侠客风云传
侠客风云传
平台PC
发售时间PC 2016-04-28
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.0有多少江湖可以重来
标签角色扮演多结局武术剧情丰富单人

《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择分析 回合数怎么算

类型:攻略发布日期:2015-08-13来源:侠客风云传吧作者:音十一少🏷 侠客风云传 / 养成模式 / 天赋选择 / 攻略

  《侠客风云传》回合数怎么算?很多玩家抱怨自己选择的路线养成回合数不够用,不清楚具体机制,今天小编带来“音十一少”分享的《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择分析,希望对大家有用。

游民星空

一、养成回合数

  养成模式从第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12个月

  每个月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5个回合。

  所以理论上共有3*12*5=180个回合可以用。

  但是第一年9月初只能休息,还有洛阳拜寿、杭州和成都剧情是不能养成的,

  第四年8月底已经出谷了,实际上最多只有175个回合可以养成。

  (楼主只记得上述5个时间是不能养成的,是否还有其他时间不能养成的欢迎大家补充)

二、闲逛剧情数

  楼主刚刚统计过闲逛剧情除去格斗场,总计有141个。

  其中攻略10个妹子相关的闲逛剧情有77个。

  学武功、技艺等有价值剧情31个(不含妹子相关的野球拳、一阳指和六脉神剑在内),含师傅师兄切磋教武功、老胡打铁、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和萧遥降龙等

  真主角、任剑南好基友剧情15个(其中4个和攻略妹子重复,就是表妹需要的和真主角酒馆喝酒的4个剧情)

  PS:上面除了141个总数是确定的,其他剧情数目可能会有1,2个的出入,毕竟是人工计算,可能会看漏或者看错

  这样算一下,77+31+11=119,好吧10个妹子+师傅+2个师兄+真主角+任剑南+夏侯老胡萧遥(这3个加一起顶前面一个人)的剧情就占了近9成。其中妹子剧情占了一半多点,难怪是把妹风云传(大雾)

三、可用来练基本功、武功、技艺、艺能等的回合数

  每回合只有10点体力,闲逛需要6点,练武功和基本功要5点,技艺、艺能和驿站是4点、打杂是2点。

  因为体力限制,所以选择了闲逛就不能练功,剩下4点体力只能选择技艺、艺能、驿站或打杂。

  所以我们能根据闲逛次数确定可用于技艺、艺能、驿站和打杂的次数(打杂只耗2点体力,可以练两次)

  又因为总回合数是确定的,所以我们可以根据闲逛数来确定可以用来练功的回合数。

  知道了上面条件,我们又知道我们最多只有175个回合,闲逛总剧情141个,

  其中主要剧情119个,妹子剧情77个,学艺剧情31个,真主角+任小受剧情15个(4个和把妹剧情重复),

  这样我们就能算出我们有多少练功次数和练技艺等的次数

全剧情党:

  练功:175-141=34个回合,68次

  技艺等:141次

主要剧情党:

  练功:175-119=56个回合,112次

  技艺等:119次

妹子+学艺党:

  练功:175-108=67个回合,134次

  技艺等:108次

妹子+基友党:

  练功:175-88=87个回合,174次

  技艺等:88次

纯妹子党

  练功:175-77=98个回合,196次

  技艺等:77次

基友+学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)

  练功:175-61=114个回合,228次

  技艺等:61次

学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)

  练功:175-46=129个回合,258次

  技艺等:46次

基友党

  练功:175-15=160个回合,320次

  技艺等:15次

死宅练功党

  练功:175回合,350次

  技艺等:0次

  以上数据多多少少还是有误差的

  一来是因为在闲逛的国产中不反复S/L的话,是不可能不触发其他无关剧情的

  二来除了总闲逛剧情是确定的141,其他数据多多少少可能存在1或2的误差。

  今天晚上先更新到这,要睡觉了,其他的明天在更新。

四、提出理论:你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数。

  为什么我说是靠闲逛来决定练功次数,而不是靠练功来决定闲逛次数呢?

  1、因为闲逛剧情次数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。

  2、因为触发某些相关剧情所需的闲逛数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。

  3、因为练功是几乎没上限的。各种基本功、内功、武功,你想练几乎全部时间都可以拿来练功。

  4、因为练功的收益,因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的,每次修炼的经验值是不一样的。

  5、因为某个基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。

  可能上面几个原因太过抽象,不够具体,因此我举几个例子来实际说明一下,大家可能就能看的更加明白了。

例1:闲逛来决定练功次数的情况

  比如玩家这次准备走纯妹子党,因为用来触发妹子剧情的闲逛事件是固定的,共需要77次。

  根据第三条的理论,我们可以算出。

  可以用来练功的次数是:175-77=98个回合,196次,

  可以用来练技艺、艺能等的次数:77次。

  但实际上在不反复S/L的情况下,修炼次数会稍微少几次,因为会触发不相干剧情。但不影响大局。

  在明确了可以用来练功的回合数有98后,我们就可以合理规划这98个回合。

  然后选择天赋、武功、搭配等,路线非常明确,不会造成回合数的浪费。

  例2:练功来决定闲逛次数的情况

  比如玩家这次准备走先练满所需基本功和武功后,在完成十个妹子剧情。

  但是因为基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。

  这就造成高悟、高武、高心情的角色完成练功目标后,可能还有80多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要需77个回合闲逛,剩下的回合用来闲逛只能触发一些无光紧要的剧情,这就造成了回合的浪费。

  这还能造成低悟、低武、低心情的角色完成练功目标后,可能只有60多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要77个回合闲逛,剩下的回合数完全不够,这就造成了剧情目标根本达不成。

  所以说,因为练功收益和所需回合的不确定性,多多少少会造成回合数的浪费。

  综上所述,我提出了你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数的这个理论。

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