侠客风云传
侠客风云传
平台PC
发售时间PC 2016-04-28
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.0有多少江湖可以重来
标签角色扮演多结局武术剧情丰富单人

《侠客风云传》闲逛事件攻略 闲逛事件触发条件探究

类型:攻略发布日期:2015-08-08来源:NGA论坛作者:SoulLamp🏷 侠客风云传

  《侠客风云传》闲逛事件触发条件有什么规律或者攻略吗?很多玩家都不知道,下面小编就为大家带来侠客风云传闲逛事件触发条件探究,希望对各位玩家有所帮助。

  里面的事件文件是这个DevelopQuestData.txt,详细地记录了各个事件的触发条件。

  比如下图

游民星空

  通过对比存档文件和实测发现,

  #iID:事件ID(存档文件的m_DevelopQuestList中的各ID)

  iType:暂时不清楚是什么;

  iCondition:触发条件;

  iArg1:触发条件对应的参数组1;

  iArg2:触发条件对应的参数组2;

  iDevelopType:暂时不确定是什么;

  iArg3:貌似总是和#iID一样,应该没有特殊用途;

  以上的iCondition、iArg1、iArg2三者的参数数量总是一致的,表示每一个数之间应该是对应的;

  iCondition里面:

  2 表示 人物(iArg1为人物ID,iArg2为此人物的好感度)

  7 表示 养成模式下的回合数(iArg1和iArg2表示回合区间)

  9 表示 事件(iArg1为事件ID,iArg2应该非必要)

  所以通过这三个条件就能知道事件触发的所有条件。

  比如这个事件:

游民星空

  表示

  1100021号事件(实测是蓝婷和巩光杰市场纠纷事件)的

  人物条件为100058(蓝婷),好感度为30以上,

  前提事件为1100019号事件(森林找蛤蟆1100010成功后的事件)

  回合要求为大于73回合小于120回合(初步实验得出结果,非100%确定)

  知道了以上的那么其他事件也很好测试了~~

  也可以通过修改存档或者直接用这mod来重新触发已经错过的事件了,做错的事件应该也可以重新来过;

  如果没有触发的可以直接修改存档这个m_iPlotRound后面的数字;

  Code (c):

  1:

  "m_iPlotRound":176

  把他改成条件内的养成回合数,就行了

  同时记得看下好感度有没有够~~

  如果已经触发的可以先在

  Code (c):

  m_DevelopQuestList

  里面把之前联动的事件删掉;

  如果回合条件不对的话再改下回合数,应该就可以重新触发了。

  我测试了下,我在第四年八月上旬通过以上方法把所有蓝婷事件全都触发出来了,包括抓蛤蟆、市集吵架、六脉神剑。

  上图,(左下角可以看到为111回合,我将iPlotRound由176改成了110,实际回合会比改的数字大1,然后右上角可以看到为八月上旬; 这个档我测试用的,请忽略下面不正常的武功和技艺值)

游民星空

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