轩辕剑外传:穹之扉
轩辕剑外传:穹之扉
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2016-02-25+4
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行DOMO Studio,SOFTSTAR ENTERTAINMENT/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT / DOMO Studio,SOFTSTAR ENTERTAINMENT/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT
评分7.2PS4版游戏体验
标签角色扮演神话历史剧情丰富冒险

轩辕剑外传穹之扉 剧情及画面通关心得

类型:攻略发布日期:2015-04-09来源:3DM论坛作者:RaoleX🏷 轩辕剑外传:穹之扉 / 攻略

  是不是已经把《轩辕剑外传:穹之扉》通关了呢?各位玩家,你们通关后对这部游戏有什么感受呢?今天小编给大家带来的是一位玩家通关《轩辕剑外传:穹之扉》后分享的剧情及画面通关心得!跟小编一起来看看吧!

游民星空

剧情:

  剧情整体来说,反正我觉得一般,不过这种东西在一定程度上是仁者见仁的东西,不多说。

细节:

  1、毫无意义的对话太多,怪力女随时肚子饿,每次都用肚子饿来引出剧情,编剧是脑残么?交代剧情就只会用这一种方式么?

  2、然后有人说过的男主性格的问题,我也补充几句,感觉男主性格刻画的很奇怪。

  明明一开始各种想保护亲人什么的。至少给我的感觉是比较坚毅的那种,然后当他妹子死了,突然就变得很颓废。转换的也太大了吧?

  然后他妹子的性格转换也是各种突然,好吧,后面对话里补充交代了一句,那破花会影响人的心神。

  虽然看个开头我就能猜到个大概,但是身为编剧,交代剧情就只会用对话?而且是通过一个貌似无所不知所谓“天人”的嘴来交代各种让人觉得莫名其妙的东西,这样做真的好么?

  3.为了交代剧情,各种莫名其妙的时候,一个黑底大字幕,或者切换到另外一个场景搞段动画。我对于这种菜鸟级别的剧情表述方式表示无力吐槽。

画面:

  公平的说,画面在国产单机里面还算不错吧。一个手机游戏的引擎做到这个份上我觉得不错了。

  不过另外说一句,别老没长进啊!不能只会找理由,就不找方法啊,都什么年代了,还以没钱啊什么的,用这种画面来忽悠人,我觉得真没意思了。

  人家都能用即时演算当CG了,你连游戏画面都不好好搞。

  贴图就主角,主配角好好的搞了一下。石头啊什么的就开始敷衍了。

  模型也是就上述几个人好好的搞了一下。近景空荡荡的地,远景光秃秃的山,哎~

  别用优化做借口!!!

  现在大家都什么配置了,会跑不动你分辨率高一点的石头贴图?会跑不动你近景多点的草?远景多一点的树?

  特别说下镜头的运用:

  然后镜头的运用简直就是大学新生的水平!

  过地图就是一个长镜头;两人对话就是侧脸的镜头;不是不可以,是用多了心烦。

  还有对话的时候说两句人物就开始比表情,比完表情继续说,就不能做成一边说一边比表情么?

  还有男二打量女二的那一次的镜头(女儿拿戟被附身之前河边宿营,看星星那里),不知道是不是脑子进水了?

  模拟人眼打量人的时候的镜头是直上直下的么?这样的镜头运用,我只能呵呵了。

  左边是游戏里面的镜头运用。模拟人眼应该是右边这样,镜头位置不动,只是转角度。

系统:

  战斗系统:无脑战斗,毫无难度!差评!要回合就回合,要即时就即时,做这种不伦不类的算什么回事?

  还有无尽的嗑药嗑药嗑药……

  战斗还不能用鼠标直接点目标/较色,只能点头像,心烦。

  再说下镜头,战斗中的镜头转换的各种让人头晕目眩,特别是捉妖的各种突然转换。还有各种诡异跑位造成的视角遮挡。

技能系统:

  技能设计的不好,所有人物的技能都特么一模一样,只是属性/增益有区别,典型的无脑偷懒。

  自己设计的不好的话,不会好好研究下别人的,照着抄么?妈蛋,最讨厌这种连抄都不会(懒得)抄的了!

  个人觉得完全可以做一点连击啊 合击啊什么的设定,无脑点点点什么的实在是无聊啊!

音乐:

  不错!

音效:

  偷工减料!

总结:

  我对这游戏比较失望。钱花得不值得。

  敢不敢用用心,好好的做一部游戏出来?!不需要什么外传,不需要什么DLC,别特么好的不学,尽学些烂毛病!

  要学学下人家CD Projekt RED,每次就做好一个游戏!DLC还免费!

  别说什么DOMO时间不够!就是故意的!每次都是一部正作,一个外传。你是尝到之前这样做(轩辕剑3+天之痕)的甜头了么?

  我觉得现在的仙剑和轩辕剑得针对客户群是不是已经变成了中二少年/少女们了?背景设定假大空,人物设定呆萌蠢,感觉受到日本热血动/漫画的影响较多,但是完全不如人家做得精致。

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