还具备很多伤害系法术和有用的增益魔法。
强化之环:注重支援,它的法术能援助作战单位,强化他们的技能或赋予他们新的技能,为城镇带来更好的产能,或者强化巫师领主自身的力量。
毁灭之环:注重毁灭与诅咒之力。一个精通毁灭的大师能用元素之力消灭敌人,用诅咒削弱他们或者把他们的城市化为废墟。
召唤之环:注重从其他世界召唤生物,不管是软泥怪、元素怪还是巨型蜥蜴,召唤技能可以凭空就变出一整支队伍来。
心灵之环:注重精神的力量,它是一种通用魔法之环,它能鼓舞市民更加努力工作,军队更加勇猛地战斗,或者也可以让敌人昏迷或自相残杀。
大地之环:吸取岩石的能量,耐力和恢复能力是这个派系的支柱,它还能召唤强大的生物,并具有改变地形的能力。
保护之环:注重的是防御能力。它具有保护作战单位免受伤害的作用,能召唤守卫,保护城市免受有害魔法的侵袭,甚至阻断敌人施法,都属于这个魔法之环的范畴之内。
火焰之环:吸取热能和火焰的能量,它具有一流的毁灭能力,拥有许多进攻型法术和改变精神的魔法。虽然毁灭性强,但火焰带来的增益都是伴随代价的。
死亡之环:吸收阴影位面的力量,与生命之环对立,这个法术派系大多数只专注于负面能量,不管是召唤亡灵大军还是散布诅咒,或是可以抹杀一切的法术。
四、巫师领主列表
巫师领主们各自控制着各个种族进行世界争夺。这些强劲的不死个体就是巫师领主,他们对自己的帝国有着卓越的远见,他们在自己的魔法塔内驾驭着整个帝国。作为玩家的你扮演着一名巫师领主并且对抗其他巫师领主。
在创建人物菜单当中你可以选择预设的巫师领主或者是创造属于你自己的巫师领主。预设的巫师领主一共有13名,本篇攻略在下文就会对这13名巫师领主有详细的介绍。
马卡斯(Markas)
巫师领主简介:他曾是一名冒险者和佣兵队长,他既不是个使用魔法的老手,也不是个热衷于钻研魔法的爱好者,但他用大量的实战急眼弥补了这个缺点。
咒语之环:土壤之环Lv.2、火焰光环Lv.2、强化之环Lv.2、Biomancy之环Lv.2
积极作用:魔法师、引导者(启迪市民)、导师、猎人、救助者、战神
消极作用:屠夫、刽子手
性格:激进
梅林(Merlin)
巫师领主简介:他是一位年迈而睿智的贤者,几个世纪依赖,一些最有才华的魔法师都出自他的教导。
咒语之环:生命之环Lv.5、毁灭之环Lv.3、保护之环Lv.3
积极作用:智者
消极作用:没有
性格:没有
拉贾(R·Jak)
巫师领主简介:一位强大的巫妖,强大到其本身的力量已经超越了整个物质世界,并成为了一股纯粹的负能量。他统领了一支坚不可摧的亡灵大军,而他最终的目标就是把全世界都收归囊中。
咒语之环(咒语魔法):死亡之环Lv.9
积极作用:精通死亡之环、亡灵巫师
消极作用:异端者
性格:激进
爱丽儿(Ariel)
巫师领主简介:她是一位高等人族的高阶牧师,但她的魅力流传于所有种族之间,即使那些不为她美貌吸引的非人类种族,也会被她的真诚、无私的爱所打动,爱丽儿心系万物。
咒语之环(咒语魔法):生命之环Lv.9
积极作用:精通生命之环、魅力
消极作用:和平主义者
性格:仁慈、恻隐、和平友爱
暴君艾格尔(Eyegor the Tyrant)
巫师领主简介:一位强大的混乱之子,他离开自己的深渊老巢前来统治所有凡人。他与生俱来的力量能使他奴役意志薄弱的人,并将其一切毁灭殆尽。
咒语之环(咒语魔法):毁灭之环Lv.4、心灵之环Lv.9
积极作用:精通心灵之环、血术士、高级术士
消极作用:粗心、残忍、丰富、暴君
性格:激进、不可靠
妮芙(Neve)
巫师领主简介:她是一位年轻有为的魔法师,她依赖着她惊人的本领四处冒险,追寻着险境与刺激。
咒语之环(咒语魔法):空气之环Lv.4、水流之环Lv.9
积极作用:精通水流之环、幸运、学者、神秘主义者
消极作用:粗心
性格:无
奥尔哈斯雷特(Alhasret)
巫师领主简介:曾经是远近闻名的学者和旅行家,他的旅程远远不止一个地区。现在,被强大的无法理解的力量占据了身心,他一心一意只追求覆灭。
咒语之环(咒语魔法):死亡之环Lv.5、召唤之环Lv.8
积极作用:召唤者
消极作用:异教徒
性格:混沌
天空召唤者德拉卡斯(Alhasret)
巫师领主简介:天赋异禀的元素法师,德拉卡斯坚信它的命运是所有生物的统治者,低等种族无法阻挡它的道路。
咒语之环(咒语魔法):空气之环Lv.5、火焰之环Lv.5、毁灭之环Lv.3
积极作用:高级术士
消极作用:粗野、粗心
性格:无
马格(Magog)
巫师领主简介:体型巨大的双头兽人,马格能轻松使用同类闻所未闻的魔法,有人怀疑他的外表下隐藏着更为邪恶的存在。
咒语之环(咒语魔法):毁灭之环Lv.9
积极作用:精通毁灭之环、学者
消极作用:粗野
性格:顽固、狂妄
拉斯提(Magog)
巫师领主简介:一位剩余母系社会的男性,比起世界的烦琐事情,他更关心自身安全和奥术研究。他仍然指挥着强大的魔法力量。
咒语之环(咒语魔法):死亡之环Lv.4、心灵之环Lv.5
积极作用:大法师、神秘主义者
消极作用:无
性格:自私
大地马塔(Prithvi Mata)
巫师领主简介:麦罗丹极少数有魔法天赋的种族之一,马塔将麦罗丹不足发展为帝国,她的野心越来越大。
咒语之环(咒语魔法):空气之环Lv.4、土壤之环Lv.4、水流之环Lv.4
积极作用:驯兽师、测绘员
消极作用:富饶
性格:无
伊思缇麦(Istimaeth)
巫师领主简介:一位具有魔法天性的精灵游侠,她将经验运用于实战中,用法术来制成一支军队。
咒语之环(咒语魔法):空气之环Lv.2、增幅之环Lv.6
积极作用:启迪、殖民者、粮食供应商、战神
消极作用:无
性格:无
强盾瓦金(Varkin Strongshield)
巫师领主简介:伟大的爱人铁匠,习惯使用土壤之环和保护之环,他的工匠水平无人能及。
咒语之环(咒语魔法):土壤之环Lv.4、毁灭之环Lv.1、保护之环Lv.5
积极作用:工匠、地质学家
消极作用:无
性格:无
五、全元素魔法
全元素魔法的分类
以下是《魔法世界》之中的魔法(咒语)列表,目前仍未完全收录,部分魔法(咒语)可能会作出修正,敬请谅解。
魔法(咒语)分为22类:
A字头:空气魔法(Air)、神秘魔法(Arcane)、增幅(Augmentation)
B字头:Biomancy
C字头:城市增益魔法(City Buffs)、城市魅力魔法(City Enchantments)、战斗魔法(Combat Enchantments)
D字头:毁灭魔法(Destruction)
E字头:土壤魔法(Earth)
F字头:火焰魔法(Fire)
G字头:全局魅力魔法(Global Enchantments)、全局咒语魔法(Global Spells)
L字头:生命魔法(Life)
M字头:心灵魔法(Mentalism)
P字头:顽强魔法(Persistent Spells)
S字头:战略魔法(Strategic Spells)
T字头:战术魔法(Tactical Spells)、时间魔法(Temporal Spells)、地形转变魔法(Terraforming)
U字头:作战单位增益魔法(Unit Buffs)、作战单位诅咒魔法(Unit Curses)、作战单位魅力魔法(Unit Enchantments)
空气魔法列表(共62个)
空气精灵(Air Elemental)
简介:召唤出一只无形的空气精灵,看了两次,你也许会发现它在那里。
魔法阵(环):空气召唤术
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:战场
持续:战斗时持续
轻快(Alacrity)
简介:全部作战单位,包括友军在战场上都可以得到额外移动速度增加,防御等级+2,并且每一回合增加一次攻击机会(在他们的攻击加成的条件之上),持续时间为整个战斗。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:70点魔法消耗
区域效果:全作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续
抗魔风暴(Antimagic Storm)
简介:创造出一个极具威力的魔法抵抗风暴。每一回合它都会去消除一个随机的魔法效果。
魔法阵(环):魔法防御
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗魔法
魔法阻力:无
使用花费:50点魔法消耗
区域效果:战场
持续:持久
爆发预兆(Augur of Caldrean)
简介:在咒语(魔法)施展时,完全移除所有战争迷雾,直至此咒语(魔法)结束
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:全局魔法
魔法阻力:无
使用花费:840点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:7
光环减弱(Aura of Abatement)
简介:光环减弱是透过一个巨大光环令到那些没有在控制地下的作战队伍禁止在城市中通行。这个光环魔法阵内,哪怕对手巫师领主正在操控一支作战单位,他们的移动速度也会受到限制,也就是一回合只能够移动一次。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:城市魅力
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军的城市)
持续:持久
维护花费:暂缺
闪烁(Blink)
简介:将目标作战单位传送至最近的城镇中(包括友军)
魔法阵(环):空气召唤
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军的作战单位)
生命之息(Breath of Life)
简介:如果目标作战单位被杀,如果战斗是你一方取得胜利,那么他们会复生(但失去魅力效果)。
魔法阵(环):空气幽冥魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战单位魔法
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
唤雷术(Call Lightning)
简介:唤雷术会导致随机的敌人作战单位每个回合都会受到雷击的震慑。每次成功的反射能够减少一半的伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:7
研发条件:1250点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
使用花费:65点魔法消耗
伤害:雷击6D6
区域效果:战场
持续:战斗时持续
连锁闪电(Chain Lightning)
简介:连锁闪电突袭目标作战单位打来5d10的雷电伤害,然后这次的攻击会给周边的敌人作战单位带来4d10的雷电伤害,再远的敌人就是3d10的闪电伤害(如此类推),直至到达0d10。
敌人作战单位必须处于连锁站位状态才会遭受到两次震慑效果,而如果没有连锁站在一起则不会受到震慑。如果是连着站在一起,那么每次会增加额外的1d10的伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
伤害:雷击5d10
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:特殊
持续:瞬间
嵌合体(Chimeras)
简介:召唤出一个闪电气息的嵌合体作战单位
魔法阵(环):空气魔法
层级:7
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持续
空气净化(Cleansing Air)
简介:净化一块已被占领和被诅咒的位面
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:地形转换
魔法阻力:有
使用花费:暂缺
区域效果:单个位面
持续:持续
腐败的气氛(Corrupt Atmosphere)
简介:所有处于目标位面上的作战单位会每回合受到2d8的电击伤害。成功抵抗的能够降低一半伤害。
魔法阵(环):空气魔法
层级:9
研发条件:4500点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:抵抗
使用花费:1350点魔法消耗
伤害:雷击2D8
区域效果:单个位面
持续:战斗时持续
维护花费:12点魔法消耗
区域风暴(Domain of Storms)
简介:所有处于目标位面的敌人作战单位会遭受到一个点的移动惩罚(飞行敌人会遭受到2点惩罚)并且每回合作战单位会受到雷电束缚的1d3震慑效果。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:全局魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个位面
持续:持久
维护花费:暂缺
电击弱点(Electric Weakness)
简介:制造目标更容易受到电击伤害从而带给他们抗电击能力削减50%。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战队伍诅咒
魔法阻力:有
使用花费:10(战斗)点魔法消耗/90(全局)点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:战场(战斗)/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1(全局)
飞行(Flight)
简介:使到目标作战单位拥有飞行能力。
魔法阵(环):空气增幅魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战增幅魔法作战队伍诅咒
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:4
飞行堡垒(Flying Fortress)
简介:允许城市在遭受攻击时飞起来。而这个城市正能够被飞行敌人所攻击。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:8
研发条件:680点元素知识
魔法类型:城市魅力魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
满帆(Full Sails)
简介:全速就是双倍船只在地图上的航行速度。这个效果只要维护费用能够继续缴交就可以继续使用直至玩家手动取消或者是自动消除。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军的船只)
持续:持久
维护花费:1至到无限点魔法消耗
伟大串流(Great Channeling)
简介:这个魔法对于不受距离惩罚的铸工才会产生影响,此时就会练就成一个战术咒语。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:全局增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:1080点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:10点魔法消耗
狮鹰兽(Griffins)
简介:召唤出作战单位—自豪的狮鹰兽。
魔法阵(环):空气召唤魔法
层级:3
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺
守护之风(Guardian Wind)
简介:包裹在目标周围有一阵防御之风,这能使到目标完全免疫常见范围武器的攻击。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续/持久(全局)
维护花费:无/2点魔法消耗
指引之风(Guiding Wind)
简介:在指引之风出现时,友军作战单位的范围内忽视惩罚的范围。
魔法阵(环):空气魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:20点魔法消耗
区域效果:所有友军作战单位
持续:战斗时持续
鹰身女妖(Harpies)
简介:召唤出作战单位鹰身女妖。
魔法阵(环):空气召唤术
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺
匆忙(Haste)
简介:目标作战单位获得额外移动点以及每回合攻击(在原有攻击额外基础上)伴随着此咒语。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
视而不见(Invisibility)
简介:目标作战队伍可以获得隐身效果直至这个咒语结束。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
飞跃(Leap)
简介:飞跃允许作战单位跳过城墙,在战斗过程中也会带有爬墙的能力。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:8点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
漂浮(Levitation)
简介:允许目标漂浮离地面几英尺高。而这些作战单位不会受到地形移动惩罚。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
维护花费:1点魔法消耗
闪电球(Lightning Bolt)
简介:所有作战队伍包含目标位置受到电击伤害。成功豁免,能够降低一般伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
伤害:雷击4d6
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:6X1面积
持续:瞬间
闪电突袭(Lightning Strike)
简介:目标作战单位受到6d4雷击伤害以及获得在战斗中持续获得反射的-1惩罚。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
伤害:雷击6d4
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括敌人)
持续:瞬间
狂野气候(Savage Weather)
简介:制造出一个毁灭性魔法袭击目标城市。所有连接城市的道路、建筑物和在城市内的人口会有5%都会被摧毁。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:城市诅咒
魔法阻力:有
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括敌人的的城市)
持续:瞬间
刺探(Scouting)
简介:增加目标作战单位视野范围,只要此魔法生效那么视野就会增加两倍。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
震慑的武器(Shocking Weapon)
简介:使到目标作战单位的武器带有雷电效果。这个累点效果会造成额外1d8雷击伤害。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
安静(Silence)
简介:致使目标作战单位变得沉默。这样会使得目标不能再使用魔法咒语(或范围魔法攻击),此咒语可以被移除。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:3回合
幻影(Simulacrum)
简介:制造出一个精致的目标作战单位的克隆体出现在战场上,这个克隆体作战队伍拥有相同的等级、血量以及数量,但不能够使用原作战单位的魔法。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:立即
魔法阻力:无
使用花费:50点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
天龙战士(Sky Drake)
简介:召唤出一个魔法免疫的天龙战士。
魔法阵(环):空气召唤魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
减缓(Slow)
简介:目标作战单位失去一个移动点并且减少一次攻击机会(允许这个作战队伍只能做出一次攻击)维持到这个魔法结束为止。这个魔法可以被移除。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战队伍诅咒
魔法阻力:有
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:3回合
精灵(Sprites)
简介:召唤出一只射击精灵。
魔法阵(环):空气召唤
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
停滞(Stasis)
简介:击晕所有敌人作战单位,持续两回合,除非这个咒语被解除或受到抵抗。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:战斗魔法
魔法阻力:有
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:战场(敌军)
持续:2回合
静电荷(Static Charge)
简介:将目标区域填满静电,所有作战单位在这个区域内都会受到攻击-2的惩罚。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位咀咒
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗
区域效果:3×3面积
持续:战斗时持续
风暴巨人(Storm Giant)
简介:召唤出使用闪电射击的风暴巨人。
魔法阵(环):空气魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺
优先突袭(Strike First)
简介:给予目标作战单位优先突袭的作战单位能力。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战单位增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:20点魔法消耗(战斗)/180点魔法消耗(全局)
区域效果:作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/2点魔法消耗(全局)
传送门(Teleport)
简介:将目标移动至世界任何一个角落,传送的目的地必须是你可以看见的并且所有作战单位都能够穿越的地形。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:召唤作战单位增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:立即
薄雾(Thick Mist)
简介:所有作战单位处于薄雾的区域内会丢失两个一动点并且遭受额外攻击-2的惩罚。尽管如此,他们能够获得+5的免疫以及防御等级+6的奖励来对抗远程武器。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗
区域效果:4×4面积
持续:1回合
霹雳(Thinderclap)
简介:所有作战单位在这个区域内受到一定回合数的震慑效果。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:立即
魔法阻力:有
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:3×3面积
持续:2回合
龙卷风(Tornado)
简介:创造出一个龙卷费,它会随机超不同的方向移动并且对任何作战单位都造成伤害,对龙卷风免疫的作战单位可以减少50%的伤害
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:无
使用花费:1080点魔法消耗
伤害:重击3D4
区域效果:单个位面
持续:3回合
隐身仆人(Unseen Servants)
简介:成千上万的隐身仆人出现在巫师领主所处的城市内,此时能够更容易获得普通市民。动荡因素会降低10%以及生产会增加10%。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:全局增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:450点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:5点魔法消耗
剧变(Upheaval)
简介:所有铸工单位用飞行能力,只要这个魔法持续,他们也会持续获得这个能力。
魔法阵(环):空气魔法
层级:9
研发条件:4500点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:1350点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:15点魔法消耗
真空(Vacuum)
简介:创造一个暂时的真空空间环绕在目标周围,如果目标有一个飞行者,他们会坠落受到伤害(除非他们有飞行魔法),所有作战单位也许因为缺氧而导致晕眩。此魔法可以免疫,面议的话能够减少一半的伤害。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
使用花费:6点魔法消耗
伤害:重击2d8
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:瞬间
晕眩(Vertigo)
简介:导致目标作战单位临时遭受到晕眩效果,这时候会降低他们防御等级和攻击奖励。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:8点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:战斗时持续
漩涡(Vortex)
简介:创造一个龙卷风处于一个战场位面中,每个回合龙卷风移动3嗰位面,这也是随机的。所有作战单位会受到龙卷风的6d6重击伤害而且受到伤害后被害人会移动一个位面。这招可以免疫,就能够减少50%伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
使用花费:35点魔法消耗
伤害:重击6d6
区域效果:战场
持续:3回合
空气之墙(Wall of Air)
简介:一座承受被一堵坚固的空气之墙所保护的城市。只要魔法效果持续,那么这座城市就会获得+5护甲等级对抗普通远距离武器。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
西风烈(Wind Blast)
简介:以强劲的裂缝突袭目标,烈风会搜过好几个面积并且对敌人带来重击伤害。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:2
研发条件:190
魔法类型:伤害
魔法阻力:无
使用花费:10
伤害:重击2d8
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:立即
劲风大师(Wind Mastery)
简介:所有铸工都带有劲风,那么他们就会增加一个移动点,直至这个魔法消失。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:全局增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:850点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:6点魔法消耗
胆怯之风(Wind of Cowardice)
简介:召唤一股骇人的风袭击目标作战单位,这样能够导致该作战单位降低一个等级。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战单位咀咒
魔法阻力:有
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:战斗时持续
疾风步(Wind Walk)
简介:授予目标作战单位疾风步的技能。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:6
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:450点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:3点魔法消耗
机敏之风(Wind's Agility)
简介:目标作战单位自动免疫所有咒语。
魔法阵(环):空气保护魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:18点魔法消耗(战斗)/180点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续/持久
维护花费:无/2点魔法消耗
恐怖之风(Winds of Terror)
简介:创造一个恐怖的劲风,这个劲风会袭击飞行敌人,将他们击落。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:40点魔法消耗
区域效果:战场
持续:3回合
巫师之眼(Wizard's Eye)
简介:释放出一个5块地板为半径的魔法,这会移除战争迷雾并且允许铸工看见敌人军队移动。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:5块地板为半径
持续:3回合
双足飞龙(Wyvern)
简介:召唤出一只喷毒的双足飞龙。
魔法阵(环):空气召唤魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺
神秘魔法列表(共10个)
侦查魔法(Detect Magic)
简介:侦查魔法允许铸工侦查出其他巫师领主施放的全局魔法。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:全局
持续:立即
驱散魔法(Dispel Magic)
简介:驱散魔法目的就是要驱散当前已激活的魔法。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:0
研发条件:暂缺
魔法类型:立即
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位、方块、城镇
持续:立即
魔法之魂(Magic Spirit)
简介:你发之环召唤出一支魔法作战单位来建设虹管放在节点上攫取能量。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:0
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺
召回英雄(Recall Hero)
简介:召回英雄召唤出英雄或盟主,针对的是铸工的召唤之环。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个英雄(包括友军)
持续:立即
前移高塔(Relocate Tower)
简介:重新移动铸工塔(和中心)去到目标城市。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:永久
支配魔咒(Spell of Domination)
简介:成功发动支配魔咒就能够获得胜利。(发动这个魔法会使到其他巫师领主会直接宣布投降)
魔法阵(环):神秘魔法
层级:9
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:全局
持续:立即
回程魔咒(Spell of Return)
简介:回程魔咒允许一名巫师领主被驱逐到深渊时可以归来。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:0
研发条件:暂缺
魔法类型:立即
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:全局
持续:立即
召唤盟主(Summon Champion)
简介:召唤盟主,从召唤之环中召唤出一名盟主。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:7
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:立即
召唤英雄(Summon Hero)
简介:召唤英雄,从召唤之环中召唤出一名英雄。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:立即
巫师轮盘(Wizard's Roulette)
简介:重新进行魔法研发。
魔法阵(环):神秘魔法
层级:0
研发条件:暂缺
魔法类型:立即
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:铸工
持续:立即
增益魔法列表(共52个)
酸性武器(Acidic Weapon)
简介:不起眼的武器也能够造成伤筋动骨的酸性溶解攻击。
对手作战单位的武器上裹着魔法酸,这种酸会增加额外1D8的酸性攻击。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗(战斗)/90点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
战斗祭坛(Altar of Battle)
简介:在城市内生产作战单位时,他们登场时的等级为Lv.3。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:2点魔法消耗
祝福(Benediction)
简介:战场上作战单位能够获得所有属性的提升
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:战场(包括友军作战单位)
持续:5回合
燃烧烈士(Blazing Martyr)
简介:目标作战单位获得额外攻击+1、额外力量+4、额外防御等级+2。但这个作战单位在战斗结束时会全部阵亡。
魔法阵(环):火焰增益
层级:3
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持
武器祝福(Bless Weapon)
简介:目标作战单位获得额外攻击+2以及攻击加成。
魔法阵(环):生命增益
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:8点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
焚烧之怒(Burning Rage)
简介:所有友军作战单位获得此咒语的额外攻击加成。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:无
使用花费:40点魔法消耗
区域效果:战场(包括友军)
持续:4回合
黄金之城(Cities of Gold)
简介:只要这个魔法持续,那么城市就可以获得20%生产、食物加成,以及-20%叛变,并且人口增长速度+20.
魔法阵(环):增益魔法
层级:9
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:所有城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
黑暗祭礼(Dark Rituals)
简介:所有攫取能量都可以通过宗教建筑获得翻倍的加成。但是,不稳定因素会增加10%以及人口增长减慢25%。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
黑暗(Darkness)
简介:黑暗魔法覆盖在整个战场。所有不死族战斗单位额外获得+1攻击、防御等级和免疫效果,而活物作战单位刚才所有属性都遭受到-1的惩罚。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:有
使用花费:25点魔法消耗
区域效果:战场
持续:战斗时维持
神圣虹管(Divine Conduit)
简介:只要这个魔法持续的话,就会影响铸工的魔法更难被免疫和更难被消除(铸工获得+50的额外研究点数)。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:铸工
持续:持久
维护花费:暂缺
伊甸(Eden)
简介:只要这个魔法持续影响目标城市,那么目标城市的防御设施就会得到庇佑。城市会获得额外100%的食物以及减少50%不稳定因素。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
迷惑之道(Enchant Road)
简介:在世界的一条道路上会出现蛊惑人心的魔法。走进这里的作战单位,移动点数会发生影响。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:3
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单条道路
持续:永久
维护花费:暂缺
灼烧之眼(Eye of Entropy)
简介:给予目标作战单位死亡凝视的效果,只要魔法持续,此效果依然持续。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:40点魔法消耗(战斗)/630点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:5回合(战斗)/持续(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
伪造生命(False Life)
简介:暂时给予目标作战单位20个攻击点数,但是咒语持续时,会流失5点能量攻击。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持
肥沃(Fertilize Soil)
简介:目标城市获得额外30%食物生产加成。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
热情(Fervor)
简介:受到魔法影响的城市居民投入工作的热情会提高。他们会在压迫之下为巫师领主工作。这会导致不稳定因素提升。然而目标城市获得50%额外生产力,并伴随着20%的不稳定因素产生。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
火焰武器(Flaming Weapon)
简介:使到目标作战单位的武器带有魔法火焰。这火焰可以增加2D6的火焰损伤加成。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)
冰冻武器(Freezing Weapon)
简介:令到目标作战单位的武器携带冰冻魔法。这寒冰会得到额外1D6的冰冻损害。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗(作战)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)
佳亚的祝福(Gaia's Blessing)
简介:给予目标城市+3(+3000)的额外人口扩张,额外5%生产加成,以及20%额外不稳定因素增加。另外身处沙漠或苔原的作战单位只要在城市的覆盖半径范围内会有机会,这些沙漠或苔原有可能变为平原,而火山会变为高山。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:7
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
灵触(Ghost Touch)
简介:目标作战单位的攻击会变成空气似的,这样的攻击可以无视敌人的防甲,如此的话,目标作战队伍面对重装甲的敌人就更有优势了。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)
巨人之力(Giant Strength)
简介:给予目标作战单位额外+4力量(增加作战队伍的攻击损伤)。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:6点魔法消耗(作战)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)
古老的英雄(Heroes of Old)
简介:只要魔法还持续发动,铸工单位就可以获得额外+5的免疫,额外+5的防御等级、额外+5的攻击以及重生变为“8”。
魔法阵(环):增益魔法
层级:9
研发条件:暂缺
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:战场(包括友军作战单位)
持续:战斗时维持
英雄气概(Herorism)
简介:目标作战单位受到这个魔法的影响,他们会达到最高等级,一旦这个队伍获得普通状态下升至满级的经验,那么这个魔法就会被移除。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:3
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(不包含英雄和满级的作战单位)
持续:持久
维护花费:暂缺
光明护甲(Holy Arms)
简介:所有铸工作战单位获得祝福的武器。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:850点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:8点魔法消耗
光明武器(Holy Weapon)
简介:灌输给目标作战单位手上的武器带有正能量,他们能够创造出双倍的损害。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:8点魔法消耗(作战)/暂缺
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/8点魔法消耗(全局)
利刃(Keen Edge)
简介:增加目标作战单位双倍致命一击的范围。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:4点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持
液态(Liquid Form)
简介:作战目标单位获得水流步行的技能,而且获得+15对普通武器的抵抗。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:180点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:2点魔法消耗
变狼术(Lycanthropy)
简介:将目标作战单位永久变为狼人。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军,而且一定是活物)
持续:永久
支配魔法(Magic Affinity)
简介:只要这个魔法还在,那么铸工就可以持续持续获得治疗,相当于是魔法技能达到25点或更高。另外铸工的魔法更难被移除和抵抗。
魔法阵(环):水流魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:2点魔法消耗
汹涌岩浆(Magma Surge)
简介:所有铸工的火焰基础召唤出来的作战单位获得20攻击点数、+2装甲等级,和额外+6力量。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:1080点魔法消耗
区域效果:火焰召唤(铸工)
持续:持久
维护花费:12点魔法消耗
魔力散尽(Mana Short)
简介:目标巫师领主必须付出额外25%的魔法来发动咒语。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:7
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个巫师领主
持续:持久
维护花费:暂缺
金属燃烧(Metal Fires)
简介:只要这个魔法仍在发动,铸工作战单位就会获得火焰武器。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:850点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:6点魔法消耗
自然之宝(Nature's Bounty)
简介:只要这个魔法仍存在,那么铸工的城市就可以获得翻倍的世界资源(城市影响范围的半径内)。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:450点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:3点魔法消耗
融身土遁(One With Earth)
简介:目标作战队伍获得合并的能力。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:20点魔法消耗(战斗)/300点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/2点魔法消耗(全局)
探路者(Pathfinder)
简介:给予目标作战单位快速寻路的技能。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
永恒黑暗(Perpetual Darkness)
简介:整个位面都因为这个魔法而进入到黑暗当中。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个存在的位面
持续:持久
维护花费:暂缺
吸能虫(Power Leech)
简介:每个回合6d4的魔法会从敌人的巫师领主处取得,这些魔法都会转给铸工。
魔法阵(环):水流魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:1080点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:10点魔法消耗
祈祷者(Prayer)
简介:所有铸工作战单位获得额外+1的攻击奖励、损害和免疫。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:无
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:战场(包括友军)
持续:战斗时维持
繁荣(Prosperity)
简介:目标城市获得50%额外金子收入。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
突击者的运气(Raiders' Luck)
简介:铸工的作战单位在搜刮时可以获得更多奖励,尤其是在攻占城镇或世界要素时(+20%经验)。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:铸工
持续:持久
维护花费:暂缺
混沌领域(Realm of Chaos)
简介:影响战场上的所有作战单位。同盟作战单位会随机获得“利刃”、“火焰武器”、“+2装甲等级”、“火焰盾”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”其中之一的效果。而敌人或获得“装甲-2惩罚”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”、“力量-4惩罚”其中之一的效果。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:战场
持续:战斗时维持
再生(Regeneration)
简介:目标作战单位获得再生的能力。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/4点魔法消耗(全局)
奴隶的工作(Slaveworks)
简介:目标城市会损失300个人口,但是马上获得100生产。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:马上
驾驭边疆(Tamed Frontiers)
简介:增加目标城市的影响范围。
魔法阵(环):土壤增益
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:马上
维护花费:5点魔法消耗
掌握潮汐(Tide Mastery)
简介:只要此魔法还存在,那么所有铸工的船只移动速度提高两倍。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:铸工
持续:持久
维护花费:暂缺
真实视觉(True Sight)
简介:目标作战单位获得幻象免疫技能。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益单个作战单位
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/暂缺(全局)
邪恶武器(Unholy Weapon)
简介:将目标作战单位的武器填满负能量。这个负能量会增加额外1D6的负能量损害。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
难驯的荒野(Untamed Wilds)
简介:在这个魔法的影响下1d2之内的沙漠、山、平原和沼泽都会变成森林。因此有5%机会野生游戏或世界资源会出现在目标的位面中。另外,任何土壤基础的生物在这个位面上获得所有属性+2。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:地形改变
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个位面
持续:持久
维护花费:暂缺
变身吸血鬼(Untamed Wilds)
简介:给予目标作战单位永生的能力。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:5回合(战斗)/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/3点魔法消耗(全局)
水面步行(Water Walk)
简介:给予目标作战单位水面步行的能力。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
痛楚之井(Well of Misery)
简介:铸工在所有活物作战单位被杀后获得都能获得2魔法。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:850点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:5点魔法消耗
不死魔法列表
变形地表(Alter Terrain)
简介:升起或下沉地形一个层级。平原可以制造成丘陵,而丘陵可以变作高山,反之亦然。
魔法阵(环):土壤不死魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:地形改变
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个方格
持续:永久
恢复光环(Aura of Restoration)
简介:只要魔法还在发动,那么所有单位处于铸工的城市内就可以获得额外50%的自动恢复。
魔法阵(环):生命不死魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:所有城市(铸工)
持续:持久
维护花费:2点魔法消耗
黑色通道(Black Channels)
简介:让作战队伍变成不死军团,而且给予他们不死作战单位的等级。
魔法阵(环):死亡不死魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:永久
赘肉(Burden of Flesh)
简介:只要这个魔法还生效,那么敌人作战单位就不能够重生或自动恢复HP,并且他们遭受到-1的移动点惩罚。
魔法阵(环):不死魔法
层级:9
研发条件:暂缺
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:所有作战单位(敌人)
持续:维持
维护花费:暂缺
混乱通道(Chaos Channels)
简介:目标作战单位会变成火属性为基础的召唤怪和获得一个随机的增益效果,额外+2装甲等级、飞行能力、每次攻击增加1d6额外火焰损害(此魔法对不死族和火焰召唤系的兵种无效)。
魔法阵(环):火焰不死魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:永久
掌控混乱(Chaos Mastery)
简介:只要魔法仍在发动,那么所有铸工作战单位都可以获得“混乱通道”的效果。
魔法阵(环):火焰不死魔法
层级:2
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:850点魔法消耗
区域效果:所有作战单位(铸工)
持续:永久
维护花费:7点魔法消耗
寒潮虚弱(Cold Weakness)
简介:只是目标更加容易受到寒冷损伤影响,并且给予他们50%冰冷弱点。这魔法可以被免疫。
魔法阵(环):水流不死魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:战斗时维持/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
神圣土壤(Consecrate Earth)
简介:在一个已攻占的地方清理干净一个地区。
魔法阵(环):生命不死魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:地形变更
魔法阻力:有
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个方块
持续:立即
腐朽(Corrupt)
简介:使到一个方块腐败。
魔法阵(环):死亡不死魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:地形变更
魔法阻力:有
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个方块
持续:永久
暗黑能量(Dark Energies)
简介:至于目标(不死)作战单位,范围为3d6.
魔法阵(环):死亡不死魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:治疗
魔法阻力:无
使用花费:9暂缺
治愈范围:负能量3d6
区域效果:单个作战单位(不死族,包括友军)
神圣沃土(Divine Fertility)
简介:只要魔法持续,那么铸工所在的城市就会获得额外+40的人口增长。
魔法阵(环):水流不死魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:840点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:7点魔法消耗
干旱(Drought)
简介:降低单个方块的超市等级,将沼泽和森林转变为平原,而平原就会转变为沙漠。
魔法阵(环):火焰不死魔法
层级:3
研发条件:暂缺
魔法类型:地形变更
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个方块
持续:永久
大地泥浆(Earth to Mud)
简介:将一部分的战地变为烂泥地,要横跨这些地形时,要花费双倍的移动点数。
魔法阵(环):土壤不死魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:无
使用花费:5点魔法消耗
区域效果:5×5面积
持续:战斗时维持
火之精华(Essence of Fire)
简介:火之精华是利用永久的火山能量,所有在火山半径范围内的城市都会受到火之精华的影响获得+2的能量恢复。
魔法阵(环):火焰不死魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
城市结界魔法列表(共2)
虔诚冥想(Devout Meditation)
简介:只要这魔法持续,牧师类的作战单位就会驻守在铸工所在的城市,并且降低不稳定因素,并且降低宗教建筑物的建造花费。
魔法阵(环):生命心灵魔法
层级:6
研发条件:2100点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
好收成(Good Harvest)
简介:在这个魔法持续时,目标城市获得额外100%食物。
魔法阵(环):生命心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:3回合
城市增益魔法列表(共13)
星体定位(Astral Phasing)
简介:将目标城市稍微往空余的位置推移。如果目标城市在移动期间,任何作战单位都无法离开或进入到城市内,唯有等到魔法结束之后才可以进出。
魔法阵(环):保护魔法
层级:9
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
专注(Consecration)
简介:目的就是为了移除目标城市和所有的诅咒影响以及净化世界方块。
魔法阵(环):生命防御魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
创造力(Creativity)
简介:影响目标城市,可以获得50%研究。
魔法阵(环):水流不死魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:190点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:2点魔法消耗
火焰守卫(Flaming Guardians)
简介:只要魔法仍在,那么铸工所在的城市被攻击时会自动召唤出两个火焰巨人帮助防守。
魔法阵(环):火焰保护魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:城镇增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
无效之门(Gates of Nullification)
简介:一旦敌人入到受此魔法保护的城市,那么就会消除所有敌人作战单位的增益效果。
魔法阵(环):水流保护魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:城镇增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
黄金年代(Golden Age)
简介:只要魔法在维持着,那么铸工所在的城市就会获得减少额外50%的不稳定因素。
魔法阵(环):生命心灵魔法
层级:3
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:840点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:7点魔法消耗
伟大收获(Great Harvest)
简介:影响铸工城镇获取额外的50%食物生产。
魔法阵(环):土壤不死魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:5点魔法消耗
启示(Inspirations)
简介:目标城市获得额外50%金子和生产量。
魔法阵(环):土壤心灵魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:4点魔法消耗
矿物协调(Mineral Attunement)
简介:铸工使用占卜寻找靠近目标城市最近又最丰富的矿。城市会获得额外25%矿物收获。
魔法阵(环):土壤心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
人口解决(Mothers' Resolve)
简介:目标城市获得100%额外的人口增长速度。
魔法阵(环):生命不死魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:190点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:2点魔法消耗
自然之眼(Nature's Eyes)
简介:增加目标城市的视野范围+3.
魔法阵(环):土壤心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
探知(Scrying)
简介:探知允许巫师领主打开敌人的城市界面。这就可以看到对手的防守部署、收入来源以及城市生产。简单来说,就是允许玩家查看对方的所有信息。
魔法阵(环):水流心灵魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:有
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(敌人)
持续:立即
沉默的哨兵(Silent Sentinels)
简介:选定的城市会创造出岩石哨兵,他们的躯体是由土壤元素所构成,而他们会在战斗时进行防御工作,但是要注意城市,因为此时不稳定因素会提高20%。魔法阵(环):土壤保护魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:有
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
破坏魔法列表(共20)
腐蚀箭矢(Acid Arrow)
简介:目标被会腐蚀的算所覆盖着,当这个魔法消失时,周遭会受开始燃烧。这魔法可以被抵抗并减少损伤。
魔法阵(环):土壤破坏魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:损害
魔法阻力:有
使用花费:10点魔法消耗
伤害:酸性腐蚀1d8
区域效果:单个作战队伍(敌军)
持续:2回合
北极之寒(Arctic Chill)
简介:整个战场都裹着冰冷的气息,所有作战单位收到4d6的冰冷损伤和延缓行动。这魔法可以被抵抗而减少一半伤害和延缓效果减半。
研发条件:400点元素知识
魔法类型:损害
魔法阻力:无
使用花费:22点魔法消耗
伤害:寒冰4d6
区域效果:战场
持续:4回合
纵火(Arson)
简介:摧毁目标城市内一个随机的建筑物。
魔法阵(环):火焰破坏魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:城市诅咒
魔法阻力:有
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个城市(敌军)
持续:马上
黑暗寒冰(Black Ice)
简介:能将森林、平原和沼泽变为苔原。
魔法阵(环):死亡破坏魔法
层级:2
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:地形变更
魔法阻力:有
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:单个位面
持续:永久
致盲之光(Blinding Light)
简介:使到目标作战队伍盲目3个回合。此魔法可以被免疫。
魔法阵(环):生命破坏魔法
层级:1
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:作战队伍诅咒
魔法阻力:有
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(敌军)
持续:3回合
酷热辐射(Blistering Radiance)
简介:以酷热辐射填满战场上一个位面。所有进入到这个区域的生物东辉受到1d6的神秘伤害并且遭到致盲。这招可以被抵抗减少一半的伤害以及完全免疫之芒小果。
魔法阵(环):生命破坏魔法
层级:2
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:有
使用花费:暂缺点魔法消耗
伤害:神秘1d6
区域效果:单个位面
持续:战斗时持续
放血术(Bloodletting)
简介:导致目标作战单位开始流血。目标每回合会受到4d2伤害,而且内丢失攻击点数。这找可以被抵抗减少一半伤害。
魔法阵(环):死亡破坏魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:损害
魔法阻力:有
使用花费:5点魔法消耗
伤害:4d2
区域效果:单个作战队伍(敌军)
持续:3回合
召唤死寂(Call the Void)
简介:降低目标城市人口50%,在这个城市中的作战单位受到10d10的负能量损伤。
魔法阵(环):死亡
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:无
使用花费:840点魔法消耗
伤害:福能10d10
区域效果:单个城市(敌军)
持续:马上
召唤死寂(Call the Void)
简介:目标作战单位在三个回合内受到穿刺2d6的伤害并且收到-2d2的额外攻击惩罚。这招可以免疫,那么就不会受到伤害以及惩罚。
魔法阵(环):土壤破坏魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗
伤害:穿刺2d6
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:3回合
飘云(Cloud of Flies)
简介:目标作战单位在三个回合内受到穿刺2d6的伤害并且收到-2d2的额外攻击惩罚。这招可以免疫,那么就不会受到伤害以及惩罚。
魔法阵(环):土壤破坏魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗
伤害:穿刺2d6
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:3回合
冷脉冲(Cold Pulse)
简介:每个处于目标军队内的作战单位受到3d4的还冷损伤。这招可以被抵抗减少一半的伤害。
魔法阵(环):水流破坏魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:有
使用花费:90点魔法消耗
伤害:寒冰3d4
区域效果:单个军队(敌军)
持续:马上
毁灭烈焰(Conflagration of Doom)
简介:铸工的敌人被毁灭烈焰所吞噬。每个作战单位受到4d6火焰、寒冰、酸性、点击以及神秘损伤。这招可以被抵抗,减少50%伤害,如果这魔法被免疫,则完全不会受到伤害。
魔法阵(环):破坏魔法
层级:9
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:有
使用花费:暂缺点魔法消耗
伤害:特别20d6
区域效果:战场(敌军)
持续:马上
死亡咒语(Death Spell)
简介:每个处于战场上的作战单位如无法抵御此魔法就会立即死亡。
魔法阵(环):死亡破坏魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:战场增益
魔法阻力:有
使用花费:60点魔法消耗
伤害:特别20d6
区域效果:战场
持续:马上
脱水(Dehydrate)
简介:所有处于目标领域的作战单位遭受到严酷的脱水症状。这样的话,他们就会遭到损伤以及受到刚毅免疫-2的惩罚。这招可以免疫,那么就不会受到损伤以及惩罚。
魔法阵(环):水流破坏魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:有
使用花费:20点魔法消耗
伤害:神秘2d8
区域效果:3×3面积
持续:马上
摧毁道路(Destroy Roads)
简介:摧毁单个为面上的一条道路。
魔法阵(环):土壤破坏魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:立即
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个位面
持续:马上
瓦解死灵(Disrupt Undead)
简介:对目标作战单位造成积极损伤。这招能够成功被抵抗,那么伤害就会减半。
魔法阵(环):生命破坏魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:有
使用花费:5点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:马上
干扰墙体(Disrupt Wall)
简介:对一部分的城墙造成损伤
魔法阵(环):土壤破坏魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗
伤害:锤击6d6
区域效果:单个墙体
灭亡雷击(Doom Bolt)
简介:目标作战单位遭受到40火焰损伤。这场被抵抗后能减少一半伤害。
魔法阵(环):火焰破坏魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:有
使用花费:35点魔法消耗
伤害:火焰40
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:马上
地震(Earthquake)
简介:目标位面会发生地毡,所有非飞行队伍离开城市进入到这个区域内会遭到损伤。这张可以抵抗,那么就可以减少50%伤害。受到地震影响的建筑物,如果它们不属于铸工建起的,那么有1%可能会倒塌。
魔法阵(环):土壤破坏魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:有
使用花费:1080点魔法消耗
伤害:重击12d10
区域效果:单个位面
持续:马上
驱魔(Exorcism)
简介:移除某个作战单位的增益效果。
魔法阵(环):生命破坏魔法
层级:8
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:单个作战单位
持续:马上
土壤魔法列表(共15)
酸性元素(Acid Elemental)
简介:召唤一只酸性元素。
魔法阵(环):土壤召唤魔法
层级:2
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:战场
持续:战斗时持续
神秘寄生虫(Arcane Parasite)
简介:铸工从目标当前研究值中盗取10%以及对方的研制点数。
魔法阵(环):土壤心灵魔法
层级:6
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:单个巫师领主
持续:马上
蛇怪(Basilisk)
简介:召唤一只蛇怪。
魔法阵(环):土壤召唤魔法
层级:4
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
土壤元素(Earth Elemental)
简介:召唤一只土壤元素。
魔法阵(环):土壤召唤魔法
层级:5
研发条件:50点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:战场
持续:战斗时持续
土壤奉献(Earth's Embrace)
简介:目标作战单位不能移动,但会获得40普通的损伤抵抗和30元素抵抗。
魔法阵(环):土壤防御魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:3回合
元素装甲(Elemental Armor)
简介:以元素装甲包括目标作战单位,那么就可以获得20酸性、火焰、寒冰和点击抵抗。
魔法阵(环):土壤防御魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:25点魔法消耗(战斗)/300点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/3点魔法消耗(全局)
巨型蜘蛛(Elemental Armor)
简介:召唤一只会织网的巨型蜘蛛。
魔法阵(环):土壤召唤魔法
层级:2
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
重力(Gravity)
简介:只要此魔法存在,那么所有作战单位都不能够飞行
魔法阵(环):土壤魔法
层级:9
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
白龙(Great Wyrm)
简介:召唤一只白龙。
魔法阵(环):土壤召唤魔法
层级:8
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
山丘巨人(Hill Giant)
简介:召唤一个山丘巨人。
魔法阵(环):土壤召唤魔法
层级:3
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
九头蛇(Hydra)
简介:召唤一只九头蛇。
魔法阵(环):土壤召唤魔法
层级:7
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
无法通过的地形(Impassible Terrain)
简介:这个区域不能够通过(包括飞行敌人)。
魔法阵(环):土壤不死魔法
层级:1
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:4×1面积
持续:战斗时持续
钢铁肤质(Iron Skin)
简介:目标作战单位获得额外+5的装甲等级以及30普通伤害抵抗。
魔法阵(环):土壤保护魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:40点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续
矿石变改(Loadstone)
简介:目标矿产充当茄属植物,如果此咒语结束,那么矿产会变回原来的样子。
魔法阵(环):土壤保护魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:地形变更
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个世界资源
持续:持久
维护花费:2点魔法消耗
振奋(Majestic Uplifting)
简介:改变3×3世界位面。水面会变成平原,平原变成丘陵,丘陵会变成高三。
魔法阵(环):土壤魔法
层级:9
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:地形变更
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:3×3世界位面
持续:永久
火焰魔法列表(共15)
决战(Armageddon)
简介:在目标位置创造出火山,火山会造成敌人2d4损伤
魔法阵(环):火焰魔法
层级:9
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:地形变更
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:单个位面
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
癫狂咀咒(Berserk Frenzy)
简介:目标作战大卫遭受到装甲等级惩罚,获得50%损害,但每次攻击过后,伤害会翻倍。
魔法阵(环):火焰心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:5回合
反冲(Backlash)
简介:目标召唤作战单位获得5d8火焰损伤。这招能够被抵抗,那么伤害可以减少50%。
魔法阵(环):火焰召唤魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:损伤
魔法阻力:有
使用花费:10点魔法消耗
伤害:火焰5d8
区域效果:单个作战单位(召唤)
持续:马上
维护花费:暂缺点魔法消耗
燃烧障碍(Blazing Barrier)
简介:装造出处于地图上的3×3的障碍。每个作战单位要穿过它都需要受到8d8火焰损害。
魔法阵(环):火焰保护魔法
层级:3
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
伤害:火焰8d8
区域效果:3×3面积
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
变异生物(Chaos Spawn)
简介:召唤出一只可怕的变异生物。
魔法阵(环):火焰召唤魔法
层级:7
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
血色欲望(Blood Lust)
简介:目标作战单位会攻击身边的任何一个作战单位。
魔法阵(环):火焰心灵魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:2回合
焚书(Book Burning)
简介:每位巫师领主(包括部分铸工)损失掉25%当前的研究点数。
魔法阵(环):火焰心灵魔法
层级:5
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:巫师领主(敌人)
持续:马上
扫荡之火(Cleansing Fire)
简介:烧毁所有负面效果的魔法,但这道火焰会给予目标队伍带来损伤(如果这个作战单位带有火焰免疫则不会受到伤害)
魔法阵(环):火焰保护魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:马上
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗
伤害:火焰4d6
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:马上
迷惑(Confusion)
简介:在魔法持续时,目标会遭到迷糊影响,每一回合目标也许没有变化或者是无法行动、逃跑或攻击周遭的作战单位。这招能够被免疫。
魔法阵(环):火焰心灵魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战队伍诅咒
魔法阻力:有
使用花费:20点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:6回合
破坏之盾(Destruction Aegis)
简介:所有铸工军队完全免疫所有指定的损伤魔法。
魔法阵(环):火焰保护魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:1080点魔法消耗
区域效果:全部作战单位(铸工)
持续:持久
维护花费:11点魔法消耗
火怪(Efreet)
简介:召唤出一只火怪
魔法阵(环):火焰召唤魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:5点魔法消耗
战火不灭(Eternal War)
简介:只要这魔法持续,那么任何一名巫师领主都不能进行外交谈判。
魔法阵(环):火焰心灵魔法
层级:7
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:全局增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:所有巫师领主
持续:持久
维护花费:暂缺点魔法消耗
消耗(Exhaust)
简介:耗尽一个矿里面的所有资源(耗尽后就会摧毁矿)
魔法阵(环):火焰不死魔法
层级:4
研发条件:暂缺点元素知识
魔法类型:地形变更
魔法阻力:无
使用花费:暂缺点魔法消耗
区域效果:单个位面
持续:永久
火焰复仇(Fiery Retribution)
简介:只要此魔法还在,那么所有铸工作战单位会受到火焰之盾的保护。
魔法阵(环):火焰保护魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:战斗增益
魔法阻力:无
使用花费:65点魔法消耗
伤害:特别
区域效果:战场
持续:战斗时持续
火龙(Fire Drake)
简介:召唤出一只火龙
魔法阵(环):火焰召唤魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
PC