英雄传说6:空之轨迹FC
英雄传说6:空之轨迹FC
平台PCPS Vita
发售时间PC 2004-06-25+1
时长41小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Falcom / Falcom
标签日式角色扮演经典奇幻系列角色扮演

《空之轨迹FC:EVO》画面音乐与操作战斗和剧情系统体验心得 空之轨迹FC EVO好玩吗

类型:攻略发布日期:2015-06-23来源:电玩巴士作者:未知

  《空之轨迹FC:EVO》好玩吗?在《空之轨迹FC》发售十周年之际发售的《空之轨迹FC:EVO》,究竟有哪些进化与提升呢?让我们一起来看《空之轨迹FC:EVO》画面音乐与操作战斗和剧情系统体验心得。

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  “你的身影如闪烁的星空 渐渐溶于晨光之中”

  到本月的24日距离《空之轨迹FC》发售就整整10年了,从FC这代玩过来的粉丝们对于上面这段歌词一定不会陌生,不知道有多少玩家和笔者一样当年为了这首《星之所在》而痴迷到口琴的地步。之前“零碧”也发售过EVO,不过个人对克州警察们的奋斗史兴趣并不是很大而没有入手。这两年《闪轨》发售后吸引了一些新玩家,同时很多老粉丝表示怀念2D人物的时代。如今《空之轨迹FC EVO》选择在这个十周年之际发售,并带来新的CG和全剧情语音令系列玩家很兴奋的。本篇就从半回忆的角度来体验,看看本次进化体现在哪些方面吧。

游戏画面

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画面更加亮丽

  之前体验版中试玩也可以看到画面整体修了细节,色彩更加明亮艳丽。但毕竟重制发售其实不是一次两次了,场景上与其他平台想比也没有太多亮点,更多人关注的应该是人物新立绘。画风上个人感觉一味的揪着怀旧不放而去研究脸崩不崩是没有什么意义的。新的人物和S技必杀图都非常唯美细腻,魔法、战技方面也都再次清晰化,使得战斗过程更加爽快。

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除了主角一行以外这些主要角色的新图出现时也可以留意下

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新的插图会出现在最意思的剧情中

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游戏音乐

支线全语音

  记得玩《闪1》的时候主角过了序章基本就语音丧失了,本次从剧情全语音角度来看表现的很出色,除主线外所有支线也都加入了语音,不过如果路上看到了有脸NPC还带语音的,那一定是之后的主线角色。剧情中按下R键可设为自动播放,在新立绘头像下完全可以当做6月番动画,当然不过你打的够慢当做年番也不是不可能。

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偶然遇到的有脸带语音NPC怎么可能和剧情没关系呢

  语音除了自动播放还有加速的设定,看了奖杯后感觉会有不少要打三周目或反复读档的玩家,那么加速可以帮到你,一旦加速过头错过了关键对话也不用担心,剧情中按下方向键下也可以查找历史信息类似AVG。总之我们终于摆脱了看表情和对话脑补角色心态的年代了,不过因为没有中文版对语言有一定要求,当然这也难不倒热衷于剧情的玩家,大部分对话现在网上都可以搜到。

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本次教授等人的声音这次终于可以听到了

  背景音乐笔者觉得轨迹系列一直都是非常出色的,简单的一个湖边场景可以让白天优雅和夜晚的宁静形成鲜明的对比,根据时间的不同使玩家跟着音乐的变化自然的融入场景中,不过当你刚刚平静下来可能马上又会深入紧张的剧情中,此时BGM的安排绝对恰到好处,这种明显的日系RPG风格真的很赞。

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语音加入后 小艾钓鱼时的心理更彰显可爱的一面

场景操作

地图攻击

  首先地图攻击的加入需要提一下,根据角色不同可以说是各具特色,例如艾丝蒂尔的转转转面积比较大可以防止后方袭来的敌人,当然前提是比队伍没那么长;约修亚的攻击虽然短但速度比较快;雪拉姐一鞭子抽过去还带有光波,从距离来看是前期比较好用的地图攻击了。总体来说有了地图攻击使得遇敌战比原版轻松了不少。

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有多少人等着在本作中用他耍枪呢

视角

  任何场景中按下START键会显示当前位置下各方向通往何处,非常适合在2D环境下找路。但右摇杆默认的转动45°视角显得过快,可以在设置中改为自由转动。地图上可进入的场所多了用小标志表示,回路标志就表示工房,星杯则表示七曜教会,比原来靠颜色识别更加直观。打开地图后按圈键是放大某一块区域,大地图上还比较实用,但小地图上平时其实更想用缩小来整体看一下。

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标识方向感更强 视角改变后也不至于迷路

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此处视角改一下更利于体验

战斗

战斗更加战略性

  魔法高清重制后战斗整体也不失流畅,左边战斗奖励和《碧轨EVO》相同多了很多图标,当然像HP、CP恢复或者CP攻击、魔法攻击不消耗这种奖励小图,这些也是系列玩家都再熟悉不过的了,出招顺序上比原版增加了更多战略性。回路的搭配也更加有趣,不像《闪轨》一样装一个回路就能发最高级魔法了。轨迹系列的战斗是当你习惯了几种流畅的打法就很难停下来,另外玩一会儿就可以感觉到本次刀棒打击感和魔法的音效也做了一定优化。

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  战斗中按下SLECT可以自动托管,再次按下是解除,说实话这个设定真心挺好用的,很多时候积攒CP就靠它了。初期刷天使羊练级要用200CP砸上去,但攒CP的过程很漫长所以开始尝试托管,只是要注意别让角色空血,另外敌人别是死后自爆那种就没什么问题。同时S技再好看放多了也会腻,可以利用托管后的加速时间跳过。

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剧情

庞大的世界观 感人的剧情

  轨迹系列的剧情个人非常喜欢,虽然玩FC的时候并不是10年前,但自己仍然被这作的结尾感动的稀里哗啦,FC这作以艾约游击士的成长过程为背景,游戏中又描绘了他们之间的感情。我第一次通关的时候只知道这些,感觉艾约的感情戏是剧情第一位的。但其实跳出利贝尔王国这个舞台,走向塞姆里亚大陆会发现国家与国家之间严峻的事态,整个系列的世界观相当庞大。

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  在这个庞大的背景下FC这一代还没有那么复杂,虽然会让人一头雾水但挖下坑总体来说还没那么多。基本上都很容易理解,适合新人入坑。一直以来有朋友问我为啥会喜欢轨迹,答案就在每一作的剧情中。FC的人物设计很鲜明,每个角色的每句话都非常符合他的特征,像现实中一样,身边每个新面孔的出现都让你非常想了解他。而且剧情中关键点特别能抓住人的感情,重要的剧情都会插入适当的CG图。

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总结

轨迹的原点

  纵观“空”、“零碧”和“闪”分别代表着,资源丰富的王国、独立自治的克州、霸气外露的帝国这样实力不均的三国故事连接在一起,舞台和身份的差异使得主角们奋斗的理念也各不相同。其中以成长中的游击士为目标并如此坚定信念贯彻始终的只有空轨的FC、SC这两作,因此从剧情角度入手感觉初代非常值得仔细玩下。奖杯的加入值得提一下,但总体还是不容易白金,本着系列一贯风格没有太多亮点。支线有时效不能错过,100小时以上的时间还不能多档继承,各种全收集考验着我们。《闪2》后期基本都是一直在开无双,偶尔静下心来听一曲《星之所在》体验一下轨迹的原点吧。

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