仙剑奇侠传6
仙剑奇侠传6
平台PCPS5PS4
发售时间PC 2017-11-15+2
时长46小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行软星科技(SoftStarlight)/方块游戏(CubeGame) / 软星科技(SoftStarlight)/方块游戏(CubeGame)
标签剑侠神话爱情电脑角色扮演角色扮演

《仙剑奇侠传6》画面剧情战斗通关心得

类型:攻略发布日期:2015-08-05来源:游侠论坛作者:史顽🏷 仙剑奇侠传6 / 攻略

  尽管存在技术上的不足,《仙剑奇侠传6》的画面人设剧情等都还是很不错的,下面为大家带来玩家“史顽”分享的《仙剑奇侠传6》画面剧情战斗通关心得,并附上了不少美图,一起来看看吧。

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  首先,俺通过“坑蒙拐骗坐地撒泼软磨硬泡耍二皮脸抢萝莉棒棒糖”等正规程序,获得了一个“仙剑奇侠传6”的激活码。然后消耗近47个小时(多么吉祥的数字啊~)......通关了。

<画面>

  远观还不错,近观......大家各抒己见吧!

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更多通关心得

  《仙剑奇侠传6》通关感言 剧情及人物心得:

  玩过的同志们,想必都知道这游戏的水面特效处理不足。

  有一点不明的是,第一个野外地图“金翠洲”的水面区域都被空气墙圈了起来,浅水区也一样,不让玩家踏入。

  但随后的关卡中,玩家就可踏水而行!这个样多此一举。。。有何意义?

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  而且。。。空气墙围堵。。。也是偷空减料!偶照进不误,下图就是说好的“湿身诱惑福利”~~~

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  游戏光源做的还不错!

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<性能>

  游戏优化十分不足,尤其下图所示两个关卡最为突出,占用资源极大!

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<战斗>

  战斗镜头,可用“眼花缭乱”来形容。。。。所以,俺在使用“自动战斗”后,感觉好多了!

<剧情>

  剧情设计的过于拖沓,而且既不能先跳过在回顾,也不能暂停,如果观看中途须要上厕所泄洪、接电话各种约、生孩子等。。。只能“shift + TAB”了!

  其次,过场剧情展现所用技术也有些落后,而且国外游戏也开始向剧情侧重了,例如“刺客信条”系列。

  依然只靠剧情来维系与玩家之间的牵绊,已经是暮色黄昏了。

<附加吐槽>

  首次运行游戏,想激活——请安装“乐动圈圈 + 注册账号”。。。。个人感觉,单机游戏整成这样。。。。¥%#&*&%#¥#¥%。。。。

  。。。。要和谐要和谐。。。。

<主要角色摆拍>

  看似邻家小妹。。。但很有输出地~~~

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  双剑伴身。。。其实是个武装奶爸!

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  大刀一挥。。。其实是个妹子!

  女儿装。。。。大刀已经饥渴难耐喽~~~

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  这货。。。其实是一只“旺星人”

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  战地小护士一枚,看似知书达理,但却很有性格。独门绝技“黯然销魂掌”!

  附赠“萝莉版”纪念照~~

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  居小哥的“泰迪熊”

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<吐槽图集>

  妹子你可以和“童可可”谈理想了

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  侏罗纪乱入

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  为啥有种被偷窥得感觉?

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  飞天一号“化石”版。。。冲吧!

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  龙傲天飞升了!!!

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  构建体“冯诺依曼”来袭!

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  豆包。。。不能看见花仙子。。就射自家妹子呀!

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  大家一起来看“流星雨”

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  起航,目标——星辰大海!

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  神秘莫测的酱油~~~~

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<大家一起来找亮点!!!>

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<总结>

  “好钢要用在刀刃上”,连游戏主体都未完善,就忙于周边、拍网络剧,还不如把这些钱用于“场景建模的修饰”和“性能的优化”。

  剧情拖沓 + 战斗场景过于追求华丽,可能会导致部分玩家直接使用“自动战斗”,那么“仙剑6”就此沦为已“寻路”为主的交互式——玄幻剧。

  如此的“仙剑”在这样下去。。。当玩家的那丝丝情怀随时间逝去,“梦缘”与“相忆”或许不再是区分包装盒颜色标注,而是“仙剑”沦为历史尘埃后的谈资......

  这次的“仙剑6”的动画做得不错,可以考虑转型做动漫了。“化做游戏星尘,转为动漫新星”也是一条可行之路呦~~

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  小MM睡姿图

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