《英雄无敌7》技能大全 英雄技能加点详解
《英雄无敌7》的测试版已经放出,暂时还没有中文版,所以很多玩家看不懂英雄技能,下面我就为大家带来英雄无敌7的技能大全,也包括英雄技能加点详解,希望对各位玩家有所帮助。
英雄加点的技能轮盘界面
首先玩家有些基本规则需要了解。每位英雄都有10个扇面,代表10个技能种类。但是不同的英雄擅长的技能类型不同,比如上图中擅长物理攻击的英雄只有【战吼(Warcries)】【进攻(Offense)】【正义(Righteousness)】3个方向可以学习到宗师级的技能,而魔法类的技能最多只能学习到专家级。合理的以英雄擅长方向去加点能够让英雄的能力最大程度的得到发挥。
另外,虽然每个英雄都有10个扇面,但是不同的英雄10个扇面的内容组合也是不同的,战士型英雄会拥有更多的战争系技能,而法师型则拥有更多的魔法系技能扇。
法师型英雄的技能轮盘
如上的法师型英雄,和前面的战士型对比即可看出区别。知道了这些以后相信玩家们对技能加点就有了一定的了解,并且大致有了底。但是全英文的界面又是一个巨大的阻碍。下面便是正片,全扇面的技能翻译。玩家们只要对照技能翻译即可顺利明白每个技能的意义。
首先带给大家的是魔法系的技能,英雄界面加的技能点大多是被动技能,能够显著提高技能的效果和带来各种增益。而要学习强大的主动魔法则需要在地图中冒险或者通过升级主城的魔法行会等级来学习。
火焰技能
火系技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化火系魔法的效果。
| 新手 | |
| 狂热法师 | |
| 到战斗结束为止,每施放一次火系魔法,可以获得X点力量数值。 | |
| 火系学士 | |
| 使用火系魔法时,魔法值消耗减少40%。 | |
| 火系大师I | |
| 火矢获得"点燃"效果,在3回合内对生物造成X点火系伤害。并可在3×3范围内对友军施展燃烧意志。 | |
| 专家 | |
| 火系领悟 | |
| 每个领悟技能增加火系魔法X点魔力。 | |
| 火系大师II | |
| 内心之火能够在3×3范围内向友军施展,经过火墙的生物会被禁足。 | |
| 大师 | |
| 火焰大师III | |
| 改进版癫狂:优先攻击临近的敌方单位。改进版火球:获得"火焰"效果,3回合内造成X点火系伤害。 | |
| 宗师 | |
| 火焰斗篷 | |
| 友军部队近战攻击(不含反击)附加X点火属性伤害。敌方部队近战攻击(不含反击)受到X点火属性的反伤。 | |
水系技能
水系技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化水系魔法的效果。
| 新手 | |
| 水盾 | |
| 战斗开始三回合内,所有友军生物获得X%的伤害减免增益,增益在受到任何伤害后结束。 | |
| 水系学士 | |
| 英雄使用水系魔法的魔法值消耗量减X%。 | |
| 水系大师I | |
| 迷雾帷幕的效果受到近战伤害时不会消失。暴风雪造成的移动力降低持续三回合。 | |
| 专家 | |
| 水系领悟 | |
| 使用水系魔法,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力。 | |
| 水系大师II | |
| 所有受到冰失或寒冰之击伤害的生物获得"深度冰冻"的影响,移动力减少三回合。 | |
| 大师 | |
| 水系大师III | |
| 液态护膜提升X点移动力,严冬冰环附加"深度冰冻"的效果,移动力减少Y点,持续三回合。 | |
| 宗师 | |
| 霜寒刺骨 | |
| 敌人每回合开始所有受到水属性负面影响的单位会受到X点水系魔法伤害。 | |
源力技能
源力技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化源力魔法的效果。
| 新手 | |
| 魔力焕发 | |
| 每场战斗结束英雄获得X点魔法值,不会超过上限。 | |
| 源力学士 | |
| 使用源力魔法时,魔法值消耗减少X%。 | |
| 源力大师I | |
| 运势和时间操控的施法范围增加到4X4。 | |
| 专家 | |
| 秘法提升 | |
| 英雄的魔力和精神属性各加2。 | |
| 源力大师II | |
| 传送魔法传送后的部队本回合获得X点主动性提升。驱散的施法范围增加到3X3。 | |
| 大师 | |
| 源力大师III | |
| 被内爆攻击过的部队如果在下一回合存活,则受到魔力X0.25%目前生命值比例的伤害,2格内的部队被拉向目标一格。元素召唤召出来部队如果下一回合开始时还存活,兵力增加原来召唤数量一半(仅召唤后次回合一次,内爆同理)。 | |
| 宗师 | |
| 魔能绽放 | |
| 英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回复所有魔法值,冒险地图和战斗场景魔法均有效,并带有双倍魔法值回复速度加成。 | |
光明系技能
光明技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化光明魔法的效果。
| 新手 | |
| 振奋之光 | |
| 每当使用光明魔法,领导力数值+X,上限+Y。 | |
| 光明学士 | |
| 使用光明魔法,魔法值消耗减少X%。 | |
| 光明大师I | |
| 治疗魔法在4×4范围内对敌我双方进行治疗。烈阳光束有50%几率致盲目标,被致盲的目标直至下回合结束前无法行动与反击。 | |
| 专家 | |
| 光明领悟 | |
| 使用光明魔法,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力。 | |
| 光明大师II | |
| 天国护甲与净涤之光的范围增至3×3。 | |
| 大师 | |
| 光明大师III | |
| 带有反惩效果的友军如果被敌方英雄的魔法击中,将会对最近的敌方生物造成伤害。烈阳爆裂有50%几率致盲目标,被致盲的目标直至下回合结束前无法行动与反击。 | |
| 宗师 | |
| 光之选民 | |
| 英雄对友军生物施展正面光明魔法,被施展的目标的攻击与防御提升X点,士气与运气提升Y点,且本回合结束前伤害最大化。 | |
元变系技能
元变技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化光明魔法的效果。
| 新手 | |
| 蚀魂打击 | |
| 英雄的直接攻击附带"蚀魂打击"效果,目标部队的所有属性减少1点。 | |
| 魔力提升 | |
| 如果施放的魔法会触发魔法共鸣效果,则效果按加X点魔力计算。 | |
| 魔力协调 | |
| 如果施放的魔法会触发魔法共鸣效果,则英雄可以回收50%的魔法消耗。 | |
| 专家 | |
| 魔力增幅 | |
| 每次魔法共鸣增加英雄的魔力1点,上限10点。 | |
| 削弱射击 | |
| 英雄的小金字塔攻击的部队的防御接下来3回合将会减少X点。 | |
| 大师 | |
| 区域共鸣 | |
| 英雄所有的魔法都可以触发魔法共鸣。 | |
| 宗师 | |
| 心领神会 | |
| 每次触发魔法共鸣效果,英雄都有50%几率获得第二次行动机会。 | |
土系技能
土系技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化土系魔法的效果。
| 新手 | |
| 坚如磐石 | |
| 英雄每使用一个土系魔法,兵种获得X点防御。 | |
| 土系大师I | |
| 石头皮肤魔法和再生魔法的施法范围增加到4X4。 | |
| 土系学士 | |
| 使用土系魔法时,魔法值消耗减少X%。 | |
| 专家 | |
| 土系领悟 | |
| 使用土系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。 | |
| 土系大师II | |
| 被使用了缠绕魔法的敌军离开所在格时会受到土属性伤害。毒液飞沫的持续时间增加到10回合。 | |
| 大师 | |
| 土系大师III | |
| 地震对已受损的城墙造成双倍伤害。石尖刺对中心格的生物造成双倍伤害。 | |
| 宗师 | |
| 自然活力 | |
| 本方部队的生命值上限增加X% | |
黑暗技能
黑暗技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化黑暗魔法的效果。
| 新手 | |
| 灵魂收割 | |
| 英雄的直接攻击如果造成至少一个敌军死亡则英雄获得X点魔法值。 | |
| 黑暗大师I | |
| 绝望魔法和虚弱魔法的施法范围增加到4X4。 | |
| 黑暗学士 | |
| 使用黑暗魔法时,魔法值消耗减少X%。 | |
| 专家 | |
| 黑暗领悟 | |
| 使用黑暗魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。 | |
| 黑暗大师II | |
| 清除魔法对目标附加诅咒状态,使目标无法受到增益状态。恐吓面容附加使被攻击目标接下来两回合无法反击的效果。 | |
| 大师 | |
| 黑暗大师III | |
| 痛苦魔法的施法范围增加到4X4。阴影镜像初始就拥有阴影斗篷状态。 | |
| 宗师 | |
| 恐惧阴影 | |
| 每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。 | |
气系技能
气系技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化气系魔法的效果。
| 新手 | |
| 阴云密布 | |
| 每场战斗使用的第一个气系魔法效果按+X点魔力计算。 | |
| 气系大师I | |
| 风暴箭变为XxX格内的群体效果,并且不受射程惩罚。雷电迸发不再伤害友军。 | |
| 气系学士 | |
| 使用气系魔法时,魔法值消耗减少X%。 | |
| 专家 | |
| 气系领悟 | |
| 使用气系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。 | |
| 气系大师II | |
| 狂风会对每队敌方兵种造成X点气属性伤害。闪电矢使目标震惊,主动性降到1点,持续一回合。 | |
| 大师 | |
| 气系大师III | |
| 迅疾反应带来的额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次。龙卷风对受影响的敌方部队造成X点气属性伤害。 | |
| 宗师 | |
| 风暴之主 | |
| 所有敌方生物和军备单位受到普通攻击时,临近的敌方生物或军备单位同时受到X点气属性伤害。 | |
戮力同心技能
神圣帝国的军队在其信念和团队精神的帮助下,总是保持着高昂的士气。这使得他们在战斗中变的十分强力,因为他们总是比对手更容易进行双重打击。
戮力同心技能:当任意一支友军爆发士气时,所有其它友军士气增加。
| 新手 | |
| 众志成城 | |
| 本方部队临近每一队友军互相增加X点的防御力。 | |
| 再接再厉 | |
| 当全灭一队敌军时,下一队行动的本方部队必然爆发士气。 | |
| 慈心修女 | |
| 修女每回合治疗两次,第二次可以治疗不同目标。 | |
| 专家 | |
| 大义凛然 | |
| 所有友军在反击时攻击加X。 | |
| 祝福祷词 | |
| 本方部队受到增益效果影响时士气增加X点直到爆发士气。 | |
| 大师 | |
| 同袍兄弟 | |
| 当一支本方部队士气时,所有临近的部队士气增加X点直到其爆发士气。 | |
| 宗师 | |
| 势如破竹 | |
| 当一支本方部队士气时,当次行动增加移动范围和伤害(士气之后的行动原本是要移动范围和伤害减半的)。 | |
战嚎技能
战嚎技能:和魔法技能一样,你也需要在技能轮里提升战嚎,让你使用更多的战嚎和增加额外的效果。技能效果可以叠加。
| 新手 | |
| 压倒性优势 | |
| 为冲锋战嚎增加以下效果:友军侧击和完全侧击的效果增加x。 | |
| 警戒 | |
| 为坚守阵地战嚎增加以下效果:若友军被完全侧击,只承受侧击伤害。 | |
| 赌徒 | |
| 当英雄使用战嚎时,下个行动的友军增加x点天命。 | |
| 专家 | |
| 暗箭 | |
| 为开火战嚎增加以下效果:为远程单位增加侧击和完全侧击效果。 | |
| 猛击 | |
| 为肉搏战嚎增加以下效果:当敌人无法反击时,近战单位的攻击力增加x。 | |
| 大师 | |
| 炮火支援 | |
| 为战斗专注战嚎增加以下效果:友军反击后,军备单位将对攻击者攻击。 | |
| 宗师 | |
| 军阀 | |
| 战嚎效果变成两回合。 | |
进攻术技能
进攻术技能:每级增加英雄的力量指数。
| 新手 | |
| 百步穿杨 | |
| 远程兵种将不再受射程影响。 | |
| 好勇斗狠 | |
| 英雄所带近战兵种伤害增加X点。 | |
| 箭无虚发 | |
| 英雄所带远程兵种伤害增加X点。 | |
| 专家 | |
| 本土作战 | |
| 城镇管理者:在该英雄管理的城镇的控制范围内所有英雄战斗时力量加X。 | |
| 巨人杀手 | |
| 英雄所带兵种在攻击和反击大体型兵种时攻击增加X点。 | |
| 大师 | |
| 包抄大师 | |
| 侧翼攻击的伤害加成增加X。 | |
| 宗师 | |
| 攻无不克 | |
| 英雄所带兵种在攻击时如果攻击低于目标防御,则攻击自动提升至和对方防御同水平。 | |
防御术技能
防御术技能:每级增加英雄的防御指数。
| 新手 | |
| 身强体壮 | |
| 英雄所带兵种的生命值上限增加X点。 | |
| 保家卫国 | |
| 城镇管理者:该英雄管理的城镇的本地戍卫兵力上限提升,其中核心级增加X位,精英级增加Y位。 | |
| 不动如山 | |
| 如果本方某支部队在某一回合没有攻击或者使用主动能力,则该支部队防御增加X点直到其下一回合开始。 | |
| 专家 | |
| 火力规避 | |
| 英雄所带兵种在面对远程伤害时防御增加X点。 | |
| 先发制人 | |
| 防御状态下的兵种在敌方攻击前反击。 | |
| 大师 | |
| 眼观六路 | |
| 敌方的侧翼攻击的伤害加成比例减少25%。 | |
| 宗师 | |
| 无懈可击 | |
| 英雄所带兵种在防御时如果防御低于攻击方的攻击,则防御值自动提升至和对方攻击同水平。 | |
外交术技能
外交术技能:增加外交成功几率。
| 新手 | |
| 物尽其用 | |
| 当英雄访问或者驻守在某个城镇时,拆城将会获得一些资源补偿。 | |
| 特赦恩典 | |
| 投降费用减半。 | |
| 必要之盟 | |
| 部队士气不受兵种混编影响。 | |
| 专家 | |
| 巧若银舌 | |
| 招募野兵时费用减少25%。 | |
| 自告奋勇 | |
| 城镇管理者:在该英雄管理的城镇的控制范围内的野外核心兵种建筑产量加X。 | |
| 大师 | |
| 不烂金舌 | |
| 外交成功后加入的野兵必然免费。 | |
| 宗师 | |
| 君王风范 | |
| 城镇管理者:本方所有城镇都将受到此英雄的城镇管理技能影响,但是同类效果不叠加。 | |
探索术技能
探索术技能:每级增加英雄的移动力。
| 新手 | |
| 顺手攫取 | |
| 英雄在拾取资源、访问野外建筑之类的行动时不消耗移动力。 | |
| 根生土长 | |
| 城镇管理者:该英雄管理的城镇的区域控制内,本方英雄移动力消耗减少X%。 | |
| 船舶领航 | |
| 当英雄在水面上航行时移动力消耗减少X%。 | |
| 专家 | |
| 敌情侦察 | |
| 英雄的探查视野增加2格,并且允许英雄查看探查范围内的野兵和敌方英雄的实际兵力和英雄状态。 | |
| 寻路觅径 | |
| 英雄在崎岖地形上将不消耗额外的移动力。 | |
| 大师 | |
| 漂泊无定 | |
| 英雄从野外建筑临时增加的指数将会双倍获得。 | |
| 宗师 | |
| 轻车熟路 | |
| 英雄在本方控制区域范围内的移动力消耗减少X%。 | |
领导术技能
领导术技能:每级增加兵种的士气。
| 新手 | |
| 排兵布阵 | |
| 战斗开始布阵时允许在三行内布阵。 | |
| 百折不挠 | |
| 当本方兵种因为士气低落时,将不会直接失去行动机会,而是行动时失去一半的移动力和伤害。 | |
| 爱国志士 | |
| 城镇管理者:在英雄管理的城镇的区域控制范围内,所有本方英雄战斗时士气增加X点。 | |
| 专家 | |
| 多多益善 | |
| 英雄可以在战斗时多分两队兵,在布阵阶段会有多两个兵种格。 | |
| 战前动员 | |
| 本方部队在战斗开始的前三回合主动性和士气增加X点。 | |
| 大师 | |
| 身先士卒 | |
| 当你的英雄直接攻击某支敌方部队时,本回合内本方兵种攻击这支部队将会获得加X点的攻击加成。 | |
| 宗师 | |
| 天降援军 | |
| 战斗开始本方每支部队的数量上限都会提高5%,战后不会保留。 | |
军备学技能
军备学技能:增强战备单位的能力。
| 新手 | |
| 弹道炮术 | |
| 你可以手工控制你的支援类和攻击类军备单位的行动。(不包括攻城类,军备单位不止一个功能,比如蛛女兼任房子和车子功能) | |
| 强化耐久 | |
| 所有本方军备单位的生命值上限增加X%。 | |
| 快速部署 | |
| 所有本方军备单位的主动性增加X | |
| 专家 | |
| 据城以守 | |
| 城镇管理者:英雄管理的城镇在攻城战时所有箭塔每回合射击两次。 | |
| 攻城拔寨 | |
| 英雄的攻城类军备单位在攻城时可以手工控制并且一回合攻击两次。 | |
| 大师 | |
| 炮击弹幕 | |
| 攻击类军备单位(包括混合类在攻击时)一回合可以攻击3次。 | |
| 宗师 | |
| 厉兵秣马 | |
| 本方所有军备单位都按等级5看待。 | |
经济学技能
经济学技能:每级增加金币收入。
| 新手 | |
| 市政专员 | |
| 城镇管理者:英雄管理的城镇可以每回合建设两次。 | |
| 产业能手 | |
| 城镇管理者:英雄管理的城镇的控制区域范围内的木矿和石矿日产量加1。 | |
| 通贸商户 | |
| 市场的交易比率提高,相当于多建了一个市场。 | |
| 专家 | |
| 炼金术师 | |
| 英雄每天随机获得一种稀有资源。 | |
| 建筑行家 | |
| 城镇管理者:英雄管理的城镇的建造时资源消耗减少20%。 | |
| 大师 | |
| 征兵主管 | |
| 城镇管理者:英雄管理的城镇的招募兵种的时金币需求减少15%。 | |
| 宗师 | |
| 理财大师 | |
| 所有本方城镇的日收入增加30%。 | |
典范学技能
典范学技能:每级增加英雄的经验获得。
| 新手 | |
| 交流学者 | |
| 当接触本方其它英雄时,将会交流所学的魔法,教会对方在有技能支持下的魔法。 | |
| 英武斗士 | |
| 英雄的力量和防御增加2点。 | |
| 龙血之道 | |
| 英雄的魔力和精神增加2点。 | |
| 专家 | |
| 神秘直觉 | |
| 当敌方英雄在战斗时使用魔法,如果英雄的拥有对应的技能支持学习该魔法,那么将有50%几率偷学到该魔法。 | |
| 启蒙导师 | |
| 城镇管理者:英雄管理的城镇的区域控制范围内本方英雄获得的经验增加30%。 | |
| 大师 | |
| 良师益友 | |
| 当本方有英雄接触时,高等级的英雄将会把低等级英雄的经验值增加到高等级英雄当前经验的25%。 | |
| 宗师 | |
| 魔法大师 | |
| 只要英雄至少学习了某魔法系的新手级技能,他施放该系魔法时效果都按大师级计算。 | |
天命学技能
天命学技能:增加英雄天命数值,允许学习对应等级的从技能。
| 新手 | |
| 赐福之地 | |
| 城镇管理者:所有本方英雄在该英雄管理的城镇的区域控制范围内战斗时天命加X点。 | |
| 寻宝大师 | |
| 英雄拾取宝箱时获得的金币增加25%。 | |
| 旅者之幸 | |
| 英雄在每周开始时获得一个随机的临时冒险增益状态。 | |
| 专家 | |
| 致命一击 | |
| 当本方兵种爆发幸运时,增加的伤害从50%提升至75%。 | |
| 完美一击 | |
| 当本方兵种爆发幸运时,该次攻击不会受到反击。 | |
| 大师 | |
| 混乱魔法 | |
| 当英雄使用伤害魔法时,会依据英雄的天命值来一次判定,幸运爆发则该次伤害增加50%,如果英雄学习了致命一击能力则为75%。 | |
| 宗师 | |
| 无常魔法 | |
| 当敌方对友军使用魔法时,有50%几率该魔法失效。 | |
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