仙剑奇侠传6
仙剑奇侠传6
平台PCPS5PS4
发售时间PC 2017-11-15+2
时长46小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行软星科技(SoftStarlight)/方块游戏(CubeGame) / 软星科技(SoftStarlight)/方块游戏(CubeGame)
标签剑侠神话爱情电脑角色扮演角色扮演

《仙剑奇侠传6》角色性格简析 角色画面战斗心得

类型:攻略发布日期:2015-07-10来源:巴哈姆特作者:limnonster(小章魚)🏷 仙剑奇侠传6 / 战斗系统 / 人物剧情 / 攻略

  《仙剑奇侠传6》的人物角色性格丰富,画面战斗系统等也都进步显著,下面为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》角色性格简析,角色、画面、战斗等体验心得,一起来看看吧。

关于角色们:

越今朝

  多思多虑,有一堆鬼点子挺有趣的,只是他变脸时感觉很贼XD(骗坏蛋的时候)

  对祈很上心关怀备至~只是二人的关系究竟?!...@@话说今朝的左眼挺厉害的,

  可以"看见"未来...是无垢吗?

越祈

  天真可爱,战斗攻击力不弱,看她剑气攻击挺有力的。平时只知道吃睡,

  其余就交给今朝去想~

洛绍言

  善良热于行侠正义之事,性格和配音搭起来很有角色味道!

  挺期待洛家陈年往事究竟如何,当然还有女装洛爷哩QWQ

居十方

  直卖萌的角色,他有些庸懦的性格(考虑要不要逃跑之类的)挺平常人的

  不过他的豆包感觉挺抢戏的XD(尤其是战斗胜利后的画面...科科)

明秀

  大家闺秀的气与修道人灭恶的果断心肠,有点腹黑又有点傲娇?!(对她的师父ㄅ)

  从剧情上来看她未来会继承无垢吧~会发生什么事呢?@@

闲卿

  副看惯世间种种的大叔样,不过说几句道理话就满到位的

  不过不懂的是战斗为何一定要戴面具哩~拿下来!!XD

游民星空

洛埋名

  副就是(我是魔王)的姿态出现,配音上更是增加此角色的疯性

  聪明心细,思虑缜密,挺喜欢他与藏锋的对话(挺幽默的)

藏锋

  感觉就是来无影去无踪,但一叫藏锋速来报一样

  听喜欢这人的造型还有冷漠的性格,更能衬托出埋名的疯癫

温仰

  穿着一看就非路人甲(初次当场说话时),也不知此人是否有后续出场的机会呢?

洛宁

  看到她会不自觉的想起穹之扉的青梅,有种不祥的预感...@@(是我想太多了~)

朔璇

  身材火辣(是十方说的~XD)个性大辣辣的,还记得宣传片中她招唤鲨鱼的攻击,

  挺期待之后她出场的打斗画面~与祈身世很有关联

扁骆桓

  扁哥一出场还真是把主角群电瞎了....QWQ扁哥好帅!!~而且我怀疑...

  制作组是不是花了点心思在衡道众身上,怎的那四个人优化的这么好~

  (扁大夫听起来好像是"揍"大夫...)

游民星空

葛清霏

  二姊好胸器挺夸张ㄉ...但御姊般的配音更显现出她做事干净利落的性格

  而且颇有威严气势(当然最可怕的还是老大拉~)

绮里小媛

  很有个人特色的角色,配音上也让小媛(爱打闹比武)的性格活络

  服装上也感觉较复杂些~武器就挺...惊人的怪力就是了@@

赢旭危

  出场还不多,但声音的沉稳与整个角色给人的感觉,

  就是沉稳内敛冷静~

顾寒江

  从他口述陈年往事中,大概可以猜想出其师傅师娘应该是欧阳瑾轩和瑕,

  希望他能再多说一些@@!感觉这角色就是负责带领主角群成长再思考,

  也算是主角群的人生导师ㄅ~

梦中的白衣女与红衣女

  这二人与祈的过去铁定有关系~在看下去就会知道啦!

  不过这二人一出场时我第一个反应是...身上的衣服也太华美了吧!

  感觉就是身分十分贵重,印象中宣传片未见二人的身影呢!

冥主的坏蛋群

  感觉就是让主角们有点危险但又不是太危险,

  偶尔会出来串串场子对怪给主角群升级的角色~

左冠人

  因是正武盟盟主一方之霸,威严上来说有不及仙五前欧阳的当家,

  穿着只比身边的部下好一点点而已,没有太突出的装饰@@~

司命

  虽然是迷宫王,在此提出来是因为....

  她据透干嘛~QAQ还说会有两个人会领便当....不要阿!!可恶~

  不要因为妳造型很酷就雷人拉~QAQ

1.画面

  因为我没去管游戏安装需要什么配备,

  但画面我都调最高了..可是感觉上游戏本身好像没优化过

  光是一开始的城镇(辉堡什么ㄉ~),感觉也太...普通了

  虽说是西域但也没那么落魄吧...@@

  之后的昙华洛家(没有什么特色,感觉就是普通的宅子只是在湖面上?)

  日落部(是满有草原部落的味道)

  与青山(有点世外桃源之感,场景略小无探索的惊喜)

  景安(虽然有大城市的气派,可细部的房内物事做得粗糙)

  其余的迷宫部分好像还没仙五或仙五前来的多样(或许之后的迷宫会有~还未玩到)

  不过泉脉迷宫中划船挺有趣的~除了会掉下水得重走很烦~

2.跳跃系统

  可以在场景中自由跳跃这系统,

  看起来是还不够完整毕竟是第一次加入这系统,

  还可以接受~希望之后会改进~

  而且跳跃时海可以同时得到一些称号,

  两种放在一块(跳跃+称号)是会让人想去试试看能不能到目标那@@,

  挺有趣的!不过有时跳到出不来的角落时,

  系统也不会管理会卡关卡的莫名其妙...

3.日夜替换系统

  这挺新鲜的~在古二是有天气变换的系统,

  但这次仙六日夜替换做得更自然些,

  下雨的天气样貌就做得还不够顺的感觉~

4.战斗系统

  满简单上手的~只是会觉得画面很乱,

  而且大绝(所谓技合绝)好想只能使用"一次",

  以往的大绝这类的攻击是个个角色会各有一次机会吧!

  这次感觉战斗爽快度被减...

  不过这次左边上的操作指令挺方便的,

  就算指令自动战斗也可以同时选择一些战略(要补血或分散或主攻等等),

  这系统就挺好的~

5.音乐方面

  起初听宣传的音乐时还觉得不错,

  可不知为啥和场景画面放一起觉得变成还好或普通了...@@

其它:

  感觉怪物再生速度好快/虽说场景可以自由探索但跑跳一些地方也很少有收获/

  战斗时的语音感觉好小声/回忆方面做得很保守随便,好像还不想透露压箱宝是什么一样/

  画面转换不舒服(一会儿黑幕一会儿动画)/

  以上是玩了仙6的心得~也不知之后的故事会如何?虽然画面音乐实在是...有很大的进步空间,可是故事剧情内容挺有得去探究~再把仙6玩下去八!!XD

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