拳皇97
拳皇97
平台PC
发售时间PC 1997-07-28
时长3.5小时(主线)
类型格斗游戏
官方中文不支持
制作发行SNK / SNK
标签格斗格斗游戏

《拳皇97》逆向用法及实例解析 逆向怎么用

类型:攻略发布日期:2015-05-08来源:互联网作者:未知

  《拳皇97》中逆向是指攻击,利用跳跃和攻击判定的特性,给对手造成不能正常防御的体位攻击,逆向怎么用呢?今天小编为大家带来《拳皇97》逆向用法及实例解析,希望大家喜欢。

逆向条件:

  逆向必定是攻击方用J来攻击,在跳跃过程中,跳跃弧线略微过对手头顶的时候,出攻击,对手正常防御,造成向攻击方同向的行走,而形成了逆向。只要对手反向拉4方向,与攻击方的跳跃方向反向,就能防御住逆向。所以,逆向只要反向防御就能防住。当然,上有政策,下有对策,为了使逆向攻击更好的运用,逆向一般运用在对手不能控制走向的前提下,即倒地不能受身,这样利用逆向,打对手的起身,可以防止对手前冲等来躲避逆向。逆向需要运用跳跃,并且能超过对手头顶,所以,对手的身位框状态是很重要的。以对手倒地后的身位后的身位框来说,分为站姿,蹲姿倒地。站姿倒地,对手身位框倒地后为站姿,小跳不能形成逆向,需要大跳来逆向。蹲姿倒地,对手倒地后身位框为蹲姿,小跳,大跳都可以形成逆向。站姿和蹲姿的倒地身位框可以看GIF。

游民星空

游民星空
逆向前1F

  关于逆向的身位框,逆向的攻击判定框每个角色的身位框都有所不同,像大门,猪等人,块头大,被打的范围也就比较大,这类角色,蹲姿站姿都比较好打逆向。小草,TERRY等人属于普通角色,逆向也比较好打。8神,猴子,这类角色的蹲姿比较低,逆向比较难打。

逆向使用方法实例:


A1身位框站姿倒地


A2身位框蹲姿倒地


B1蹲姿倒地,大影跳逆向


B2蹲姿倒地,大跳逆向


B3蹲姿倒地,小跳逆向


B4蹲姿倒地,小影跳逆向


C1站姿倒地,大跳逆向


C2站姿倒地,大影跳逆向


D1打大块头的蹲姿重复逆向距离


D2正常后退大影跳逆向


“TERRY”VS“八神”庵的强转


TERRY的强转,这个不好使


猴子的逆向连招加必杀


家潘角落强转


麻宫逆向(或强转,和猴子相似)


陈国汉角落逆向

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